Carmageddon نیز به صف استفاده کنندگان از Mega Texture اضافه شد

TCSCELL

8
کاربر سایت
Carmageddon-v3.jpg



Stainless Games استودیوی سازنده Reincarnation، دنباله عنوان کلاسیک Carmageddon، طی بیانیه ای طولانی عنوان کرد که از تکنولوژی Mega Texturing، تکنولوژی که توسط جان کارمک برای اولین بار در عنوان Rage استفاده شد، استفاده خواهد کرد. علاوه بر آن، انجین بازی که از ابتدا نوشته شده است، deferred lighting را نیز پشتیبانی خواهد کرد.
Carmageddon: Reincarnation در ماه May گذشته بود که توانست از طریق Kickstarter، مبلغ 400 هزار دلار مورد نیاز برای ساخت بازی را تامین کرده و شروع به ساخت بازی کند. اطلاعات زیادی از بازی در دست نیست جز اینکه این عنوان از LAN پشتیبانی خواهد کرد و همینطور شخصیت بازی، می تواند از اتومبیل خارج شود؛ همچنین حضور پلیس ها نیز تایید شده است.
این عنوان انتظار می رود در سال 2013 برای PC عرضه شود.

تصاویر ابتدایی از استفاده از تکنیک Mega Texturing در این عنوان را در زیر می توانید تماشا کنید:
big-city.jpg

coastal-jump.jpg
 
این تصویر ها که تقریبا تکسچر ندارن(دارنا,ولی مثلا فقط یه رنگ ه تکسچراشون:دی)میخوان چیو نشون بدن؟:دی
داداش اینا فقط چند تا Concept Art اولیه از بازیه. بازی نهایی اگه قرار باشه اینطور باشه که رسما چغندر بخری از این بازی بهتره!:))
 
داداش اینا فقط چند تا Concept Art اولیه از بازیه. بازی نهایی اگه قرار باشه اینطور باشه که رسما چغندر بخری از این بازی بهتره!:))
خودت تنهایی فهمیدی اینو؟:دیخودم میدونم,فقط میگم هدفشون چیه چند تا عکس بی تکسچر دادن به عنوان اینکه ما از این فناوری استفاده میکنیم.میزاشتن چند وقت بعد یه عکس درست حسابی میدادن:دی
 
نسل بعد خیلی از بازیها میاند طرف مگا تکسچر چون این روش باعث میشه اولا تکسچرهای تکراری وجود نداشته باشه و هم باعث میشه که بیخودی رم پر نشه . خود مایکروسافت شرط میبندم تو عناوین نسل بعدش تو خیلی از بازیها fp از این تکنیک استفاده میکنه نمونش هم انجین جدید lionhead .
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or