خبر رسمی Bioware تعطیل شد

بله هیچگاه یه پدیده بزرگ، مثل تعطیلی سریالی استدیوها تنها یه عامل نداره، و میشه دلایل بسیار زیادی رو لیست کرد، اما اصولا میشه علتی رو پیدا کرد که به شکل سیستماتیک باقی مشکلات از اون نشات میگیرن، و به نظرم در خصوص این اتفاقات اون پدیده تغییر پارادایم بازیسازهاست.

وقتی از تعطیلی یه استدیو صحبت میکنیم، مهم ترین عامل اقتصاده. هیچ ناشر یا مالک بزرگی استدیوهای زیر مجموعه اش رو بخاطر مسائل شخصی و اخلاقی نمیبنده، استدیوها تعطیل میشن چون از نظر اقتصادی کارآمد نبوده و ظرفیت درآمد سازیشون رو از دست میدن. حالا چرا ظرفیت درآمد زایی از بین میره؟ چون فروش بازی ها دیگه به هزینه ها نمیخوره. هزینه های تولید رفته بالا و در مقابل فروش یا امده پایین یا به هر صورت برای جبران اون هزینه کافی نیست.

پس اینجا باید به دوتا سوال جواب بدیم، چرا هزینه های تولید رفتن بالا و بعد اینکه چرا مخاطب استقابل نمیکنه و بازی ها نمیفروشن؟ پاسخ هر دو سوالم در این تغییر پاردایم نهفته است به نظرم.

ما الان با استدیوهایی طرفیم که قالبا رسالت اصلی بازیسازی یادشون رفته و افتادن تو سیاه چاله جریان های رسانه ای. همه سعی دارن عوض ساختن یه چیز سرگرم کننده ترندهای روز رو بچپونن تو بازی هاشون، همینم باعث شده نیروهای تولید تا حد زیادی از اونچه بودن فاصله بگیرن و فرهنگ کاری تغییر کنه. یه زمان شما میرفتی یه سری نرد عاشق بازیسازی رو جمع میکردی دور خودت، با هم یه گیم خوب میساختید، حتا برای ساختش فداکاری میکردید، مثلا Silent Hill، سازنده CG هاش که اسمش یادم نیست مجبور میشه یه مدت کلا تو شرکت زندگی کنه، یعنی تشک آورده بوده با خودش، تا شب کار میکرده، بعد پهن میکرده کف زمین میخوابیده تا صبح و بعد... من اینو تایید نمیکنما، اصلنم موافق از بین رفتن زندگی شخصی آدم ها نیستم، ولی میخوام بگم اونچه پایه ویدئو گیم رو گذاشت این چیزها بوده، آدم های به واقع عاشق بازیسازی با رویاهای بی پایان که هدفشون خلق فانتزی بود نه سیاست.

اما الان چی؟ استدیوها دنبال نفرات مستعد نیستن، نمیخوان کسیو بیارن که ایده ای داره، بیشتر به عقاید سیاسیش نگاه میکنن، در این باب رجوع شود به سه چهارتا پست بالاتر و صحبت های کریس اولان، کسی که خودشو کنسل کردن یه مدت، حالا آدم ها با توانایی و پرفورمنس کمتر استخدام میشن، با ساعات کاری پایین، درخواست های بی پایان برای ریموت کار کردن و کلی ادا دیگه، که خروجی همه این ها میشه زمان بیشتر برای تولید و زمان بیشترم یعنی افزایش عجیب غریب هزینه ها. اما محصول نهایی چیه؟ آیا به اندازه قبل خلاقانه است؟ مسلما نه! به چند دلیل، اول اینکه این آدم های جدید اصلا استعداد نفرات قبلی رو ندارن. تو وقتی به عنوان مدیر استدیو ملاکت برای استخدام آدم ها این باشه که کیو لایک کردن یا گرایش جنسیشون چیه، طبیعی آدم درست رو نمیتونی پیدا کنی! برعکس افرادی میان تو تیمت که هدفشونه اصلا یه چیز دیگه است، دنبال اینن که عقاید خودشون رو به واسطه بازی ها به ملت بفروشن. ممکنه برخی رسانه ها برای این خزعبلات دست بزنن اما بازار واکنش خوبی نشون نمیده، چون گیمر اصلا این چیزا به یه ورشم نیست، در نتیجه بازیت نمیفروشه و تو یه محصولی داری که هزینه بسیار زیادی برای ساختش شده اما باب میل مخاطب نیست. این میشه تغییر پارادایمی که میگم و به نظر من عامل اصلی نابودی استدیوهاست.

خیلی هم باید جدی بگیریش، مثال خوب کانکورده، هرکی بازی کرده میگه گیم پلیش اگه نگیم خوبه حداقل بد نیست، یه بازی آبرومند بوده اما اونچه باعث اون شکست مفتضحانه شد همین نگاه اشتباه سازنده ها بوده، اینکه ندونن بازی اصلا باید چی باشه، مخاطب چی میخواد و کلا چی باید بسازن!
چیزی که داری میگی یک درصد استودیوها ممکنه توشون چنین چیزی رخ بده و این نفرات تو استودیوها قلیلن. یه نگاه به تعطیلی های اخیر بندازی، دلایلشون مشخصه وربطی به اون نداره که بخوای تمام مشکلات از هزینه ساخت گگرفته تا دولوپرهای گشاد رو نشات گرفته از یه جماعت lgbt بگیری. الان کجای بلوپوینت این مسائل بوده کجای نینجا بوده این مسائل کجای بانجی بوده کجای ارکین کجای دابل فاین یا حتی تو کامپلیشن که بوده این مسائل اصلا یه ضعف عجیب تو کامبت و طراحی داده که اینا به اونا ربطی نداره.
نمیشه مدیریت نادرست، افزایش هزینه ها و سایر موارد رو بخاطر اینکه از یه استودیو خوشمون میاد رو بندازیم گردن lgbt . ایرادات استودیوها رو باید قبول کنیم
__________
مثلا کرایتک کجاش این مسائل بود از 2013 بازی نداده، ریمستر داده ولی بازی نداده. لیست کنم استودیوها رو وضعیت فاجعه هست.
بعضی استودیوها رو 8-10 ساله و از عناوین موفقشون بعضا یه دهه میگذره. اگه بخوام یه عامل بدم که از اون نشات گرفته من میگم فضای مجازی
__________________
گفتم کرانچ خوب نیست ولی وارد تفریط شدیم.
بحث گرافیک و زوم 4x باعث شد استودیوها زمان و هزینه بالایی صرف گرافیک بشه تا دیجیتال فاندری بگه به به.
یبارا گفته کنسول 1400 دلاری هویت کنسول روو زیر سوال میبره، درسته ولی سر همین vs ها کنسولها مجبورن با قطعات بالایی بسته بشن زمان ps3 ps4 xbox 360 one اینا نبود واقعا در این سطح.
بنظرم گسترش فضای مجازی و ایجاد گرتا تونبرگها و دیجیتال فاندریها آسیب بزرگتری زد
 
آخرین ویرایش:
  • Like
Reactions: Cloud Strife
چیزی که داری میگی یک درصد استودیوها ممکنه توشون چنین چیزی رخ بده و این نفرات تو استودیوها قلیلن. یه نگاه به تعطیلی های اخیر بندازی، دلایلشون مشخصه وربطی به اون نداره که بخوای تمام مشکلات از هزینه ساخت گگرفته تا دولوپرهای گشاد رو نشات گرفته از یه جماعت lgbt بگیری. الان کجای بلوپوینت این مسائل بوده کجای نینجا بوده این مسائل کجای بانجی بوده کجای ارکین کجای دابل فاین یا حتی تو کامپلیشن که بوده این مسائل اصلا یه ضعف عجیب تو کامبت و طراحی داده که اینا به اونا ربطی نداره.
نمیشه مدیریت نادرست، افزایش هزینه ها و سایر موارد رو بخاطر اینکه از یه استودیو خوشمون میاد رو بندازیم گردن lgbt . ایرادات استودیوها رو باید قبول کنیم
__________
مثلا کرایتک کجاش این مسائل بود از 2013 بازی نداده، ریمستر داده ولی بازی نداده. لیست کنم استودیوها رو وضعیت فاجعه هست.
بعضی استودیوها رو 8-10 ساله و از عناوین موفقشون بعضا یه دهه میگذره. اگه بخوام یه عامل بدم که از اون نشات گرفته من میگم فضای مجازی
__________________
گفتم کرانچ خوب نیست ولی وارد تفریط شدیم.
بحث گرافیک و زوم 4x باعث شد استودیوها زمان و هزینه بالایی صرف گرافیک بشه تا دیجیتال فاندری بگه به به.
یبارا گفته کنسول 1400 دلاری هویت کنسول روو زیر سوال میبره، درسته ولی سر همین vs ها کنسولها مجبورن با قطعات بالایی بسته بشن زمان ps3 ps4 xbox 360 one اینا نبود واقعا در این سطح.
بنظرم گسترش فضای مجازی و ایجاد گرتا تونبرگها و دیجیتال فاندریها آسیب بزرگتری زد
خیلی ساده تر از این حرفاست به نظرم.
طرف میاد میگه target audience این مدیوم (بازی، فیلم، سریال یا هرچی) cis-white male نیستش و انتقاداتی که به مدیوم هست وارد نیست. بعد انتظار داری فروششون خوب باشه؟ :D
حتی اگه تک تک افراد لگبت و رنگین کمونی هم یه بازیو بخرن بازم به خاطر ماینوریتی بودن فروشش اندازه ای نیست که بخواد سود ده باشه. بالا برن پایین بیان عموم قشر گیمر همون cis-white male هست که تازه یه درصد زیادیشون هم اینسل هستن.
بماند که نسل ما ها دیگه سنمون رفته بالا و خیلیامون اصلا اونقدر فرصت بازی کردن نداریم. نسل جدید هم که کل بازیش تو فورتنایت و بعدشم روبلاکس بود. بعد بیای همون درصد کمی که میمونن بازیتو بخرنم با پروپاگاندای ووک، دیالوگ و نریتیو های آبکی مثل power of friendship و این چرت و پرتا فراری بدی. اسم بازی توش War داره بعد بازی میکنی میبینی با قدرت دوستی و مهربونی به آدم بده داستان غلبه میکنین :))

البته قبول دارم مشکل خیلی بزرگتره. وقتی شرکت مادر یا سرمایه گذار میاد متریک ESG میذاره و بر اساس اون شرکتتو رده بندی میکنه، بخوای نخوای مجبوری مسائلی مثل dei رو تاثیر بدی. این مشکل فقط تو صنعت بازیسازی نیست و خیلی از شرکتای تک هم به مشکل خوردن و فله ای دارن لی آف میکنن.
 
بایوور عملا سال هست که بعد از Inquisition تعطیل شده.
تعطیلی استودیویی که خروجی های اخیرش آندرومدا و ویل‌گارد و آنتم بوده ناراحتی نداره، چون ادامه دادنش فقط باعث بیشتر لگدمال شدن ipهای نوستالژیک می‌شد.

در دوران افول بایوور، سورپرایزهایی مثل لاریان و وارهورس و سندفال شکوفا شدند و در ادامه هم باید منتظر پروژه‌های بزرگ استودیوهای جذاب و با استعدادی مثل Owlcat و za/um باشیم.
پست Owlcat درمورد تعطیلی بایوور

19797.jpg

View attachment 19796.mp4
 
آخرین ویرایش:
این The Expanse: Osiris Reborn خیلی بازی جالبی به نظر میاد، حتی به نظرم در نهایت بهتر از Exodus هم میشه.
در کل owlcat پتانسیل اینو داره لاریان بعدی بشه، امیدوارم ناامید نشیم.
اما Exodus مشخصه که پرهزینه تر بوده و یه جورایی AAAتر و پالیش شده تره.
گیم پلیهایی که از Expanse تا اینجا اومده واقعا ضعف داره.
چه بخش مبارزات ، چه صداگذاریها ، انیمیشنهای صورت و...

البته Exodus هم تو این چندماه اخیر خیلی پیشرفت کرد و Expanse هم حداقل 8-7 ماه دیگه زمان برای توسعه بیشتر ، پالیش و غیره دارن.
 
  • Like
Reactions: M0RSHED and m.a.t
Shinobi602 در مورد روند توسعه ME جدید :

1792781110201.png
  • روند توسعه بازی به خوبی پیش می رفت و برخلاف اتفاقاتی که برای تیم های سازنده Veilguard و Andromeda افتاده بود، این پروژه با مشکلات مشابهی روبه رو نبود.
  • تریلر لو رفته، یکی از چندین تریلر داخلی بود که صرفا برای مدیران ارشد ساخته شده بودند. در این تریلر از تعداد زیادی Asset موقت مربوط به مرحله پیش تولید استفاده شده بود تا ایده کلی و چشم انداز سازندگان از بازی را نشان دهد.
  • داستان بازی آماده بود، اعضای گروه همراه بازیکن مشخص شده بودند، هاب ها ساخته شده بودند و کلی محتوای جدید هم به سیستم مبارزات و نحوه پیشبرد ماموریت ها اضافه شده بود.
  • یک تیم کوچک هدایت پروژه را بر عهده داشت که چند سال از پروژه Mass Effect بعدی جدا شده بود تا به توسعه Veilguard کمک کند.
  • پس از عرضه Veilguard در اواخر سال 2024، تیم از اوایل سال 2025 توانست توسعه نسخه بعدی Mass Effect را با تمرکز بیشتری از سر بگیرد. تا آن زمان، تعداد اعضای استودیو به حدود 50 تا 60 نفر رسیده بود.
  • با این حال، تیم در همین مدت کوتاه پیشرفت چشمگیری داشت و تمام تمرکزش را روی پروژه گذاشته بود.


    پ.ن :همونجور که بالاتر گفتم EA میخواست Veilguard رو لایو سرویس کنه وسط راه پشیمون میشه و روند توسعه بازی رو کامل ریبوت میکنه و باعث میشه پروژه ME رو هم مشکل بندازه بعد تیم بازی رو میرسونه به 50 نفر که واسش پروژه AAA تحویل بدن !!! این بدختا تازه بعد لانچ Veilguard تونستن توسعه پروژه رو شروع کنن و احتمالا حالا حالا ها تا انتشار بازی زمان نیاز بوده . حاضرم شرط ببندم هرچی خورده ریزه مربوط به سبک نویسندگی و کلا این مسائل Woke تو بازی بوده رو از سر ترس فیل شدن پروژه کم کردن چون خودشون هم میدونستن این اخرین فرصتی ـه که دارن و باید تمام حاشیه های دور و بر بازی رو کم کنن . حیف و 100 حیف که رنگ روز ندید تا ببینیم نتیجه میشه . برخلاف یک سریا که شمشیر رو از رو بریدن و خوشحالن بابت بسته شدن استدیو . حداقل یـ شانس دیگه بهشون داده میشد تا ببینیم زیر بار فشار بقا چیکار میکردن واسه آینده خودشون !!!
 
آخرین ویرایش:

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or