Multi Platform Battlefield 2042

سازنده
Dice
ناشر
EA
پلتفرم‌ها
  1. PC
  2. PlayStation 5
  3. Xbox Series X|S
2.png

سازنده: DICE
ناشر: EA
پلتفرم: پلتفرم های نسل 8 و 9 و PC
تاریخ انتشار: 22 اکتبر
پس از مدت ها انتظار, عنوان جدیدی از سری محبوب بتلفیلد با نام Battelefiled 2042 معرفی شد, تا تجربه ای تمام آنلاین, به همرا مپ ها و مدهای جدید و کلاسیک به شما ارائه دهد.

آپدیت: پس از لانچ فاجعه و ناامیدی طرفداران, دایس بالاخره بازگشت کلاس های قدیمی سری و جایگزینی اپراتور ه را در سیزن 3 معرفی کرد.


اطلاعات داده شده:

1. KINGSTON رمز نام بازی هست

2. در دنیایی جدید و دگرگون شده قرار داره

3. آمریکا و روسیه در آستانه جنگ قرار دارند که نتیجه اش پرورش جنگ جویانی با تجربه اما آواره است. این جنگ جویان حرفه ای از توانایی های خود استفاده میکنند تا آینده را بسازند
آینده ای که ارزش مبارزه را دارد.

4. Battlefield 2042 شامل 7 نقشه وسیع از شهر سئول تا صحرای مصر به همراه 128 پلیر میشه. هرنقشه براساس محیط طبیعی اش تجربه ای خاص را به همرا داره

5. میانید اسلحه و پجت ها را براساس سلیقه خود شخصی سازی کنید, سگی روباتی را خبر کنید, از قلاب استفاده کرده و لباس بال دار بپوشید

6. بازی شامل Specialist system جدیدی میشه که شامل 10 کلاس خواد شد. هر Specialist توانایی های خاص خودش را دارد

7. بازی شامل سه ادیشن: استاندارد , Gold و Ultimate خواهد شد

8. open beta برای بازی در نظر گرفته شده

9. بازی بخش کمپین نداشته اما المان های داستانی در هر نقشه وجود دارد

 
آخرین ویرایش:

Imaginative

logician
کاربر سایت
Jul 25, 2013
1,453
رسما اشاره کردن که به پشت خوابیدن کاراکتر ها کاملا از بازی بخاطر مشکلات Visibility حذف شده (خدایا شکرت!)
سوار و پیاده شدن برای ویکل ها فعلا طراحی نشده تا پلیر ها سریع تر بتونن سوار یا پیاده بشن
طراحی و اعمال رول کردن کاراکتر بعد از پرش از ارتفاع (همون کله ملغ خودمون ) فعلا در دستور کار نیست , اما بدشون هم نمیاد تو بازی داشته باشنش .

* چقدر بدم میاد که "واقع گرایی" رو فدای خوشامد بخشی از پلیرها میکنن (بخش اعظم البته فکر کنم متاسفانه) نمونه بارزترش هم بشدت نادر بودن مپای Night Time هست توی سری. واقعا جای افسوس داره..
* آخرین باری که قرار بود یچیزی به بازی اضافه بکنن بعد از لانچ، قابلیت کشوندن هم تیمی مجروح به پشت کاور بود تو V. (حالا اینو که دیگه میفرمان دوس دارن فقط..)
 

PsychoX

کاربر سایت
Oct 28, 2018
782
تو چهار روز گذشته , تیم توسعه دهنده بازی تو سوشیال مدیاهای مختلف (ردیت , ساپورت سایت اصلی و توویتر ) موارد زیادی رو اشاره داشتن که هم اکنون در بیلد اصلی فیکس شدن , من اونهایی رو که دیدم و تو ردیت بهشون اشاره شده میگم (قطعا که بیشتر از این موارد هستن,فقط من به چشمم نخورده) :​
فیکس شدن باگ یا گلیچ آسانسور ها​
فیکس شدن دکمه ی E (مربع تو کنسولها) برای ریوایو کردن​
مجازات بیشتر برای سُر خوردن های پیاپی​
مجازات بیشتر برای پَرش های پیاپی​
فیکس کردن بخش کاستومایز گانها قبل از ورود به هر مچ (این قابلیت کلا برای بتا حذف شده بود)​
تنظیمات بیشتر برای رابط کاربری و باگهایی که براشون به وجود می آمده​
فیکس کردن افت فریم به هنگام استفاده از اسکوپ ها​
رسما اشاره کردن که به پشت خوابیدن کاراکتر ها کاملا از بازی بخاطر مشکلات Visibility حذف شده (خدایا شکرت!)​
سوار و پیاده شدن برای ویکل ها فعلا طراحی نشده تا پلیر ها سریع تر بتونن سوار یا پیاده بشن​
طراحی و اعمال رول کردن کاراکتر بعد از پرش از ارتفاع (همون کله ملغ خودمون ) فعلا در دستور کار نیست , اما بدشون هم نمیاد تو بازی داشته باشنش .​
فیکس شدن دقت بیشتر برای اندازه بندی هر سکتور , تعداد تیرهایی که در هر خشاب وجود دارن , استفاده از وسایل نقلیه و اسپاون شدن اسکواد روی شما وقتی در نبردید .​
فیکس شدن اسپاون فلگ ها (مثلا وسط در وسط آبجکت ها) که تیم حریف برتری خاصی رو داره درش بدست میاره , این مورد تو بتا لحاظ شده بوده که باگ میشده و عمل نمیکرده (\m/)​
نشون دادن آیتم اکسپلوسیو (مثل نارنجک ها) وقتی که داره بغلتون میترکه (خیلی عجیب بود همچین چیزی رو نداشتیم)​
تو توویتر دیدم یک بنده خدایی این عکس رو آپلود کرده بود :​
و گفته بود دلیل این همه فضای خالی و استفاده نشدن از این مناطق رو متوجه نمیشم . که یکی از توسعه دهنده ها پاسخ داده بود :
به یاد داشته باشید هر مپ برای مدهای مختلفی به جز کانکوئست طراحی شده که در روز عرضه خواهید دید . همچنین ما باید به طوری مپ هارو بالانس میکردیم که درگیری ها پخش نباشن . پس ایجاد سکتورهای بیشتر مانع از درگیری های متمرکز میشد . قطعا که در مُد Breakthrough شاهد تمرکز نبردها و پیچیده تر شدنشون خواهید بود :x:x (این بنده خدا فقط فرق مپ کنسول های نسل قبل و نسل جدید رو می دید متوجه سختی بالانس مپ ها میشد!)

یکی دیگه از توسعه دهنده ها هم گفته بود بازخوردها از بزرگی مپ و نبود نبردهای متمرکز رو شنیدن , اما بزارید این رو بهتون بگم که اگر بدونید حالتی وجود داره که 128 پلـیر در یک مد فقط برای یک آبجکت میجنگند چی میگید ؟ (بعد هم این عکس رو آپلود کرده بود )

View attachment 227721

باز یکی از توسعه دهنده ها(لول دیزاینر بازی) در پاسخ یکی از کاربر ها که گفته بود : این امکان وجود داره که آبجکت هایی رو در مناطق مختلف بازی داشته باشیم برای کاور گیری بیشتر ؟ مثلا مسیر منتهی به بخش پرتاپ موشک خیلی باز هست (اصطلاحا اُپن فیلد) . که اون پاسخ داده بود : شما حتما باید لول دیزانر میشدید (با لبخند) , خوشحالم بگم که هردوی ما به این فکر کردیم . بله , ما این مشکل رو برای عرضه بازی برطرف کردیم . جرثقیل سکتور D2 و متعلقات پرتاپ موشک رو جایی میان مسیر پرتاب موشک قرار دادیم . اما با این حال همچنان مسیر پیشنهادی ما تونل هست .

امیدوار این مطلب براتون مفید واقع شده باشه , باعث خوشحالیه که توسعه دهنده ها مواردی رو که ما دیدیم میبینن و قبل تر از ما به فکر رفع و رجوعشون هستن . حتما تو سوشیال مدیاها فالوشون کنین و مطالبشون رو بخونین
یه نکته پش... ریزون هم بگم! میتونستیم دارت هارو به زمین شلیک کنیم و وقتی از روی تیرهاش رد میشیم به طور خودکار هیل بشیم!!! WTF!!
** فعلا چیزی از تغییر در کلاس بندی ها و فکشن جایی نخوندم :Rose:
مرسی 🌹

خبری راجع به جدا کردن اسپشالیست های بازی از نظر ظاهری نیست؟ مثل این تویت تام هندرسن

Screenshot_20211010-213541_Chrome.jpg

نکته جالب اینه که این هفته بازی جزو پرفروش های استیم بوده. مثل اینکه پلیر خوب جذب کرده بتا

Screenshot_20211010-213247_Chrome.jpg
 

MAXXX

کاربر سایت
Jul 19, 2006
265
معلوم نیست دایس داره چیکار میکنه
تو bfv شورش رو درآورد با تاکید رو کار گروهی و وابسته کردن بازیکن ها به هم
تو این نسخه میگه بیخیال برید هر کاری میخاید بکنید و نابودش کرد ... حداقل به اون معنی که قبلا بود

به نظرم میاد که اینا میخان اینویشن کنن و بتل رو وارد فاز جدیدی بکنن ولی به دلیل نبود لیدرشیپ درست یا دخالت های زیاد از بالادست یا از اینور پشت بوم میفتن یا از اونورش
کاش بجای این گجت های بیخاصیتی که بیشتر جذابیت بصری دارن تا در عمل و مشخصه برای جذب پلیر های جدیده یکم به مکانیک های بازی عمق میدادن
من یه مکانیک ساده leaning رو به 100 تا ربات بیخاصیت ترجیح میدم ... قرار بود مانوالش کنن که همون اتوماتش رو هم حذف کردن
این سگه منو یاد کمپنویون های بازی های rpg میندازه :))


کراوچ راننینگ , درگ کردن یار خودی, مکانیک ساخت و ساز , ینا میتونست خیلی بازی رو جذاب تر کنه
درون جالبه ولی خداییش c4/5 انداختن روش و منفجر کردنش وسط بازیکن های حریف چه اسکیلی میخاد ؟ صبر کنید تا ملت نگاه کنن 4 ویدئو تو یوتوب یاد بگیرن

همون اسپشیالیست ها رو کاش بهتر پیاه میکردن
چرا اومدن راکت رو بامدیک پک و مهمات رو توی یک گروه انداختن ؟ خب معلومه 90% میرن راکت میگیرن حتی منی که یک عمر مدیک بازی کردم
البته در مورد من دلیلش اینه که همه میتونن ریوایو کنن و هلت اتوجنریت میشه به سرعت عملا نیازی به مدیک نیست دیگه به نظرم گرفتن مدیک پک وقت تلف کردنه
یا الان یه اسنایپر میتونه با مهمات بره ته مپ کمپ کنه و کل بازی رو زنده بمونه
کلاس ها رو که عمرا برنمیگردونن حداقل امیدوارم روی آیتم های اسپشالیست ها خیلی بیشتر کار بشه

گان پلی در کل خوب بود ولی یه دوستی گفت که اسنایپ کردن سخت شده و اسکیل میخاد ... ولی من فکر میکنم این بیشتر برمیگرده به سیستم حرکت غیر عادی بازیکن ها که باعث میشه حدس زدن مسیر حرکت سخت بشه
همچنین ایشون گفتن که تشخیص پلیر های خودی و دشمن سخت نبود چون روشون ایم میکردن و مشخص میشه که خدمت ایشون باید عرض کنم که در فاصله های زیاد حرفشون درسته ولی تو محیط کوچک و فاصله نزدیک شما تا بخای ایم کنی و ببینی طرف شما رو کشته
من که بعضا به شکل خجالت آوری نصف تیره ام رو توی یارای خودی که میپریدن جلوم خالی میکردم
یه ویدئو دیدم که طرف جسد یار خودی رو با دشمن اشتباه گرفته بود و داشت تی بگش میکرد در حالی که دشمن کنارش ایستاده بود : ))

مپی که دادن نمونه خوبی بود از مشکلات بازی
یه موشک زیبا باانیمیشن جذاب برای تریلر و پوستر های بازی ... با کلی محیط باز بدون کارو , آبجکتو هایی با 1-2 تا سوله یا کانتینر ساده
اون سقف ساختمون تنها جایی بود که لذت بخش میشد ولی بقیه مپ چنگی به دل نمیزد و خیلی وقتا حوصله من سر میرفت کلا فلوی خوبی نداشت و به ندرت وارد فایر فایت درست و حسابی میشدم
بزرگ بودن مپ برای شعار دادن خوبه ولی وقتی تو هر درگیری کلا 4-5 تا پلیر بیشتر نباشن چه فایده ای داره
آرت استایل میتونستن بهتر باشه , با یکم خلاقیت المنت ها رو پوسیده و در حال فروپاشی و متروکه به تصویر بکشن که به اون داستان بازی هم بخوره فکر میکنم
حس بازی بیشتر شبیه یه آرنا شوتر بود تا جنگ بین تو فکشن / کشور

ویکل های بازی تانک و هلیکوپتر خوب بودن (به جز کنترل بد هلیکوپتر ) و کیل گرفتن باهاشون لذت بخش بود , جت عملا بی خاصیت بود ولی خب اینا رو میدونم که روش کار میکنن و درست میشه

به نظرم بامزست که cod تو نسخه های قبلی شروع کردبه تقلید از بتل تا کیفیت بازیش روببره بالا و حالا داره بتل از cod تقلید میکنه تا درآمدش رو ببره بالا فکر میکنم اینا توی یک نقطه به همدیگه برسن و عملا یک بازی بشن

خلاصه اینکه اینا مسیر جدیدی رو انتخاب کردن که شاید جذابیت قبلی رو برای من نداشته باشه ولی حاقل امیدوارم همین مسیر رو به شکل بهتری پیاده کنن
نگرانی من اینه که بتل باز ها رو از دست بدن و پلیر های جدیدی که پیدا میکنن بعد از مدتی برن سراغ بازی های دیگه و عملا بایز متروکه بشه و بعد از افتضاح نسخه قبلی ممکنه این هم به سرنوشت مدال دچار بشه
 

Imaginative

logician
کاربر سایت
Jul 25, 2013
1,453
معلوم نیست دایس داره چیکار میکنه
تو bfv شورش رو درآورد با تاکید رو کار گروهی و وابسته کردن بازیکن ها به هم
تو این نسخه میگه بیخیال برید هر کاری میخاید بکنید و نابودش کرد ... حداقل به اون معنی که قبلا بود

به نظرم میاد که اینا میخان اینویشن کنن و بتل رو وارد فاز جدیدی بکنن ولی به دلیل نبود لیدرشیپ درست یا دخالت های زیاد از بالادست یا از اینور پشت بوم میفتن یا از اونورش
کاش بجای این گجت های بیخاصیتی که بیشتر جذابیت بصری دارن تا در عمل و مشخصه برای جذب پلیر های جدیده یکم به مکانیک های بازی عمق میدادن
من یه مکانیک ساده leaning رو به 100 تا ربات بیخاصیت ترجیح میدم ... قرار بود مانوالش کنن که همون اتوماتش رو هم حذف کردن
این سگه منو یاد کمپنویون های بازی های rpg میندازه :))


کراوچ راننینگ , درگ کردن یار خودی, مکانیک ساخت و ساز , ینا میتونست خیلی بازی رو جذاب تر کنه
درون جالبه ولی خداییش c4/5 انداختن روش و منفجر کردنش وسط بازیکن های حریف چه اسکیلی میخاد ؟ صبر کنید تا ملت نگاه کنن 4 ویدئو تو یوتوب یاد بگیرن

همون اسپشیالیست ها رو کاش بهتر پیاه میکردن
چرا اومدن راکت رو بامدیک پک و مهمات رو توی یک گروه انداختن ؟ خب معلومه 90% میرن راکت میگیرن حتی منی که یک عمر مدیک بازی کردم
البته در مورد من دلیلش اینه که همه میتونن ریوایو کنن و هلت اتوجنریت میشه به سرعت عملا نیازی به مدیک نیست دیگه به نظرم گرفتن مدیک پک وقت تلف کردنه
یا الان یه اسنایپر میتونه با مهمات بره ته مپ کمپ کنه و کل بازی رو زنده بمونه
کلاس ها رو که عمرا برنمیگردونن حداقل امیدوارم روی آیتم های اسپشالیست ها خیلی بیشتر کار بشه

گان پلی در کل خوب بود ولی یه دوستی گفت که اسنایپ کردن سخت شده و اسکیل میخاد ... ولی من فکر میکنم این بیشتر برمیگرده به سیستم حرکت غیر عادی بازیکن ها که باعث میشه حدس زدن مسیر حرکت سخت بشه
همچنین ایشون گفتن که تشخیص پلیر های خودی و دشمن سخت نبود چون روشون ایم میکردن و مشخص میشه که خدمت ایشون باید عرض کنم که در فاصله های زیاد حرفشون درسته ولی تو محیط کوچک و فاصله نزدیک شما تا بخای ایم کنی و ببینی طرف شما رو کشته
من که بعضا به شکل خجالت آوری نصف تیره ام رو توی یارای خودی که میپریدن جلوم خالی میکردم
یه ویدئو دیدم که طرف جسد یار خودی رو با دشمن اشتباه گرفته بود و داشت تی بگش میکرد در حالی که دشمن کنارش ایستاده بود : ))

مپی که دادن نمونه خوبی بود از مشکلات بازی
یه موشک زیبا باانیمیشن جذاب برای تریلر و پوستر های بازی ... با کلی محیط باز بدون کارو , آبجکتو هایی با 1-2 تا سوله یا کانتینر ساده
اون سقف ساختمون تنها جایی بود که لذت بخش میشد ولی بقیه مپ چنگی به دل نمیزد و خیلی وقتا حوصله من سر میرفت کلا فلوی خوبی نداشت و به ندرت وارد فایر فایت درست و حسابی میشدم
بزرگ بودن مپ برای شعار دادن خوبه ولی وقتی تو هر درگیری کلا 4-5 تا پلیر بیشتر نباشن چه فایده ای داره
آرت استایل میتونستن بهتر باشه , با یکم خلاقیت المنت ها رو پوسیده و در حال فروپاشی و متروکه به تصویر بکشن که به اون داستان بازی هم بخوره فکر میکنم
حس بازی بیشتر شبیه یه آرنا شوتر بود تا جنگ بین تو فکشن / کشور

ویکل های بازی تانک و هلیکوپتر خوب بودن (به جز کنترل بد هلیکوپتر ) و کیل گرفتن باهاشون لذت بخش بود , جت عملا بی خاصیت بود ولی خب اینا رو میدونم که روش کار میکنن و درست میشه

به نظرم بامزست که cod تو نسخه های قبلی شروع کردبه تقلید از بتل تا کیفیت بازیش روببره بالا و حالا داره بتل از cod تقلید میکنه تا درآمدش رو ببره بالا فکر میکنم اینا توی یک نقطه به همدیگه برسن و عملا یک بازی بشن

خلاصه اینکه اینا مسیر جدیدی رو انتخاب کردن که شاید جذابیت قبلی رو برای من نداشته باشه ولی حاقل امیدوارم همین مسیر رو به شکل بهتری پیاده کنن
نگرانی من اینه که بتل باز ها رو از دست بدن و پلیر های جدیدی که پیدا میکنن بعد از مدتی برن سراغ بازی های دیگه و عملا بایز متروکه بشه و بعد از افتضاح نسخه قبلی ممکنه این هم به سرنوشت مدال دچار بشه

چقدر خوب و کامل گفتید و (بجز مساله سایز map) با تک تک جمله هاش موافق بودم..
من بازی رو تهیه خواهم کرد، با آگاهی به اینکه BF کم کم داره تبدیل به یه تجربه no-brainer میشه. برای منی که تایم خیلی زیادی برای گیم نمیزارم در شبانه روز، این میتونه حتی خوشایند و خستگی دربر باشه ولی خب.. واقعیت تغییر نمیکنه. این مسیر خطرناکیه..
 

Pedirahimzadeh

کاربر سایت
Jun 24, 2015
392
نام
پدرام
آقا من همیــن دو سه تا پست اخیـر رو خوندم فهمیدم بازی چقدر به همین تعداد رفقایی که اینجا داریم اتفاقاتِ متفاوتی رو نسبت به من نشون داده . یه جورائی حال کردم با این موضوع که جنبه های متفاوت رو هرکسی یک جوری برداشت میکنه , یک جورائی هم ناراحت شدم وقتی دیدم همون المانی رو که من دوست داشتم , دوستی باهاش ارتباط برقرار نکرده و داره زیرسئوال میبرتش :Lovestruck:
*امیدوارم بازی سنتر محدودیت کاراکتری برای پست نداشته باشه تا بتونم جواب همه رفقا رو کامل از دیدگاه خودم بدم . میان مطلبم یک موضوع خیلی جالبی رو اشاره میکنم که برای هر مخاطبی جذاب باشه :x
* چقدر بدم میاد که "واقع گرایی" رو فدای خوشامد بخشی از پلیرها میکنن (بخش اعظم البته فکر کنم متاسفانه) نمونه بارزترش هم بشدت نادر بودن مپای Night Time هست توی سری. واقعا جای افسوس داره..
* آخرین باری که قرار بود یچیزی به بازی اضافه بکنن بعد از لانچ، قابلیت کشوندن هم تیمی مجروح به پشت کاور بود تو V. (حالا اینو که دیگه میفرمان دوس دارن فقط..)
رفیق هم با حرف شما موافقم , هم مخالف . این بحث و مسئله واقعیت گرایی همیشه یک بحث بوده که بین من و رفیقهام هم شکل میگرفته من باب سری بتلفید . اما از اونجائی که من یک برداشت و سلیقه ی دارم , شما و باقی افراد یک سلیقه ی متفاوت . نمیشه به تیم توسعه دهنده یا سازنده بازی خورده گرفت . مثلا شما دوست داری واقع گرایی تو بازی به سر حد نهایی خودش برسه , مثل رول کردن / کراچ رانینگ یا انیمیشن دار شدن سوار و پیاده شدن وسایل نقلیه(البته این رو گفتن در بازی وجود داره! اما نه به اون صورت که تو بتلفید V شاهدش بودیم , باید بیشتر صبر کنیم تا ببینیم چی میشه) . ولی وقتی من میبینم این اتفاقات باعث درصدی لطمه زدن به تجربه من از بازی میشه , میگم که نباشه بهتره! مثلا رول کردن بازیکن شاید 4 بار اولش که از ساختمون میپره پائین و انیمیشن 1 ثانیه یش جذاب باشه , اما وقتی من دوست دارم تو بازی سریع حرکت کنم , از ساختمون بپرم شلیک کنم , جا خالی بدم و هم تیمیم رو کاور بدم... همون یک ثانیه برام دردسر ساز میشه . یا همون انیمیشن دار بودن سوار یا پیاده شدن . خدا میدونه چه دهنی از من سرویس شد سر بتلفید V . میومدی پیاده شی تو انیمیشن هدشات می شدی , میومدی سریع سوار شی در بری! حالا باید انیمیشن در ماشین باز شدنُ پریدن بالا ببینی... دیگه وقتی بازی هم شلوغ پلوغ میشه! 2ثانیه انیمیشن دار شدن این اتفاقات واقعا مهم خطاب میشه . شما ببین من چقدر رو این 1 ثانیه دو ثانیه ها حساسم که میگم بازی چرا نمیزاره من شاکویوم رو مثل بتلفید 4 از قبل برای ریوایو هم تیمیم شارژ کنم ؟! حتما بالاسر جنازه آخه ؟! اگر بالاسر جنازه این زمان وجود داشت که اون بنده خدا نمیمرد! در میرفت :)) شما برین پست های 2 - 3 ماه پیش من رو بخونی همین غُر رو زدم که امیدوارم ریوایو کردن انیمیشن نداشته باشه...
حالا تو ردیت یه پستی دیدم طرف اومده بود دایس رو به خاکُ خون کشیده بود که شما گند زدید با نذاشتن انیمیشن ریوایو برای این بازی! این همون فرموله 20 سال پیشتونه و شما کمپانی به این بزرگی یه انیمیشن ریوایو بلد نیستین درست کنین... :)) این هارو گفتم که بدونی من و شما کاملا هرکدوممون یک انتظار متفاوتی از بازی داره , و چقدر سخت میشه برای یک کمپانی با این فن بیس عظیمی که داره بالانس کردن این موارد . این کار رو کنه من غُر میزنم , این کار رو نکنه یه اُمت دیگه ی :x.

مرسی 🌹

خبری راجع به جدا کردن اسپشالیست های بازی از نظر ظاهری نیست؟ مثل این تویت تام هندرسن

View attachment 227725
سلام رفیق . راستش سایکو جان من به شخصه هیچ چیزی راجب به این موضوع که بهش اشاره مستقیمی بشه تا این لحظه ندیدم , چون اکثر نفراتی که تو توییتر و ردیت از توسعه دهنده ها در بحث ها شرکت میکنن و جواب مخاطب رو میدن , مربوط به تیم لول دیزاین یا بخش کامیونیتی بودن , و من بعید هم میدونم این اتفاق رو حداقل ما تو All-Out warfare شاهدش باشیم . یه تحلیل نسبی , نسبت به اتفاقاتی که دیدم برای شما و رفقایی که دنبال تغییر در این بخشن بزنم , امیدوارم یک جواب بزرگی باشه برای ذهن شما :

همونطور که بالا هم گفتم , به شخصِ فکر میکنم ما هیچ وقت تو بخش All-Out Warfare شاهد تیم بندی اسکین ها (حالا چه میخواد سفید یا سیاه باشه , چه میخواد قرمز یا آبی باشه یا یه تیکه از بازوبندُ ... ) نخواهیم بود . در بخش AI چرا! ما همین الانش هم تو بتا اسکین های یک سان در یک تیم و متفاوت در جناه بندی هارو شاهدش بودیم (چقدر هم کامیونیتی دوست داشت همین اتفاق برای کل بخش میوفتاد.) . اما در بخش اصلی مولتی پلیر یا All-Out Warfare خیر . این ضعف رو هم به توانمندی تیم سازنده بازی نمیزارم که اتفاقا اگر این کار رو میکردن بالانس کردن بازی برای خودشون هم ساده تر می شد. تیم سازنده خودش رو درگیر یک منجلاب بزرگ کرده با این سیستم و امیدواره ازش به نفع سرمایه گذارها و مخاطب ها سربلند خارج بشه . یک ایده پردازی بزرگ پشت این ماجرا خوابیده که میتونه فکر کردن بهش هم برای مخاطب چالش برانگیز باشه .چرا بخش سرمایه گذارها و بخش مالی ؟ چون هیچ بازی سازی در راه رضای خدا بازی نمیسازه و کمپانی EA هم که همگی با بخش مالیش آشنایی داریم از پول بدش نمیاد .


FBVuljVXoAIvibU copy.jpg
من فکر میکنم این یک بحث خیلی خیلی بزرگ تو کمپانی بوده که سهام دارها یا نفرات بخش مالی , سیستم در آمد زایی بازی های دیگه از بخش فروش های درون برنامه ی رو دیدن و گفتن الا و بلا شما باید یک میدانی رو تو بازی بسازید که این پرداخت ها حسابی سود مالی به همراه داشته باشه . این سالها سودی که کمپانی ها از بخش فروش پرداخت های درون برنامه ی از بازی داشتن , چند برابر سود فروش خود بازی بوده! چرا ما بخشی از این دنیا نباشیم ؟

نمونش کال آو دیوتی ها! (مخصوصا بخش وارزون) . نمونش فورتنایت که عملا یک بازی رایگانه! . اما سئوال من از شما اینه که میشه تو این بازی ها خرج نکرد ؟!
کمپانی ها به هر روش کثیف و خوشایندی این پول رو از شما میگیرن . فقط کافیه شما مخاطب عمومی یک بازی نباشید و جذبش شده باشید . این میتونه یک اسکین با ویزیبیلیتی سخت تر برای باقی پلیرها باشه (اشاره به اون کاراکتر کامل سیاه وارزون, اگر اشتباه نکنم اسمش رُز بود ) یا کراس اوری از شخصیت های مورد علاقه شما . کریتوس و مستر چیف تو فورتنایت . ماشین کاراکتر V (سایبرپانک) در هورایزن یا کاراکتر الوی تو گنشین ایمپکت . باز عرض میکنم این ها شاید برای مخاطب عام صرفا یک تغیـیر ظاهری خطاب بشه , اما از نظر مالی برای بخش قابل توجهی از مخاطب های یک مجموعه جذابیت خاصی داره . حتما هم نیازی نیست شما پولی خرج کنید ها! همین که یک ساعت بیشتر در اون بازی بیشتر وقت صرف کنید , نتایج مثبتی رو برای این همکاری ها به ارمغان میاره . :-"
کافیه یک نگاه گذرا به دادگاه اخیر اپیک و اپل و قراردادهایی که بابات این همکاری ها امضا شده بندازید . پشت پرده پول های کلانی جابجا میشن که مغز آدم سوت میکشه! چند ده میلیون دلار فقط برای انحصار یک اسکین ؟! چندصد میلیون دلار فقط برای رایگان کردن یک بازی به مدت محدود روی یک پلتفرم ؟! ...
اما تمام این حرف ها ربطش به 2042 چیه ؟ الان میگم :
همونطور که میدونیم تو بازی دوباره قراره به نقاط مختلف جهان سفر کنیم و با ارتش های مختلف بازی رو پیش ببریم . مثلا جنگ بین نیروهای آمریکا و روسیه , مثلا جنگ بین نیروهای ناتو و چین . یا شاید در محتوای پس از عرضه شاهد ارتش های منطقه خودمون هم باشیم (همونطور که اشاره شده به عنوان محتوای فصلی قراره اسپشیالیست های متفاوت به بازی اضافی بشن) . پس اگر قرار باشه تیم بندی محدود به بازی و جهانش بیاد . عملا اون بخش درآمدزایی دچار محدودیت و اختلال میشه . چرا که نمیشه شما 10 تا اسکین فقط برای یک کلاس اسالت یا انجینیر بسازید و فقط همون هارو بفروشید. یه نگاهی به عناوین بتلفید 3 / 4 / 1 یا هاردلاین در آزاد بودن بخش شخصی سازی کاراکتر بندازین . چقدر کلاس بندی ها و اسکین هاشون محدود بود . چهارتا کلاس بندی و نهایت چهار تا اسکین برای هر کلاس . حالا یه تغییر مارک سر آستین قرمزُ آبی یا نقاب که دلیل نمیشه مخاطب بره پول بابت اسکین اضافی پرداخت کنه , میشه ؟
یا چه زمانی کمپانی حاظر به تغییر نسبی برای این کار میشه ؟ زمانی که شما بسته های الحاقی رو بابتشون هزینه جداگونه بپردازید!(مثل بتلفید 1 / 4 ... ) نه مثل 2042 که قراره تمام محتوای پس از عرضه رایگان عرضه بشن (این حرف اونهاست ,نه من , امیدوارم زیرش نزنن :)))

8xh1vuesz0g51.jpg
این رو اصلا با تیم بندی مدرن وارفر مقایسه نکنید . به نظر من این دو اتفاق اصلا ربطی به هم ندارن . اینجا تو هر سرور 128 پلیر واقعی قراره درگیر بشن و هرکسی دوست داره عملا کاراکترش خصوصیات ظاهری خودش رو داشته باشه! دنیای این روزهای بازیهای آنلاین , دنیای آیتم های کازمتیکه , دنیای پرداخت های درون برنامه ی برای یک ساعت کاراکتره , دنیای یک اسکین ساده برای یک پیستوله! و ما باید چه بد چه خوب! این باور رو بپذیریم . + مولتی پلیر بتلفید فعلا تمام بخشیه که کمپانی ازش میتونه در آمد زایی داشته باشه. حالا به چیزی بزرگتر از تغییرات کاراکتر ها نسبت به مدرن وارفر / اپکس یا فورتنایت فکر کنین . به دنیای بزرگ درآمد زایی تیم مالی شرکت فکر کنیدکه تا به امروز وجود نداشته . به دلیل موجهی که من مخاطب باید حاظر باشم هزینه کنم (هرچقدر کم مثل محتوای بتل پس / هر چقدر زیاد مثل یک اسکین 20 دلاری!). به این چرخه ی بی نهایت مالی فکر کنید که هرچقدر پول وارد این بازی یا بازی دیگه ی بشه , دایس یا تیم های سازنده ساپورت طولانی مدت رو برای این بازی درنظر میگیره .

مثلا نمیدونم دقت کردید یا نه , ما تا حالا سه مدل فیس تایپ مختلف فقط از اسپشیالیست ماریا (کاراکتر مدیک) دیدیم . زنی تقریبا جوان و تنومند / زنی با موهای کوتاه و زنی پا به سن گذاشته که در بتا دیدیم (حالا تو تریلر ها با کلاه های نظامی مختلف هم نشونش دادن!!)

maria.jpg
یا از سِت های نظامی بخوام مثال بزنم کاراکتری که روی بسته 120$ دلاری بازی هستش . دقیقا کاراکتر کلاس ریکان(کسپر) بازی هستش .(کی ما شاهد این همه تغییر تو سری بودیم ؟ )

wikus-van-daele-specialists-video-cover-image.jpg.adapt.crop16x9 copy.jpg

خیلی این موارد زیاده سایکو جان , حتی اگر یادت باشه تایید شد که لول بندی بازی هم هد گیـر متفاوت و ست نظامی مختلف داره! اون رباتِ بنده خدا هم اسکین داره!! ... با مواردی که من توی بتا به چشمم خورد و این حجم از نقد ها از تکراری بودن کاراکتر ها در یک صحنه , مطمئن باش که EA عزیز قراره حسابی با این تغیـرات ریز و درشت موارد کازمتیک تو پاچمون کنه 8-} روزی رو میبینم که همین پلیرها که الان دارن از تکراری بودن شخصیت ها مینالن , میان جیغُ داد میکنن که چه خبره این همه تغیـیر و چه خبره این همه تفاوت کازمتیکی ,
و حالا اگه گفتی اون زمان وقت چیه ؟ آفــرین . بتل رویال . نمیگم 200 نفر! نه همون صد نفره هم که باشه , همه بدون استئنا با هم فرق دارن!:)) حالا پول در نیار , کی در بیار...

بریم سراغ ادامه مطلب :
پس تیم تصمیم میگیره المانی رو وارد بازی کنه که برای مخاطب ارزش پول خرج کردن داشته باشه و خودش رو درگیر اتفاقات فاجعه آمیز بتلفید V , در بخش فروش کاراکتر های اضافی نکنه . نمیدونم تجربه داشتید یا نه . بازی به شما یک کاراکتر ژاپنی رو میفروخت . برای اینکه مخاطب نیاد شکایت کنه چرا این کاراکتر رو فقط من تو سه تا مپُ تیم دارم! اون کاراکتر تو ارتش آلمان هم جا داده شده بود =)) یا نمیدونم کاراکتر بریتانیایی میخریدی , میرفتی تیم آمریکا می دیدی ای بابا! این که اینجاست! چه فاجعه ی بود (هنوز هم هست) و چقدر مخاطب ها انتقاد کردن از این مورد . باز میگم کاراکتری رو که من 10 دلار پولش رو میدم دوست دارم تو همه ی جنبه ها ببینمش! نه صرفا فقط تو بخش جنگ با نیروی روسیه! همه جا! ه م ه ج ا !:))

تیم توسعه دهنده اینجاست که به ذهنش میزنه اسپشیالیست هارو وارد بازی می کنه , اسپشالیست هایی که هرکدوم قراره بخش هد گیـر متفاوت , بادی متفاوت یا کلا سِت نظامی خاص خودشون رو داشته باشن و بتونن تو همه ی جبهه های جنگ وارد نبرد بشن . شمای مخاطب مشکل با تکراری بودن داری ؟ باشه , یک شیش ماه از عرضه بازی صبر کن . ببین من چیکار میکنم با ست های نظامی , بزار من دو فصل از بازیم بگذره . ببین اگر کاراکتر های انیمه ی رو وارد بازیم نکردم . هرچی میخوای بگو!:))
باورم نمیشه یک سال پس از عرضه بازی ما قراره تو مپ 128 نفره شاهد چه شهربازی ی باشیم . اصلا نمیتونم به این مورد خوشبین باشم و بگم نه! دایسُ EA اینکارو با ما نمیکنن... فقط و فقط امیدوارم بالانس انتخاب گجت ها در این بازی به هم نریزه , و از این منجلاب تیم سازنده بیرون بیاد ... بگذریم

FBV3n6iXEAEhsXZ copy.jpg
"این وسطا این قشنگ هارم آپلود میکنم که حسابی دلتون تنگ شه برای بازی :)) "​

من هم راستش مثل هر مخاطبی این اتفاقات رو دوست ندارم که تو بازی شاهدش باشم , اما دلیل این اتفاقات رو بالاتر توضیح دادم . تیم توسعه دهنده تو این برهه زمانی برای ساپورت طولانی مدت از یک بازی , به یک چرخه ی نا محدود مالی احتیاج داره که سرمایه گذار هارو قانع کنه . وگرنه ما دوباره دوسال دیگه باید شاهد بتلفید بعدی باشیم (همونطور که تو جلسات مالی EA اینطور بحث شده) . من مطمئن هستم روند پیش روی بازی تو مسیر پیشرفت یا پسرفتش خیلی تاثیر داره .

حالا این همه بحث کردیم و سرت رو درد آوردم . یه نکته ی خیلی بزرگ و نجات دهنده یا دلنشین رو هم برای شما بگم عزیز . شاید باورت نشه , اما تیم توسعه دهنده به تمام این اتفاقات فکر کرده و راه کار بزرگی رو برای این مشکل پیدا کرده . چرا ریپل افکت میاد بخش پرتال رو یک نامه عاشقانه از طرف تیم سازنده به مخاطب ها می نامه ؟ چرا اصلا باید این بخش ساخته بشه ؟ این بخش خودش میتونست به عنوان یک اکسپنش معرفی بشه و چه بسا از خود بازی اصلی هم بیشتر فروش کنه!
به نظر من دلیلش همین اتفاقاتِ بخش All-out warfare و ضعف هاشه . لطفا یکبار دیگه تریلر معرفی بخش پرتال رو ببین . قابلیت شخصی سازی سرور چیزیه که تمام نقاط ضعف این چنینی رو پوشش میده . من مخاطب فقط میخوام چهار تا اسکین تو بازی باشه ؟ باشه , بیا تو بخش پرتال و قوانین خودت رو بزار .
من مخاطب میخوام فقط سرباز آمریکا رو از بخش بتلفید 4 داشته باشم ؟ باشه . هیچ اشکالی نداره . من تمام اتفاقات مد نظرت رو برات میسازم .
میخوای تو مپ های ریمستر شده یا ریمیک قدیمی بازی کنی ؟ باشه . میخوای تو مپ های جدید همون حالُ هوای فکشن بندی رو داشته باشی ؟ باشه . حتی میخوای همون TTK قدیمی رو تو مپ های جدید داشته باشی ؟ اصلا مشکلی نیست . خودت بساز و خودت بازی کن . اگر اتفاقات مد نظر تو این هاست . مخاطب هات رو به سرورت دعوت کن و باهاشون به تجربه دل خواهت بپرداز . تریلر بخش پرتال جواب بخش بزرگی از مخاطب هاییه که گلایه به بخش All-out warfare دارن . امیدوارم منظورم رو بهت رسونده باشم و چیزی که من از این قضایا برداشت کردم رو , تونسته باشم بهت بگم :Lovestruck: :Lovestruck: :Lovestruck: (بخدا که من رو تیم بخش کامیونیتی باید با این تجزیه تحلیل هام استخدام میکرد =)) :Gunner: )


درون جالبه ولی خداییش c4/5 انداختن روش و منفجر کردنش وسط بازیکن های حریف چه اسکیلی میخاد ؟ صبر کنید تا ملت نگاه کنن 4 ویدئو تو یوتوب یاد بگیرن
سلام رفیق , مرسی که با من وارد تعامل شدی و دمت گرم که اینقدر زمان گذاشتی برای نوشتن مطلبت :Lovestruck: , یک سری توضیحات از برداشت و سلیقه هر شخص اول همین مطلبم برای عزیز دیگه ی زدم . خواستم بگم خیلی از مخاطب ها دقیقا همین چیزی که شما بهش ایراد گرفتید رو از بازی میخوان . اصلا بتلفید برای همین اتفاقاتشه که مخاطب رو سرگرم میکنه . وقتی عنوان بتلفید رو به ساحلی از شن تشبیه میکنن برای همینه , هر فردی با هر سلیقه ی بتونه امضای خودش رو از زیرو رو کردن شن های بازی بسازه .
گان پلی در کل خوب بود ولی یه دوستی گفت که اسنایپ کردن سخت شده و اسکیل میخاد ... ولی من فکر میکنم این بیشتر برمیگرده به سیستم حرکت غیر عادی بازیکن ها که باعث میشه حدس زدن مسیر حرکت سخت بشه
راستش یک سری مطلب راجب به این موضوع خوندم که گویا (اصلا این موارد ثابت شده نیست) اسکوپ های متفاوت روی هر گان . سایز و هیت مارک متفاوتی رو از دشمن ها در فاصله نشون میده + سیستم رجیستر شدن تیرها (نت کد تعریف شده) هم در بخش Bolt Actione ها کاملا متفاوت عمل میکنه , چرا که خیلی ها مشکلی با باقی گانها نداشتن و بیشتر این مشکل مربوط به کلاس اسنایپر بازی میشه . چون بازی بیلد بتا بوده و تحلیل دقیق ازش فعلا وجود نداره . من فکر میکنم باید صبر کنیم تا زمان عرضه بازی ببینیم چی میشه .
همچنین ایشون گفتن که تشخیص پلیر های خودی و دشمن سخت نبود چون روشون ایم میکردن و مشخص میشه که خدمت ایشون باید عرض کنم که در فاصله های زیاد حرفشون درسته ولی تو محیط کوچک و فاصله نزدیک شما تا بخای ایم کنی و ببینی طرف شما رو کشته
من که بعضا به شکل خجالت آوری نصف تیره ام رو توی یارای خودی که میپریدن جلوم خالی میکردم
یه ویدئو دیدم که طرف جسد یار خودی رو با دشمن اشتباه گرفته بود و داشت تی بگش میکرد در حالی که دشمن کنارش ایستاده بود : ))
:)) :)) باهات کاملا موافقم و دیدی که خودم هم گفتم همچین صحنه ی رو دیدم . اما باور کن من و چند پلیری که باهاشون بازی رو تجربه کردم اصلا این مشکل رو نداشتیم .چه تو فاصله / چه تو نبردهای نزدیک . مسلمه که تو نبردهای نزدیک وقتی تو یک سکتور 20 متری , 20 نفر درگیر بشن تشخیص هم تیمی و حریف از هم مشکله!چه تو دنیای ویدئو گیم که نمونش رو میتونم مپ کوچیک Shipment تو کال او دیوتی مثال بزنم . با اون فکشن بندیُ مپ به اون کوچیکی باز همه , به هم تیر میزدن :)) , چه در دنیای واقعی که قطعا شنیدین چه تلفاتی در نبردهای معروف بخاطر تشخیص ندادن هم رزم و دشمن اتفاق میوفتاده :x
+ تو مود کانکوئست احتمال یورش دشمن تو هر سکتور از هر طرف ممکنه , اما تو مد برکترو که مسیرها نسبتا مشخص هست (انشالله) شاهد کمتر قاطی کردن نفرات خواهیم بود \m/ :-bd
 
آخرین ویرایش:

Annunaki ™

کاربر سایت
Jan 14, 2014
3,734
نام
رضا.آ
آقا من همیــن دو سه تا پست اخیـر رو خوندم فهمیدم بازی چقدر به همین تعداد رفقایی که اینجا داریم اتفاقاتِ متفاوتی رو نسبت به من نشون داده . یه جورائی حال کردم با این موضوع که جنبه های متفاوت رو هرکسی یک جوری برداشت میکنه , یک جورائی هم ناراحت شدم وقتی دیدم همون المانی رو که من دوست داشتم , دوستی باهاش ارتباط برقرار نکرده و داره زیرسئوال میبرتش :Lovestruck:
*امیدوارم بازی سنتر محدودیت کاراکتری برای پست نداشته باشه تا بتونم جواب همه رفقا رو کامل از دیدگاه خودم بدم . میان مطلبم یک موضوع خیلی جالبی رو اشاره میکنم که برای هر مخاطبی جذاب باشه :x

رفیق هم با حرف شما موافقم , هم مخالف . این بحث و مسئله واقعیت گرایی همیشه یک بحث بوده که بین من و رفیقهام هم شکل میگرفته من باب سری بتلفید . اما از اونجائی که من یک برداشت و سلیقه ی دارم , شما و باقی افراد یک سلیقه ی متفاوت . نمیشه به تیم توسعه دهنده یا سازنده بازی خورده گرفت . مثلا شما دوست داری واقع گرایی تو بازی به سر حد نهایی خودش برسه , مثل رول کردن / کراچ رانینگ یا انیمیشن دار شدن سوار و پیاده شدن وسایل نقلیه(البته این رو گفتن در بازی وجود داره! اما نه به اون صورت که تو بتلفید V شاهدش بودیم , باید بیشتر صبر کنیم تا ببینیم چی میشه) . ولی وقتی من میبینم این اتفاقات باعث درصدی لطمه زدن به تجربه من از بازی میشه , میگم که نباشه بهتره! مثلا رول کردن بازیکن شاید 4 بار اولش که از ساختمون میپره پائین و انیمیشن 1 ثانیه یش جذاب باشه , اما وقتی من دوست دارم تو بازی سریع حرکت کنم , از ساختمون بپرم شلیک کنم , جا خالی بدم و هم تیمیم رو کاور بدم... همون یک ثانیه برام دردسر ساز میشه . یا همون انیمیشن دار بودن سوار یا پیاده شدن . خدا میدونه چه دهنی از من سرویس شد سر بتلفید V . میومدی پیاده شی تو انیمیشن هدشات می شدی , میومدی سریع سوار شی در بری! حالا باید انیمیشن در ماشین باز شدنُ پریدن بالا ببینی... دیگه وقتی بازی هم شلوغ پلوغ میشه! 2ثانیه انیمیشن دار شدن این اتفاقات واقعا مهم خطاب میشه . شما ببین من چقدر رو این 1 ثانیه دو ثانیه ها حساسم که میگم بازی چرا نمیزاره من شاکویوم رو مثل بتلفید 4 از قبل برای ریوایو هم تیمیم شارژ کنم ؟! حتما بالاسر جنازه آخه ؟! اگر بالاسر جنازه این زمان وجود داشت که اون بنده خدا نمیمرد! در میرفت :)) شما برین پست های 2 - 3 ماه پیش من رو بخونی همین غُر رو زدم که امیدوارم ریوایو کردن انیمیشن نداشته باشه...
حالا تو ردیت یه پستی دیدم طرف اومده بود دایس رو به خاکُ خون کشیده بود که شما گند زدید با نذاشتن انیمیشن ریوایو برای این بازی! این همون فرموله 20 سال پیشتونه و شما کمپانی به این بزرگی یه انیمیشن ریوایو بلد نیستین درست کنین... :)) این هارو گفتم که بدونی من و شما کاملا هرکدوممون یک انتظار متفاوتی از بازی داره , و چقدر سخت میشه برای یک کمپانی با این فن بیس عظیمی که داره بالانس کردن این موارد . این کار رو کنه من غُر میزنم , این کار رو نکنه یه اُمت دیگه ی :x.


سلام رفیق . راستش سایکو جان من به شخصه هیچ چیزی راجب به این موضوع که بهش اشاره مستقیمی بشه تا این لحظه ندیدم , چون اکثر نفراتی که تو توییتر و ردیت از توسعه دهنده ها در بحث ها شرکت میکنن و جواب مخاطب رو میدن , مربوط به تیم لول دیزاین یا بخش کامیونیتی بودن , و من بعید هم میدونم این اتفاق رو حداقل ما تو All-Out warfare شاهدش باشیم . یه تحلیل نسبی , نسبت به اتفاقاتی که دیدم برای شما و رفقایی که دنبال تغییر در این بخشن بزنم , امیدوارم یک جواب بزرگی باشه برای ذهن شما :

همونطور که بالا هم گفتم , به شخصِ فکر میکنم ما هیچ وقت تو بخش All-Out Warfare شاهد تیم بندی اسکین ها (حالا چه میخواد سفید یا سیاه باشه , چه میخواد قرمز یا آبی باشه یا یه تیکه از بازوبندُ ... ) نخواهیم بود . در بخش AI چرا! ما همین الانش هم تو بتا اسکین های یک سان در یک تیم و متفاوت در جناه بندی هارو شاهدش بودیم (چقدر هم کامیونیتی دوست داشت همین اتفاق برای کل بخش میوفتاد.) . اما در بخش اصلی مولتی پلیر یا All-Out Warfare خیر . این ضعف رو هم به توانمندی تیم سازنده بازی نمیزارم که اتفاقا اگر این کار رو میکردن بالانس کردن بازی برای خودشون هم ساده تر می شد. تیم سازنده خودش رو درگیر یک منجلاب بزرگ کرده با این سیستم و امیدواره ازش به نفع سرمایه گذارها و مخاطب ها سربلند خارج بشه . یک ایده پردازی بزرگ پشت این ماجرا خوابیده که میتونه فکر کردن بهش هم برای مخاطب چالش برانگیز باشه .چرا بخش سرمایه گذارها و بخش مالی ؟ چون هیچ بازی سازی در راه رضای خدا بازی نمیسازه و کمپانی EA هم که همگی با بخش مالیش آشنایی داریم از پول بدش نمیاد .
من فکر میکنم این یک بحث خیلی خیلی بزرگ تو کمپانی بوده که سهام دارها یا نفرات بخش مالی , سیستم در آمد زایی بازی های دیگه از بخش فروش های درون برنامه ی رو دیدن و گفتن الا و بلا شما باید یک میدانی رو تو بازی بسازید که این پرداخت ها حسابی سود مالی به همراه داشته باشه . این سالها سودی که کمپانی ها از بخش فروش پرداخت های درون برنامه ی از بازی داشتن , چند برابر سود فروش خود بازی بوده! چرا ما بخشی از این دنیا نباشیم ؟

نمونش کال آو دیوتی ها! (مخصوصا بخش وارزون) . نمونش فورتنایت که عملا یک بازی رایگانه! . اما سئوال من از شما اینه که میشه تو این بازی ها خرج نکرد ؟!
کمپانی ها به هر روش کثیف و خوشایندی این پول رو از شما میگیرن . فقط کافیه شما مخاطب عمومی یک بازی نباشید و جذبش شده باشید . این میتونه یک اسکین با ویزیبیلیتی سخت تر برای باقی پلیرها باشه (اشاره به اون کاراکتر کامل سیاه وارزون, اگر اشتباه نکنم اسمش رُز بود ) یا کراس اوری از شخصیت های مورد علاقه شما . کریتوس و مستر چیف تو فورتنایت . ماشین کاراکتر V (سایبرپانک) در هورایزن یا کاراکتر الوی تو گنشین ایمپکت . باز عرض میکنم این ها شاید برای مخاطب عام صرفا یک تغیـیر ظاهری خطاب بشه , اما از نظر مالی برای بخش قابل توجهی از مخاطب های یک مجموعه جذابیت خاصی داره . حتما هم نیازی نیست شما پولی خرج کنید ها! همین که یک ساعت بیشتر در اون بازی بیشتر وقت صرف کنید , نتایج مثبتی رو برای این همکاری ها به ارمغان میاره . :-"
کافیه یک نگاه گذرا به دادگاه اخیر اپیک و اپل و قراردادهایی که بابات این همکاری ها امضا شده بندازید . پشت پرده پول های کلانی جابجا میشن که مغز آدم سوت میکشه! چند ده میلیون دلار فقط برای انحصار یک اسکین ؟! چندصد میلیون دلار فقط برای رایگان کردن یک بازی به مدت محدود روی یک پلتفرم ؟! ...
اما تمام این حرف ها ربطش به 2042 چیه ؟ الان میگم :
همونطور که میدونیم تو بازی دوباره قراره به نقاط مختلف جهان سفر کنیم و با ارتش های مختلف بازی رو پیش ببریم . مثلا جنگ بین نیروهای آمریکا و روسیه , مثلا جنگ بین نیروهای ناتو و چین . یا شاید در محتوای پس از عرضه شاهد ارتش های منطقه خودمون هم باشیم (همونطور که اشاره شده به عنوان محتوای فصلی قراره اسپشیالیست های متفاوت به بازی اضافی بشن) . پس اگر قرار باشه تیم بندی محدود به بازی و جهانش بیاد . عملا اون بخش درآمدزایی دچار محدودیت و اختلال میشه . چرا که نمیشه شما 10 تا اسکین فقط برای یک کلاس اسالت یا انجینیر بسازید و فقط همون هارو بفروشید. یه نگاهی به عناوین بتلفید 3 / 4 / 1 یا هاردلاین در آزاد بودن بخش شخصی سازی کاراکتر بندازین . چقدر کلاس بندی ها و اسکین هاشون محدود بود . چهارتا کلاس بندی و نهایت چهار تا اسکین برای هر کلاس . حالا یه تغییر مارک سر آستین قرمزُ آبی یا نقاب که دلیل نمیشه مخاطب بره پول بابت اسکین اضافی پرداخت کنه , میشه ؟
یا چه زمانی کمپانی حاظر به تغییر نسبی برای این کار میشه ؟ زمانی که شما بسته های الحاقی رو بابتشون هزینه جداگونه بپردازید!(مثل بتلفید 1 / 4 ... ) نه مثل 2042 که قراره تمام محتوای پس از عرضه رایگان عرضه بشن (این حرف اونهاست ,نه من , امیدوارم زیرش نزنن :)))

این رو اصلا با تیم بندی مدرن وارفر مقایسه نکنید . به نظر من این دو اتفاق اصلا ربطی به هم ندارن . اینجا تو هر سرور 128 پلیر واقعی قراره درگیر بشن و هرکسی دوست داره عملا کاراکترش خصوصیات ظاهری خودش رو داشته باشه! دنیای این روزهای بازیهای آنلاین , دنیای آیتم های کازمتیکه , دنیای پرداخت های درون برنامه ی برای یک ساعت کاراکتره , دنیای یک اسکین ساده برای یک پیستوله! و ما باید چه بد چه خوب! این باور رو بپذیریم . + مولتی پلیر بتلفید فعلا تمام بخشیه که کمپانی ازش میتونه در آمد زایی داشته باشه. حالا به چیزی بزرگتر از تغییرات کاراکتر ها نسبت به مدرن وارفر / اپکس یا فورتنایت فکر کنین . به دنیای بزرگ درآمد زایی تیم مالی شرکت فکر کنیدکه تا به امروز وجود نداشته . به دلیل موجهی که من مخاطب باید حاظر باشم هزینه کنم (هرچقدر کم مثل محتوای بتل پس / هر چقدر زیاد مثل یک اسکین 20 دلاری!). به این چرخه ی بی نهایت مالی فکر کنید که هرچقدر پول وارد این بازی یا بازی دیگه ی بشه , دایس یا تیم های سازنده ساپورت طولانی مدت رو برای این بازی درنظر میگیره .

مثلا نمیدونم دقت کردید یا نه , ما تا حالا سه مدل فیس تایپ مختلف فقط از اسپشیالیست ماریا (کاراکتر مدیک) دیدیم . زنی تقریبا جوان و تنومند / زنی با موهای کوتاه و زنی پا به سن گذاشته که در بتا دیدیم (حالا تو تریلر ها با کلاه های نظامی مختلف هم نشونش دادن!!)

یا از سِت های نظامی بخوام مثال بزنم کاراکتری که روی بسته 120$ دلاری بازی هستش . دقیقا کاراکتر کلاس ریکان(کسپر) بازی هستش .(کی ما شاهد این همه تغییر تو سری بودیم ؟ )


خیلی این موارد زیاده سایکو جان , حتی اگر یادت باشه تایید شد که لول بندی بازی هم هد گیـر متفاوت و ست نظامی مختلف داره! اون رباتِ بنده خدا هم اسکین داره!! ... با مواردی که من توی بتا به چشمم خورد و این حجم از نقد ها از تکراری بودن کاراکتر ها در یک صحنه , مطمئن باش که EA عزیز قراره حسابی با این تغیـرات ریز و درشت موارد کازمتیک تو پاچمون کنه 8-} روزی رو میبینم که همین پلیرها که الان دارن از تکراری بودن شخصیت ها مینالن , میان جیغُ داد میکنن که چه خبره این همه تغیـیر و چه خبره این همه تفاوت کازمتیکی ,
و حالا اگه گفتی اون زمان وقت چیه ؟ آفــرین . بتل رویال . نمیگم 200 نفر! نه همون صد نفره هم که باشه , همه بدون استئنا با هم فرق دارن!:)) حالا پول در نیار , کی در بیار...

بریم سراغ ادامه مطلب :
پس تیم تصمیم میگیره المانی رو وارد بازی کنه که برای مخاطب ارزش پول خرج کردن داشته باشه و خودش رو درگیر اتفاقات فاجعه آمیز بتلفید V , در بخش فروش کاراکتر های اضافی نکنه . نمیدونم تجربه داشتید یا نه . بازی به شما یک کاراکتر ژاپنی رو میفروخت . برای اینکه مخاطب نیاد شکایت کنه چرا این کاراکتر رو فقط من تو سه تا مپُ تیم دارم! اون کاراکتر تو ارتش آلمان هم جا داده شده بود =)) یا نمیدونم کاراکتر بریتانیایی میخریدی , میرفتی تیم آمریکا می دیدی ای بابا! این که اینجاست! چه فاجعه ی بود (هنوز هم هست) و چقدر مخاطب ها انتقاد کردن از این مورد . باز میگم کاراکتری رو که من 10 دلار پولش رو میدم دوست دارم تو همه ی جنبه ها ببینمش! نه صرفا فقط تو بخش جنگ با نیروی روسیه! همه جا! ه م ه ج ا !:))

تیم توسعه دهنده اینجاست که به ذهنش میزنه اسپشیالیست هارو وارد بازی می کنه , اسپشالیست هایی که هرکدوم قراره بخش هد گیـر متفاوت , بادی متفاوت یا کلا سِت نظامی خاص خودشون رو داشته باشن و بتونن تو همه ی جبهه های جنگ وارد نبرد بشن . شمای مخاطب مشکل با تکراری بودن داری ؟ باشه , یک شیش ماه از عرضه بازی صبر کن . ببین من چیکار میکنم با ست های نظامی , بزار من دو فصل از بازیم بگذره . ببین اگر کاراکتر های انیمه ی رو وارد بازیم نکردم . هرچی میخوای بگو!:))
باورم نمیشه یک سال پس از عرضه بازی ما قراره تو مپ 128 نفره شاهد چه شهربازی ی باشیم . اصلا نمیتونم به این مورد خوشبین باشم و بگم نه! دایسُ EA اینکارو با ما نمیکنن... فقط و فقط امیدوارم بالانس انتخاب گجت ها در این بازی به هم نریزه , و از این منجلاب تیم سازنده بیرون بیاد ... بگذریم

View attachment 227759
"این وسطا این قشنگ هارم آپلود میکنم که حسابی دلتون تنگ شه برای بازی :)) "​

من هم راستش مثل هر مخاطبی این اتفاقات رو دوست ندارم که تو بازی شاهدش باشم , اما دلیل این اتفاقات رو بالاتر توضیح دادم . تیم توسعه دهنده تو این برهه زمانی برای ساپورت طولانی مدت از یک بازی , به یک چرخه ی نا محدود مالی احتیاج داره که سرمایه گذار هارو قانع کنه . وگرنه ما دوباره دوسال دیگه باید شاهد بتلفید بعدی باشیم (همونطور که تو جلسات مالی EA اینطور بحث شده) . من مطمئن هستم روند پیش روی بازی تو مسیر پیشرفت یا پسرفتش خیلی تاثیر داره .

حالا این همه بحث کردیم و سرت رو درد آوردم . یه نکته ی خیلی بزرگ و نجات دهنده یا دلنشین رو هم برای شما بگم عزیز . شاید باورت نشه , اما تیم توسعه دهنده به تمام این اتفاقات فکر کرده و راه کار بزرگی رو برای این مشکل پیدا کرده . چرا ریپل افکت میاد بخش پرتال رو یک نامه عاشقانه از طرف تیم سازنده به مخاطب ها می نامه ؟ چرا اصلا باید این بخش ساخته بشه ؟ این بخش خودش میتونست به عنوان یک اکسپنش معرفی بشه و چه بسا از خود بازی اصلی هم بیشتر فروش کنه!
به نظر من دلیلش همین اتفاقاتِ بخش All-out warfare و ضعف هاشه . لطفا یکبار دیگه تریلر معرفی بخش پرتال رو ببین . قابلیت شخصی سازی سرور چیزیه که تمام نقاط ضعف این چنینی رو پوشش میده . من مخاطب فقط میخوام چهار تا اسکین تو بازی باشه ؟ باشه , بیا تو بخش پرتال و قوانین خودت رو بزار .
من مخاطب میخوام فقط سرباز آمریکا رو از بخش بتلفید 4 داشته باشم ؟ باشه . هیچ اشکالی نداره . من تمام اتفاقات مد نظرت رو برات میسازم .
میخوای تو مپ های ریمستر شده یا ریمیک قدیمی بازی کنی ؟ باشه . میخوای تو مپ های جدید همون حالُ هوای فکشن بندی رو داشته باشی ؟ باشه . حتی میخوای همون TTK قدیمی رو تو مپ های جدید داشته باشی ؟ اصلا مشکلی نیست . خودت بساز و خودت بازی کن . اگر اتفاقات مد نظر تو این هاست . مخاطب هات رو به سرورت دعوت کن و باهاشون به تجربه دل خواهت بپرداز . تریلر بخش پرتال جواب بخش بزرگی از مخاطب هاییه که گلایه به بخش All-out warfare دارن . امیدوارم منظورم رو بهت رسونده باشم و چیزی که من از این قضایا برداشت کردم رو , تونسته باشم بهت بگم :Lovestruck: :Lovestruck: :Lovestruck: (بخدا که من رو تیم بخش کامیونیتی باید با این تجزیه تحلیل هام استخدام میکرد =)) :Gunner: )



سلام رفیق , مرسی که با من وارد تعامل شدی و دمت گرم که اینقدر زمان گذاشتی برای نوشتن مطلبت :Lovestruck: , یک سری توضیحات از برداشت و سلیقه هر شخص اول همین مطلبم برای عزیز دیگه ی زدم . خواستم بگم خیلی از مخاطب ها دقیقا همین چیزی که شما بهش ایراد گرفتید رو از بازی میخوان . اصلا بتلفید برای همین اتفاقاتشه که مخاطب رو سرگرم میکنه . وقتی عنوان بتلفید رو به ساحلی از شن تشبیه میکنن برای همینه , هر فردی با هر سلیقه ی بتونه امضای خودش رو از زیرو رو کردن شن های بازی بسازه .

راستش یک سری مطلب راجب به این موضوع خوندم که گویا (اصلا این موارد ثابت شده نیست) اسکوپ های متفاوت روی هر گان . سایز و هیت مارک متفاوتی رو از دشمن ها در فاصله نشون میده + سیستم رجیستر شدن تیرها (نت کد تعریف شده) هم در بخش Bolt Actione ها کاملا متفاوت عمل میکنه , چرا که خیلی ها مشکلی با باقی گانها نداشتن و بیشتر این مشکل مربوط به کلاس اسنایپر بازی میشه . چون بازی بیلد بتا بوده و تحلیل دقیق ازش فعلا وجود نداره . من فکر میکنم باید صبر کنیم تا زمان عرضه بازی ببینیم چی میشه .

:)) :)) باهات کاملا موافقم و دیدی که خودم هم گفتم همچین صحنه ی رو دیدم . اما باور کن من و چند پلیری که باهاشون بازی رو تجربه کردم اصلا این مشکل رو نداشتیم .چه تو فاصله / چه تو نبردهای نزدیک . مسلمه که تو نبردهای نزدیک وقتی تو یک سکتور 20 متری , 20 نفر درگیر بشن تشخیص هم تیمی و حریف از هم مشکله!چه تو دنیای ویدئو گیم که نمونش رو میتونم مپ کوچیک Shipment تو کال او دیوتی مثال بزنم . با اون فکشن بندیُ مپ به اون کوچیکی باز همه , به هم تیم میزدن :)) , چه در دنیای واقعی که قطعا شنیدین چه تلفاتی در نبردهای معروف بخاطر تشخیص ندادن هم رزم و دشمن اتفاق میوفتاده :x
+ تو مود کانکوئست احتمال یورش دشمن تو هر سکتور از هر طرف ممکنه , اما تو مد برکترو که مسیرها نسبتا مشخص هست (انشالله) شاهد کمتر قاطی کردن نفرات خواهیم بود \m/ :-bd

گاهی فکر میکنم این حجم از این دست پست ها نشون میده که دوستان چقدر هیجان زده هستن برای تجربه بازی از طرفی خودم رو میبینم تو نقطه مقابل .
و چیزی که من میبینم ی جور بی در پیکری افسار گسیخته ست که تو همه چیز میشه اونو دید از طراحی کرکترها ( باز خدا رو شکر کرکتر زن کچل توش نیست ) ، طراحی گجت های بی سر و ته و اون سگ بی مصرف و طراحی پر از ضعف مپ ( حداقل تو این یک عدد مپ بتا ) ، بلا استفاده بودن ی سری وسایل مثل چاپر و جت ( به نسبت کارایی شون تو نسخه قبل فرضا bf3 یا 4 ) ، سمبل کاری تو ی سری موارد فرضا طراحی افتضاح گجت ها و اسلحه های کلاس اسکات و نابود کردن این کلاس با نرف کردن دمیج اسنایپ و ی جور حسِ به حال خود رها کردن پلیر وسط ی مپ بزرگ هم توش هست که معلوم نیست قراره چکار بکنه و به حال خودش رها شده باشه رو از بتا گرفتم . به همین وضع پیش بره بعد از ریلیز نهایی احتمال کم شدن تعداد پلیرها و تخفیف خوردن بازی یا فیری ویکند برای پر کردن سرورها هست علی رغم اینکه در حال حاضر بات ها رو برای رفع قسمتی از مشکل به بازی اضافه کردن همونطور که تو بازی ای مثل starwars battlefront II هم میشه اینو دید . من جای اینا بودم 7 ماه تا یک سال دیگه بازی رو به تعویق مینداختم .
 

MAXXX

کاربر سایت
Jul 19, 2006
265
سلام رفیق , مرسی که با من وارد تعامل شدی و دمت گرم که اینقدر زمان گذاشتی برای نوشتن مطلبت :Lovestruck: , یک سری توضیحات از برداشت و سلیقه هر شخص اول همین مطلبم برای عزیز دیگه ی زدم . خواستم بگم خیلی از مخاطب ها دقیقا همین چیزی که شما بهش ایراد گرفتید رو از بازی میخوان . اصلا بتلفید برای همین اتفاقاتشه که مخاطب رو سرگرم میکنه . وقتی عنوان بتلفید رو به ساحلی از شن تشبیه میکنن برای همینه , هر فردی با هر سلیقه ی بتونه امضای خودش رو از زیرو رو کردن شن های بازی بسازه .
سلام
من مشکلی با گجت های زیاد و جذاب و اون اتفاقات "اونلی این بتلفیلد" مشکلی ندارم
مشکل من با نحوه استفادشون هست
از یک طرف نیاز نداشتن به اسکیل برای استفاده از اونهاست که باعث میشه بعد از چند بار استفاده مزش رو از دست بده
اگه شما تو ماشین c5 بزاری و برونیش تو دل دشمن نیاز به اسکیل داره این و انجامش سخته خیلی وقتا موفق نخواهی شد
همه متوجه خواهند شد که شما داری میای و بهت شلیک میکنن و یا فرار میکنن و از طرفی جاده و موانع جلوش باعث میشه که خیلی وقت ها اصلا مسیرت تغییر کنه و نری اون جای یکه میخای بری
احتمال اینکه خودت هم بمیری خیلی زیاده که اینم میشه یه چلنج دیگه که باید یجوری حلش بکنی ... در کل خیلی متغیر هست که چالش برانگیز میکنه در نتیجه وقتی انجام بشه خیلی لذت بخش خواهد بود

این فرق میکنه با درونی که عملا نامرئی حرکت میکنه , هیچ چیزی مانع حرکتش نیست شما میتونی رو زمین حرکتش بدی و به در ودیوار بزنیش بازم بدون مشکل به راهش ادامه میده و در نهایت انقد شانس موفقیتش بالاست که مزش رو از دست میده
طرف دیگش اونهایی هستن که کشته میشن .... معمولا وقتی شما کشته میشی که یک کاری رو درست انجام ندادی یا حریفت بهتر از شما انجام داده این منطقیه و تقصیر شماست
ولی وقتی بدون اینکه کار اشتباهی انجاتم بدی و فقط به دلیل op بودن یک ابزار دشمن بمیری این به نظر منصفانه نمیاد و باعث عصبانیت بازیکن ها از بازی میشه

راه حلش سادست
پرواز درون سخت تر بشه , اگه c5 انداختی روش باید یه پنالتی در کار باشه مثلا سنگین تر بشه و صدای بیشتری تولید کنه
اگه کوبیدیش تو درودیوار دمیج بخوره جوریکه تعادلش رو از دست بده و نتونه به راحتی قبل پرواز کنه
نزدیک شدن به چاپر ها و به طور خلاصه پرنده های دشمن باید خیلی سخت بشه از نظر حرکتی به دلیل جریان هوایی که در کنار اونها هستش باید درون رو پس بزنه , اینکه شما خیلی راحت درونت رو ببری جفت چاپر و منفجر کنی خیلی بی انصافیه و بیش از حد سادست
وقتی شما از کنترل درون خارج میشی تا منفجرش کنی باید یه پنالتی داشته باشه مثلا درون حرکت بکن رو به پایین و روی زمین بیفته تا شما مجبور باشی این رو جبران بکنی همونجوری که بولت دراپ برای اسنایپر ها چلنج ایجاد میکنه

اینا میتونه درون رو به یه گجت خیلی خوب و منطقی تبدیل کنه و قابل حل شدنه
ولی متاسفانه اون ربات سگ و اون تیربار استیشنری محکوم به شکست هستن و هیچ راه حلی ندارن

راستش یک سری مطلب راجب به این موضوع خوندم که گویا (اصلا این موارد ثابت شده نیست) اسکوپ های متفاوت روی هر گان . سایز و هیت مارک متفاوتی رو از دشمن ها در فاصله نشون میده + سیستم رجیستر شدن تیرها (نت کد تعریف شده) هم در بخش Bolt Actione ها کاملا متفاوت عمل میکنه , چرا که خیلی ها مشکلی با باقی گانها نداشتن و بیشتر این مشکل مربوط به کلاس اسنایپر بازی میشه . چون بازی بیلد بتا بوده و تحلیل دقیق ازش فعلا وجود نداره . من فکر میکنم باید صبر کنیم تا زمان عرضه بازی ببینیم چی میشه .

شاید این ها هم دخیل باشه ولی باید توجه داشته باشی که اسلحه های دیگه به دلیل فاصله نزدیک تر درگیری و فایر ریت بالاشون به حرکت بازیکن زیاد وابسته نیستن و نمیشه اسنایپ کردن با بولت اکشن رو با اونا مقایسه کرد
مشکل حرکت بازی ها اینه که کارتون و غیرطبیعی هستش و اون پنالتی های که برای حرکت آدم وجود داره در طبیعت وجود نداره
یه مثال ساده میزنم شما وقتی داری با سرعت میدوی به سمت چپ بعد بخای بری به سمت راست باید ممنتوم بدنت رو تغییر بدی ویک لحظه سرعت حرکت شما به 0 برسه تا تغییر جهت بدی توی این بازی انگار بازیکن ها توی پیست اسکی هستن و میلغزن همه جا و جاذبه انگار وجود نداره و مثل کانگرو میتونی بجهی این ور و اونور ... بگزیم که حدود 2 متر میتونی اسلاید کنی خودت ... من رو یاد doom یا سیریوس سم میندازه حرکت




:)) :)) باهات کاملا موافقم و دیدی که خودم هم گفتم همچین صحنه ی رو دیدم . اما باور کن من و چند پلیری که باهاشون بازی رو تجربه کردم اصلا این مشکل رو نداشتیم .چه تو فاصله / چه تو نبردهای نزدیک . مسلمه که تو نبردهای نزدیک وقتی تو یک سکتور 20 متری , 20 نفر درگیر بشن تشخیص هم تیمی و حریف از هم مشکله!چه تو دنیای ویدئو گیم که نمونش رو میتونم مپ کوچیک Shipment تو کال او دیوتی مثال بزنم . با اون فکشن بندیُ مپ به اون کوچیکی باز همه , به هم تیر میزدن :)) , چه در دنیای واقعی که قطعا شنیدین چه تلفاتی در نبردهای معروف بخاطر تشخیص ندادن هم رزم و دشمن اتفاق میوفتاده :x


من زیاد مشکلی با جنبه ویژوال بازی ندارم حتی این موضوع اشتباه گرفتن بازیکن های خودی میدونم حل میشه فقط خاستم بگم که خیلی ها این مشکل رو دارن مخصوصا وقتی که رنک بازی کن ها رفت بالاتر و جماعت اسولت باز شروع کردن در کثری از ثانیه همه رو درو کردن

در مورداون بحث درآمد زایی از طریق فروش اسکین و اپراتور که بهش اشاره داشتید
کاستوم کردن شکل و ظاهر بازیکن ها برای خیلی از بتل باز ها اهمیت چندانی نداره (کاستوم کردن اسلحه اهمیت داره که اون هم فری باید باشه ) و بیشتر پلیر های جدید و کم سن هستن که به این اهمیت میدن و اونها وفاداری زیادی به بازی ندارن خیلی راحت سویچ میکنن به بازی دیگه بعد از مدتی مخصوصا با توجه به اینکه کارخانه تولید بازی cod هست که هر سال نسخه جدیدی با کلی ابزار و زرق و برق بیخود تولید میکنه و هیچ تضمینی نیست اینها سال دیگه نرن سراغ cod

این بتل باز ها هستن که چند سال میشینن پاش و بازی رو در بلند مدت زنده نگه میدارن و بیشترین اعتراضی که نسبت به بازی شد هم توسط همین گروه بوده امیدوارم یکم به اونها هم اهمیت داده بشه
 

Pedirahimzadeh

کاربر سایت
Jun 24, 2015
392
نام
پدرام
گاهی فکر میکنم این حجم از این دست پست ها نشون میده که دوستان چقدر هیجان زده هستن برای تجربه بازی از طرفی خودم رو میبینم تو نقطه مقابل .
و چیزی که من میبینم ی جور بی در پیکری افسار گسیخته ست که تو همه چیز میشه اونو دید از طراحی کرکترها ( باز خدا رو شکر کرکتر زن کچل توش نیست ) ، طراحی گجت های بی سر و ته و اون سگ بی مصرف و طراحی پر از ضعف مپ ( حداقل تو این یک عدد مپ بتا ) ، بلا استفاده بودن ی سری وسایل مثل چاپر و جت ( به نسبت کارایی شون تو نسخه قبل فرضا bf3 یا 4 ) ، سمبل کاری تو ی سری موارد فرضا طراحی افتضاح گجت ها و اسلحه های کلاس اسکات و نابود کردن این کلاس با نرف کردن دمیج اسنایپ و ی جور حسِ به حال خود رها کردن پلیر وسط ی مپ بزرگ هم توش هست که معلوم نیست قراره چکار بکنه و به حال خودش رها شده باشه رو از بتا گرفتم . به همین وضع پیش بره بعد از ریلیز نهایی احتمال کم شدن تعداد پلیرها و تخفیف خوردن بازی یا فیری ویکند برای پر کردن سرورها هست علی رغم اینکه در حال حاضر بات ها رو برای رفع قسمتی از مشکل به بازی اضافه کردن همونطور که تو بازی ای مثل starwars battlefront II هم میشه اینو دید . من جای اینا بودم 7 ماه تا یک سال دیگه بازی رو به تعویق مینداختم .
سلام رفیق . اگر به این مورد محکوم نشیم که چون پول دادیم مجبوریم راضی (هیجان زده) باشیم , معلومه که هیجان داریم برای بازی , من چند ماهِ قبل هم همینجا گفتم که مطمئنا شرایط بازی به بدی بتلفید 5 نیست! که اگر هم باشه من بالای 800 ساعت تا بحال بازی کردم . پس من با توجه به مسائلی که تو ذهنیت خودم ساختم از بازی راضی ام . اما دیدم یه کامنتی گذاشتید که قبول کنید به بتلفید 1 نمیرسه! باهاتون سخت موافقم . اون دنیا , اون طراحی ها و کلا همه چیز اون گیم به چیزی فراتر از یک ویدئو گیم شباهت داشت برای من .
راجب نقدتون هم (اتفاقا کاراکتر کچل هم هست , عکسش رو آپلود کردم :)) ) حتما که سعی کنین تو فروم خود سایت EA این نقطه نظراتتون رو بیان کنید . حتما حتما ها! چون تمام اکانت هایی که من تو فضاهای اجتماعی دیدم . سخت تاکیید دارن که تو هر بخشی هر مشکلی دیدید و پیشنهادی داشتید بیان کنین . من فکر میکنم بازی تاخییری درش ایجاد نمیشه , اما شکی هم توش نیست اگر نقدها نسبت به هر اتفاقی تو بازی زیاد باشه , امکان تاخییر زدن رو برای فیکس کردن تغییرات مثبت , بیشتر میکنه .
اگر هم که نشد , باز هیچ اشکالی نداره . شما تلاشتون رو کردید و لطفا بازی رو بایکوت کنینُ هیچ وقت سراغش نیاید . اگر از نظر شما و تعداد زیادی مخاطب بازی مشکل داشته باشه و دچار افت در فروش بشه , حتما که بازی سعی میکنه نکات مورد نظر شمارو در شماره های بعدی اصلاح کنه :-bd :x

سلام
من مشکلی با گجت های زیاد و جذاب و اون اتفاقات "اونلی این بتلفیلد" مشکلی ندارم
مشکل من با نحوه استفادشون هست
از یک طرف نیاز نداشتن به اسکیل برای استفاده از اونهاست که باعث میشه بعد از چند بار استفاده مزش رو از دست بده
اگه شما تو ماشین c5 بزاری و برونیش تو دل دشمن نیاز به اسکیل داره این و انجامش سخته خیلی وقتا موفق نخواهی شد
همه متوجه خواهند شد که شما داری میای و بهت شلیک میکنن و یا فرار میکنن و از طرفی جاده و موانع جلوش باعث میشه که خیلی وقت ها اصلا مسیرت تغییر کنه و نری اون جای یکه میخای بری
احتمال اینکه خودت هم بمیری خیلی زیاده که اینم میشه یه چلنج دیگه که باید یجوری حلش بکنی ... در کل خیلی متغیر هست که چالش برانگیز میکنه در نتیجه وقتی انجام بشه خیلی لذت بخش خواهد بود

این فرق میکنه با درونی که عملا نامرئی حرکت میکنه , هیچ چیزی مانع حرکتش نیست شما میتونی رو زمین حرکتش بدی و به در ودیوار بزنیش بازم بدون مشکل به راهش ادامه میده و در نهایت انقد شانس موفقیتش بالاست که مزش رو از دست میده
طرف دیگش اونهایی هستن که کشته میشن .... معمولا وقتی شما کشته میشی که یک کاری رو درست انجام ندادی یا حریفت بهتر از شما انجام داده این منطقیه و تقصیر شماست
ولی وقتی بدون اینکه کار اشتباهی انجاتم بدی و فقط به دلیل op بودن یک ابزار دشمن بمیری این به نظر منصفانه نمیاد و باعث عصبانیت بازیکن ها از بازی میشه
کاملا باهات موافقم رفیق . من منظورم اتفاقاتی نظیر همین اتفاق بود , کاش بلد بودم ویدئو رو مستقیم تو این فروم به اشتراک بزارم , تا ببینی چقدر از این درون (چه برای C5) چه برای اون آپشن EMP ایش ملت خلاقانه استفاده کردن .
راه حلش سادست
پرواز درون سخت تر بشه , اگه c5 انداختی روش باید یه پنالتی در کار باشه مثلا سنگین تر بشه و صدای بیشتری تولید کنه
اگه کوبیدیش تو درودیوار دمیج بخوره جوریکه تعادلش رو از دست بده و نتونه به راحتی قبل پرواز کنه
نزدیک شدن به چاپر ها و به طور خلاصه پرنده های دشمن باید خیلی سخت بشه از نظر حرکتی به دلیل جریان هوایی که در کنار اونها هستش باید درون رو پس بزنه , اینکه شما خیلی راحت درونت رو ببری جفت چاپر و منفجر کنی خیلی بی انصافیه و بیش از حد سادست
وقتی شما از کنترل درون خارج میشی تا منفجرش کنی باید یه پنالتی داشته باشه مثلا درون حرکت بکن رو به پایین و روی زمین بیفته تا شما مجبور باشی این رو جبران بکنی همونجوری که بولت دراپ برای اسنایپر ها چلنج ایجاد میکنه
آفــرین . طبق تجربه خودم بهت بگم . تو 30-35 ساعتی که بتا رو بازی کردم , چندین بار با اینکه سیستم صدای بازی خوب نبود . می شد صدای درون رو شنید + چندین بار هم به چشم دیدم درون رو در محیط ها / فقط کافیه چند ساعت به هسته ی اصلی بازی چشمتون عادت کنه , بعد از اون هرچیز عجیب غریبی رو به سادگی میتونین تشخصی بدین
با این حال کاملا با نرف کردن رنجش / سخت تر کنترل کردنش و پناتلی گذاشتن حتی برای دیپلویش موافقم . رنجش خیلی زیاد بود! خیلی خیلی خیلی!!
اینا میتونه درون رو به یه گجت خیلی خوب و منطقی تبدیل کنه و قابل حل شدنه
ولی متاسفانه اون ربات سگ و اون تیربار استیشنری محکوم به شکست هستن و هیچ راه حلی ندارن
چند جا دیدم که تیم توسعه دهنده داره میپرسه راجب به بالانس گجت ها , و اگر دقت کرده باشی من هم چندین بار گفتم امیدوارم بتونه تمام گجت های اسپشیالیست هارو جذاب و بالانس نگه داره / که کار خیلی سختیه!
ربات سگی رو جایی دیدم نوشته بود باگِ رنج داشته و به آبجکت های نزدیک تر شلیک نمیکرده , که دقیقا همین بوده . تو تجربه خودم هم فقط دیدم از رنج بالا شلیک میکنه . باید بالانس تر بشه (بافتر به نظر من) و اون تورنت!
اون هم رفتم کلی ویدئو راجبش دیدم و فهمیدم من چقدر اشتباه میزدم . اتفاقا کلی از کامیونیتی گفته بود نرف ترش کنن! باورت میشه ؟ من تا روز آخرم نفهمیدم این چرا کار نمیکنه... اما دیدم کامیونیتی ازش وقتی پشت دشمن بوده (فلنک) استفاده میکرده و به که چه آیتم بافی بوده! حتما سعی کن یک سرچی تو یوتیوب و ردیت بزین / ویدئوهاش هست . + بیشتر به سیستم دفاعی بازی میاد , بکاریش یک گوشه از بیس , بشینی بقلش پا به پاش شلیک کنی . دشمن رو از پشت آبجکت ها هم برات اسپات میکنه!!
شاید این ها هم دخیل باشه ولی باید توجه داشته باشی که اسلحه های دیگه به دلیل فاصله نزدیک تر درگیری و فایر ریت بالاشون به حرکت بازیکن زیاد وابسته نیستن و نمیشه اسنایپ کردن با بولت اکشن رو با اونا مقایسه کرد
مشکل حرکت بازی ها اینه که کارتون و غیرطبیعی هستش و اون پنالتی های که برای حرکت آدم وجود داره در طبیعت وجود نداره
یه مثال ساده میزنم شما وقتی داری با سرعت میدوی به سمت چپ بعد بخای بری به سمت راست باید ممنتوم بدنت رو تغییر بدی ویک لحظه سرعت حرکت شما به 0 برسه تا تغییر جهت بدی توی این بازی انگار بازیکن ها توی پیست اسکی هستن و میلغزن همه جا و جاذبه انگار وجود نداره و مثل کانگرو میتونی بجهی این ور و اونور ... بگزیم که حدود 2 متر میتونی اسلاید کنی خودت ... من رو یاد doom یا سیریوس سم میندازه حرکت
100% / این رو قبل تر گفتم که چه برای پرش کردن , چه برای اسلاید کردن پیاپی تو بازی اصلی پنالتی گذاشتن + امیدوارم تو بازی اصلی بولت اکشن یا اسنایپ هایی باشه که واقعا بیشتر از 100 تا هیت بده . اگر اشتباه نکنم , اسنایپ بازی به بادی 60 تا هیت میداد(چون خودم چندین بار خوردم دیدم 60 تا کم میکنه) . و اگر بازی کن شیلد داشته باشه (کاراکتر بوریس شیلد داشت) حتی با دوتا تیر پشت سر هم , هم نمیمره! این موارد رو توی پرتال که TTK و دمیج گانهارو میشه کنترل کرد بیشتر میبینیم
من زیاد مشکلی با جنبه ویژوال بازی ندارم حتی این موضوع اشتباه گرفتن بازیکن های خودی میدونم حل میشه فقط خاستم بگم که خیلی ها این مشکل رو دارن مخصوصا وقتی که رنک بازی کن ها رفت بالاتر و جماعت اسولت باز شروع کردن در کثری از ثانیه همه رو درو کردن
قطعا . یه عکس از گیم پلی خودم آپلود کردم قبلا , دوباره آپلود میکنم . فقط میخوام بگم اگر با همین سیستم هم چشم شما به اون نقطه بالاسر هم تیمیهات عادت کنه , مشکل رو خیلی خیلی زیاد حل میکنه . فقط میمونه زمانی که هم تیمی و دشمن تو یک خط قرار میگیرن . که نمیدونم اونجا واقعا باید چیکار کرد :)) امیدوارم رفیقت بزنه اگر خودت نتونستی تشخیص بدی



Battlefield 2042 Open Beta_20211009040248.jpg
photo_2021-10-11_23-39-36.jpg
"این جواب جالب رو توی ردیت دیدم , موافق بودم باهاش"​

در مورداون بحث درآمد زایی از طریق فروش اسکین و اپراتور که بهش اشاره داشتید
کاستوم کردن شکل و ظاهر بازیکن ها برای خیلی از بتل باز ها اهمیت چندانی نداره (کاستوم کردن اسلحه اهمیت داره که اون هم فری باید باشه ) و بیشتر پلیر های جدید و کم سن هستن که به این اهمیت میدن و اونها وفاداری زیادی به بازی ندارن خیلی راحت سویچ میکنن به بازی دیگه بعد از مدتی مخصوصا با توجه به اینکه کارخانه تولید بازی cod هست که هر سال نسخه جدیدی با کلی ابزار و زرق و برق بیخود تولید میکنه و هیچ تضمینی نیست اینها سال دیگه نرن سراغ cod

این بتل باز ها هستن که چند سال میشینن پاش و بازی رو در بلند مدت زنده نگه میدارن و بیشترین اعتراضی که نسبت به بازی شد هم توسط همین گروه بوده امیدوارم یکم به اونها هم اهمیت داده بشه
من فکر میکنم اینکه اهمیت نداره به دلیل طبیعی نبودن این اتفاق تا بحال تو این سری بوده . اتفاقا یادمه اون اوایل تو بتلفید V , پیشکسوتان بازی (حتی همین کلن های معروف ایرانی) همشون رفته بودن پول اپراتورهای اضافی رو داده بودن . از 10 نفر 8 نفر خرج کرده بودن . حالا این مسائل رو میتونیم لحظه لانچ بازی ببینیم . ببینیم چند نفر فقط برای یک اسکین کاراکتر کسپر 20$ بیشتر خرج کردن :D (من خودم تابحال یک 1$دلاری تو هیچ بازی آنلاینی خرج اسکین نکردم + بتل پس هارو یکبار گرفتم)

photo_2021-10-11_23-36-36.jpg
---------------------------

photo_2021-10-11_23-36-30.jpg

"لیست کامل کارکتر های باگ شده که فکر میکنم بشه از همشون تو پرتال استفاده کرد"​


خوب بریم یه سریع تغییرات دیگه ی رو که دیدم تیم توسعه دهنده بهشون واکنش نشون دادن رو براتون لیست کنم :
فیکس شدن باگ یا گلیچ گیر کردن پلیر ها ما بین آبجکت ها (سنگ ها , لوله ها , بخش پرتاب موشک و ...)
برطرف کردن مشکل فلش زدن تصویر یا سفید شدن کلی (این دو مورد رو خودم خیلی تجربه کردم تو بتا) تصویر . البته این رو هم بگم که این مشکل رو از قبل عرضه بتا در قالب یک نکته بزرگ گفته بودن , گویا یک بیماری وجود داره که نسبت به فلش زدن تصاویر حساسِ (یادمه سایبرپانک هم این مشکل رو تو یکی از طراحی مراحلش بابت این بیماری داشت) .
برطرف کردن مشکل عدم اعمال دکمه ها در منو (گویا بیشتر رو پلتفرم ایکس باکس این مشکل پیش میومده) ,پیشنهادشون این بوده که برای بتا از وایرلس کنترلرها استفاده نشه (اگر این مشکل رو داشتید) و توسط پورت یو اس پی کنترلر رو وصل کنید .

از اونجایی که بارها اشاره کردن که بیلد بتا مربوط به بیلد دو ماهه قبله , و روند تیم توسعه دهنده بازی با ارائه دهنده بتا جدا شده . مشکلات مربوط به مشکلات بصری , پرفرمنس و مشکلات گرافیکی رو کاملا در نظر دارن . همچنین امیدوارن تمام مشکلات رو بتونن تو هفته های پایانی بازی حل کنن تا به بالاترین حد استاندارد از اجرا در زمان عرضه برسن .
قابلیت کراس پلی که باز قبلا همینجا بهش اشاره شده بود . برای زمان عرضه بازی مشکلات کراس پلی برطرف شده و میتونین با دوستانتون به بازی بپردازید .
اشاره به استفاده از ادپتیو تریگرهای پلی استیشن 5 داشتن که گفتن دارن به سختی روش کار میکنن تا به بهترین حالت پیاده سازیش کنن . گفتن به صورت فول رنج و کامل در ادامه راه ازش استفاده خواهد شد .
مشکلات مربوط به پینگ کردن رو میدونن و تقریبا این بخش هم به صورت نصفه و نیمه در بتای بازی وجود داشته . از جامعه پیشکسوتان بتلفید خواستن که این امکان رو بزارن برای زمان عرضه بازی (Veterans) تا بیشتر روش کار کنن .

اچ دی آر مود روی بتا در پلتفرم پی سی بخاطر مشکلاتی که وجود داشته غیر فعال بوده . این امکان هم در زمان عرضه بازی فیکس خواهد بود .
گویا مشکلات نادری در زمانی که به شما EMP شلیک می شده شاهدش بودیم . مثل اینکه اون اختلالات تا پایان دور روی کاراکتر شما همینطور باقی میمونده که گفتن از سرورها خارج شید تا درست بشن .
یک سری مشکلات روی ضبط بازی روی کنسول ایکس باکس بوده که اون رو هم گفتن حل کردن .
مشکلات مربوط به کاستومایز کنترلر و ماوسُ کیبورد رو هم بهش واقفن . بخاطر اینکه بازی ورژن محدود شده خودش رو در بتا داشته . این امکانات رو تا حدی محدود کردن (نگفتن چقدر) . انشالله این رو هم برای زمان عرضه بازی کامل تر خواهیم داشت .
تنظیمات رنگ بندی HUD بازی در زمان عرضه کامل تر و بدون باگ تر اعمال میشن . توی بتا بازی چند حالت مختلف بجز اون رنگ آبی وجود داشت که گهگداری با عوض کردنشون باگ هم میشدن . گفتن ورژن کامل تر و بدون نقض این اتفاق رو زمان عرضه خواهیم داشت .
راجب به بخش مچ میکینگ و پیدا کردن سرورها هم خیلی اعتراض زیاد بود . طوری که دیدم یکی از یوتیوبر استریمر های معروف بازی گله کرده بود که هربار برای رکورد ویدئو وارد سرور میشده پینگش بالای 300 بوده!(TheBrokenMachine) حتی توی این چهار روز خود اعضای توسعه دهنده بازی هم که میخواستن از خونه هاشون بازی رو تست کنن این مشکل رو داشتن :)) جائی یکی از اعضا نوشته بود که من هم هربار که سرچ میکنم پینگم بالای 300 هستش , در ادامه اما نوشته بود که این چیزی که ما شاهدش بودیم بتا بوده و در سطح کیفی , بتا به منظور تست همین مشکلات ارائه میشه تا تیم توسعه دهنده با این مشکلات روبرو بشن و حلشون کنن . اونی که ما فکر میکنیم بازی باید کامل فیکسُ بدونه هیچ مشکلی باشه! دموئه , نه بتا . (این آخرش رو خودم اضافی کردم :)) )

تو پرسش پاسخ های ردیت چند مورد رو هم دیدم که بهشون اشاره کنم , مکالماتشون رو مستقیما براتون میزارم , چون فکر میکنم تو ترجمه منظورها میتونه عوض بشه . شاید براتون جالب باشه :
سئوال
I don’t see how crouch-running and high vaulting isn’t something they implemented. Easily the best additions to BFV​
جواب

Core Software Engineer
What do you mean when you say high vaults are missing? They are in the game, we also added vaulting from jumps and sideways/backwards vaults. The system now also supports moving objects.​
در ادامه این سئوال یک نفر گفته بود
From my experience with the beta, it seemed a bit inconsistent at times, where I'd try to vault over a fence (the same height as fences in previous games) but the game doesn't let me.​
که پاسخ این بود
Alright, yeah I've seen reports about some assets being too high to vault over when they should clearly be supported. In that case the placement is probably off, so it should be considered as a bug in that case. Good feedback though.​
سئوال بعدی
؟ So I can’t tell are there vehicles enter and exit animations or not​
جواب​
Core Software Engineer
Enter animations are drastically shorter now and exit anims are mostly removed. This to keep the player in control instead of having to watch the same animation over and over for too long while basically being a sitting duck.​


+خیلی مسائلی که بهشون اشاره شده زیاده و واقعا دیگه از حوصله من و شما که خواننده ی خارجه . همه ی تیم توسعه اصرار داشتن که تمام مشکلاتی رو که فکر میکنید به پیشرفت بازی کمک میکنه تو فروم های اصلی سایت بیان کنین . گویا اونجا نسبت به توییتر یا ردیت بیشتر رو مسائل تمرکز میشه . باز تو روزهای آینده اگر نکته ی چشم گیری بود بیان میکنم برای دوستان
 

kanway

کاربر سایت
Aug 3, 2013
2,558
نام
پوریا
دوستان این نسخه ی ۷۰ دلاری قابلیت cross-gen داره دیگه درسته؟ چون من الان از استور سونی داخل ps4 میخوام این نسخه رو بخرم گزینه ی خرید ندارم :-?
 

کاربرانی که این قسمت را مشاهده می‌کنند

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
or ثبت‌نام سریع از طریق سرویس‌های زیر