Multi Platform Batman: Arkham Knight

  • Thread starter Thread starter SMM9
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز
ناظم بخش : لو دادن و سوال پرسیدن از داستان بدون استفاده از تگ اسپویلر و تذکر قبل از اسپویلر= 1 هفته بن.

خب بالاخره پروژه مرموز استدیو Rocksteady
که از قبل AO بحثش بود مشخص شد! جدیدترین نسخه از سری بتمن برای کنسول ها نسل جدید و PC!






  • گاتهام در AO فقط 2 برابر بزرگ تر از AC بود,اما در AK حدود 5 برابر بزرگ تر هست.:dگاتهام به 3 بخش تقسیم شده.
  • RS هم یک صحبت هایی داشته در رابطه با جزییات مدل ها و تعداد چند ضلعی ها که چه پیشرفتی نسبت به نسخه های قبلی کردند.
  • بازی فقط بخش تک نفره داره.
  • هر زمانی که خواستید می تونید از Batmobile استفاده کنید.
  • RS چند تا villain جدید هم خلق کرده.
با تشکر از بنیامین عزیز (DOCTOR.WHO)





دیگر مثل قبل "کات سین" های بازی از قبل رندر شده نخواهند بود.تمامی کات سین ها به صورت Real-Time اجرا خواهند شد.

در بازی فقط یک Loading وجود خواهد داشت. و در ادامه بازی دیگر شاهد چنین اتفاقی نخواهیم بود.

در ابتدای بازی شما همان "سوئیت" قدیمی خود را به همراه دارید ولی در ادامه قابلیت ارتقاء را خواهید داشت.

شلوغی در خیابان ها بیشتر شده، بیش از 50 تبهکار در هر کوچه و خیابان پرسه می زنند و در حال نابود کردن ماشین ها و مغازه ها هستند.

چیزهایی از قبیل کت بارانی "گوردن" و یا "شنل" بتمن از قابلیت فیزیک Apex برخوردار خواهند بود و همچنین نسبت به باد و حرکات، تغییرات واقعی را نسبت به خود نشان خواهند داد.

زمان ریزش باران، تک تک قطرات از شیارها و سوئیت "بتمن" به صورت بسیار زیبایی سرازیر خواهند شد و جریان پیدا خواهند کرد.

زمانی که "گوردن" صحبت می کند، تمام چین و چروک های صورت او مشخص خواهد بود.

شهر در بازی پرجزئیات تر از قبل خواهد بود. ابرها در حال حرکت هستند و شما در این میان ماه را به صورت بسیار زیبایی مشاهده خواهید کرد.

تابلوهای نئون در تک تک مناطق شهر می درخشند و جلوه زیبایی را به این شهر بخشیده اند.

از دریچه های فاضلاب شهر دودهایی به صورت بسیار طبیعی بیرون خواهند آمد.

در افق آسمان ها، حرکت هلیکوپترها و بالون ها را به صورت بسیار طبیعی مشاهده خواهید کرد.

سازندگان تایید کرده اند که برای آنها جزئیات مهمتر از بزرگ تر بودن شهر است. آنها نمی خواهند که بزرگترین را خلق نمایند، بلکه می خواهند زنده ترین و پویاترین شهر را تا بحال در این سری به ارمغان بیاورند.

"بت موبیل" با هدف بهترین ماشین در همه بازی ها طراحی شده است. این ماشین به تنهایی 160 مگابایت از حافظه را اشغال خواهد کرد.

صدها هزار "چندضلعی" و "تکسچر" و "سایه زن" های مختلف بر روی تک تک قسمت های بازی به کار برده شده است.

این نسخه از بازی حالت "چند نفره" نخواهد داشت.

در مورد عنوان بازی نیز گفته شده که آنطور که شما فکر می کنید نخواهد بود، ما یک شخصیت جدید به همین نام خلق کرده ایم که اطلاعات بیشتری را فعلا در این مورد نمی توانیم منتشر کنیم.

Rocksteady یک چیز کاملا جدید را خلق خواهد کرد.

ضدقهرمانی در این بازی برای بتمن در نظر گرفته شده که تمام مهارت هاش رو به چالش میکشه.

Batmobile رو هر موقع که بخواهید می تونید با یک دکمه درخواست کنید.

خیابون ها به خاطر Batmobile بسیار پهن تر طراحی شده. میتونید از سوی سکوها با این خودرو پرش های بسیار بلندی انجام بدید و کلی مانور پذیری داشته باشید
میتونید با سرعت از خودرو eject کنید و با glide به سمت شیشه ساختمان افراد مورد نظر رو مورد حمله قرار بدید. شکستن شیشه یک چیز جدید اعلام شده!

موقع پرواز از تمامی گدجت ها می تونید بهره ببرید. میتونید با یک ضدفن حریف را به سمت حریفی دیگر پرتاب کنید. یک takedown زمینی جدید اضافه شده. با یک پشتک می توانید batarang به صورت دشمنان پرتاب کنید.

در بخش های predator (همون مخفی کاری) می تونید تا 4 نفر رو پشت سر هم takedown کنید. در بازی جدیدی می تونید از فواصل دوتر هم وارد یک دریچه هوا بشوید (حالا با غلت خوردن یا شیرجه)

معماهای Riddler ظاهرا با خودرو سر و کار داره. به عنوان مثال وارد یک مسیر خاص میشید و با رد شدن از موانع مختلف چراغ ها رو خاموش می کنید.

Batmobile می تونه موشک و اکتریسیته (همون stun که برای میخکوب کردن استفاده می شد) شلیک کنه. این خودرو توقف ناپذیره و با ضربه به هر خودروی دیگری در مسیر اونها به چند قدم اون ور تر شوت می شوند!

داستان بازی بعد از مرگ جوکر ادامه داره و خلافکارها می خواند با هم متحد بشند. بیشتر درباره Scarecrow صحبت شده که در سطح شهر کلی بمب پخش کرده!

Oracle (دختر کارگاه گوردون و Batgirl سابق) نقش پررنگ تری خواهد داشت و می تونید به پایگاه اون سر بزنید و مکالمه ای داشته باشید.

بازی پر از easter egg های بتمن هستش!

صدا پیشه بتمن Kevin Conroy هستش. تمامی صداپیشگان سابق برگشته اند.

Gothom City پنج برابر بزرگتر از AC هستش. به 3 بخش تقسیم شده. هیچ گونه لودینگی وجود ندارد و بدون وقفه وارد ساختمون ها می شوید.

صحبت هایی در مورد مدل جدید کاراکتر ها شده. یکی از کاراکترها چند ضلعی های (polygon) بیشتری حتی از Asylum داره!

بتمن بازی رو با batsuit قدیمی خودش شروع میکنه و در بعضی نقاط میتونه آپگرید کنه.

این بازی با Unreal engine بهینه و تقویت شده و توسط خود استدیو ساخته می شود.

با تشکر از حسین (WANDΞR)







برای دیدن تصاویر بیشتر کلیک کنید


بازی در تاریخ 2 تیر 94 منتشر می‌شود.


ناظم بخش : اسپویل داستان بدون استفاده از تگ اسپویلر و تدگر = 1 هفته بن.
 
Last edited by a moderator:
فقط میشه گفت WoW =D>=D>=D> :

وقتی فکر میکنی یه بازی پرفکت دیگه نمیتونه بهتر از این بشه.
واقعا یک نسل تفاوت ایجاد کرده (البته اگه از زمان انتشار بازی حساب کنیم میشه 3-2 نسل) ، یه جاهایی انگاری تریلر سینماتیکه.
فقط PC تو بعضی از صحنه ها داره جون میکنه :D
 
2015 چه سال خوبی بود خدایی :|
بلادبورن
بتمن
ویچر 3
اوری
متال گیر 5
فال اوت 4
راکت لیگ
حتی order هم که متاش پایین شد خدایی اتمسفر و گرافیک بود اون موقعه رو پلی 4
نمیدونم رینبو هم 2015 اومد یا نه ولی اونم همین طور بود جونیی من رو تشکیل داد خدایی فکر کنم فقط 1400 ساعت رو یوپلی بازیش کردم ...

2015 به اندازه 30 سال گیمینگ برای من بود خدایی بازی های بعدش زیاد تاثیر نداشتن روم

ولی در کل در مورد این نسخه از بتمن یادمه من 970 داشتم بخار کرده بود GPU رو سر همین بازی من رفتم رم رو از 16 گیگ کردم 24 گیگ یادش بخیر ...فکر کنم مشکل رم داشت اون موقعه ولی من یادمه رو استیم تک تک اچیومنت هاش رو گرفتم تک تک معما ها رو حل کردم یعنی اینقدر با این بازی حال کردم کل مپ بازی رو شخم زدم!!
 
وقتی فکر میکنی یه بازی پرفکت دیگه نمیتونه بهتر از این بشه.
واقعا یک نسل تفاوت ایجاد کرده (البته اگه از زمان انتشار بازی حساب کنیم میشه 3-2 نسل) ، یه جاهایی انگاری تریلر سینماتیکه.
فقط PC تو بعضی از صحنه ها داره جون میکنه :D
از دید من بر خلاف بازی های دیگه تفاوت فاحش نبود ( به جز از فاصله نزدیک ) که خودش نشون دهنده گرافیک وحشتناک خود بازی هست
رو استو کورسا واقعا دیدن داره
 
از دید من بر خلاف بازی های دیگه تفاوت فاحش نبود ( به جز از فاصله نزدیک ) که خودش نشون دهنده گرافیک وحشتناک خود بازی هست
رو استو کورسا واقعا دیدن داره
تو یوتوب همین قسمت پرولوگ و ابتدایی بازی ویدئوهاش هست.
درسته خود بازی خیلی خوب بود ولی واقعا تفاوت کاملا فاحشه.
اصلا وضوح تکسچرها خودش یک نسل تفاوت داره ، چهره ها که خب خیلی بیشتر.
====
برای استو ، پروجکت کارز و... هم اومده ، اونجا هم خیلی خوبن.
کلا اگه طرف بدونه چی کار داره میکنه و وقت بزاره و یه پریست خوب بتونه بسازه واقعا کار خیلی باکیفیت در میاد.
 
برای استو ، پروجکت کارز و... هم اومده ، اونجا هم خیلی خوبن.
کلا اگه طرف بدونه چی کار داره میکنه و وقت بزاره و یه پریست خوب بتونه بسازه واقعا کار خیلی باکیفیت در میاد.
تو بازی های ریسینگ تفاوت زیادی ایجاد نمیکنن فقط در حد فیلتر post processing عمل میکنن. فقط در حد رنگ ماشین و شایدم یک ذره نکسچرای ماشین و اسفالت. رو درخت و چمن ها تفاوتی ایجاد نمیکنن. شاید با نسخه های بعدی بشه
اونایی که از AC دیدی طرف از قبلش reshade زده بود بعد روی اون DLSS 5 زد
ولی اگه بری تو فری کم رو قیافه یک مارشال یا تماشاچی زوم کنی تفاوت رو میبینی
تو همین کلیپ ارکام نایت بالا نگاه کنی تفاوت فاحش تو قیافه ها هست تو محیط یا تفاوتی نداره یا با چشم حس نمیکنی

DLSS 5 In Sim Racing: One Step Closer To Photorealism?

A215BA7D-E7BD-4347-884A-309B0DF7579D.jpeg B43F0549-7B96-483C-B033-1E3DB458BFC4.jpeg 677381E3-1272-4BDA-8113-39BE42F2BD91.jpeg

 
  • Like
Reactions: Episode 09
تو بازی های ریسینگ تفاوت زیادی ایجاد نمیکنن فقط در حد فیلتر post processing عمل میکنن. فقط در حد رنگ ماشین و شایدم یک ذره نکسچرای ماشین و اسفالت. رو درخت و چمن ها تفاوتی ایجاد نمیکنن. شاید با نسخه های بعدی بشه
اونایی که از AC دیدی طرف از قبلش reshade زده بود بعد روی اون DLSS 5 زد
ولی اگه بری تو فری کم رو قیافه یک مارشال یا تماشاچی زوم کنی تفاوت رو میبینی
تو همین کلیپ ارکام نایت بالا نگاه کنی تفاوت فاحش تو قیافه ها هست تو محیط یا تفاوتی نداره یا با چشم حس نمیکنی

DLSS 5 In Sim Racing: One Step Closer To Photorealism?

View attachment 420616View attachment 420617View attachment 420618

خب این dlss5 اینطوره که یا فقط روی کرکتر اعمال میکنن یا روی محیط و یا روی هر دو.
تو ریسینگها برای کم نشدن fps بیشتر سعی میکنن که فقط روی مواردی تمرکز کنن که مهمه مثل خود ماشین ، بالاتر بردن کیفیت چهره مارشالها که اتلاف وقت و انرژیه و توجیه نداره.

اینطور نیست که چون این بازی ریسینگه محیط رو هم نشه تغییر داد.

بیشتر از یک ساله که با csp میشد با مادهای بر اساس dlaa و این اواخر با dlss 4.5 خیلی کارهای عجیبی کرد.
اما خب با لیک شدن dlss 5 یکهو اینترنت ترکید.

شاید ریسینگ شبیه ساز یکی از بهترین سبکهایی که باشه که dlss5 خیلی خوب روش نشسته چون بحث چهره و صورت شخصیتها مطرح نیست و مشکلاتی مثل آنکنی ولی پیش نمیاد و میشه تا خرخره ازش استفاده کرد.
تا اونجایی که سخت افزار جواب بده هرچه واقعی‌تر بهتر.
 
آخرین ویرایش:
  • Like
Reactions: Imaginative

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or