Multi Platform Batman: Arkham Knight

ناظم بخش : لو دادن و سوال پرسیدن از داستان بدون استفاده از تگ اسپویلر و تذکر قبل از اسپویلر= 1 هفته بن.

خب بالاخره پروژه مرموز استدیو Rocksteady
که از قبل AO بحثش بود مشخص شد! جدیدترین نسخه از سری بتمن برای کنسول ها نسل جدید و PC!






  • گاتهام در AO فقط 2 برابر بزرگ تر از AC بود,اما در AK حدود 5 برابر بزرگ تر هست.:dگاتهام به 3 بخش تقسیم شده.
  • RS هم یک صحبت هایی داشته در رابطه با جزییات مدل ها و تعداد چند ضلعی ها که چه پیشرفتی نسبت به نسخه های قبلی کردند.
  • بازی فقط بخش تک نفره داره.
  • هر زمانی که خواستید می تونید از Batmobile استفاده کنید.
  • RS چند تا villain جدید هم خلق کرده.
با تشکر از بنیامین عزیز (DOCTOR.WHO)





دیگر مثل قبل "کات سین" های بازی از قبل رندر شده نخواهند بود.تمامی کات سین ها به صورت Real-Time اجرا خواهند شد.

در بازی فقط یک Loading وجود خواهد داشت. و در ادامه بازی دیگر شاهد چنین اتفاقی نخواهیم بود.

در ابتدای بازی شما همان "سوئیت" قدیمی خود را به همراه دارید ولی در ادامه قابلیت ارتقاء را خواهید داشت.

شلوغی در خیابان ها بیشتر شده، بیش از 50 تبهکار در هر کوچه و خیابان پرسه می زنند و در حال نابود کردن ماشین ها و مغازه ها هستند.

چیزهایی از قبیل کت بارانی "گوردن" و یا "شنل" بتمن از قابلیت فیزیک Apex برخوردار خواهند بود و همچنین نسبت به باد و حرکات، تغییرات واقعی را نسبت به خود نشان خواهند داد.

زمان ریزش باران، تک تک قطرات از شیارها و سوئیت "بتمن" به صورت بسیار زیبایی سرازیر خواهند شد و جریان پیدا خواهند کرد.

زمانی که "گوردن" صحبت می کند، تمام چین و چروک های صورت او مشخص خواهد بود.

شهر در بازی پرجزئیات تر از قبل خواهد بود. ابرها در حال حرکت هستند و شما در این میان ماه را به صورت بسیار زیبایی مشاهده خواهید کرد.

تابلوهای نئون در تک تک مناطق شهر می درخشند و جلوه زیبایی را به این شهر بخشیده اند.

از دریچه های فاضلاب شهر دودهایی به صورت بسیار طبیعی بیرون خواهند آمد.

در افق آسمان ها، حرکت هلیکوپترها و بالون ها را به صورت بسیار طبیعی مشاهده خواهید کرد.

سازندگان تایید کرده اند که برای آنها جزئیات مهمتر از بزرگ تر بودن شهر است. آنها نمی خواهند که بزرگترین را خلق نمایند، بلکه می خواهند زنده ترین و پویاترین شهر را تا بحال در این سری به ارمغان بیاورند.

"بت موبیل" با هدف بهترین ماشین در همه بازی ها طراحی شده است. این ماشین به تنهایی 160 مگابایت از حافظه را اشغال خواهد کرد.

صدها هزار "چندضلعی" و "تکسچر" و "سایه زن" های مختلف بر روی تک تک قسمت های بازی به کار برده شده است.

این نسخه از بازی حالت "چند نفره" نخواهد داشت.

در مورد عنوان بازی نیز گفته شده که آنطور که شما فکر می کنید نخواهد بود، ما یک شخصیت جدید به همین نام خلق کرده ایم که اطلاعات بیشتری را فعلا در این مورد نمی توانیم منتشر کنیم.

Rocksteady یک چیز کاملا جدید را خلق خواهد کرد.

ضدقهرمانی در این بازی برای بتمن در نظر گرفته شده که تمام مهارت هاش رو به چالش میکشه.

Batmobile رو هر موقع که بخواهید می تونید با یک دکمه درخواست کنید.

خیابون ها به خاطر Batmobile بسیار پهن تر طراحی شده. میتونید از سوی سکوها با این خودرو پرش های بسیار بلندی انجام بدید و کلی مانور پذیری داشته باشید
میتونید با سرعت از خودرو eject کنید و با glide به سمت شیشه ساختمان افراد مورد نظر رو مورد حمله قرار بدید. شکستن شیشه یک چیز جدید اعلام شده!

موقع پرواز از تمامی گدجت ها می تونید بهره ببرید. میتونید با یک ضدفن حریف را به سمت حریفی دیگر پرتاب کنید. یک takedown زمینی جدید اضافه شده. با یک پشتک می توانید batarang به صورت دشمنان پرتاب کنید.

در بخش های predator (همون مخفی کاری) می تونید تا 4 نفر رو پشت سر هم takedown کنید. در بازی جدیدی می تونید از فواصل دوتر هم وارد یک دریچه هوا بشوید (حالا با غلت خوردن یا شیرجه)

معماهای Riddler ظاهرا با خودرو سر و کار داره. به عنوان مثال وارد یک مسیر خاص میشید و با رد شدن از موانع مختلف چراغ ها رو خاموش می کنید.

Batmobile می تونه موشک و اکتریسیته (همون stun که برای میخکوب کردن استفاده می شد) شلیک کنه. این خودرو توقف ناپذیره و با ضربه به هر خودروی دیگری در مسیر اونها به چند قدم اون ور تر شوت می شوند!

داستان بازی بعد از مرگ جوکر ادامه داره و خلافکارها می خواند با هم متحد بشند. بیشتر درباره Scarecrow صحبت شده که در سطح شهر کلی بمب پخش کرده!

Oracle (دختر کارگاه گوردون و Batgirl سابق) نقش پررنگ تری خواهد داشت و می تونید به پایگاه اون سر بزنید و مکالمه ای داشته باشید.

بازی پر از easter egg های بتمن هستش!

صدا پیشه بتمن Kevin Conroy هستش. تمامی صداپیشگان سابق برگشته اند.

Gothom City پنج برابر بزرگتر از AC هستش. به 3 بخش تقسیم شده. هیچ گونه لودینگی وجود ندارد و بدون وقفه وارد ساختمون ها می شوید.

صحبت هایی در مورد مدل جدید کاراکتر ها شده. یکی از کاراکترها چند ضلعی های (polygon) بیشتری حتی از Asylum داره!

بتمن بازی رو با batsuit قدیمی خودش شروع میکنه و در بعضی نقاط میتونه آپگرید کنه.

این بازی با Unreal engine بهینه و تقویت شده و توسط خود استدیو ساخته می شود.

با تشکر از حسین (WANDΞR)







برای دیدن تصاویر بیشتر کلیک کنید


بازی در تاریخ 2 تیر 94 منتشر می‌شود.


ناظم بخش : اسپویل داستان بدون استفاده از تگ اسپویلر و تدگر = 1 هفته بن.
 
Last edited by a moderator:

pouryaps3

کاربر سایت
Aug 29, 2009
576
نام
پوریا
این بحث 2 - 2.5 و 3-3.5 چیه راه افتاده؟ :D
ما اصلا چیزی به اسم نیم نداریم! آنریل انجینی که توی Blacklist به کار رفته UE2 هست که تا خر خره آپدیت شده و قابلیت های مختلف بهش اضافه شده اما بیس کار همون UE2 هست.
بتمن هم همونطوریه، اصل انجینش آنریل انجین 3 هست که خوب مطمئنن نسبت به اون UE3 ـی که 9 سال پیش اومده 180 درجه متفاوته اما بازم بیس انجین همونه که تا خرخره آپدیت شده تا بتونه یک بازی نسل 8 ـی رو ارائه بده ولی اینکه این انجین چقد واسه سازنده محدودیت ایجاد کرده رو ما نمیدونیم و خود سازنده میدونه و اگه قرار بود 3.5 نسل بعدی رو هم راضی کنه دیگه UE4 به وجود نمیومد :|
و علاوه بر اون هیچ جا هم اسمی از UE3.5 برده نشده.

تنها دلیلی که بتمن هنوز از UE3 استفاده میکنه اینه که اگه میخواستن ببرنش به UE4 مجبور بودن کل بازیو از نو بسازن و این خیلی هزینه واسه وارنر به همراه داره و چون هنوز UE3 واسه همین اوایل نسل کافیه عوضش نکردن.
ولی مطمئن باشین نسخه بعدی بتمن اگه قرار باشه از انجین Epic استفاده کنه 100% اون UE4 خواهد بود دیگه از UE3 خبری نیست.

حالا کی گفته 3.5 رسمی هست؟ اگه از قابلیت‌های 3.5 اطلاع داشتی دیگه به این انجین آپدیت شده 3 نمی‌گفتی. :d اینقدری تفاوت پیدا کرده که بهش بگیم 3.5 یا 2.5. این‌ها رو هم خود اپیک آپدیت کرده، تغییراتی که سازنده اعمال می‌کنه جداست. یه نگاه به برخی قابلیت‌های تازه‌ای که به 3.5 اضافه شده بندازیم:

Ambient Occlusion
High Density Crowds
HDR
image-based lightning
displacement mapping
tessellation

همین displacement mapping که با DX 11 معرفی شد خودش به تنهایی دنیای بازی رو زیر و رو می‌کنه. برخلاف normal که فقط با استفاده از سیستم رنگی RGB این تصور رو به وجود میاره که آبجکت‌ها برجسته هستن، displacement mapping واقعا برجستگی‌ها رو به صورت سه بعدی در میاره (چند ضلعی بیشتر). این قابلیت رو به هیچ وجه نمی‌شد رو سخت‌افزارهای قدیمی پیاده کرد. حتی همین الانش هم فقط کارت‌های خوب می‌تونن اجراش کنن. حالا Blacklist که از tessellation هم پشتیبانی می‌کرد! معلومه که UE2 رو خیلی تغییر دادن، شاید بشه گفت بیشتر از نصف. وگرنه اصلا سراغش نمی‌رفتن. یعنی 2.5 با 2 اصلا قابل مقایسه نیست که بگیم بیس همونه. البته بستگی داره منظورت از بیس چی باشه. یک نگاه به بازی‌هایی که با UE2 ساخته شدن بنداز، با Blacklist قابل مقایسه نیستن. بهترین‌شون Bioshock 2 بود که اون هم برای ۲۰۱۰ قدیمی شده بود (در مقایسه با Uncharted 2 و RDR).

cr7su6qbea1035rqocv4.jpg

Arkham Knight هم مطمئنا از یه انجین آپدیت شده داره استفاده می‌کنه، چون این افکت‌های مختلفی که توی بازی گذاشتن اکثرشون تو UE3 نبود.
 

samijavid

کاربر سایت
May 15, 2010
4,201
نام
سامان
منم از استور پیش خرید کردم یه بازی رو دانلود کرد یه آپدیت یه skin pack یه DLC هارلی کویین و یه DLC scarecrow
شما برو تو لایبرری تو بازی حتمن هست برا دانلود
 

Triangels

플레이 스테이션 팬
کاربر سایت
Sep 17, 2007
9,891
نام
ارمان

kamranjk

کاربر سایت
Oct 5, 2014
598
گرافیکشم خیلی خوب من نمیدونم کیفیتش باید چی باشه که شما بپسندین :d ولی این بتموبیل نبود بهتر بود میخوای بری یه ماموریت انجام بدی در عمل انجام شده قرار میگیری:D بازی خیلی قشنگ ساختن ولی این بتموبیل باید کم ازش استفاده میکردن البته نظر شخصی من حالا هر کی یه نظر داره
 
آخرین ویرایش:

MaTrix PouYa

! The Berserker
کاربر سایت
Jul 27, 2008
3,276
نام
Pouya

A-L-I

El amor es la fuerza más poderosa del mundo, amant
کاربر سایت
Jul 18, 2010
6,286
@A-L-l
شما که زحمت کشیدی ، فریم رو هم درج می کردی داخل اسکرین شات ها
عرض کردم رضا جان برنامه مانیتورینگ تو بازی جز منو غیر فعاله ...

جالبه ها، طرف عکس هنری از Witcher 3 که میگیره 3 کیلو(!) فریم ریت و دمای کارت اون بغل میزاره که ملت ببینن چه خبره، اینجا که بازی داغونه کلا نمی زاره:))
پیام خصوصی غیر فعال بود و شرمنده از دوستان ...
فقط میتونم بگم متاسفتم عزیز ، کسی که پست رو کامل نمیخونه --- >
:|
همچنین نوع اسکرین شات بنده به احدی مربوط نمیشه ;)
در اولین ورود به بازی MSI Afterburner مشکلی نداشت اما وقتی برای دومین بار وارد شدم نه MSI AB نه Fraps بهم توی بازی کمک نکرد و مانیتورینگ ـی نداشتم، پس از نظر اسکرین شات ازتون عذر میخوام ، انشالله با اسکرین شات استیم براتون در آینده قرار میدم ....
=======
دوستان چجوری میشه از مرحله که با Sonar برای اون درخته استفاده میکنیم رد شد ؟ توی زیر زمین به ریشه دسترسی نداریم ، روی زمین هم که میگه باید از تونل ها وارد بشیم ؟
منظورم اینجاست :



 
آخرین ویرایش:

Vesemir

A WITCHER ON THE PATH
کاربر سایت
May 29, 2014
1,428
نام
کیوان
عرض کردم رضا جان برنامه مانیتورینگ تو بازی جز منو غیر فعاله ...


پیام خصوصی غیر فعال بود و شرمنده از دوستان ...
فقط میتونم بگم متاسفتم عزیز ، کسی که پست رو کامل نمیخونه --- >
:|
همچنین نوع اسکرین شات بنده به احدی مربوط نمیشه ;)
=======
دوستان چجوری میشه از مرحله که با Sonar برای اون درخته استفاده میکنیم رد شد ؟ توی زیر زمین به ریشه دسترسی نداریم ، روی زمین هم که میگه باید از تونل ها وارد بشیم ؟
منظورم اینجاست :



باید همینطور F رو بزنی تو نقشت ریشه ها رو نشون میده ریشه رو دنبال کن به سمتی که تراکم ریشه بیشتر میشه به هدفت که نزدیک شده یه علامت میاد رو نقشه برو اونجایی که علامت مشخص میکنه بایست و F رو نگه دار.
 

کاربرانی که این قسمت را مشاهده می‌کنند

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
or ثبت‌نام سریع از طریق سرویس‌های زیر