Multi Platform Assassin's Creed Shadows

Screenshot 2025-03-15 233529.png
عنوان جدیدی از سری Assassin's Creed در شوکیس این عنوان معرفی شد. این بازی بخشی از پروژه Assassin's Creed Infinity است که در همین شوکیس معرفی شد.
تاپیک جامع اینفینتی: Assassin's Creed Infinity
--------------------------------------------
سازنده: Ubisoft Quebec
ناشر: Ubisoft
تاریخ عرضه: 18 مارس 2025 (30 اسفند 1403)
پلتفرم: PC, PS5, XSX|S
--------------------​
اطلاعات
  • در این نسخه سری به ژاپن فئودال سفر خواهد کرد.
  • بازی 2 شخصیت اصلی به نامهای Yasuke و Naoe خواهد داشت که به دلخواه خود میتوانید بین آنها سوئیچ کنید.
  • با پیشرفت در داستان بازی شاهد تغییر فصل خواهیم بود و بازی هر چهار فصل وجود دارد.
  • نائویی دارای یک قلاب است که می‌تواند آن را به لبه سقف‌های خانه‌های بازی و همچنین نقاط مختلف دیگر پرتاب کند و از آن برای بالا رفتن از اجسام استفاده کند.
  • تقریبا تمام آیتم های درون بازی می‌توانند به صورت پویا توسط سلاح های شما آسیب ببینند. به عنوان مثال کاتانا ها می‌توانند بوته ها و سبد ها را برش بزنند و علائم دقیق تیغه خود را بر جای بگذارند.
  • سیستم مبارزه سلاح های متنوعی از جمله کاتانا و Kanabo و نیزه Yari و Kunai و Kusarigama را در اختیار شما می‌گذارد.
  • دو شخصیت بازی دارای درخت های مهارت کاملا جدا از یک دیگر هستند ولی میتوانید از XP و منابع و سلاح های جمع آوری شده برای هر دو آنها استفاده کنید.
  • سیستم فصول همچنین بر روی رفتار NPCهای بازی تأثیر می‌گذارند. در تابستان سامورایی‌ها به جستجوی بازیکن بوته‌ها را از بین می‌برند، در زمستان آن‌ها به دور آتش و مکان‌های گرم تجمع می‌کنند و مسیر‌های جدید و سردتری رویت می‌شود.
  • اندازه نقشه بازی شبیه به نقشه‌ AC Origins خواهد بود و منطقه مرکزی ژاپن را به تصویر خواهد کشید.
  • بازی بخشی از پروژه اینفینیتی میباشد.
  • این نسخه توسط تیم و کارگردان پروژه‌های AC Odyssey و Immortals Fenix Rising ساخته میشود.
  • سبک بازی همچون نسخه‌های اریجینز، ادیسی و والهالا RPG خواهد بود.
تریلرها
-------------


تصاویر
-------------
 
آخرین ویرایش:
خوب میگن تا سـ3ـه نشه بازی نشه ، راست میگن ، این سومین پایان بازی ـه ، اولی که که با تکمیل اهداف اصلیمون یعنی Shinbakufu Order بود ، دومی هم که عملا با تکمیل اهداف Claws of Awaji به دست اومد و این بار این پایان با برگشت به ریشه های اصلی Lore سری میشه گفت در کنار اون دو پایان ، به بهترین و کامل ترین شکل ممکن یعنی Templar ها بازی رو به سرانجام رسوند. من این رشته Quest هایی که به Black Tides رسید رو خیلی دوست داشتم و از تکمیل تک تک اهداف بازی و Dynamic بودن ـشون نهایت لذت رو بردم ، در بی نظیر بودن بازی شکی نبود ولی آپدیت به آپدیت این داستان بازی بود که بهتر و بهتر می شد. این آپدیت آخر محتویات اضافه خیلی خوبی هم ارائه میده ، رشته Quest های Fractured Lineage هم فوق العاده کار شده بود که هم Collaboration هایی رو در ـش دیدم و هم Quest های Original زیبایی رو در اون تجربه کردیم که به نحوی جایگزین Modern Day بود. دو تا پروژه جدید هم اضافه شدن که جوایز خیلی عالی ای انتظارمون رو می کشن (همچنین با تکمیل ـشون جوایزی رو در بازی Black Flag Resynced هم دریافت می کنید) و خوب Domains هم به نظرم ایده جالبی بود با تکیه بر اون بعد RPG با وصف End Game که واقعا هم چالش برانگیز ـه. در نهایت که بازی از دید من عالی بود و با این آپدیت بدون اینکه صد تا Expansion و DLC داشته باشیم یا اینکه بازی پر باشه از Fetch Quest های الکی ، یه تجربه کامل ، منسجم و دلچسب رو ارائه میده :x:x:x

assassins-creed-shadows-naoe.jpg
 
چندان بازی مالی نبود با این همه پچ هم الکی فریم نمی ده کلا طبق روال قدیم فقط نصف توان گرافیک مصرف می کنه
گرافیکشم به نظرم مالی نبود نسخه 4 یک سر و گردن گرافیک بهترین داره البته نه در همه ی زمینه ها
فاصله زمانی بین انتشار Shadows و Black flag رو هم در نظر بگیر .
زمان انتشار گرافیکش جزو تاپها بوده
 
چندان بازی مالی نبود با این همه پچ هم الکی فریم نمی ده کلا طبق روال قدیم فقط نصف توان گرافیک مصرف می کنه
گرافیکشم به نظرم مالی نبود نسخه 4 یک سر و گردن گرافیک بهترین داره البته نه در همه ی زمینه ها
این مشکل رو منم خاطرم هست سر AC: Valhalla داشتم وقتی از دسکتاپ به لپتاپ سویچ کردم.
نمیدونم مشکل از کجا بوده، ولی از حداکثر توان گرافیک لپتاپ استفاده نمیشد، و سر همین هم فریم خیلی بد میگرفتم.
اگر اشتباه نکنم لپتاپ 140 وات برای گرافیک جا داشته و اکثر بازیها هم تا این عدد مصرف میشده، ولی سر AC شاید از 80-85 وات بالاتر نمیرفت.
 
بزرگترین مشکل اساسینا هوش مصنوعیه که درستشم نمیکنن، بعد یه مدت به خودت میگی چه احمقانه اس
آره واقعا. بنظرم چیزی که باعث میشه بازی رو جدی بگیری در چنین تجربه های تکنفره و داستانمحور اینه که npc ها رفتار تا حد امکان قابل درک و هوشمندانه ای داشته باشن. بخصوص وقتی تا این حد متکی بر مخفی کاری هست یک تجربه.
سری اسسینر کرید داره میشه ۲۰ سالش بزودی و هرقدر که در این سالها از جنبه های مختلف پیشرفت کرده, از جنبه هوش مصنوعی یه موجود نارس و ناهمگونه..
بازیهای سری رو دوسشون دارم و لذت میبرم, اما نمیتونم جدی بگیرم..
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or