Multi Platform Assassin's Creed: Odyssey

mvmn_ac_odysey_header.jpg

Title: Assassin's Creed Odyssey
Developer: Ubisoft Quebec
Publisher: Ubisoft
Platforms: PC - PS4- Xbox One
Release Date: 5 Oct 2019
Meta Score: TBD
System Requirements
Minimum Requirements

OS: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit versions only)
Processor: AMD FX 6300 @ 3.8 GHz, Intel Core i5 2400 @ 3.1 GHz, Ryzen 3 - 1200
Video: AMD Radeon R9 285 (2GB VRAM with Shader Model 5.0) or NVIDIA GeForce GTX 660
Memory: 8GB RAM
Resolution: 720p
Targeted framerate: 30 FPS
Video Preset: Low
Storage: 46GB available hard drive space
DirectX: DirectX June 2010 Redistributable
Sound: DirectX 9.0c compatible sound card with latest drivers


Recommended Specification

OS: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit versions only)
Processor: AMD FX-8350 @ 4.0 GHz, Intel Core i7-3770 @ 3.5 GHz, Ryzen 5 - 1400
Video: AMD Radeon R9 290X (4GB VRAM or more with Shader Model 5.0) or better or NVIDIA GeForce GTX 970 (4GB) – See supported list*
Memory: 8GB RAM
Resolution: 1080p
Targeted framerate: 30 FPS
Video Preset: High
Storage: 46GB available hard drive space
DirectX: DirectX June 2010 Redistributable
Sound: DirectX 9.0c compatible sound card with latest drivers


Recommended 4K Configuration

OS: Windows 10 (64-bit versions only)
Processor: AMD Ryzen 1700X @ 3.8 GHz, Intel Core i7 7700 @ 4.2 GHz
Video: AMD Vega 64, NVIDIA GeForce GTX 1080 (8GB VRAM with Shader Model 5.0)
Memory: 16GB RAM
Resolution: 4K
Targeted framerate: 30 FPS
Video Preset: High
Storage: 46GB available hard drive space
DirectX: DirectX June 2010 Redistributable
Sound: DirectX 9.0c compatible sound card with latest drivers
در سال 2017 پس از استراحت یک ساله سری محبوب Assassin's Creed شاهد بازگشت این سری با بازی Assassin's Creed Origins بودیم. بازی که بسیازی از المان های سری را دگرگون ساخت و مسیر جدیدی در پیش روی سری قرار داد. حال یکسال پس از عرضه موفق Origins مجدد عنوان جدیدی در سری با نام Assassin's Creed Odyssey معرفی شد، عنوانی که قرار است ما را به زمانی قبل از داستان Origins، یعنی حدود 400 الی 500 سال قبل از میلاد مسیح در سرزمین یونان ببرد. در نگاه اول این عنوان بسیار مشابه با Origins به نظر می رسد، اما آیا همه المان های آن اینطور است و تنها شاهد تغییر در مکان و زمان خواهیم بود؟! در جواب باید بگویم که خیر، بازی از لحاظ ظاهری از همان انجین و فرمول استفاده می کند، اما تک تک المان ها دچار تغییر و بهبود شده اند، از وجود Ability در مبارزات، تا مسیر RPG شدن به معنای واقعی. به منظور درک بهتر این تغییرات و اساس کلی بازی، اطلاعات مهم بازی را در بخش زیر مطالعه کنید.


اطلاعات بازی

  • دوره زمانی بازی حدود 400 الی 500 سال قبل از میلاد مسیح، در دوران طلایی یونان است.
  • نقشه بازی شامل کل کشور یونان خواهد بود که بسیار متنوع تر از مصر باستان است. از فضاهای سرسبز تا کوه های برفی و دریاهای پهناور. همچنین وسعت این نقشه دو برابر نقشه عظیم Origins خواد بود که در نوع خود بی نظیر است.
  • شخصیت اصلی بازی برای اولین بار در سری قابل انتخاب است. شخصیت مرد با نام Alexios و شخصیت زن با نام Kassandra از کارکترهای قابل انتخاب بازی هستند. با وجود این انتخاب، سیر داستانی دو شخصیت یکسان خواهد بود.
  • شخصیت بازی از خانواده Spartaهاست، اما در کودکی طی یک حادثه نامعلوم از خانواده ترد می شود و تنها چیزی که برای او باقی می ماند نیزه شکسته Leonidas، پادشاه Spartaها (که از اجداد شخصیت اصلی نیز است) خواهد بود.
  • خبری از Templarها نیست و به نظر شخصیت منفی بازی با نام Cultist شناخته می شود که گویا اشاره به گروه تندرو مذهبی خواهد داشت.
  • شخصیت بازی از یک Mercenary پایین رده شروع خواهد کرد و تا بالاترین رتبه های Spartanها پیش خواهد رفت.
  • در بازی به دنبال پیدا کردن قسمت تاریک گذشته و کودکی خود خواهید بود.
  • المان های RPG بازی نسبت به Origins یک و شاید چند پله ارتقا پیدا کرده اند. علاوه بر درخت مهارت، Loot و Level Up شخصیت و موارد دیگر که در بازی قبل وجود داشت، برای اولین بار شاهد وجود Abiltyها، قابلیت انتخاب در مکالمات و تاثیر بر روند داستان، ایجاد روابط احساسی بین شخصیت ها و ... خواهیم بود.
  • ماموریت ها مانند بازی قبل در کل نقشه بازی پراکنده شده اند و به ماموریت های اصلی و فرعی دسته بندی می شوند. به غیر از این دو دسته، فعالیت های جانبی دیگری نیز بنا به فضا در بازی وجود خواهند داشت.
  • همچنان Eagle Vision جای خود را به عقابی با نام Ikarus داده است که از لحاظ قابلیت ها به نظر فرق چندانی با Senu نخواهد داشت. همچنین نام Ikarus اشاره به فرزند یکی از خدایان باستان یونان دارد که آرزوی پرواز کردن داشت.
  • سیستم Navigation بازی ادامه راه Origins خواهد بود و خبری از Mini Map نیست.
  • همانطور که بالاتر ذکر شد، نقشه بازی کل کشور یونان را پوشش خواهد داد و شامل شهرهای بزرگ، روستاها، دریاهای وسیع، معبدهای مخفی و ... است
  • پوشش گیاهی با توجه به فضا در بازی قرار گرفته است. همچنین اکوسیستم جانوری نیز همچنان در بازی وجود خواهد داشت.
  • تا به حال تنها وسیله نقلیه نشان داده شده اسب است و معلوم نیست آیا خبری از سایر مرکب ها خواهد بود یا خیر!
  • اسلحه های بازی مانند Origins به دو دسته کلی Range و Melee دسته بندی می شوند. اما اینبار Abilityها (مانند Spartan Kick) بازیکن را در مبارزات همراهی می کنند.
  • مبارزات ادامه دهنده همان سیستم جدید پیاده شده در Origins خواهد بود، باز هم آزادانه می توانید سلاح خود را به حرکت در آورید و زمان بندی، فاصله، سرعت و قدرت سلاح از فاکتورهای مهم خواهند بود.
  • برخی از نمادهای بازی مانند Leap of Faith همچنان در بازی وجود دارند، اما برخی جای خود را به چیز دیگری داده اند که جلوتر اشاره خواهد شد.
  • بخش زمان حال در بازی وجود خواهد داشت و ادامه دهنده داستان Layla Hassan خواهد بود. از نظر وسعت، بزرگ تر از Origins خواهد بود، اما همچنان تمرکز اصلی بر روی داستان Alexios/Kassandra است. همچنین بازی قابلیتی را در اختیار بازیکن قرارخواهد داد تا هر زمان که خواست به زمان حال بیاید و بازی شما را مجبور به این کار نخواهد کرد.
  • هیچ گونه بخش Multiplayer در بازی وجود نخواهد داشت.
  • از قابلیت های مخفی کاری چیز زیادی گفته نشد، با این حال به نظر تغییرات چندانی در آن صورت نگرفته است.
  • از لحاظ افسانه ها، بسیار بیشتر از Origins به آن ها پرداخته خواهد شد و با موجودات گوناگونی روبرو خواهیم شد. دیدار و یا روبرو شدن با خدایان باستان نیز دو از انتظار نخواهد بود.

و اما مواردی که نسبت به شماره قبل و برخی در کل سری جدید خواهند بود.

  • تا به اینجا خبری از Hidden Blade نخواهد بود و جای خود را به نیزه شکسته Leonidas داده است. این نیزه علاوه بر ایفای نقش جایگزین Hidden Blade برای مخفیانه به قتل رساندن، در مبارزات بسیار کاربری است و بسیاری از Abilityهای موجود به آن مربوط می شوند.
  • لباس و Armor به بخش های جدا از هم تجزیه شده اند و بازیکن قابلیت انتخاب هر تکه از آن را خواهد داشت (مانند AC Unity)
  • Assassination در حال حرکت به بازی اضافه شد که در بازی Origins وجود نداشت.
  • برای اولین بار در سری قابلیت انتخاب در مکالمات و وجود پیش آمد ها را در سری خواهید داشت. البته مواردی که بر اساس تاریخ باشند تغییر نخواهند کرد، اما سرنوشت شخصیت ها توسط بازیکن رقم می خورد.
  • برای اولین بار در سری چندین پایان در بازی وجود خواهد داشت
  • برای اولین بار در سری امکان ایجاد روابط عاطفی بین شخصیت های مختلف وجود خواهد داشت و حتی محدود به روابط عادی و مستقیم نخواهد شد.
  • برای اولین بار در سری همه مکالمات به صورت Cut Scene خواهند بود و راهی مانند The Witcher 3 را طی خواهد کرد.
  • بیش از 30 ساعت Cut Scene در بازی وجود خواهد داشت
  • با وجود جملات مشابه دو شخصیت Alexios و Kassandra در شرایط یکسان، شاهد تفاوت در نحوه بیان و انیمیشن های صورت خواهیم بود.
  • Naval Combats نقش بسیار پررنگی در بازی خواهند داشت و تنها محدود به چند ماموریت نخواهد شد.
  • موجودات دریایی متنوعی وجود خواهند داشت و شنا کردن در آب با حضور کوسه ها اصلا امن نخواهد بود.
  • برای اولین بار در سری کشتن NPCها موجب Desync شدن شما از بازی نخواهد شد و به جای آن سیستمی مانند Wanted Level سری GTA در بازی پیاده ساری شده است.
  • برای اولین بار در سری شاهد مبارزات عظیم با وجود 300 نفر خواهیم بود.
Post Launch & Season Pass Content

d8n_zanrvdbo22m11.jpg


Story Arc 1: Legacy of the First Blade
This first episodic adventure will link Assassin’s Creed: Odyssey and Assassin’s Creed: Origins. Players will fight alongside the first hero to wield the iconic hidden blade while learning why the Assassins choose to fight from the shadows. Starting December 2018, episodes will be released approximately six weeks apart.

Story Arc 2: The Fate of Atlantis
In the second story arc, players will confront godly creatures and uncover the secrets of the legendary sunken city. In a surprising saga filled with twists and turns, players will get even closer to Greek mythology and the First Civilization. Coming spring 2019, episodes will be released approximately six weeks apart.

Assassin's Creed III Remastered
Ignite the American Revolution as Connor, the master assassin born of the beauty and the brutality of 18th century America

اگر علاقه مند به بازی هستید، حتما سایت رسمی بازی را هم چک کنید:
Assassin's Creed Odyssey on PS4, Xbox One, PC | Ubisoft (US)

همینطور اگر می خواهید در در مورد تنوع محیطی فوق العاده بازی بیشتر بدانید, حتما حتما لینک زیر را بررسی کنید:
Assassin's Creed Odyssey World Map - Ancient Greece | Ubisoft (US)

تصاویر بازی
odku_ac_odyssey_footer.jpg


 
آخرین ویرایش:
بعد از شکست روحی که به خاطر تحمل یک ساعته اودیسه بهم وارد شد،برآن شدم هرچه سریعتر یک مرهمی بر روی این زخم بگذارم،و چه مرهمی بهتر از اساسین یونیتی،به همین خاطر رفتم خریدمش که برای بار دوم بازیش کنم.
 
انشاالله اونم بره من خوشحال تر بشم دیگه از این ایده ها به ذهنش نزنه:-"


برید کارگردان Unity رو برام پیدا کنید اگر هنوز زنده ست...و برش گردونید سر AC :(

اون خیلی هم خوبه
این که اودیسه زد جاده خاکی به اون ربطی نداره
تو دو تا از سیاه ترین دوره های سری، دو تا بازی محشر داده بیرون :دی

اون بمونه، بقیه برن :دی
مخصوصا همون کارگردان Unity اصن بره... چی بود اون بازی >:P لقمه گنده تر از دهنشون برداشته بودن آخرم نتونستن جمعش کنن
 
به عنوان فن قدیمی سری که از نسخه اول همیشه منتظر بازی بودم از این سبک جدیدی که تو دو نسخه آخر گرفته بازی خیلی خوشم میاد ، مخصوصا اودیسه ، به نظر من لازم بود این گیمپلی جدید.
مثلا با این که یونیتی هم خیلی دوسش داشتم ولی بعد این دو نسخه آخر چند دفعه سعی کردم بازم برم برا تنوع یونیتی رو یه بار دیگه برم ولی دیگه حال نداد.
شاید یکی از دلایلش این باشه که فن بازی های MMORPG هم هستم.
 
اون خیلی هم خوبه
این که اودیسه زد جاده خاکی به اون ربطی نداره
تو دو تا از سیاه ترین دوره های سری، دو تا بازی محشر داده بیرون :D

اون بمونه، بقیه برن :D
مخصوصا همون کارگردان Unity اصن بره... چی بود اون بازی >:P لقمه گنده تر از دهنشون برداشته بودن آخرم نتونستن جمعش کنن
والا برخلاف نظر دوستان، من با دو نسخه آخر بیشتر از Unity حال کردم (Unity رو بعد از Odyssey بازی کردم).
این سری برای من بعد از Revelations خیلی تکراری شده بود و خوب من تا نسخه Origins دیگه سمت AC نرفته بودم، ولی به شدت تغییر سبک بازی تو Origins و Odyssey خوب پیاده شده و هر دو بازی به نظر من در جای بالاتری نسبت به Unity قرار دارند. خیلیا این اواخر دیگه اشکال از شخصیت پردازی Bayek و Kassandra یا Alexios که ضعیف شدن! والا اون Arno اصلا به نظر من نسبت به اینا شخصیت جالبی نداشت و نمیشد باهاش ارتباط برقرار کرد! باز اتزیو مثلا کاراکتر خوبی بوده! داستانی هم درسته کمی بازی فانتزی ولی من رو راضی کرده.
در کل اصلا فازی که انقدر Unity رو بالاتر میدونن رو درک نمیکنم. بازی بسیار تکراری و حوصله سر بر بود برای من، به نظرم Ubi خیلی خوب اینجا برخلاف Ghost Recon:Breakpoint که اشاره کردند تغییر ایجاد کرد تو بازی (آخه کاربرا هم با Ghost Recon مشکل داشتند، ولی همین Odyssey هم کلی ازش استقبال شد و هم تو نمرات خوب عمل کرد). من قبول دارم Odyssey از نظر داستانی شاید تو چهار چوب Assassin's Creed نبود (که البته اگر بازی رو انجام داده باشید میفهمید این طور هم نیست). نسخه قبلی هم که کاملا منشا Assassin ها و بوجود آمدن Brotherhood رو نشون میده! اینکه دیگه کلا دو نسخه آخر رو کلا نسبت به Unity زیر سوال ببریم و بگیم بازی مستقل بدرد نخوری هم هست دیگه خیلی نظر شخصیه! و بیشتر به نظرم بر میگرده حال حوصله بازی با این عظمت رو نداشتن و یک چیز جمع جور و با چهار چوب ثابت رو ترجیح دادن. (در نهایت برای هر دو کاربر مخالف احترام زیادیی قائلم ولی نظرشون اغراق آمیزه).
 
اون خیلی هم خوبه
این که اودیسه زد جاده خاکی به اون ربطی نداره
تو دو تا از سیاه ترین دوره های سری، دو تا بازی محشر داده بیرون :D

اون بمونه، بقیه برن :D
مخصوصا همون کارگردان Unity اصن بره... چی بود اون بازی >:P لقمه گنده تر از دهنشون برداشته بودن آخرم نتونستن جمعش کنن
اتفاقا خیلی ربط داره! پایه گذار این تغییر خودشه:-"
+کسی که تو بازیش شعار میده ما هیدن وانیم، ما از تو سایه کار میکنیم و فلان و بیسار و ...

بعد اکتیویتی میدون گلادیاتورها میزاره تو بازیش، مطمئنا کارگردان درستی نیست:-"
جدای از این بیشترین ضربه که بازی خورده از تغییر نوع طراحی مپ هست! که خوب اودیسه این بخش رو صرفا کپی پیست کرده و درد اصلی بیشتر از اوریجینزه...

فکر میکنم اگر مپ درست بشه، ممکنه خیلی دیگه از مشکلات هم درست بشه!

سر اودیسه هم که جای اینکه مشکلات رو رفع کنند، بهتر که نکردن هیچ ... بدتر کردن:|
مثلا اساسینی که همیشه یه عالنه انیمیشن خفن داشت...انگار نه انگار... به جاش انگار... قدرتی اضافه کردن بیلیارد بازی کنی با سربازها:|
---
یونیتی به نظرم مشکل اصلیش فقط زودتر از موعد عرضه شدنش بود!
آره Arno همچین کاراکتر خاصی نبود...قبول دارم...از نظر داستانی هم فرصت های زیادی از دست رفت
اما موقع بازی کردنش هیچوقت اندازه یونیتی حس اساسین بازی کردن نداشتم! گویا باید برم اون ویدیوهایی که چند وقت پیش گذاشتم رو بیارم باز:-"
(کاراکتر هم فقط بلک:x کاملا عقایدش رو قبول داشتم:-" )
کلا یونیتی اگر درست عرضه میشد مطمئنم پایه ی خیلی بهتری برای ادامه و تغییرات اساسین بود تا اوریجینز:|
ولی ملت 4تا باگ دست گرفتن و به قولی burn the witch راه انداختن:| و نگاهی به نکات مثبت بازی ننداختن...



طراحی پاریس...جدا از زیبا بودنش...یک طراحی شهریه پرفکت برای بازی اساسینی بود! :( هعی...
 
به عنوان فن قدیمی سری که از نسخه اول همیشه منتظر بازی بودم از این سبک جدیدی که تو دو نسخه آخر گرفته بازی خیلی خوشم میاد ، مخصوصا اودیسه ، به نظر من لازم بود این گیمپلی جدید.
مثلا با این که یونیتی هم خیلی دوسش داشتم ولی بعد این دو نسخه آخر چند دفعه سعی کردم بازم برم برا تنوع یونیتی رو یه بار دیگه برم ولی دیگه حال نداد.
شاید یکی از دلایلش این باشه که فن بازی های MMORPG هم هستم.
ببین ما با RPG شدن اساسین خیلی مشکل نداریم یعنی نمیتونیم داشته باشیم مشکل اصلی تخیلی شدنشه
امشب داشتم یه گیم پلی از اون DLC آخر اودیسی نگاه میکردم یه قابلیت داشت از پشت دیوار هم میتونست به دشمن تیر بزنه ( همون Wall Hack خودمون ) . بعد یه ابلیتی دیگه زده یه کلون از خودش از ناکجا آباد پرید رو دشمن و کشتش . خودشم تلپورت کرد 10 متر اونور تو رو یه دشمن دیگه .:-<(:|
این چیزا نه تنها اصلا نمیتونه ریشه در سری اساسین داشته باشه بلکه فلسفه بازی کردن رو هم زیر سوال برده . امیدوارم سرشون به سنگ خورده باشه و این ایده های شخمی کژوال گونه رو بذارن کنار

-----------------------------
پ.ن : یکی از فانتریام اینه که Alex Amancio و patrice desilets بیان باهم یه گیم بسازن اسمشم هرچی بود ، بود . فقط بتونیم توش انتقام عقده ایده های اجرایی نشده رو بگیریم:Gunner:

 
آخرین ویرایش:
  • Like
Reactions: Abyss Watchers
اون موقعی که من داشتم گلوم رو برا اون عقابه تو اورجینز پاره میکردم که این پایه و اساس AC رو ، زیر و رو میکنه با اون مدل شناسایی محیطیش حتی یه دونه لایک هم از فنهای AC نگرفتم [-( تازه اون موقع هنوز از وجود باسهای غول پیکر تو بازی خبر نداشتم اون تغییرات شد الان اینی که دارین میبینین
 
آخرین ویرایش:
حالا من زیاد فن این سری نیستم ولی خدا وکیلی یکی به این یوبی سافت بگه هر غلطی میکنی یـ شخصیت درست حسابی مثل اتزیو و کانر خلق کن یـ دو سه نسخه روش ساخت و پرداخت کن آخه چیه هر نسخه یـ شخصیت الانم که شده بین زن و مرد انتخاب کردن !! بابا یـ شخصیت ثابت بزار یکم عمق بده بهش چند وقته یـ شخصیت درست حسابی خلق نکرده یوبی ؟ همش شده RPG شخصیت خودت رو انتخاب کن/بساز ....
 
  • Like
Reactions: Abyss Watchers
اون موقعی که من داشتم گلوم رو برا اون عقابه تو اورجینز پاره میکردم که این پایه و اساس AC رو ، زیر و رو میکنه با اون مدل شناسایی محیطیش حتی یه دونه لایک هم از فنهای AC نگرفتم [-( تازه اون موقع هنوز از وجود باسهای غول پیکر تو بازی خبر نداشتم اون تغییرات شد الان اینی که دارین میبینین
من اون موقعه عضو سایت نبودم ولی تو تایپک های بازی میخوندم یکی هی به عقاب بازی ایراد میگیرفت بعد خیلی ها میمومدن به شما اعتراض میکردند، پس شما بودی!:D
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

تبلیغات متنی

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or