Assassins Creed III پیشرفت زیادی در پردازش کاراکترهای غیر قابل بازی کرده است

  • Thread starter Thread starter Naruto
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

Naruto

کاربر سایت
یکی از نکات قابل توجه در بازی‌های سبک Open-World قدرت موتور بازی در پردازش کردن NPC های متفاوت با تعداد بسیار بالا است که بر اساس صحبت‌های Hutchinson تیم سازنده بازی به این مهم دست پیدا کرده است.

آقای Alex Hutchinsin کارگردان هنری این شماره با تایید این موضوع در این مورد گفت: "بزرگ‌ترین پیشرفت ما در ساخت بازی این بوده است که NPC ها را طوری طراحی کنیم که کارهای متفاوتی نسبت به شرایط محیطی انجام دهند. در این سیستم شما نمی‌توانید ببینید که مردم در سر جای خود می‌ایستند و ساعت‌ها با یکدیگر صحبت می‌کنند بلکه با توجه به طراحی پویایی که در هوش مصنوعی بازی انجام شده کاراکترها بعد از مدتی از منطقه مورد نظر خارج شده و به دنبال کار خود می‌روند. همان‌طور که می‌دانید در این نسخه بازیکن می‌تواند به حیوانات را شکار کند ولی چیزی که می‌خواهیم این است که نشان دهیم بازیکن می‌تواند با تعقیب و کاشتن تله های مختلف حرکات متفاوتی از حیوان مشاهده کند. "

Hutchinson در مورد تفاوت استفاده از تاکتیک های مختلف در شکار حیوانات به جای کشتن آن‌ها با روش‌های ساده عنوان کرد: "رفتار متفاوت بازیکن در شرایط مختلف دارای عواقبی متفاوت خواهد بود. به عنوان مثال اگر بتوانید از تیر و کمان به صورت موثری استفاده کنید، گروه‌های مختلفی در بازی به شما نزدیک می‌شوند و با شما همکاری می‌کنند. مثلا به شما اجازیه می‌دهند به نقاطی از نقشه بروید که تا قبل از آن به این نقاط دسترسی نداشته‌اید و یا ماموریت‌های فرعی به شما پیشنهاد می‌کنند. "

ACIII اکتبر امسال برای X360 , PS3 و PC عرضه خواهد شد.

20120427assassinscreed3.jpg

 
امیدوارم اینا فقط حرف نباشه و به واقعیت بپیونده ! دو نسخه اخر AC که خیلی ما رو نا امید کرد !
هایپ این نسخه هم که خیلی بالاست !
خدا کنه دوباره به اوج برگرده :(
 
تا اینجا که همه چی آرومه :دی
به عنوان مثال اگر بتوانید از تیر و کمان به صورت موثری استفاده کنید، گروه‌های مختلفی در بازی به شما نزدیک می‌شوند و با شما همکاری می‌کنند. مثلا به شما اجازیه می‌دهند به نقاطی از نقشه بروید که تا قبل از آن به این نقاط دسترسی نداشته‌اید و یا ماموریت‌های فرعی به شما پیشنهاد می‌کنند. "
البته اگه اون قسمت های مپ باز باشه و از قبل روی دیسک به عنوان DLC قفل نبوده باشه :|
 
تا اینجا که نشون میده این بازی خیلی زیباست اما بعید میدونم این سری بتونه به دوران اوج خودش برسه بعنی AC II
من با کمال اطمینان بهت قول میدم AC III سقف اوج AC رو بالا تر میبره و قطعا خیلی از AC II بهتره

AC II به غیر از داستان کاملش خیلی نواقص داشت که تو AC III رفع شده

کاملا مشخصه که بازی داره بی نقص و بی نظیر از اب در میاد بعضیا چرا انقدر نا امیدن؟ همون تیمه AC II دارن میسازنش منتها اندفعه نه 1 سال و نیم ، سه سال پروسه ساختش به طول انجامیده و ادامه داره یعنی حدود 500 نفر 3 ساله دارن روش کار میکنن حتی بعید نیست گوتی هم بشه
 
توی brotherhood و revelation که تو پردازش npc خیلی ضعیف بودن از نظر من.اصلا مردم طبیعی رفتار نمیکردند
امیدوارم همه این حرف ها توی 3 عملی بشن>:d
 
آخرین ویرایش:
من یکی دو تا مطلب در مورد بازی خوندم همه میگن که این بازی زیر رو شده توی انیمیشن گرافیک نوع مبارزات و تعامل با محیط و .... و همه تعریف کردن ولی یه چیزی روهمه فراموش کردن که اسسنز کرید یه بازی مخفی کاری بود که اکشنم داشت ولی الان کامل تبدیل شده به یه اکشن صرف. اینش برای منی که فن شماره یکم نا امیدکننده است
 
من یکی دو تا مطلب در مورد بازی خوندم همه میگن که این بازی زیر رو شده توی انیمیشن گرافیک نوع مبارزات و تعامل با محیط و .... و همه تعریف کردن ولی یه چیزی روهمه فراموش کردن که اسسنز کرید یه بازی مخفی کاری بود که اکشنم داشت ولی الان کامل تبدیل شده به یه اکشن صرف. اینش برای منی که فن شماره یکم نا امیدکننده است

تو نسخه اول جذابیت های بازی به بالا رفتن از در و دیوار ، کشتن با Hidden Blade و کنار زدن مردم با دست ، مخفی کاری صرف و ... که تا قبل از اون تو کمتر بازی ـی دیده می شد بود.تو نسخه های بعدی دیگه این موارد برای کسی جذابیتی نداشت.سازنده ها هم مجبور شدن برای اینکه بازی جذابیتش رو از دست نده بیشتر رو بخش داستانی و اکشن بازی کار کنن.
حالا هم که می بینی تمام پیشرفت AC III به مواردی هست که دارن تازه به بازی اضافه می کنن و تو نسخه های قبلی وجود نداشته.
 
من یکی دو تا مطلب در مورد بازی خوندم همه میگن که این بازی زیر رو شده توی انیمیشن گرافیک نوع مبارزات و تعامل با محیط و .... و همه تعریف کردن ولی یه چیزی روهمه فراموش کردن که اسسنز کرید یه بازی مخفی کاری بود که اکشنم داشت ولی الان کامل تبدیل شده به یه اکشن صرف. اینش برای منی که فن شماره یکم نا امیدکننده است
اونا همش حرف بود. از همون شماره اول نتونست به حرفایی که زده بود عمل کنه. دیگه Blend کردن تابلو بین یه مُشت راهب و راه رفتن رو پشت بومها که نشد مخفی کاری. وقتی ابزارش تو بازی نیست، انتظاری هم نباید داشته باشی. این سری راه خودش رو از شماره II قشنگ از اون حرفای ریموند جدا کرد و الان هم مطمئن باشی محلی به اون حرفا گذاشته نمیشه.
 
اونا همش حرف بود. از همون شماره اول نتونست به حرفایی که زده بود عمل کنه. دیگه Blend کردن تابلو بین یه مُشت راهب و راه رفتن رو پشت بومها که نشد مخفی کاری. وقتی ابزارش تو بازی نیست، انتظاری هم نباید داشته باشی. این سری راه خودش رو از شماره II قشنگ از اون حرفای ریموند جدا کرد و الان هم مطمئن باشی محلی به اون حرفا گذاشته نمیشه.

حرف شما درست. ولی تعریف مخفی کاری تو این بازی با مخفی کاری سام فیشری فرق می کنه.
 
اونا همش حرف بود. از همون شماره اول نتونست به حرفایی که زده بود عمل کنه. دیگه Blend کردن تابلو بین یه مُشت راهب و راه رفتن رو پشت بومها که نشد مخفی کاری. وقتی ابزارش تو بازی نیست، انتظاری هم نباید داشته باشی. این سری راه خودش رو از شماره II قشنگ از اون حرفای ریموند جدا کرد و الان هم مطمئن باشی محلی به اون حرفا گذاشته نمیشه.
سینا با سطحی بودن مخفی کاری و اینکه بازی محیط ابزار و جو درستی برای پیاده کردن مخفی کاری نداره موافقم . ولی :
محمد راست میگه . تو نسخه اول وقتی به مشکل میخوردیم و شناسایی میشدیم یه تعقیب و گریز جذابی رو شاهد بودیم . اصولا باید از درگیریهای رو در رو اجتناب میکردیم وقتی تعداد دشمنها زیاد بود .
ولی تو نسخه دوم من یکی که اصلا عین خیالم نبود 10-15 نفر هم میریختن سرم راحت همشون رو میکشتم ! بظر من هم نسخه-ی اول جذابتر بود هرچند یکم تکراری میشد . ولی بیشتر از عناصر مخفی کاری استفاده میکردیم . مبارزا آسون نبود . و کلا جو و اتمسفر بهتری هم داشت
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or