APB - Interview

T@ntaL 73

کاربر سایت
Apr 10, 2008
952
نام
امید
سلام.

ss_preview_Dave_Jones_GDC_003.jpg.jpg


David Jones شخصي كه روي عنوان likes of Lemmings كار كرد و بعد از آن با شخص ديگري DMA Design را تاسيس كرد. او در Rockstar North در خلق Grand Theft Auto شركت كرد. در سال 2002 استوديوي Realtime Worlds را تاسيس كرد, و با عنوان Crackdown (اكشن open-world براي مايكروسافت) نامي براي خود دست و پا كرد و حالا در حال كار روي عنوان جنجالي APB است.

داريم به پايان ساخت بازي APB نزديك ميشيم, يك بازي almost-massively multiplayer crime كه 100 بازيباز رو با هم درگير ميكنه, كه كنترل جنايايتكاران و پليس ها در هرج و مرجي شهر San Poro به دست ميگيرند.همراه با سيستم ماموريت بازي كه به صورت ديناميك و پويا رويارويي player ها را هماهنگ ميكند, سيستم customis characterها به صورت عميق, وسايل نقليه و tune كردن آنها و ... كه APB به راحتي ميتواند خود را به رخ ديگر MMO ها بكشاند, ولي هنوز سوالات زيادي وجود دارد.حداقل اينكه بدون شارژ پولي حق اشتراك و همچنين قيمت بالاي سرور ها, Realtime چقدر قرار خرج كنه ?

apb_buyback.jpg


Eurogamer : آيا شما در موقعيتي هستيد كه بتوانيد تاريخ عرضه ي بازي را تايين كنيد؟

David Jones : بله, ما در وضعيتي هستيم كه بتوانيم زمان عرضه بازي را تايين كنيم.اين موضوع كاملا به ما بستگي دارد. ما الان خوشحاليم كه به اندازه ي كافي feedback هاي هزاران بازيباز رو گرفته ايم كه اين موضوع يك موضع خوب براي ما مهيا كرده كه به زودي يك تاريخ عرضه ي مشخص براي بازي تعيين خواهيم كرد.

Eurogamer : فكر كنم كه آخرين چيزي كه شما گفته بوديد نيمه ي امسال بود, آيا اين تاريخ هنوز پابرجاست؟

David Jones: بله.ميتونم بگم هنوز قابل دسترسه. بله.

Eurogamer : ولي با اطمينان نميگيد.

DJ: نه به صورت 100% تا زماني كه ديگر BUGي نداشته باشيم كه اين خود احتياج به تست ها و بازبيني هاي خاص خود است.ولي من ميگويم كه زياد تا زمان انتشار فاصله نداريم.

ss_preview_all_points_bulletin_screenshots_3_tga_jpgcopy.jpg.jpg


Eurogamer : شما قبلا روي بازي هاي كه داراي ويژگي هاي online باشد كار كرديد, ولي اين اولين بازي 100 درصد آنلاين هست كه ساخته ايد.آيا تجربه ي متفاوتي داشتيد؟

David Jones: خيلي متفاوت. متحير كنندست كه چه تفاوت هاي كوچك و دقيقي وجود داردولي وقتي كه مي خواهيد يك همچنين بازي هايي از اين دست بسازيد ميفهميد اين تفاوت ها عظيم و بزرگ هستند.در واقع اين تفاوت مثل تفاوت روز و شبه.

مثلا, يك دسته برنامه نويس هستند كه هر يك قسمت كوچكي از بازي را مينويسند, آنها بازي رو بازي و اجرا ميكنند و درواقع هر يك كار خودشان را ميكنند.حالا من به هر قسمتي كه اين برنامه نويسان مينويسند, يك بازي hundred-player ميگويم, چون هر يك قرار است ويژگي و قسمتي از شهر باشند. و هريك ويژگي و قسمت هايي از بازي را مينويسند و با خود ميگويد ''100 نفر مي خواهند الان اين ويژگي را تست كنند''.وقتي هر يك از برنامه نويسان همچين جمله اي بگويند .... تقريبا به يك رقابت تيديل ميشود.

بايد بگويم كه اين دست بازي ها كاملا متفاوت هستند.عدم فشار براي انتشار بازي و داشتن زمان, براي ما كليدي براي يك سرمايه گزاري و پشتوانه ي عاليست.

Eurogamer : شما قبلا در مورد نسخه هاي كنسولي بازي صحبت كرديد, ولي در واقع اين بازي به صورت يك عنوان انحصاري براي PC تاييد شده. جريان از چه قرار است؟

David Jones: بله, اين چيزيست كه اساسا در موردش صحبت كرديم.يه سري مسائل خوف بايد در مورد نسخه ي اول بازي انجام بشه و از بسياري جهات, ما ميبايست فقط روي يكي از آنها تمركز كنيم.

كنسول ها از جهت online gaming خيلي با PC تفاوت دارند.خيلي چيزها درباره ي كنترلي كه سوني و مايكروسافت روي دارندگان كنسول دارند كه آنها بايد به سرور خود اين شركت ها وصل شوند)وجود دارد و همچنين ساختن چيزهايي كه هنوز تست و تجربه نشده اند. اگر بازي ما عالي شد و واقعا از آن دسته بازي هايي بود كه دارندگان كنسول نسبت به آنلاين هاي ديگر تمايل بيشتري به آن نشان دهند, موقعيت براي ما بسيار بهتر است كه برويم سراغ اين قضيه.ميدوني, اين ايده ي خوب ماست.

ss_preview_all_points_bulletin_screenshots_1_tga_jpgcopy.jpg.jpg


Eurogamer : احتمالا شما بايد با آنها (sony,microsoft) در مورد قوانيني كه دارند صحبت كنيد,چون شما مجبوريد كه server technology خود را داشته باشيد.

David Jones: درسته.پس اين قضيه بايد چيزي باشد كه همه به آن تمايل داشته باشند, يعني جايي كه همه بفهمند ما چه كارهايي ميتوانيم بكنيم و چه كارهايي نميتوتنيم بكنيم. پس خيلي مشكلات مثل اين وجود دارند, و به همين خاطر ما گفتيم كه بگذاريد فعلا يكي درست كنيم ولي عالي درست كنيم و همه ي مشكلات را از سر راه كنار بزنيم. كه البته نسخه هاي بعدي (كنسولي) نياز به يك مقدار redesign (طراحي دوباره) دارد.

Eurogamer : خيلي چيزها در مورد APB خواندم كه اين بازي رو لحظه به لحظه جالب ميكنه: customisation , سيستم بدنام و انگشت نما شدن, match-making دايناميك و پويا كه به پلير ها ماموريت نبرد با همديگر را ميدهد. ولي هدف اصلي براي بازيباز ها چيست؟ حتي COD هم سيستم leveling و experience داره.حتي يك بازي اكشن هم اين سيستم را دارد.

David Jones: و ماهم انجام داديم. هر player يك rating دارد.و من player هايي با رده ي 200-plus ديدم. و اين, من را سورپرايز ميكند, زيرا اين يكي از ويژگيهاييست كه نشان ميدهد چقدر از بازي انجام شده, چند آيتم را unlock كردند و (براي Enforcerها) چند نفر را دستگير كرده اندو...
مكانيزم دستگير كردن يكي از مكانيزم هاي جالب بازيست چون ملت ميتوانند طي ماموريت دشمنان را بكشند ولي همچنين ميتوانند آنها را دستگير كنند.يك مقدار سخت تر است ولي در رويارويي با دسته ها و فرقه هاي سازمان يافته ,همانطور كه ميتوان تصور كرد اين مبارزات,نبردهايي حيثيتيست و موجب افزايش اعتبار شما ميشود و مزد شما بستگي به اين مبارزات دارد.

Eurogamer : شما گفتيد كه احتياجي به شارژ حق اشتراك نيست ولي احتمالا اگر در اين پرژه موفق باشيد, APB به يك پروژه ي گرانقيمت تبديل ميشود.چطور ميخواهيد از آن كسب درآمد كنيد؟

David Jones: ما هنوز درباره ي طرح تجاري (business model) خود صحبت نكرديم و از آن خبر نداديم.ما قرار نيست بگوييم كه براي هميشه {تجربه ي اين بازي} كاملا مجانيست.يك طرح تجاري وجود دارد, ولي اين طرح تجاري بسيار منحصر به فرد (unique) است زيرا اين بازي منحصر به فرد است.

من فعلا نميخواهم چيزي در اين مورد بگويم, زيرا چيزهايي (در اين رابطه) وجود دارد كه ما بايد در خبر دادن و توضيح در مورد آنها دقت كنيم.ولي ما كاملا متمئنيم كه اين بازي ارزش بسيار بالايي براي player ها دارد.چيزي كه ما نميخواستيم انجام بدهيم ,اين بود كه ملت اين احساس رو داشته باشند كه مجبورند هر ماه حق اشتراك خود را بدهند.كه ما آن را حذف كرده ايم.

مكانيزم شارژي وجود دارد ,ولي بسيار متفاوت و انعطاف پذير است.و يك سري راه جالب وجود دارد كه نهايتا,مثلا مجبور نيستيد كه پولي بپردازيد. اين راه خيلي نو و منحصر به فرد و متفكرانه است.ولي تا وقتي كه ملت نفهمند كه بازي چيست {چگونه است} ما خبري از آن منتشر نميكنيم.

هيچ بازي اي از راهي كه ما استفاده كرديم استفاده نكرده و كاملا تازه و منحصر به فرد است.

img_108351_apb.jpg


Eurogamer : چه تله هايي در طراحي يك بازي آنلاين وجيود دارد؟

David Jones: تفاوت هاي ساخت آن.فقط تداركات ساخت يك بازي 100 نفره در مرحله ي تست و زمان feedback.

من فكر ميكنم طرح تجاريمان زمان زيادي را به خود اختصاص داد. اين موضوع براي بسياري از playerها, موضوع سخت,چالش برانگيز و بسته به احساس بازيباز نسبت به آن است.بازيباز ها ميدانند كه online gaming را دوست دارند.آنها بيشتر {از آنچه كه در بازار است} ميخواهند و ما هم در حال ساخت آن هستيم, ولي البته پول هم در اين بين دخيل است.

من فكر ميكنم كه ما بايد در مورد توضيحات خود در مورد چيزهايي كه بسيار منحصر به فرد هستند , دقت كنيم ولي انجام آن با پرداخت پول همراه بوده... ما بهترين سرور هاي جهان را خريده ايم تا فقط مطمئن باشيم كه 100 بازيباز تجربه ي حيرت آوري از بازي خواهند داشت.فيزيك, هزاران شروند در خيابان, ساختمان هاي بلند , همه به صورت همزمان در اختيار 100 بازيباز قرار ميگيرد و براي ايجاد اين هم سخت افزار گران قيمتي در data centers لازم بود.

Eurogamer : ملت در ارزشگذاري يك همچين چيزي عكس العمل هاي متفاوتي نشان ميدهند ; بعضي پرداخت حق اشتراك را نميپذيرند و بعضي پرداخت ميكنند ...


David Jones: بله, همانطور كه گفتم بسته به نوع احساس player نسيت به اين موضوع است و اين دليليست كه ما سعي ميكنيم با چيز هايي بياييم كه همه را خوشحال ميكند.

Eurogamer : آيا شما فكر ميكنيد موفق به اداره كردن اين مساله ميشويد؟ مطمئنا غير ممكن است.

David Jones: من خيلي دوست دارم به شما بگويم.من سالها روي آن وقت گذاشتم و به كساني كه نشان داده شده ,مثل EA , گفتند كه واقعا آن را دوست دارند. خيلي يونيك هست و بازيباز ها متوجه خواهند شد.من واقعا براي روزي كه از اين موضوع به ملت خبر ميدهم, لحظه شماري ميكنم ,چون توضيح آن ساده است و عكس العمل ملت به آن در 20 ثانيه اين است :'' من هيچ مشكلي در آن نميبينم.''

من معتقدم ما چيزي داريم كه فكر نكنم هيچ بازيبازي بگويد :'' به درد من نميخوره.''

Eurogamer : مدتي پيش صحبت هاي زيادي مبني بر فروش APB به يك ناشر بود كه ميتوانست موجب rebrand شدن آن در خصوصيات, به Rockstar مثل GTA Online بشود.آيا اصلا اين مساله صادق است؟

David Jones: نه.من نميدونم اين موضوع از كجا آمده! من فكر ميكنم اين دسته از آدم ها با توجه به بعضي نكات فكر ميكنند كه {اين بازي} يه چيز تو مايه هاي GTA باشد, ولي در واقع نيست.تا وقتي بازي را تجربه نكنيد نميتوانيد تصور كنيد كه اين بازي شبيه چيست.

Eurogamer : آيا شما به دنبال ساخته شدن و انتشار Crackdown 2 هستيد؟

riota19.jpg


David Jones: راستش, من اصولا چيزي را ميبينيم كه بقيه ميبينند.من مشتاق ديدن آن و تجربه ي آن هستم.

Eurogamer : به هر حال يك مقدار عجيب است كه بازي اي كه شخصا ساخته باشي, جاي ديگه اي ادامه پيدا كند.

grand-theft-auto-iv-all-nighter-xbox-360.jpg


David Jones: خب , GTA , يك چيز ديگر است. ولي جدا اگر يك همچين چيزي پايه و اساس داشته باشد , عاليست.ولي حقيقتا من از اين جور چيزها (تقليد) خسته ميشوم.من هميشه به دنبال ايده هاي جديد و چيزهاي جديد براي خلق و نوآوري هستم.

Eurogamer : شما براي هر شهر 100 بازيباز قرار ميدهيد.خوب اگر مثلا شرايط تغيير نكند, ممكن است در آخر 10 نفر بيشتر باقي نمانند.چه توضيحي در مورد اين نمونه هاي ساختاري داريد؟

David Jones: اين بازي تا 100,000 نفر در هر world را ساپورت ميكند.پس دنياي واقعي خيلي بزرگ {تر از هر شهر در اين بازي} است. و ما ميگوييم در هر زماني حداقل در هر world ,ده هزار نفر وجود دارند.و ما آنها را بين 100 شهر تقسيم ميكنيم.

ما طوري بازي را طراحي كرديم كه وقتي ملت وارد {بازي} ميشوند, بيشتر آنها ميگويند ''من مي خواهم به شهري كه دوستانم هستند بروم'' يا مثلا ''من مي خواهم به اين نوع شهر ها بروم''. و ما آنها را جايي كه بهتر است قرار ميدهيم - اينجا 80 بازيباز قرار دارند و ميتوانيد بهترين تجربه را از بازي داشته باشيد.

ولي اگر player ها بخواهند, ميتوانند هر جايي كه خواستند بروند.حتي اگر بخواهند به شهري ساكت و بي سروصدا بروند ,چون آنها يك همچين جو كوچك و خودماني را دوست دارند, خوب اين نظرشان است {و مختارند}.

Eurogamer : آيا توانسته اي metagame ي براي بازي قرار بديد؟ مخصوصا براي دسته ها و فرقه ها {جنايتكار}؟

David Jones: براي اين دسته ها {جنايتكار} , همانطور كه گفتم بازي ساختاري رقابتي دارد و در بدو ورود يك metagame است.

ولي APB تازه شروع ميشود. اولين روز ما, روز ورود به دنياي APB است. گرو ها و دسته هاي خود را بسازيد, تصميم بگيريد چه كسي مي خواهيد باشيد, شروع به پيشرفت كنيد.ولي ما نقشه هايي براي شهر San Paro كشيديم كه شامل اتفاقات خاص و منحصر به فردي ميشود كه اين metagame را پيش ميبرد.

ما يك طرح 3 ساله براي اين {بازي} داريم.براي من اين مثل GTA تا GTA III است. زمان ميبرد, در روز اول نميشود آن را انجام داد. ما طرحي داريم. در واقع يك خط داستاني براي بازي درست كرديم. metagame هايي طولاني كه در غالب استايل خاص بازي, روي خط {داستاني} هستند.

Eurogamer : خوب ساختار بازي مثل PVP game است, واغلب در اين بازي ها player دوست دارد در metagame هاي خود شركت كند - مثل EVE Online. آيا شما ميگوييد كه در APB بازيباز ها اتفاقات را هدايت و رهبري ميكنند؟

David Jones: بله, همينطور است. ما در انجمن خود در نسخه ي بتاي بازي يكي داشتيم.مثلا اگر خبري يا برنامه ي تلويزيوني اي ديديد كه در حال نشان دادن همه ي رؤساي دسته ها بود - يك كسي (از enforcerها) اين كار را براي همه ي جنايتكاران انجام داده , ما هم الان در انجمن خود يك همچين چيزي داريم (اسكرين شات هاي همه ي بازيبازاني كه دستگير شده اند.)

حالا قسمت حيرت انگيز ماجرا اينجاست كه مثلا دسته اي از جنايتكاران هستند كه تاحالا Enforcer ها دستگيرشان نكردند و قصد اين كار را هم نداشته اند و اين خود تبديل به يك metagame ميشود طوري كه آنها عكسي از همه ي اين جنايتكاران مي خواهند.و ما اين كار را انجام نداديم.من به طور قطع معتقدم كه خيلي از اين دست metagameها وجود دارد و اين چيزيست كه ما مي خواهيم از آن پشتيباني كنيم.اين خيلي چيز بزرگيه و چيزي نبود كه ما انجام داديم, اين كاريست كه بازيباز ها تصميم ميگيرند انجام دهند.

ss_preview_apb_4.jpg.jpg


Eurogamer : من فكر ميكنم خيلي از player ها حال ميكنند يك همچين چيزي در يك بازي اكشن ببينند, چون در حال حاضر اين شيوه ي بازي تقريبا براي بازيباز هاي hardcore سبك RPG, غير قابل دسترسه.

David Jones: و من فكر ميكنم تكنولوژي ما آن را ساپورت ميكند, چون ما هر كاري كه بخواهيم ميتوانيم براي 100 نفر بازيباز انجام دهيم, خب , اگر شما به عنوان يك فرقه {جنايتكاران} خوب عمل كرديد و رقابت ها را با پيروزي پشت سر گذاشتيد, چيزي كه ما به شما جايزه ميدهيم, فرصت تصميم گيريست. شما منطقه ي خود را خواهيد داشت. و قوانين آن را خودتان تعيين ميكنيد. هر كس وارد منطقه ي شما شد بايد از قوانين شما پيروي كند و با آنها طبق اين قوانين برخورد ميشود.

Eurogamer : آيا محتوياتي مثل آپديت ها ,قسمت هاي بسط دهنده .. را در نظر گرفته ايد؟ مثل دادن DLC ؟ يا باز هم به بحث طرح تجاري كه داريد برميگرديم و نميتوانيد اين كار را بكنيد؟

David Jones: هر چيزي كه تا حالا گفتم 3 سال برنامه ريزي پشتش خوابيده بود. الان فقط ميتوانم بگويم patchها, محتويات جديد, سلاح هاي جديد, وسايل نقليه ي جديد و ... وجود خواهد داشت. فكر كنم نكته ي اصلي, وجود شهر جديد با قوانين جديد باشد.

اين خيلي با هر چيزي كه الان اون بيرون (بازي هاي ديگر) هست فرق دارد.ولي ما قسمت هاي بسط دهنده هم داريم. ولي وقتي در اين مورد درباره ي يك metagame صحبت ميكنيم, ميتواند اتفاقات بزرگي كه در شهر ميوفتد يا كاركتر هاي بزرگ يا موضوعات جديد, باشد.


مرسي - GOOD LUCK


 
آخرین ویرایش:

R.P.G

کاربر سایت
Mar 21, 2009
1,090
نام
Marked One
حالش اینه که بشینی یک گروه بسازی و عضو بگیری و عملیات انجام بدی.
گرافیتی هم که داره. :love:
کاستومایزش که دیگه رودست نداره.
کلا توپه.

چقدر این بازی منو دپرس میکنه.
سرعتای بسیار زیبای این مرز و بوم. :sick:

ویرایش: راستی ممنون بابت مطلب واقعا عالیت. دمت گرم.
 
آخرین ویرایش:

کاربرانی که این قسمت را مشاهده می‌کنند

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
or ثبت‌نام سریع از طریق سرویس‌های زیر