Multi Platform ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE

سازنده
Project Aces
تاریخ انتشار
October 1, 2026
ناشر
Bandai Namco Entertainment
پلتفرم‌ها
  1. PC
  2. PlayStation 5
  3. Xbox Series X|S

ace header.jpg


Ace Combat 8 جدیدترین عنوان از مجموعه Ace Combat که توسط یکی از استودیوهای داخلی و زیر مجموعه Bandai Namco Entertainment توسعه داده می‌شه معرفی شد.
مجموعه ای که سالهاست با تکیه بر روایت داستانی سینمایی و گره زدنش با یک گیم پلی آرکید بر اساس پرواز با جتهای جنگنده از مدلهای مختلف ترکیبی هیجان انگیز ارائه داده.
این مجموعه امسال (2025) سی امین سالگرد خودش رو جشن گرفت و نهایتا در مراسم اهدای جوایز پایان سال (The Game Awards) از هشتمین نسخه خودش رو نمایی کرد.


استودیوی سازنده مثل همیشه Project Aces هستن.
این استودیو که تو دهه 90 میلادی شکل گرفته بعد از 30سال همچنان روی ساخت این مجموعه تمرکز داره.




GA.png Ue.png

طبق روال سابق استودیو با هر نسخه ای از این مجموعه منتشر میکنه ، تکونولوژی فعلی رو حفظ میکنه و به نسخه بعد انتقال میده و در عین حال سطح فنی ، گرافیکی رو هم ارتقا میده.
از نسخه هفتم (AC7) هم که به آنریل انجین (UE4) سوییچ کردن این روند همچنان ادامه داشته و این نسخه رو هم قرار ه که با UE5 توسعه بدن.
در این نسخه قراره که طراحی ماموریتها کمی پویاتر باشه و به لطف آنریل انجین 5 تغییرات آب و هوایی هم در گیم پلی تاثیر گذار باشن.


GM.png
همونطور که بالاتر اشاره شد گیم پلی این بازی ترکیبی از سیستم پرواز آرکید با تکیه بر بعضا سناریوهای جنگی واقعی ، غلو شده و سینماییه که موسیقی و روایت داستانی درش نقش پررنگی داره.
شاید به همین دلیله که با هر نسخه جدیدی که از بازی معرفی میشه طرفدارهای سبک سر از پا نمیشناسن و برای انتشار بازی لحظه شماری میکنن.
در مورد جزئیات گیم پلی وقتی پلیر در کابین یکی از این جتها قرار میگیره باید حین مبارزه با دشمن با انتخاب استراتژی درست که نتیجه یادگیری مکانیکهای کنترل جنگنده‌هاییه که در مراحل آموزشی و بعدها یاد میگیره ماموریتها رو به پایان برسونه.

میشه گفت که بازی عملا یک شوتره ولی این توجه به رویکرد تاکتیکی/نظامی در نبردهای هوایی اون رو به یه بازی خاص تبدیل کرده.
اینکه پلیر خودش رو در نقش یک افسر جنگنده میبینه که گاها نقش ساپورت نیروهای هم رزم خودش رو در زمین و هوا ایفا میکنه که همه اینها در آخر این مجموعه از بازیها رو خیلی ایمرسیو میکنه و به غوطه وری بازیکن در فضای بازی خیلی کمک میکنه.

به گفته استودیو روایت داستانی و سینماتیکها این بار به صورت ریل تایم و در داخل انجین و بلادرنگ اجرا میشن و پلیر میتونه در حین پخش سینماتیکها زاویه دوربین رو تغییر بده و مثل سری MGS به اطراف نگاه کنه.

همچنین از وسعت مپ بازی رونمایی شد که تقریبا 10.000 کیلومتر مربع رو شامل میشه که بیشترین وسعتیه که تا به حال این مجموعه به خودش دیده.


بالاتر صحبت از موسیقی شد ، قابل ذکره که تو این مجموعه بخش موسیقی یک ویژگی ثانویه نیست و کلیت بازی به شکل جدایی ناپذیری با این بخش تلفیق شده و شکل گرفته.
چرا که تیم سازنده از ابتدا به این مورد توجه ویژه داشتن و درک کردن که موسیقی در این شکل از گیم باعث میشه که حس سرعت، ارتفاع و خطر در حین پرواز به شکل عمیق تری به پلیر منتقل بشه.
همچنین موسیقی در لحظات خاصیب از ماموریت ها می‌تونه استرس یا هیجان بازیکن رو به مراتب بالاتر ببره.

از موسیقی ها خاص این مجموعه تو نسخه های اخیر میشه به قطعاتی مثل Daredevil از ACE COMBAT 7 یا Zero از Ace Combat Zero هر دو از ساخته های Keiki Kobayashi اشاره کرد که مورد توجه طرفدارها قرار گرفتن.

هنوز آهنگساز این نسخه تایید نشده ولی انتظار میره که همچنان کوبایاشی که از نسخه چهارم به بعد میشه گفت آهنگساز اصلی این مجموعه بوده برگرده و مسئولیت این بخش رو بار دیگه به عهده بگیره.

Ace Combat 8 تاریخ دقیقی نداره ولی انتظار میره در زمان نامشخصی در سال 2026 روی PC/PS5/Xbox منتشر بشه.

تصاویر بازی:
1.jpg 2.jpg 3.jpg 4.jpg
5.jpg 6.jpg
 
آخرین ویرایش:
این سری مخصوصا نسخه های اخیرش هیچوقت گرافیکشون بنچمارک نبوده ، کلا نقطه قوت و سرگرم کنندش بخش گیم پلی بازیه.

گرافیک این نسخه هم خیلی نسبت به ۷ پیشرفت بزرگی نکرده ولی دیگه بگیم نسل هفتیه خیلی اغراقه.

اصلا مقایسه gta یا بتلفیلد با این مجموعه خیلی مقایسه پرتیه.
مخصوصا در مورد داگفایت یا بخش گیم پلی.

مثل اینکه بریم تو تاپیک بتلفیلد و یه تریلر از جیپ سواری طرف بیاریم و بعد با GT/Forza مقایسه کنیم.
بازی های arcade flight simulator مثل ایس کامبت طوری هستن که اتفاقاً بافت های گرافیکی زیادی توشون بکار رفته ولی به چشم نمیاد چون این بافت ها روی تعداد زیادی هواپیماست و بازیکن فقط هواپیمای خودشو میبینه و زمین ماموریت رو. (هواپیماهای دیگه دور هستن و مثل یه مگس دیده میشن)، بعد بازیکن شاکی میشه که چرا گرافیک محیط بازی انقد پایینه، نمیدونه که منابع صرف شده برای اونهمه هواپیما. ضمناً این بازی یه جوریه که باید گرافیک و فیزیک همه هواپیماها برابر باشه و نمیشه هواپیماهای دشمن رو از نظر بصری یا قوانین فیزیکی ساده تر درست کرد. همین موضوع محدودیت ایجاد میکنه و به سازنده ها اجازه نمیده گرافیک محیط مثل ساختمانها و جنگل و تاسیسات روی زمین رو بالا ببرن. محیط بازی هم بزرگه و بازیکن چون خلبان جت جنگنده هست با سرعت زیاد به همه جا دسترسی داره و کارت گرافیک باید بتونه تسچرهای محیط رو فوراً برای بازیکن لود کنه که این هم خودش محدودیت ایجاد میکنه.
 
آخرین ویرایش:
  • Like
Reactions: Love Console
دوست عزیز جزئیات یکی دوتا هواپیما با طراحی بسیار ساده که در آسمان gta پرواز میکنن با اونهمه هواپیمای پر جزئیات در حال پرواز در ac یکی نیست! همین هواپیماهای ac رو با اون گرافیک و فیزیک پیشرفته اگه بزاری داخل gta بازی هنگ میکنه. خیالت راحت باشه وقتی میگن بازی ac8 به پردازنده آنچنانی و گرافیک آنچنانی نیاز داره یعنی این پروسه ها به اندازه کافی سنگینه و نیاز نیست سنگینتر بشه.
تعجب می‌کنم.میگی هواپيماها پر جزئیات هستن، تو همین تریلر 9 دقیقه ای وقتی هواپیما ها داخل آشیانه است، رسما یاد آور نسل 7 بود، حتی درز بین اتصالات بدنه هم یه تسلیشن نداشت و صرفا یه عکس کم کیفیت روکش کرده بودن گذاشته بودن
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or