درود . مطلب زیر به شکلی ترجمه صحبت های آقای James Gallagher مدیر بلاگ پلی استیشن هست که براتون آماده کردم امیدوارم مفید واقع بشه . ایشون روز لانچ ویتا در ژاپن بودن و یک سری اطلاعاتی بدست آوردن که براتون ترجمه کردم.
1- محتویات جعبه Vita
توجه داشته باشین که این بسته و محتویات مختص ژاپن هست و محتویات اون ممکنه با ورژن های دیگه تفاوت داشته باشه
2-طراح پلی استیشن Vita همان کسیست که Original Walkman را طراحی کرده
ما شانس این رو داشتیم که با آقای Takashi Sogabe از مرکز طراحی شرکت سونی صحبت کنیم . تیمی که مسئول طراحی Vita بود و نکته جالبی رو متوجه شدیم . آقای Sogabe که سابقه همکاری 27 ساله با شرکت سونی رو دارن در واقع همان طراح اصلی Original Walkman بودن.
او به ما گفت که آنها قبل از رسیدن به شکل نهایی ـه Vita طراحی های زیادی رو انجام دادن . از جمله طرحی شبیه به PSP Go ( به شکل کِشویی) . او همچنین گفت که شخصا خواستار طراحی تمام فلزی برای بخش بیرونی ـه Vita بوده که به دلیل مشکل داشتن با آنتن های 3G و Wifi این طراحی به مدل نهایی نرسیده . بزرگترین سوپرایز آقای Sogabe زمانی بود که او 3 مدل اولیه از Vita را از کیف خود در آورد . یکی از آنها به جای Analog Sticks صفحه لمسی ( Touch Pad ) داشت که اونطوری که آقای Sogabe به من گفت به دلیل دقت بالاتر Analog ها از صفحه لمسی در مدل نهایی استفاده نشده .
3- پلی استیشن Vita توسط توسعه دهندگان بازی برای بازیسازان طراحی شده است
ما قبلا شنیده بودیم که بازی ساختن برای Vita برای بازیسازن لذت بخش خواهد بود ولی مگر فرق آن با دیگر سیستم های بازی چیست ؟ آیا به خاطر فقط سخت افزار آن است ؟ یا SDK یا ساختار پشتیبانی آن یا اصلا هیچ کدام از اینها ؟
رئیس استودیو های جهانی ـه سونی آقای Shuhei Yoshida یک سری از مطالب رو برای ما روشن کردند .
او گفت : وقتی آقای Kaz Hirai مدیریت سونی رو بر عهده گرفتن به همراه خود یک یکپارچگی در توسعه هم نرم افزاری و هم سخت افزاری برای کمپانی به ارمغان آوردند. قبل از آن ما سخت افزاری رو ساخته بودیم که شکی در عالی بودن آن نبود ولی تیم سخت افزاری ما به آن شکل درکی از نیازهای بازیسازان و ویژگی های مفید برای آنها نداشت.
از ابتدای طراحی ـه Vita ما (استودیو های جهانی ) نیز در صحنه حضور داشتیم تا نظرات و واکنش های خودمون رو نصبت به سخت افزار ـه Vita و طراحی آن اعمال کنیم . ما در هر مرحله طراحی سخت افزاری ـه Vita حضور داشتیم و بازی طراحی کردیم تا هر یک از ویژگی های مورد بحث رو مورد آزمایش قرار بدیم برای اینکه یک سیستم عالی برای ساخت بازی شکل بگیره .
4- Welcome Park بخش معرفی ویژگی های Vita است که Trophy های مخصوص به خود را دارد
یکی از اولین چیز هایی که شما میخواهید در پلی اسیتشن Vita ـه خود بازی کنید Welcome Park است . این بخش که توسط اعضای Japan Studios ساخته شده ( همان تیمی که روی Hot Shot Golf کار کرده است ) وظیفه معرفی ویژگی های Vita از جمله قسمت های لمسی و دوربین های آن به شکل Mini Game را دارد . بازی های کوچک جالبی از قبیل Digit Chase که شما باید در آن اعداد را به ترتیب نمایش توسط صفحه لمسی ـه جلو انتخاب کنید ( که البته سخت تر از آن چیزی که به نظر میاد است )
Welcome Park همچنان Trophy های مخصوص خود را دارد . یک طلا . یک نقره و یازده برنز .
5- کارگردان Gravity Rush همان کارگردان بازی ـه Siren : Blood Curse است
در رابطه با بازی Gravity Rush خیلی صحبت نشده است . بازی اکشن - ماجراجویی با گرافیک Cel-Shaded که بصورت انحصاری برای Vita خواهد آمد ولی در سال جدید از آن خبر های زیادی خواهید شنید چون من اون رو بازی کردم و باید بگم یکی از جالب ترین عنوان های آینده Vita خواهد بود . من همچنین با کارگردان بازی آقای Keiichiro Toyama صحبت کردم و متوجه شدم نه تنها او روی عنوان Siren : Blood Curse کار کرده بلکه بزرگترین الهام گر اون برای Gravity Daze کامیک های Jean Giraud به نام Moebius ـه .
منبع : Blog.Us.Playstation.com
1- محتویات جعبه Vita
توجه داشته باشین که این بسته و محتویات مختص ژاپن هست و محتویات اون ممکنه با ورژن های دیگه تفاوت داشته باشه
2-طراح پلی استیشن Vita همان کسیست که Original Walkman را طراحی کرده
ما شانس این رو داشتیم که با آقای Takashi Sogabe از مرکز طراحی شرکت سونی صحبت کنیم . تیمی که مسئول طراحی Vita بود و نکته جالبی رو متوجه شدیم . آقای Sogabe که سابقه همکاری 27 ساله با شرکت سونی رو دارن در واقع همان طراح اصلی Original Walkman بودن.
او به ما گفت که آنها قبل از رسیدن به شکل نهایی ـه Vita طراحی های زیادی رو انجام دادن . از جمله طرحی شبیه به PSP Go ( به شکل کِشویی) . او همچنین گفت که شخصا خواستار طراحی تمام فلزی برای بخش بیرونی ـه Vita بوده که به دلیل مشکل داشتن با آنتن های 3G و Wifi این طراحی به مدل نهایی نرسیده . بزرگترین سوپرایز آقای Sogabe زمانی بود که او 3 مدل اولیه از Vita را از کیف خود در آورد . یکی از آنها به جای Analog Sticks صفحه لمسی ( Touch Pad ) داشت که اونطوری که آقای Sogabe به من گفت به دلیل دقت بالاتر Analog ها از صفحه لمسی در مدل نهایی استفاده نشده .
3- پلی استیشن Vita توسط توسعه دهندگان بازی برای بازیسازان طراحی شده است
ما قبلا شنیده بودیم که بازی ساختن برای Vita برای بازیسازن لذت بخش خواهد بود ولی مگر فرق آن با دیگر سیستم های بازی چیست ؟ آیا به خاطر فقط سخت افزار آن است ؟ یا SDK یا ساختار پشتیبانی آن یا اصلا هیچ کدام از اینها ؟
رئیس استودیو های جهانی ـه سونی آقای Shuhei Yoshida یک سری از مطالب رو برای ما روشن کردند .
او گفت : وقتی آقای Kaz Hirai مدیریت سونی رو بر عهده گرفتن به همراه خود یک یکپارچگی در توسعه هم نرم افزاری و هم سخت افزاری برای کمپانی به ارمغان آوردند. قبل از آن ما سخت افزاری رو ساخته بودیم که شکی در عالی بودن آن نبود ولی تیم سخت افزاری ما به آن شکل درکی از نیازهای بازیسازان و ویژگی های مفید برای آنها نداشت.
از ابتدای طراحی ـه Vita ما (استودیو های جهانی ) نیز در صحنه حضور داشتیم تا نظرات و واکنش های خودمون رو نصبت به سخت افزار ـه Vita و طراحی آن اعمال کنیم . ما در هر مرحله طراحی سخت افزاری ـه Vita حضور داشتیم و بازی طراحی کردیم تا هر یک از ویژگی های مورد بحث رو مورد آزمایش قرار بدیم برای اینکه یک سیستم عالی برای ساخت بازی شکل بگیره .
4- Welcome Park بخش معرفی ویژگی های Vita است که Trophy های مخصوص به خود را دارد
یکی از اولین چیز هایی که شما میخواهید در پلی اسیتشن Vita ـه خود بازی کنید Welcome Park است . این بخش که توسط اعضای Japan Studios ساخته شده ( همان تیمی که روی Hot Shot Golf کار کرده است ) وظیفه معرفی ویژگی های Vita از جمله قسمت های لمسی و دوربین های آن به شکل Mini Game را دارد . بازی های کوچک جالبی از قبیل Digit Chase که شما باید در آن اعداد را به ترتیب نمایش توسط صفحه لمسی ـه جلو انتخاب کنید ( که البته سخت تر از آن چیزی که به نظر میاد است )
Welcome Park همچنان Trophy های مخصوص خود را دارد . یک طلا . یک نقره و یازده برنز .
5- کارگردان Gravity Rush همان کارگردان بازی ـه Siren : Blood Curse است
منبع : Blog.Us.Playstation.com
آخرین ویرایش:

