100 بازی برتر تاریخ از دیدگاه Ign

Dinosaur

Loyal Member
سلام

masthead.jpg


یادتونه 1 سال پیش سایت IGN یه لیست 100 تایی از بهترین بازیهای تاریخ به انتخاب مردم گذاشته بود ؟ حالا دوباره این لیست 100 تایی رو ترتیب داده منتها این دفعه به جای مردم , منتقدین خود سایت این لیست رو آماده کردن. توی این تاپیک بازیهای این لیست رو میبینین.
-------------------------------------------
+ در این لیست بیش از 30 منتقد و نویسنده از همه جای جهان شرکت کردن و نظر خودشونو در مورد 100 بازی برتر تاریخ اعلام کردن.
+ بازیها حداکثر تا تاریخ 31 دسامبر سال 2006 در این لیست وجود دارن و بعد از اون دیگه نیستن.
+ تعدادی فاکتور برای بازیها در نظر گرفته شده. مثل : بازی در زمان خودش در مقایسه با بقیه بازیها در چه سطحی بوده , طراحی کلی بازی در چه حدی هست , سالها بعد از ساخته شدن چه وضعی داشته , چه تآثیری روی دنیای بازیها داشته و بازی کردنش چه لطفی داشته.
+ لیست شامل بازیهای اولیه و Stand Alone هست و تغییرات بعدی و Expansion ها و Add-On ها در این لیست وجود ندارند.
+ عنوانهایی که در بسته های مختلف مثل Collector`s Edition , Gold Edition , Direct Re-Release عرضه شدن , نسخه ای ازشون مورد بررسی قرار گرفته که حق تقدم بیشتری داشته.
+ نسخه های به روز شده از بازیهای قدیمی تنها زمانی در لیست قرار میگیرن که تفاوتهای قابل توجه با نسخه اولیه داشته باشند.
==================================

100. Archon : The Light & The Dark

Archon_PCBOX_022005boxart_160w.jpg

Platform(s):
C64, NES, PC
Developer: Activision
Publisher: Activision
Year Released: 1984
این گوهر گرانبها که برای PC های 8 بیتی Atari و همین طور تعدادی از پلتفورمهای اون زمان عرضه شد , یکی از اولین بازیهایی بود که چند سبک رو با هم ترکیب میکرد.قسمتی از بازی Board Game بود و قسمتی هم Action . Archon نبردهای سریع رو با شبیه سازی استراتژی Turn Base مخلوط میکرد.
در اولین نگاه این بازی خیلی شبیه به شطرنج بود. دو ارتش مهره ای در ردیفهای 9 تایی روبروی هم قرار میگرفتن که اول بر سر فتح صفحه رقابت میکردن.هرکدوم از مهره ها برای گرفتن این قلمرو , مهارتهای جنگی و امکانات مختلفی داشتند.
جنگهای فردی در این بازی اصلآ دوستانه نبودن و سربازها (Pawns) نقش طعمه و قربانی رو برای مهره های عقبی بازی میکردند. بازی در مجموع خیلی خوب بالانس شده بود. یک بازیکن باهوش میتونست با استفاده از شاه (Spellcaster) و همین طور طرحهای روی بورد , پیروزی غیرمنتظره ای رو نصیب خودش بکنه.( هر سمت از بورد در قسمتی که همرنگ نیروهای بازیکن بود مزیتهای بیشتری داشت. )
ign_top_game_100.jpg

-----------------------------
99. Rayman 2 : The Great Escape

Rayman2GreatEscape_DCBoxboxart_160w.jpg

Platform(s):
DC, N64, PC, PSX, PS2
Developer: Ubisoft
Publisher: Ubisoft
Year Released: 2000
بازیکنهای این دوره زمونه شرکت Ubisoft رو بیشتر به خاطر شخصیتهای آکروباتیک و سربازان بی احساس که وظایف مرگبارشون رو در نقاط مختلف جهان انجام میدن میشناسن. ولی بازی برجسته Ubisoft که همزمان با قرن جدید اومد , چیز خیلی متفاوتی بود. بازی ای زیبا و پرطراوت که از نمونه ای قدیمی با اضافه کردن جلوه های گرافیکی جدید ساخته شده بود.
Rayman 2 کار خودش رو از Nintendo 64 در سال 99 شروع کرد و سال بعد با بهبود گرافیک و صدا برای Dream Cast هم عرضه شد.در دنیای بازی باید دنبال 4 تا ماسک میگشتیم و عدل و داد رو به دنیایی که به وسیله دزدان دریایی اشغال شده بود برمیگردوندیم. هیجان ظریف بازی با حس شگفتی که در مراحل زیبا و پر زرق و برق بازی بود و همین طور با پازلهای اون دوبرابر میشد. Rayman برای ما Mario نمیشه ولی دلیلی نداره که این بازی رو به عنوان یکی از بهترین 3D Platformer های تاریخ ندونیم.
ign_top_game_99.jpg

------------------------------
98. Quake II

quake2_pcboxboxart_160w.jpg

Platform(s):
MAC, N64, PC, PSX
Developer: id Software
Publisher: Activision
Year Released: 1997
Quake II با بخش Single Player جذابی شروع میشه که در اون باید با Strogg ها و رهبرشون Makron مبارزه کنین تا پیش از اینکه اونها شما رو نابود کنن , شما اونها رو شکست بدین. در حالی که مهمترین جذابیت بازی به استفاده از تفنگها , ماشین گانها , Chaingun ها و Railgun ها و Rocket Launcher ها و ... هست , بقیه موارد هم به بهترین شکل در بازی وجود داره. البته قدرت واقعی بازی این هست که یکی از بهترین و محشرترین Deathmatch های تاریخ رو داره.چیزی شبیه به Halo زمان خودش.
وقتی ID در سال 98 یعنی یک سال بعد از اومدن بازی , سورس کد اون رو در اختیار مردم گذاشت , تولید کنندگان Mod رو خیلی خوشحال کرد و از اون به بعد بود که هزاران Mod و محتوای ساخته مردم برای این بازی تولید شد و Quake II رو از اونی که بود هم بهتر کرد. اگه بگیم Quake II بهترین 3D Engine زمان خودش رو داشت دروغ نگفتیم.
هنوز هم بازیکنانی هستند که نقشه های Multiplayer این بازی رو از نقشه خونه خودشون بهتر میشناسن و در مورد قدرت این بازی حرف میزنن. اگه شما یدونه BFG10K وردارین یا یکی از نمونه های کوچیکتر و البته سریع تر رو انتخاب کنین , هنوز هم میتونین این ور اون ور بپرین و کله یکی از دوستانتون رو بترکونین. چیزی که هیچ وقت کهنه و قدیمی نمیشه.
ign_top_game_98.jpg

--------------------------------
97. Silent Hill 2

609323boxart_160w.jpg

Platform(s):
PC, PS2, XBX
Developer: Konami TYO
Publisher: Konami
Year Released: 2001
Silent Hill اصلی از ترسهای ناگهانی و لحظه ای که در پدربزرگ بازیهای Survival Horror یعنی Resident Evil بود , دوری کرد و به جای اون ترس و وحشتی بی پایان و تموم نشدنی رو در جای جای بازی قرار داد که از ترس انسان از ناشناخته ها سرچشمه میگیره. دنباله اون بازی هم همون روند ترس قبلی رو ادامه داد ولی این دفعه خط داستانی خیلی واقعی ای رو در بازی قرار داد که مربوط به مردی بود که عشق زندگیشو از دست میده و سپس به طریقی شهر مه آلود Silent Hill میرسه.
چیزی که Silent Hill 2 رو از نسخه اول و همین طور آخرین نسخه جدا میکنه خط داستانی اون هست که بیش از همه شخصیت محور هست. SH2 بیشتر از قبل به این نکته که مفهوم Silent Hill چی هست اشاره میکنه و به خاطر همین جو بازی تقریبآ با نسخه اول اون متفاوته. بیشترین چیزی که در بازی وجود داره حس ترسه که مشخص ترین لحظه اون در زمان برخورد با Pyramid Head و آهنگهای Akira Yamaoka هست که هر دو برای همیشه جزو عناصر جدانشدنی Silent Hill شدند.
ign_top_game_97.jpg

-------------------------------------------
96. Wave Race 64

601712boxart_160w.jpg

Platform(s):
N64
Developer: Nintendo EAD
Publisher: Nintendo
Year Released: 1996
آب چی داره که هر نسل از سخت افزارهای جدید که میاد , مردم میخوان بدونن طراحی آب در اون نسل چطوری هست ؟! میتونین فکر کنین که Wave Race هم برای همین منظور ساخته شده.
وقتی Nintendo در سال 96 این بازی رو منتشر کرد , باعث تحولی در طراحی آب در بازیها شد. البته شما فقط میتونستین از مسیرهای قرار داده شده در نقشه عبور کنین و با انتخاب بهترین راه ممکن به پرچم انتهای نقشه برسین , ولی به خاطر اینکه سیستم آب در این بازی غیرقابل پیش بینی بود و براساس شرایط فیزیکی واقعی تغییر میکرد , تنوع زیادی در هر بار بازی به وجود میومد.شما هیچ وقت نمیدونستین که باد چطوری جریان داره و چه تآثیری روی کار شما داره. برای همین باید به حرکت موجهای دریا نگاه میکردین تا بهترین تصمیم ممکن رو در اون لحظه بگیرین. در بازی تعدادی Mini Game و چیزهای آزاد کردنی هم وجود داشت که این بازی رو در زمره بازیهایی که باید برای N64 خرید قرار میداد.
ign_top_game_96.jpg

-------------------------------------------
95. Bionic Commando

bioncommand_nesboxboxart_160w.jpg

Platform(s):
ARC, GB, NES, PC
Developer: Capcom
Publisher: Capcom
Year Released: 1988
در کنار اینکه Capcom به تازگی خبر از بازسازی این بازی داده , Bionic Commando اصلی هنوز هم یکی از عالی ترین بازیهای سبک خودش هست. نه فقط به خاطر اینکه چیزهایی داشت که بقیه بازیها نداشتن , بلکه به خاطر خصوصیاتی که بقیه بازیها داشتن و این یکی نداشت ! مثل پریدن بازیکن که به جای اون باید با کمک بازوی Bionic ای ( زیستی ) به جلو تاب میخورد. یک وسیله قلاب مانند که فقط برای وصل کردن به جاهای دیگه و حرکت نبود , برای کشتن دشمنان و گرفتن آیتمها هم بود !
با وجود مکانیکهای خاص پرش در این بازی , هنوز هم یکی از سخت ترین بازیهای تاریخ هست.بازی کوتاه بود ولی به شدت سخت. عناصر متفاوتی که در این بازی وجود داشتند و برعکس بقیه بازیها قراردادی و تکراری نبودند و همین طور گیم پلی عمودی به جای افقی , این بازی رو از سایر بازیهای Side Scrolling زمان خودش جدا میکرد.
ign_top_game_95.jpg

-------------------------------------------
94. NiGHTS Into Dreams

604790boxart_160w.jpg

Platform(s):
SAT
Developer: Sonic Team
Publisher: SEGA
Year Released: 1996
از این بازی در زمان خودش اون طور که باید و شاید قدردانی نشد. البته خود SEGA هم در این مورد مقصر هست , به خاطر تبلیغات اشتباهی که درباره این بازی انجام داد و اون رو Mario 64 Killer نامگذاری کرد. در حالی که فلسفه ساخت NiGHTS اصلآ یه چیز دیگه بود.اشتباهی که خیلی از بازیکنها هم در مورد این بازی انجام دادن.
شاید بتونیم به طریقی بازی رو در سبک Racing قرار بدیم. البته سبک Racing این بازی با بقیه بازیها متفاوت بود و هدف اصلی در اون رفتن از نقطه A به نقطه B در بهترین زمان و بالاترین سرعت نبود. در قسمتهایی از نقشه Boss Battle هایی قرار داشت ولی مهمترین جنبه بازی گذروندن و پاکسازی هر مرحله با بهترین سرعت و البته بیشترین امتیاز ممکن بود.
بازی به زیباترین شکل ممکن مانند نسخه ای 3 بعدی از کتابهای رویایی کودکان بود و هنرمندان SEGA تونستن بازی ای زیبا بسازن که هنوز هم در رتبه های بالا در بین بازیهای زیبا و تآثیرگذارشون قرار داره.
ign_top_game_94.jpg

-------------------------------------------
93. Ultima VII : The Black Gate

UltimaVIIBlackGate_PCBOX2005usboxart_160w.jpg

Platform(s):
PC, SNES
Developer: Origin Systems
Publisher: Origin Systems
Year Released: 199
سری بازیهای Ultima در سبک RPG بیشتر از 25 سال از عمرشون میگذره و تعداد خیلی زیادی نسخه و اضافه شونده از اونها ساخته شده. حالا چرا این نسخه از این سری در این لیست اومده ؟! به خاطر آزادی عمل این بازی.
The Black Gate برپایه سری Ultima شخصیت اصلی بازی رو در ماجرای جدیدی از قتل و کشتار و رمز و راز قرار میداد. منتها نکته اساسی که در اینجا به چشم میخورد آزادی عمل فوق العاده بازی به بازیکن بود که اجازه میداد هرکاری میخواد انجام بده. در کنار داستان بازی که حول Brittania میگذشت , مآموریتهای جانبی فوق العاده زیاد و کارهای ساده ای مثل درست کردن غذا , ساختن آیتمها و ... در بازی وجود داشت که به شما نشون میداد این بازی بیشتر یک شبیه ساز زندگی هست تا یک RPG خالی.
گیم پلی این بازی از همه نسخه های قبلی بهتر بود و به بازیکنان اجازه کنترل جنگها به صورت همزمان و Real Time رو میداد و در مدیریت گروه و آیتمها هم پیشرفت کرده بود.
ign_top_game_93.jpg

-------------------------------------------
92. WipEout 3

602146boxart_160w.jpg

Platform(s):
PSX
Developer: Psygnosis
Publisher: Psygnosis
Year Released: 1999
به عنوان یکی از بازیهایی که نقش مهمی که معرفی Play Station به عنوان یک سیستم بازی و یک Brand جدید داشت , WipEout ریسینگی رو معرفی کرد که در اون مبارزات بدون جاذبه زمین و با سرعت بالا و دیوانه وار به طوری که در هیچ بازی ای دیده نشده بود , وجود داشت.
با پیشرفت تکنیکی بازی و مسیرها و کنترل بهتر , این بازی از نسخه های قبلی دلپذیر تر بود.موسیقی های بازی به وسیله The Chemical Brothers , Orbital , Underworld , Paul Van Dyk , Sasha , ... نواخته شده بود. بازی از نظر جلوه های گرافیکی فوق العاده بود. ( در رزولوشن عالی 480*640 ) و با این وجود Frame Rate بازی هم ثابت بود.
ign_top_game_92.jpg

-------------------------------------------
91. Pilotwings

pilotwings_snesboxboxart_160w.jpg

Platform(s):
SNES
Developer: Nintendo R&D3
Publisher: Nintendo
Year Released: 1991
چند سال قبل از اینکه Star Fox بتونه یه بازی 3D واقعی رو برای Super Nintendo معرفی کنه , Pilotwings تونست با کمک گرافیکهای Mode 7 خودش افکتهای 3 بعدی رو شبیه سازی کنه.بازی به عنوان یه برنامه آموزشی معرفی شده بود و بازیکنها باید در 5 حالت سختی بالاترین امتیازهای ممکن رو میگرفتن تا رتبه خودشون رو بالا ببرن.
Pilotwings انقلاب بزرگی هم در زمینه گیم پلی و هم در زمینه سبک و نوع بازی بود و یکی از بهترین بازیهای دوران خودش.بازیکن میتونست هر حالتی که میخواد رو انتخاب کنه و تا زمانی که در اون حالت به بالاترین درجه نرسیده اون رو انجام بده.برخلاف بازیهای سنتی در سبک پرواز , Pilotwings فقط دارای یک حالت تیراندازی بود و بقیه حالتهای بازی که شامل 4 حالت میشدن , چیزهایی بودن مثل حرکات آکروباتیک با هواپیما و حتی Skydiving (شیرجه رفتن به طرف پایین)
این بازی یکی از معدود عنوانهای Shigeru Miyamoto بود که به اون صورت دنباله دار نشد ولی با این وجود هنوز هم میتونه تعریفی بر سبک بازیهای هواپیمایی باشه و روی عنوانهای آینده این سبک تآثیر بذاره.
ign_top_game_91.jpg
 
آخرین ویرایش:
90. Okami

Okami_PS2_Box_Front_Tboxart_160w.jpg

Platform(s):
PS2
Developer: Clover Studio
Publisher: Capcom
Year Released: 2006
بسته شدن Clover Studios در سال گذشته , اون هم تنها مدت کمی بعد از عرضه Okami , این تصور رو که دنباله ای کامل و درست و حسابی از یکی از هنرمندانه ترین بازیهای تمام تاریخ به دست اعضای تیم اولیه خواهیم دید از بین برد.
نگرش بسیار زیبای Clover از بازی ای براساس نقاشی های آبرنگ ژاپنی به قدری تآثیرگذار بود که تونست این بازی رو در لیست بازیهای برتر سال 2006 قرار بده. چیزهایی مثل استفاده از قلم موی آسمانی (Celestial Brush) که ناگهان فضای اکشن بازی رو متوقف میکرد و به شما اجازه میداد روی صفحه متوقف شده کارهای زیادی از جمله حمله به دشمنان , تغییر دادن محیط و قطع کردن درختان و ایجاد پل و طلوع و غروب خورشید انجام بدین.
این بازی از زمانی که عرضه شد تا همین امروز هیچ شباهتی به بقیه بازیها نداره.انیمیشن زیبای شخصیتها با سبک هنری و نقاشی مانند اونها و همین طور کاراکترهای دوست داشتنی که با زبانی نامفهموم فکر و نظر خودشون رو بیان میکردن این بازی رو در جایگاهی متفاوت قرار میده.
ign_top_game_90.jpg

-----------------------------------
89. Alone In The Dark

aloneinthedark_pcboxart_160w.jpg

Platform(s):
3DO, MAC, PC, PSX, SAT
Developer: Imotion
Publisher: Interplay
Year Released: 1992
قبول میکنیم که این بازی اولین بازی در سبک Survival Horror نیست یا شاید حتی دومیش هم نباشه , ولی Alone In The Dark بازی ای بود که قوانین این سبک رو پایه گذاری کرد. فرار کردن به جای همیشه جنگیدن , دست بردن در اسلحه ها , پازلها و معماهای محیطی و در آخر حل کردن یک راز تاریک و مرموز .
شخصیت اول بازی مثل بعضی از نقاشی های پیکاسو نامفهوم بود ! ولی گرافیک چند ضلعی اون در سال 92 برای خودش شاهکاری بود و فقط تعداد خیلی کمی بازی به این سطح از گرافیک رسیده بودند. درسته که هیچ قطع عضو یا حتی قطره خونی در بازی وجود نداشت ولی Alone In The Dark برای ترسوندن شما کاری به درآوردن دل و روده نداشت !
گوهر گرانبهای Infogrames که از مایه های داستانی H.P. Lovecraft ( نویسنده داستانهای ترسناک ) مثل خودکشی , دیوانگی و شیاطین باستانی بهره میبرد , شما رو محیطی با زامبی های تلو تلو خوران ! و هیولاهای نامردنی رها میکرد که در همه جا به دنبال شما بودند.
با اینکه Alone In The Dark الآن بعد از گذشت 15 سال خیلی ضایع و بد به نظر میرسه ولی در زمان خودش نظر تکنیکهای ساخت مثل Resident Evil 4 بود.
ign_top_game_89.jpg

-----------------------------------
88. Star Wars - Atari

starwarsArcade_SitDownCabinetboxart_160w.jpg

Platform(s):
ARC
Developer: Atari Inc. (1972-1984)
Publisher: Atari Inc. (1972-1984)
Year Released: 1983
در سالی که آخرین قسمت از بزرگترین سری فیلمهای علمی تخیلی تاریخ یعنی Star Wars روی پرده رفت , Atari یکی از پرافتخار ترین دستگاههای Arcade خودش رو ساخت : Star Wars
نسخه 1983 این بازی Arcade حول داستان قسمت چهارم این مجموعه یعنی A New Hope میگشت.جایی که Luke Skywalker باید جلوی Darth Vader خبیث رو میگرفت و Death Star رو از بین میبرد.یکی از بزرگترین دلایل معروف شدن بازی و تآثیر اون روی بازیکنهای Arcade تکنولوژی بالای اون بود که مثل فیلمهای Star Wars انگار از آینده اومده بود. دلیل قرار گرفتن این بازی سکه ای در لیست ما استفاده انقلابی در سبک First Person هست که راه روی برای تعداد زیادی از بازیهای آینده هموار کرد.
ign_top_game_88.jpg

-----------------------------------
87. Advance Wars

613077boxart_160w.jpg

Platform(s):
GBA
Developer: Intelligent Systems
Publisher: Nintendo
Year Released: 2001
Advance Wars اولین بازی از سری Wars برای کنسولهای نینتندو روی Game Boy Advance بود که هنوز هم یکی از خاطره انگیزترین بازیهای کنسولهای دستی هست.
بازی در سبک استراتژی نوبتی (Turn Based Strategy) دارای محیطهای رنگارنگ و روشن بود که در پشت خودش سیستم جنگی پیچیده و بخش تک نفره خیلی جذابی داشت. هر مرحله در نقشه جدیدی انجام میگرفت و بازی هیچ وقت تکراری و خسته کننده نمیشد. همچنین درجه سختی بازی هم بالا بود و بازیکن رو مجبور میکرد که واقعآ مثل یک فرمانده فکر کنه و تصمیم بگیره. داستان بازی عمیق بود و بازیکن رو در خودش درگیر میکرد و حتی پیچشهای داستانی هم داشت. دیالوگها و گفتگوها هم بسیار عالی نوشته شده بودن مخصوصآ برای یه بازی GBA .
Advance Wars محدودیتهای GBA رو کنار زد و کیفیت کامل این کنسول رو در هر جنبه نمایش داد. این بازی به تجدید حیات سبک استراتژی نوبتی کمک زیادی کرد و به عنوان محبوب خیلی ها تبدیل شد. همچنین جز اولین بازیهایی بود که در همون کارتریج بازی تک نفره , بازی چند نفره رو هم داشت و سیستم تغییر مراحل رو هم در خودش جای داده بود. میشه گفت این بازی دارای ارزش تکرار بی نهایت هست.
ign_top_game_87.jpg

-----------------------------------
86. Perfect Dark

600011boxart_160w.jpg

Platform(s):
N64
Developer: Rare
Publisher: Nintendo
Year Released: 2000
هرچیزی که بازی Golden Eye رو به بازی ای عالی تبدیل کرد , در Perfect Dark هم وجود داشت. به عنوان بهترین FPS روی کنسول N64 یا حتی روی بقیه کنسولها , این بازی دنیایی با حضور Joanna Dark , زنی مزدور و آدمکش رو معرفی میکرد.
Perfect Dark از تعداد زیادی از عناصری که در Golden Eye استفاده شده بودن مثل مخفی کاری و تغییر در آبجکتها استفاده کرده بود ولی دنیایی به مراتب بزرگتر و با امکانات بیشتر ارائه میداد. تعداد اسلحه های بازی برای یک FPS خیلی زیاد بود. اسلحه هایی مثل تفنگهای بیگانه ها , اسلحه های دوتایی و ... . بخش چند نفره بازی هم به Golden Eye شبیه بود ولی باز هم امکانات و مودها و نقشه ها و Bot های بیشتر و بهتری داشت که تنوع زیادی به این بخش میدادن. همچنین این بخش اجازه استفاده از ذخیره های بازیکنها رو برای رتبه بندی و جایگاه اونها در جدول میداد.
ign_top_game_86.jpg

-----------------------------------
85. Mafia

Mafia_PCBOX-mostrecentboxart_160w.jpg

Platform(s):
PC, PS2, XBX
Developer: Illusion Softworks
Publisher: Gathering of Developers (aka GOD Games)
Year Released: 2002
وقتی در مورد بازیهای Sandbox که در اونها با بی رحمی تمام شهر رو به زانو درمیارین فکر میکنین , احتمالآ به یاد GTA III یا یکی از بازیهای بعدی در این سری می افتین. ولی اگه عمیق تر نگاه کنین و بیشتر فکر کنین , الماس گرانبهایی رو میبینین که در اون روی مبارزات خودتون فکر میکنین و نتیجه تفکر خودتون رو میگیرین.
بازی Mafia اجازه گشت و گذار در دهه 1930 رو میداد که در اون قوانین و توافقهایی بین مافیا و بقیه برقرار بود. جایی که برای هر کار خودتون باید جوابی داشته باشین. چیزی که این بازی رو محبوب کرد و قوی ترین نکته اون بود , داستان پیچیده و پر شاخ و برگ و کلاسیک Mafia بود که دارای مایه های نوآر و دراماتیک هم بود و در انتها تآثیری به مراتب بیشتر از فیلمهای گنگستری معمول روی بازیکن میگذاشت.
ign_top_game_85.jpg

-----------------------------------
84. Maniac Mansion : Day Of The Tentacle

manmandayoften_pcboxboxart_160w.jpg

Platform(s):
MAC, PC
Developer: LucasArts
Publisher: LucasArts
Year Released: 1993
یک ماجرای سفر در زمانی (Time Traveling) برای متوقف کردن یک موجود بنفش شاخکدار که کمر به تسلط بر زمین بسته ! شما باید دیوونه باشین که از همچین کاری خوشتون نیاد !
Bernard در زمان حال میمونه در حالی که دوستانش Hoagie و Laverne به ترتیب زمانهای گذشته و آینده منتقل میشن. وضع وقتی خرابتر میشه که شما در زمان سفر میکنین و به افراد مهمی در تاریخ آمریکا میرسین , مثل جرج واشینگتن و فرانکلین !
Day Of The Tentacle یکی از بهترین بازیهای عرضه شده برمبنای موتور SCUMM بود. بازی ای که با بازیهای Indiana Jones , Fate Of Atlantis از ساخته های ماجرایی Lucas Arts هم نسل بود. این بازی صداگزاری بی نظیری داشت که برپایه متنهای منحصر به فرد شما رو جذب خودش میکرد. البته انتظاری هم جز داستان زیبا و معماهای هوشمندانه از این بازی نداشتیم , چون Tim Schafer یکی از طراحان اصلی بازی بود.
ign_top_game_84.jpg

------------------------------------
83. World Of Warcraft

wow_pcusboxboxart_160w.jpg

Platform(s):
MAC, PC
Developer: Blizzard Entertainment
Publisher: Blizzard Entertainment
Year Released: 2004
در حالی که سایر بازیهای Warcraft به خاطر این شناخته میشن که تونستن گیم پلی پیچیده بازیهای استراتژی رو برای همه دل نشین و راحت تر کنن , World Of Warcraft در این لیست قرار میگیره چون تونسته بازیهای MMORPG رو برای همه قابل فهم و دوست داشتنی بکنه.
این سبک مدتها قبل از WOW هم وجود داشت , ولی سادگی و آزاد بودن گیم پلی , آشنایی با همه چیز بازی و رشد محبوبیت فوق العاده این بازی , همه و همه نشون دهنده این هستند که Blizzard تونسته کار ویژه ای انجام بده.
Blizzard کاری رو انجام داد که بسیار سخت بود. اگه به قابلیتهایی که هر دفعه به بازی اضافه میشن توجه کنیم یا روی اضافه شونده های کامل (Full Expansions) مثل The Burning Crusade که دیدگاه بازیکنها رو تغییر میدن , World Of Warcraft یک موفقیت کامل هست به خاطر دقت فوق العاده ای که سازندگان بازی سالها صرف اون کرده اند.
ign_top_game_83.jpg

------------------------------------
82. Syndicate

sydnicate_pcboxboxart_160w.jpg

Platform(s):
3DO, GEN, JAG, MAC, PC, SNES
Developer: Bullfrog Productions
Publisher: Electronic Arts
Year Released: 1993
Syndicate فقط یکی از چندین بازی عالی شرکت انگلیسی Bullfrog در دهه 90 بود , ولی بدون شک یکی از به یاد ماندنی ترینها بود. بازی در سال 2096 در اروپا میگذره و از بازیکن میخواد که در شرکت بسیار بزرگی که هدفی جز تسلط بر کل دنیا نداره همکاری کنه. در این بازی گروهی متشکل از 4 مآمور سایبورگ رو هدایت میکنین که افراد موسسات رقیب رو به قتل میرسونن و باید در این راه مردم و دانشمندان رو به پیوستن به گروهتون تشویق کنین و دشمناتون رو بکشین و در مجموع هرچیز و هرکسی که سد راه شما میشه رو از بین ببرین. با پولی که از این راهها به دست میاد , میتونین تحقیقات انجام بدین و تجهیزات سایبرنتیک خودتون رو بالاتر ببرین و به اسلحه های قدرتمندتر دسترسی پیدا کنین.
عنصری که Syndicate رو به بازی ای مخصوص تبدیل میکرد , قابلیت تغییر دادن خیلی چیزها و همین طور قابلیت انجام مآموریتها از طریق راهها مختلف بود. محیطهای تخریب پذیر , قابلیت دزدیدن ماشینها , سوار شدن و کنترل قطار و همین طور کنترل ذهن مردم از عواملی بودند که این دنیای Open Ended رو خلق کرده و بازیکن رو تشویق به ادامه بازی میکردند.
ign_top_game_82.jpg

------------------------------------
81. Space Invaders

boxart_default.jpg

Platform(s):
2600, 5200, ARC, GB
Developer: Taito
Publisher: Midway Games
Year Released: 1978
تنها چیزی که بین شما و 5 دسته از نیروهای بیگانه که میخواستن هرچه زودتر شما رو شکست داده و بازی رو تموم کنند , بود , یک وسیله برای پرتاب اشعه لیزر به سمت اونها بود. این مفهوم برای بازیکنهای امروزی آشناست ولی در سال 1978 امری کاملآ غیرعادی بود. در حالی که Pong چیز جدیدی بود ولی از این بازی بود که شور و شوق بازیکنها به راه افتاد.
در ابتدا چندین هدف پیش روی شماست و باید اونها رو با لیزر خودتون خورد کنین. ولی وقتی ریتم بازی تندتر میشه و افزایش پیدا میکنه , قلبتون شروع به تپیدن میکنه و میفهمین که وقت کافی برای از بین بردن همه دشمنها رو ندارین. احساس اضطراب و ترس و اینکه به زودی تیری به شما اصابت کنه , باعث میشه هرچه سریع تر به دشمنان شلیک کنین و اونها رو از بین ببرین.
بزرگترین هنر Space Invaders این بود که تجربه ای به مراتب عمیق تر از بازیهای سطحی و تکراری که در اونها باید به هدفها تیر بزنین ایجاد میکرد. این بازی تعدادی رکورد هم به جا گذاشت. مثل : اولین فروش فوق العاده یه بازی در ژاپن , اولین ویژگی که در بازی بالاترین امتیازهای هر فرد رو ذخیره میکنه و ... . بدون وجود Space Invaders لیست 100 تایی بازیها مفهومی نداشت.
ign_top_game_81.jpg
 
سلام

80. Ninja Gaiden Black

ninjagaidenblack_xboxboxboxart_160w.jpg
ninjagaidenblack_xboxboxboxart_160w.jpg

Platform(s):
XBX
Developer: Team Ninja
Publisher: Tecmo
Year Released: 2005
کار زیاد آسونی نیست که بازی ای رو بعد از گذشت بیش از یک دهه از مرگش و بی خبر بودن ازش , به عنوانی بی نظیر برای یه کنسول جدید تبدیل کنیم به طوری که هم گیمرهای تازه وارد ازش لذت کافی ببرن و هم قدیمی ها باهاش احساس نزدیکی کنن و یه نوستالژی براشون باشه. چه جوری باید گیم پلی یه بازی دهه 80 رو به نسل جدید آورد ؟
داستان بازی احیا شده توسط Team Ninja پیوستگی خاصی با سری Dead Or Alive داره و گیم پلی Hack & Slash اون بیشتر به گیم پلی Devil May Cry شبیه هست تا نسخه قدیمی خودش. البته از تفاوتهای دیگه بازی اینه که دشمنان نسخه قدیمی که با ماسک هاکی و لباسهای بنفش ظاهر میشدن با یه سری شیاطین و عناصر سحر و جادویی تعویض شدن.
همه این تغییر و تحولات خوبه , چون شخصیتها , تنظیمات بازی و داستان اون نیستن که بازیکن رو به یاد گذشته میندازن بلکه روح اثر همون بازی قبلی رو تداعی میکنه. سختی فوق العاده بازی و حس خوبی که از انجام مراحل و مآموریتها به وجود میاد در این بین خیلی تآثیر داره. همچنین کشتن و از بین بردن دشمنهای بیچاره قبل از اینکه بفهمن از کجا خوردن. همه این عوامل Ninja Gaiden Black رو تبدیل به یکی از بهترین بازیهای اکشن زمان ما میکنه , حتی اگه قبل از بازی کردنش اسمشو نشنیده باشین.
ign_top_game_80.jpg
ign_top_game_80.jpg

----------------------------------
79. Secret Of Mana

SecretOfMana_SNESBOX_022005boxart_160w.jpg
SecretOfMana_SNESBOX_022005boxart_160w.jpg

Platform(s):
SNES
Developer: Square
Publisher: Square
Year Released: 1993
با اینکه در زمان سلطنت Play Station بود که غرب متوجه نبوغ Square و بازیهای RPG زیبای این شرکت شد , ولی خیلی قبل تر از اون این شرکت برای SNES هم بازیهای زیبایی میساخت. Final Fantasy II یا FF IV در ژاپن و همین طور FF III یا FF VI در ژاپن , به درستی جزو بهترین RPG های تاریخ به حساب میان ولی بازی ای که جرئت زیر پا گذاشتن قوانین این سبک رو داشت Secret Of Mana بود.
ترکیب گیم پلی اکشن مانند که یادآور خاطره بازیهای The Legend Of Zelda بود , به همراه تنظیمات چند نفره بی مانند و همین طور پیشرفت شخصیتها این بازی رو به یکی از بازیهای محبوب SNES داران تبدیل کرد. در کنار این عوامل , گرافیک عالی بازی و موسیقی های به یاد ماندنی Hiroki Kikuta قرار دادن این بازی در لیست 100 بازی رو توجیه میکنه.
ign_top_game_79.jpg
ign_top_game_79.jpg

----------------------------------
78. The Legend Of Zelda : Link`s Awakening

zelda_lawa_gb_box_160w.jpg
zelda_lawa_gb_box_160w.jpg

Platform(s):
GB, GBC
Developer: Nintendo EAD
Publisher: Nintendo
Year Released: 1993
چهارمین نسخه از سری بازیهای The Legend Of Zelda , این بزرگترین قهرمان Hyrule رو به کنسول دستی Game Boy منتقل کرد تا ماجرایی جدید رو تجربه کنه. در حالی که نه تنها مثل نسخه های قبلی بود بلکه عناصر مهم اونها رو گسترش هم داده بود.
علاوه بر اینکه بازی از نسخه های قبلی سخت تر بود , زاویه دید جدیدی هم به بازی داده بود که اجازه پریدن و انجام حرکات Platforming رو به لینک میداد. همچنین اولین بازی در این سری بود که در اون میشد ماهی گیری کرد که بعدها این Mini Game به یکی از مشخصه های این سری تبدیل شد. و باز هم برای اولین بار میشد دکمه ای خاص رو به یک آیتم اختصاص داد.
چیزی که بازی رو واقعآ قابل توجه میکرد , این بود که در خیلی زمینه ها از نسخه قبلی خودش A Link To The Past جلو افتاده بود. با اینکه نسخه های دستی از یک بازی معمولآ به اندازه نسخه های دیگه جدی گرفته نمیشن ولی Link`s Awakening ثابت کرد که میشه گیم پلی ای در حد نسخه های عادی هم در کنسولهای دستی ارائه داد.
ign_top_game_78.jpg
ign_top_game_78.jpg

----------------------------------
77. Star Fox

starfox_snesbox_usa_org_01boxart_160w.jpg
starfox_snesbox_usa_org_01boxart_160w.jpg

Platform(s):
SNES
Developer: Nintendo EAD
Publisher: Nintendo
Year Released: 1993
اولین بازی ای که از Super FX Cartridge استفاده کرد و از اون زمان به بازی ای قابل توجه و به یاد موندنی تبدیل شد. استفاده از Polygon های 3 بعدی در سال 1993 در یه بازی کنسولی تقریبآ بی سابقه و عجیب بود و Star Fox تونست با تغییرات جالبی که در سبک Shooter ایجاد کرد , بازیهای بعدی رو تحت تآثیر خودش قرار بده.
قابلیت کم و زیاد کردن سرعت به همراه موشکها و نیروهای مختلف , یه حس جدید از مآموریتهای نظامی رو به این بازی میداد.سپرها با تیر خوردن از مقاومتشون کاسته میشد و خلبانها علاوه بر اینکه یه حس Top Gun مانند به بازی میدادن , بازیکن رو تشویق به تیراندازی به اهداف میکردن. همه اینها Star Fox رو به تجربه ای بی مانند و مفرح تبدیل میکرد. علاوه بر این امکان پیش بردن هر مسیر به طرق مختلف و با سختی های متفاوت هم ارزش تکرار بازی رو بی نهایت میکرد.
هنوز هم تجربه کردن Star Fox فوق العاده لذت بخشه و هنوز هم خیلی ها این بازی رو بهترین نسخه در این سری میدونن.
ign_top_game_77.jpg
ign_top_game_77.jpg

----------------------------------
76. Final Fantasy VII

finalfantasy7_psboxboxart_160w.jpg
finalfantasy7_psboxboxart_160w.jpg

Platform(s):
PC, PS
Developer: Square
Publisher: Sony Computer Entertainment
Year Released: 1997
هیچ بازی ای تا بحال نتونسته به این اندازه توجه گیمرهای آمریکایی رو به یه بازی RPG از نوع ژاپنیش جلب کنه. بازی در کنار اینکه خیلی به فروش Play Station کمک کرد , دروازه ای برای موفقیتهای آینده Square در زمینه تولید RPG های کنسولی هم شد.
یک بازی عظیم با نقشه ها و مسیرهای 3 بعدی , سیستم مبارزه نوبتی بهبود یافته , انیمیشنهای CG بی نظیر و پس زمینه های باورنکردنی که شخصیتهای چند ضلعی بازی روی اونها راه میرفتن و یکی از زیباترین موسیقی متنهای عالم بازی , همه و همه باعث میشن که Final Fantasy VII هنوز هم یک عنوان نمونه باشه.
داستان بازی پر از پیچشهای داستانی بود , مثل مرگ یکی از شخصیتهای اصلی بازی که در دنیای بازی جزو معروف ترین مرگهاست. اگرچه بازی نسبت به استانداردهای امروزی ضعیف به نظر میرسه ولی هنوز هم طراحی ساده شخصیتها و دنیای مهیج بازی توانایی جذب ما رو بعد از این همه سال داره.
ign_top_game_76.jpg
ign_top_game_76.jpg

----------------------------------
75. Golden Eye 007

goldeneye007_n64boxboxart_160w.jpg
goldeneye007_n64boxboxart_160w.jpg

Platform(s):
N64
Developer: Rare
Publisher: Nintendo
Year Released: 1997
Golden Eye 007 یکی از بهترین دلیلها برای خریدن Nintendo 64 بود.بازی در اون زمان دارای Death Match چهار نفره بود که میشد با دوستان دور هم جمع شد و ازش لذت برد.
Golden Eye دارای یه بخش تک نفره قوی بود که شامل مخفی کاری و استفاده از آبجکتهای مختلف میشد و این موضوع بازی رو از بیشتر FPS های اون زمان که سرراست بودن جدا میکرد. ولی قسمت چند نفره بازی بود که اون رو تبدیل به بازی خیلی بزرگی میکرد.
انواع حالتهای بازی , نقشه ها , اسلحه ها و شخصیتهای متنوع به این بازی ارزش تکرار بی پایانی رو میداد. در بین بازیهایی که از فیلم به بازی تبدیل میشن , Golden Eye هنوز هم جزو بهترینهاست. با گرافیکی که در زمان خودش عالی بود و صداگزاری خیلی خوبی که در این جور بازیها زیاد جالب نیست. حتی تا به امروز هم تعدادی از بازیها , مثل خود دنباله های 007 , به دنبال رسیدن به جذابیت و مفرح بودن این بازی هستند.
ign_top_game_75.jpg
ign_top_game_75.jpg

----------------------------------
74. Sam & Max Hit The Road

sammaxhtr_pcboxboxart_160w.jpg
sammaxhtr_pcboxboxart_160w.jpg

Platform(s):
MAC, PC
Developer: LucasArts
Publisher: LucasArts
Year Released: 1993
وقتی شما به بازیهای کمدی دو نفره کلاسیک فکر میکنین , اول از همه به سراغ آسون ترین و معروف ترین اونها میرین : Ratchet & Clank و Jak & Daxter . ولی قبل از همه این تیمهای دو نفره جدید یه تیم دو نفره بودن به نام Sam & Max .
بازی محبوب Lucas Arts , یعنی Hit The Road , دو تا همکار عجیب و غریب رو معرفی میکرد که با انیمیشنهای زیبای خودشون ارجاعاتی به فرهنگ عامه و موقعیتهای خاص دو نفری داشتند. بازی اول از همه برای DOS ساخته شد و بعدش روی Mac هم اومد. شوخی های خل و چل بازی و عجیب Hit The Road با موقعیتهای دنیای ما , وضعیت احمقانه و خنده داری رو به وجود آورده بود که همه رو به خاطر ذهن خلاق نویسنده و خالق بازی Steve Purcell داریم.
بازی بیشتر از همه به خاطر داستان و شخصیتهای اون شناخته و محبوب شد و گیم پلی جالب و غیرمعمول بازی در مرتبه پایین تری نزد هواداران قرار میگرفت. نکته ای که باید گفته بشه اینه که آیا ما هیچ وقت توی یه بازی با یک Lombax ( نژاد Ratchet ) و یک روبات ( Clank ) سر و کله میزدیم اگه قبلش Sam و Max این شرایط رو مهیا نکرده بودن ؟
این موضوع امکان پذیر بود ولی مسلمآ پایه و اساس این نوع بازیها بدون Sam & Max عوض میشد و چیز دیگه ای بود.
ign_top_game_74.jpg
ign_top_game_74.jpg

----------------------------------
73. Resident Evil

603107boxart_160w.jpg
603107boxart_160w.jpg

Platform(s):
PC, PSX, SAT
Developer: Capcom
Publisher: Capcom
Year Released: 1996
نادیده گرفتن تآثیر Resident Evil روی بازیهای بعدی کاری غیرممکن هست. گرچه بازیهای ترسناک قبل از این اثر Capcom هم وجود داشتن , مثل Alone In The Dark که کنترلی شبیه به RE هم داشت ولی این RE بود که سبک امروزی Survival Horror رو به جهانیان معرفی کرد و راه رو برای بازیهای ترسناک ژاپنی مثل Silent Hill و Fatal Frame هموار کرد.
درسته که ترجمه بازی از ژاپنی به انگلیسی در همون زمان هم به طور خنده داری بد انجام شده بود و شخصیتها مثل تانک کنترل میشدن و مآموریتهایی مثل " پیدا کردن سنگ چخماق برای سوزوندن نقاشی برای پیدا کردن کدی که در رو باز میکنه و یه جواهر پیدا میشه و باید اون رو توی چشم یه مجسمه بزاری تا ... " خسته کننده بودن ولی گذشته از همه اینها , اولین باری که اون سگ لعنتی پنجره رو میشکونه و یه دفعه میاد توی اتاق یه جیغ کشیدی ! راستشو بگو !
ign_top_game_73.jpg
ign_top_game_73.jpg

----------------------------------
72. Mech Warrior 2

Mechwarrior2_PCBOX-2005usboxart_160w.jpg
Mechwarrior2_PCBOX-2005usboxart_160w.jpg

Platform(s):
MAC, PC, PSX, SAT
Developer: Activision
Publisher: Activision
Year Released: 1996
تغییر بزرگی که از Mech Warrior 1 به نسخه دوم شاهد بودیم , امکان دنبال کردن بازی از زاویه Cockpit (زاویه داخل روبات , هواپیما و ... ) بود که شامل تعداد زیادی روبات مختلف مثل Jade Falcon , Wolf و ... در میانه بخش تک نفره بازی که تم سیاسی هم داشت میشد.البته باید یه کم توجه میکردیم تا به این تم دست پیدا کنیم. ما به قدری سرگرم ترکوندن روباتهای حریف بودیم که توجهی به این چیزها نداشتیم ! با اضافه شدن بخش Netmech که اجازه بازی چند نفره رو میداد , طرفداران بازی دیگه وقتی برای سایر کارهاشون نداشتن و فقط میچسبیدن به این بازی.
با وجود پیچیدگی HUD و کارهایی که باید برای روندن روباتتون انجام میدادین , یاد گرفتن کامل این سیستم پیچیده به هدیه ای برای اونهایی که تلاش زیادی در بازی میکردن تبدیل میشد. فضاهای وسیع بازی و ساختمانهای قابل تخریب و از همه بهتر ترکوندن پاهای روبات حریف , شما رو به بهترین شکل ممکن از نظر روباتی ارضا میکرد !
ign_top_game_72.jpg
ign_top_game_72.jpg

-----------------------------------
71. Planescape : Torment

planescape_pbox_us_000boxart_160w.jpg
planescape_pbox_us_000boxart_160w.jpg

Platform(s):
PC
Developer: Black Isle Studios
Publisher: Interplay
Year Released: 1999
خیلی ها میدونن که تعریف یک بازی RPG بعد از انجام این بازی عوض میشه. گذشته از تمرکز زیاد بازی روی جنگها , Planescape : Torment بازیکن رو به سفری میبره که در اون داستان فردی بی نام رو تعقیب میکنه. تو کی هستی ؟ اینجا چیکار میکنی ؟ اینها سوالاتی هست که همه از خودشون در این بازی میپرسن ولی موضوع وقتی بدتر میشه که شما در یک مرده خانه در کنار جمجمه ای که صحبت میکنه از خواب بیدار میشین. شما فناناپذیر هستین و این RPG ای هست که مرگ پایان اون نیست !
بازی براساس Planescape Dungeons & Dragons که به وسیله Zeb Cook خلق شده پایه ریزی شده و از قوانین پیشرفته D & D پیروی میکنه که شباهتهایی هم به سری بازیهای Baldur`s Gate داره. با اینکه زاویه ایزومتریک بازی کمی قدیمی شده , داستان بی همتا و سیستم شخصیتی عمیق بازی اون رو سزاوار تعداد بیشتری طرفدار میکنه.
ign_top_game_71.jpg

ign_top_game_71.jpg
 
آخرین ویرایش:
سلام

70. Tecmo Bowl

607802boxart_160w.jpg

Platform(s):
GB, NES
Developer: Tecmo
Publisher: Tecmo
Year Released: 1987
شرکت Tecmo تونست در سال 1987 فوتبالی رو درست کنه که آمریکایی ها خیلی راحت توی خونه هاشون بشینن و اون رو بازی کنن. Tecmo Bowl چیز جدیدی به بازیهای فوتبالی اضافه نکرد , بلکه خودش مخترع این سبک از بازیها بود.
انتخاب بازیکنها و حرکت اونها در زمین , فکر کردن روی استراتژی های ممکن و گرافیک خوب بازی اون رو محبوب تر کرده بود. استفاده از اسامی واقعی بازیکنها و افتخاراتی که اونها کسب کردن , واقعیت خاصی به بازی میداد اگرچه Tecmo حق استفاده از نام تیمها , لوگوها و حتی رنگ تیمها رو هم نداشت.
همیشه سر بازی با تیم Los Angeles در Tecmo Bowl دعوا بود ! به لطف Tecmo , ستاره نیرومند این تیم یعنی Bo Jackson الآن در مرتبه شخصیتهایی مثل Mario , Samus و Link قرار گرفته.
ign_top_game_70.jpg

---------------------------------
69. Metal Gear Solid 2 : Sons Of Liberty

metalgearsolid2sol_ps2box_usa_org_001boxart_160w.jpg

Platform(s):
PS2
Developer: Konami JPN (KCEJ)
Publisher: Konami
Year Released: 2001
در اینجا بازی ای وجود داره که بدون مشکلاتش شناخته نمیشه. سناریوی بازی کمی گیج کننده بود.صحنه هایی در بازی وجود داشت که هر ویرایش گری اونها رو حذف میکنه. کنترل بازی آزادی عمل زیادی به شما میداد ولی طراحی مراحل به شدت خطی بود و بعضی مواقع بازی تکراری میشد. یه سیستم جنگ نه چندان جالب و ابتدایی که به نظر میومد برای مجازات بازیکنهایی که نتونستن مخفیانه بازی رو پیش ببرن ایجاد شده. تقریبآ هر شخصیتی حداقل یک بار انقدر حرف میزد که شما میگفتین : باشه حرفتو زدی , حالا خفه شو و بزار بازی کنم !
گذشته از همه اینها این بازی تآثیراتی داشت که در هیچ بازی دیگه ای به این زیبایی قرار نگرفته بود. یه کوماندوی باهوش و زیرک که با انواع Gadget ها و اسلحه ها پشتیبانی میشد. چیزی که از طرف خیلی ها نادیده گرفته شد حس طنز زیبای بازی بود. چیزهای خنده دار زیادی که در گوشه و کنار دنیای بازی وجود داشت.
ign_top_game_69.jpg

----------------------------------
68. Prince Of Persia : The Sands Of Time

popsandsoftime_xboxboxboxart_160w.jpg

Platform(s):
GCN, PC, PS2, XBX
Developer: Ubisoft Montreal
Publisher: Ubisoft
Year Released: 2003
یکی از بهترین Adventure های تاریخ بازگشتی شکوهمند به نسل جدید داشت با بازی ای به نام The Sands Of Time . ما در اون زمان از این بازی خیلی تعریف کردیم و گفتیم که یکی از بهترین Adventure های عمرمون هست , هنوز هم روی حرفمون ایستادیم.
Ubisoft فرمول موفق بازی قبلی رو گرفت و اون رو تغییر داد و به بازی ای هنرمندانه و زیبا تبدیل کرد. یکی از بهترین لحظات بازی وقتی هست که تونستین یه معمای سخت محیطی رو حل کنین و از شادی در پوست خودتون نمیگنجین.
بازیکنها از لحظات زیادی در این بازی لذت بردند مثل پازلهای زیبا و استادانه , حرکات آکروباتیک برای فرار از مرگ , سناریوهای قوی جنگی و استفاده از خنجری که زمان رو متوقف میکنه. در یک کلام , بازی معرکه بود.
ign_top_game_68.jpg

-----------------------------------
67. Mega Man 2

Megaman2_boxboxart_160w.jpg

Platform(s):
NES
Developer: Capcom
Publisher: Capcom
Year Released: 1988
Mega Man 2 بازی ای بود که سبک Action Platforming رو عملآ تعریف کرد حتی برای بازیهای امروزی. نبردهای تفنگی خیلی سریع و اسلحه های چندگانه , بازی رو سخت و استراتژیک کرده بود. پیشرفت بازیکن در بازی به بهترین شکل ممکن انجام شده بود. با شکست دادن هر غول بازی , یک هم تیمی جدید بهمون اضافه میشد که اسلحه و Gadget جدیدی داشت و این موضوع به پیچیده شدن بازی بعد از گذشت زمان کمک میکرد. بازی در اون زمان خیلی محبوب و معروف شده بود و هر بازیکن حرفه ای و آماتوری اون رو بازی میکردن و هنوز هم مفرح و اعتیادآوره.
Mega Man 2 همچنین سری Mega Man رو دوباره تعریف کرد. تغییراتی که نسبت به نسخه اول در این بازی انجام شده بود خیلی زیاد بود و بقیه بازیها هم تقلیدهایی از این بازی میکردند. افزایش تعداد Robot Master ها ( غولهای بازی ) از 6 تا به 8 تا و همچنین معرفی E-Tank و استفاده از اتاقهای انتقال که امروزه جزو استانداردهای این سری هستند در این بازی معرفی شدند.
سازنده بازی , Keiji Inafune , کاری کرد که Mega Man 2 بهترین بازی در این سری بشه و موفقیت بی نظیر بازی در همه جای دنیا به خاطر حضور Inafune در بازی بود.
ign_top_game_67.jpg

------------------------------------
66. Burnout 3 : Take Down

burnout3_xboxboxboxart_160w.jpg

Platform(s):
PS2, XBX
Developer: Criterion Games
Publisher: Electronic Arts
Year Released: 2004
تعداد خیلی کمی فکر میکردن که بازی Arcade معتاد کننده و در عین حال بدترکیب Burnout در طول دو نسخه به یکی از بهترین و زیباترین بازیها تبدیل بشه. به همون اندازه که Burnout 2 موتور RenderWare رو به عنوان یک ابزار توسعه در بازیهای PS2 معرفی کرد , Burnout 3 به نقطه اوجی برای این سری تبدیل شد.
خطرناک رانندگی کردن برای بدست آوردن Boost و سرعت بیشتر در این بازی خیلی زیاد انجام میگرفت ولی این دفعه انجام Takedown ها که در اون حریفان بیچاره خودتون رو به در و دیوار میکوبوندین هم به بازی اضافه شده بود و مسیر این سری بازیها رو به کلی عوض کرد. حالت Road Rage در این بازی , مسیرهای اون رو به سمفونی زیبایی از شیشه های شکسته , فلزهای خورد شده و ماشینهای تکه تکه شده تبدیل کرده بود. همچنین پیشرفت بازی در بخش تک نفره خیلی بهتر شده بود و بخش Online هم برای مبارزه بین بازیکنها عالی بود. به علاوه بخش Crash Mode عمیق تر و استراتژیک تر.
اگرچه این سری بازی هر روز در حال اضافه کردن ویژگی های جدیدی هست , ولی این Burnout 3 بود که خالص ترین ویژگی ها و تغییرات رو در خودش داشت.
ign_top_game_66.jpg

-------------------------------------
65. Thief II : The Metal Age

thief2themetalage_pcboxboxart_160w.jpg

Platform(s):
PC
Developer: Looking Glass
Publisher: Eidos Interactive
Year Released: 2000
Thief اصلی کمک زیادی به استودیوی Looking Glass که در حال حاضر از بین رفته کرد. این بازی سبک مخفی کاری رو با زاویه اول شخص ترکیب کرد و اون رو به مرحله جدیدی از این سبک برد. مثل کاری که بازی DOOM با سبک Run & Gun انجام داد.
Thief II : The Metal Age شباهت زیادی به نسخه اول بازی داشت , ولی بهبودهای زیادی در اون به چشم میخورد و از موتور تحسین برانگیز Dark Engine استفاده کرده بود. ( موتوری که بازی System Shock 2 رو هم با اون ساختند .)
Thief II بازیکن رو در نقش دزدی قرار میداد که با دقت و مهارت زیادی از ساکنین شهر به طرق مختلف و از راههای گوناگون دزدی میکرد. داستان بازی عالی بود و پایه و اساس قوی ای داشت و هنوز هم میشه به عنوان یکی از سرگرم کننده ترین و منحصر بفردترین بازیهای مخفی کاری انجامش داد.
ign_top_game_65.jpg

-------------------------------------
64. Total Annihilation

688026boxart_160w.jpg

Platform(s):
MAC, PC
Developer: Cavedog Entertainment
Publisher: GT Interactive
Year Released: 1997
بعضی ها ممکنه با خوندن نام بازی کلآ پشیمون بشن , ولی با وجود توجه کمی که به بازی شد , میشه بازی رو شامپاینی برای طرفداران Real Time Strategy دونست.
Total Annihilation نقشه های گسترده و وسیع , اکشن سریع و رعدآسا و نبردهای عظیم رو در خودش جمع کرده بود. بازیهای RTS زیادی ساخته میشن ولی تعداد خیلی کمی از اونها واقعآ به یاد موندنی هستند. تغییرات در توده های هوا , نیروهای زمینی و دریایی , انفجارها و موشکها و ... در بازی همه و همه کنترل شدنی بودند به لطف سیستم اتوماتیک بی همتای بازی که اجازه میداد به جای نگاه کردن به یک نقطه کوچیک از نقشه , روی قسمت بزرگتری تمرکز کنیم.Total Annihilation یکی از اولین RTS هایی بود که گرافیک 3 بعدی داشت و این گرافیک برای یک گیم پلی خوب ضرورت داشت. وجود یک نقشه 3 بعدی که امکانات زیادی به بازیکن میداد تا به حال در یک بازی دیده نشده بود.
ign_top_game_64.jpg

-------------------------------------
63. Virtua Fighter 4 : Evolution

VFEvolution_PS2Box-GHboxart_160w.jpg

Platform(s):
ARC, PS2
Developer: SEGA-AM2
Publisher: SEGA
Year Released: 2003
SEGA این بازی رو در ژاپن با قیمت کامل فروخت ولی در آمریکا به خاطر گیم پلی بازسازی شده و دو شخصیت جدید فقط به عنوان Greatest Hits ( بازیهایی که قیمتشون ارزونتر از معمول هست) فروخته شد.
قیمت این بازی چیزی نیست که باعث قرار گرفتنش در این لیست شده باشه , این بازی یکی از عمیق ترین , پیچیده ترین و البته بهترین Fighting هایی هست که تا به حال ساخته شده.
شخصیتها پیچیده تر از قبل شده بودن و برای طرفدارانشون چیزهای بیشتری داشتند. بازی سخت تر از قبل شده بود و هر بازیکن آماتوری نمیتونست از پس اون بربیاد. یه چیزی مثل Tekken و Street Fighter III که همیشه چیزهای جدیدی برای یاد گرفتن دارن و باید از دوستانتون یا از اینترنت برای یاد گرفتن کامل اونها کمک بگیرین.
Virtua Fighter 4 یک بخش تمرین استثنایی و فوق العاده داشت که یک تازه وارد میتونست با انجام اون به حد وسط بازی برسه. این بخش به جز اینکه انواع حرکات رو آموزش میداد , در مورد ترکیب حرکات و حمله و دفاع و ... هم توضیحاتی داشت. به علاوه بخش تک نفره بازی هم به زیبایی تمام و با وجود شخصیتهای متفاوت شما رو برای قهرمان شدن در این بازی تشویق میکرد.
ign_top_game_63.jpg

--------------------------------------
62. Wolfenstein 3-D

609270boxart_160w.jpg

Platform(s):
3DO, JAG, MAC, PC, SNES
Developer: id Software
Publisher: Apogee
Year Released: 1992
فیلمهای The Indiana Jones نشون داد که نازی ها آدمهای خیلی بدی هستن ! مخصوصآ وقتی که از عناصر ماوراالطبیعه استفاده میکنن و در سال 1992 هم تیم بازیسازی کوچکی در تگزاس به نام id بازی ای در این زمینه ساختن که باعث شناخته شدنشون شد.
این داستان بازی یا خشونت زیاد موجود در اون نبود که اون رو معروف کرد بلکه زاویه دید اون بود. Wolfenstein و برادرش DOOM , که اون هم به وسیله id ساخته شد , نشون دادن که میشه بازیکن رو کاملآ در لباس قهرمان بازی قرار داد و از زاویه اول شخص بازی رو دنبال کرد که حس و حالی کاملآ متفاوت به بازی میده.
بازیکن در نقش سرباز آمریکایی BJ Blazkowicz بازی رو از قلعه ولفنشتاین شروع میکرد و برای بیرون اومدن از قلعه باید با نازی های عوضی مبارزه میکرد.
ign_top_game_62.jpg

---------------------------------------
61. Phantasy Star IV

PhantasyStarEndOfTheMillennium_GenesisBox_JPNboxart_160w.jpg

Platform(s):
GEN, PC
Developer: Sonic Team
Publisher: SEGA
Year Released: 1994
بعد از اشتباهی که SEGA در ساختن شماره سوم این بازی مرتکب شد و اون رو خیلی تکراری ساخت , تصمیم مهمی برای این بازی گرفت و بازی رو برای آخرین بار با تمام سعی و تلاشی که میتونست بکنه ساخت تا از مردن این سری جلوگیری کنه.
SEGA همه تلاشش رو برای اینکه این نسخه از بازی نسخه ای عالی و ممتاز بشه انجام داد. ترکیب خوشایند و زیبای عناصر علمی با فانتزی به اندازه اولین نسخه بازی که چیزی جدید و دلچسب بود , اثر کرد.
داستان بازی به وسیله Cutscene هایی که در کارتریجهای بزرگ بازی جای داده شده بودن تعریف میشد. در بازی شخصیتهای با جزییات داستانی بالا وجود داشتن که SEGA همیشه به دنبال خلقشون بود و این دفعه تونست این کار رو انجام بده. بعضی از این Cutscene ها تمامآ احساسی بودن ولی بزرگترین اونها وقتی بود که برای همیشه با Algo Star System خداحافظی شد.
ign_top_game_61.jpg
 
سلام !

60. Prince Of Persia

PrinceOfPersia_1_PCboxboxart_160w.jpg

Platform(s):
GEN, NES, PC, SCD, SGG, SMS, SNES, TG-16
Developer: Broderbund
Publisher: Broderbund
Year Released: 1989
با جعفر ازدواج کن یا در عرض یک ساعت بمیر !
بازی Prince Of Persia ساخته Jordan Mechner افسانه ای به وسیله یک جوان زندانی آغاز میشه که عشق حقیقی شاهزاده خانوم بازی هست و تنها امید اون برای رهایی از سرنوشت شومی که در انتظارشه. در حالی که انیمیشنهای زیبا , داستان گویی هوشمندانه و محیطهای متفاوت , Prince Of Persia رو از بازیهای زمان خودش جدا میکنه , سختی عذاب آور اون هست که به عنوان نشانه ای بعد از این همه سال در ذهن همه ما مونده. یک قدم اشتباه میتونست باعث مرگی آنی برای شخصیت اول بازی بشه.مرگی که میتونست به وسیله سوراخ شدن به کمک میخهای بزرگ , پاره شدن شکم به وسیله شمشیر , به دو نیم تقسیم شدن یا سقوط از ارتفاعی بلند باشه و البته دونستن این نکته که با هر بار مردن از زمان باقی مونده کم میشه در نوع خودش مسآله بزرگی بود.
با وجود از بین بردن تله ها , هدایت کردن شخصیت بازی از سیاه چالهای پر پیچ و خم و مبارزه با گاردها و سربازهایی که سد راه بودند , Prince Of Persia هنوز هم یکی از بهترین بازیها در زمینه ارضای حس رضایت شماست.
ign_top_game_60.jpg

---------------------------------
59. Command & Conquer : Red Alert

comandconqra_pcboxboxart_160w.jpg

Platform(s):
PC, PSX
Developer: Westwood Studios
Publisher: Virgin Interactive
Year Released: 1996
در کنار رقیبان قدرتمندی چون Warcraft , بازی Red Alert به سردرمدار موج بازیهای بزرگ Real Time Strategy دهه 90 تبدیل شد. بازی ای که در زمان خودش هم نقش یک غذای فوق العاده برای مخاطبان حرفه ای و قدیمی رو داشت و هم به بازی ای برای تازه کارها و آماتورها تبدیل شده بود.
بازیهای RTS امروزی به Red Alert مدیون هستن , بازی ای که دارای داستانی جذاب , حال و هوا و جوی عمیق تر از هرچیزی که تا به اون روز دیده شده بود , استفاده عالی از HUD و سبک متفاوتی از گیم پلی که نشون میداد بازیهای این ژانر میتونن تکراری هم نباشن.
ign_top_game_59.jpg

----------------------------------
58. Mike Tyson`s Punch Out

miketysonpo_nesboxboxart_160w.jpg

Platform(s)
: NES
Developer: Nintendo R&D3
Publisher: Nintendo
Year Released: 1987
در سال 1987 ستاره های ورزشی هر روز روی جلد یک بازی نمی اومدن. حتمآ همه میدونین که در اون زمان وقتی این بازی در قفسه های فروشگاهها برای عرضه ارائه شد , نام بزرگتری از Kid Dynamite (لقب مایک تایسون) وجود نداشت. مایک همین طور پشت سر هم جامهای سنگین وزن جهان رو میبرد و در این بازی هم 3 تا از مبارزه های بی رحمانه و سخت اون رو قرار داده بودن : مبارزه با Larry Holmes در 4 دقیقه , Tony Tubbs در 2 دقیقه و Michael Spinks در 91 ثانیه.
این بازی علاوه بر اینکه بی رحم ترین و بزرگترین بوکسور جهان رو روی جلد خودش داشت , عناصر زیاد دیگه ای هم برای محبوب شدن یک بازی دربرداشت. Punch Out بازیکن رو کاملآ به چالش میکشید , سرعت بازی خیلی بالا بود و واقعآ اعتیادآور . همچنین چند تا از بامزه ترین و جالب ترین طراحی های شخصیتها رو در خودش داشت.
20 سال بعد از عرضه این بازی هنوز هم Glass Joe و Soda Popinski برای خیلی ها آشنا هستن.
ign_top_game_58.jpg

------------------------------------
57. ICO

ico_ps2box_usa_org_000boxart_160w.jpg

Platform(s):
PS2
Developer: SCEI
Publisher: Sony Computer Entertainment
Year Released: 2001
پاییز سال 2001 تقریبآ به وسیله بازیهای درخشان , خشن و سخت و البته معروف و پرهزینه انباشته شده بود. فصلی که در اون بازیهای Halo , Grand Theft Auto , Metal Gear Solid و ...بازار رو تحت سلطه خودشون قرار داده بودند.در میان خون و غرش , بازی کوچک متفاوتی به بازار اومد که برای خودش طرفداران متعصبی دست و پا کرد. بازی ای که به اسطوره ای بی نظیر از سازنده ش Fumito Ueda تبدیل شد.
ICO تجربه ای هست که توصیف کردنش خیلی سخته و برای توضیح کامل در مورد این بازی نیاز به جملات خیلی زیادی هست. محیط بازی در جایی بین داستانهای پریان و رویاها اتفاق می افتاد.در قلعه ای بزرگ که با مه و چیزهای مبهم و همچنین نورهای لطیف و ملایم پوشیده شده بود. داستان بازی هم مثل خیلی از بازیهای دیگه در مورد جستجوی قلعه و نجات دادن شاهزاده خانم ماجرا بود ولی تفاوتهای عمده ای با دیگر بازیها در این زمینه داشت.
اگرچه تعداد کمی لحظات اکشن و مبارزه هم در بازی وجود داشت ولی بیشتر بازی در زمینه گشتن و جستجو کردن و فکر کردن سپری میشد.بیشتر معماهای بازی برپایه همکاری دو نفره با کمک شاهزاده خانم حل میشدن. شاهزاده خانم بازی کمی عجیب و غریب بود و حالتی لطیف و نورانی داشت و به تنهایی نمیتونست ببینه یا حرکت بکنه ولی به کمک قهرمان بازی میتونست به راهش ادامه بده. باز هم میگیم که نمیشه این بازی رو اونجور که باید و شاید توضیح داد ولی احتمالآ هزاران طرفدار متعصب و سرسخت این بازی در انتخابشون اشتباه نکردن.
ign_top_game_57.jpg

-------------------------------------
56. NHL 94

605608boxart_160w.jpg

Platform(s):
GEN, PC, SCD, SNES
Developer: High Score Productions
Publisher: Electronic Arts
Year Released: 1993
هر ساله بازیهای هاکی مختلفی ساخته میشن ولی عاشقان این رشته ورزشی در دنیای مجازی , مسلمآ برای تعریف نقطه کمال این بازیها NHL 94 رو به شما معرفی میکنن.
دوران ساده ای بود. جنگ کنسولها فقط دو رقیب داشت. EA Sports نامی جدید و پرشور و شوق بود و بازیهای هاکی تنها با 3 دکمه قابل انجام دادن بودند.گرچه هاکی های بعدی سعی زیادی برای واقعی تر شدن کردند ولی این NHL 94 بود که به گیم پلی ای کامل دست پیدا کرد.سرعت بازی بالا بود و عنصری به نام One Timer داشت که اجازه کارهایی از قبیل زدن شوتهای مهلک بلافاصله بعد از پاس دادن رو میداد. در بازی ای که از 4 نفر به صورت همزمان پشتیبانی میکرد باید حواسمون به خیلی چیزها میبود. قسمت Instant Replay ( Replay فوری ) خیلی باحال بود ولی استفاده زیاد از اون میتونست یک رقابت دوستانه رو به دعوا و کشمکشی واقعی تبدیل کنه.
اگرچه ما NHL 94 رو از بین بازیهای 16 بیت کلاسیک هاکی انتخاب کردیم ولی ارادت خاصی هم به بازی قبلی اون به نام NHLPA Hockey 93 داریم.
ign_top_game_56.jpg

--------------------------------------
55. Final Fantasy II

604840boxart_160w.jpg

Platform(s):
GBA, PSX, SNES, WSC
Developer: Square
Publisher: Square
Year Released: 1991
چهارمین عنوان از سری بازیهای Final Fantasy برای گیمرهای آمریکایی تنها یک سال بعد از عرضه اولین نسخه اون منتشر شد. با اینکه موفقیت این سری بازیهای باعث جلب توجه گیمرهای سایر نقاط جهان به RPG های ژاپنی شد ولی این Final Fantasy II روی SNES بود که این تآثیر رو کامل کرد.
در یک نگاه ممکنه این بازی یک انقلاب نسبت به نسخه قبلی نباشه , گرافیک بازی هنوز هم با همون قالب و حال و هوای قبلی طراحی شده بود , شخصیتهای بازی دندونه دندونه بودن و تعداد زیادی از عناصر گیم پلی بازی از حالت ژاپنی خارج شده بودند. ولی داستان گویی فوق العاده بازی و عمق و جزییاتی که در اون به کار رفته بود روی همه این ضعفها رو میپوشوند و همون Square ای که امروزه میشناسیم رو به همه معرفی کرد.
بازی دارای داستانی بلند و طولانی با تعداد زیادی شخصیت مختلف بود که هرکدوم شخصیت پردازی و انگیزه های خاصی داشتن.همچنین دشمن اصلی بازی (Golbez) بینهایت تنفرآمیز و کریه بود و بازیکنها بیشترین تنفر ممکن رو ازش داشتن. همه اینها در مقابل موسیقی متن اعجاب انگیز و بی نظیر Nobutsu Uematsu هیچ بودن و SNES سخت افزاری رو پدید آورده بود که بالاخره بیشتر استعدادهای سازندگان بازیها رو به کار میگرفت. با اینکه ممکنه Final Fantasy II یک حرکت خیلی عظیم نباشه ولی تونست معنی واقعی حماسه رو برای ما توضیح بده.
ign_top_game_55.jpg

---------------------------------------
54. Contra

Contra_NESBOXboxart_160w.jpg

Platform(s):
ARC, GB, NES, SGG
Developer: Konami
Publisher: Konami
Year Released: 1988
با اینکه بازی Contra اولین بار برای دستگاههای Arcade اومد , ولی عرضه این بازی روی NES باعث میشه ما امروزه اون رو به عنوان یک بازی کلاسیک بشناسیم.Contra به طور آشکاری از فیلمهای اکشن پرطرفدار دهه 1980 الگوبرداری کرده بود و عناصری چون Alien ها (بیگانه های فضایی) و شخصیت Rambo در اون به چشم میخورد که البته به روحیه خریداران NES اون زمان هم نزدیک بود. مثل قهرمانهای فیلمهای این دوره , انگشت شما هیچ وقت از روی ماشه ( یا بهتره در اینجا بگیم دکمه B ) برداشته نمیشد.
Contra همچنین یکی از بهترین موسیقی متنهای بازیهای 8 بیتی رو هم داشت و صداهای تلپ تلپ مانند موسیقی این بازی هنوز هم به وسیله بعضی ها اجرا میشه. شاید بهترین و جالب ترین ویژگی این بازی امکان انجام اون به صورت دو نفره بود که اجازه میداد مراحل اون رو به صورت همزمان جلو برین و دیگه برای تموم شدن بازی بقل دستی تون لحظه شماری نکنین. سختی دیوانه کننده Contra میتونه یکی از نقاط ضعف اون باشه , البته اگه اون رمز افسانه ای Konami رو برای راحت شدن کار نمیزدین !
ign_top_game_54.jpg

-----------------------------------------
53. Rome TotalWar

RomeTotalWar_PCBOX_Final_20041212boxart_160w.jpg

Platform(s):
PC
Developer: Creative Assembly
Publisher: Activision
Year Released: 2004
این نسخه از سری بازیهای TotalWar از نسخه های قبلی یعنی Shogun , Medieval و ... به مراتب فراتر رفته و طرفداران سبک استراتژی رو به طور کامل در محیطها و چشم اندازهای مدیترانه ای غرق میکنه. نبردهای تاکتیکی فوق العاده عظیم , که در هر جناح 100 ها نفر با هم مبارزه میکنن و مدلهای 3 بعدی اونها به قدری زیبا و پرجزییات کار شده که با زوم کردن میتونین به تحسین زره و سپر و نیزه ای بپردازین که هر جنگجوی دلاور بازی به همراه داره. با شروع شدن نبردهای عظیم و زیبای بازی تازه میفهمین که کلمه اسطوره یعنی چی.
گذشته از جنگهای بازی , امپراطوری روم از شما انتظار داره که مانند بقیه مردهای حکومتی اون زمان , سرگرم کنترل موقعیتهای اتفاق افتاده در ایالات و استانهای مختلف باشین و برای پیروز شدن باید 50 منطقه رو فتح کنین. با تعداد زیادی گروه برای انتخاب کردن , موسیقی های مهیج و Sound Effect های عالی و همین طور دو تا Expansion به نامهای Barbarian Invasion و Alexander این بازی دقیقآ رویای یک استراتژی باز هست.
ign_top_game_53.jpg

------------------------------------------
52. Dune II : The Building Of A Dynasty

Dune2Building_PCBox2005boxart_160w.jpg

Platform(s):
PC
Developer: Westwood Studios
Publisher: Virgin Interactive
میشه گفت Dune II اولین بازی Real Time Strategy ای بود که بازیکنها رو به طور جدی متوجه بزرگ بودن این سبک انداخت. شما چه Atreides , The Ordos و یا The Harkonnen رو انتخاب کنین , باید به جمع آوری مواد لازم برای تهیه Unit های خودتون بپردازین و این کار رو بدون وقفه انجام بدین. تعداد زیادی واحد و تکنولوژی برای آزاد کردن وجود داره که البته بعضی از اونها بسته به نوع گروه انتخاب شده توسط شما فرق میکنه. آشنا به نظر میاد , مگه نه ؟ این فرمول آشنا اولین بار در این بازی به کار گرفته شده و بعدها به تدریج پیچیده تر و کامل تر شد.
وقتی که قابلیتهای Sound Blaster در DOS به کار گرفته شد , این بازی صداگزاری فوق العاده ای رو ارائه کرد که با موسیقی متنهای جالبی همراه شده بود. کارهایی مثل دستبرد زدن به سیاره های گروههای حریف و فتح جهان هنوز هم بین گیمرها با بازیهایی مثل Supreme Commander و Empire Earth متداوله.
ign_top_game_52.jpg

-------------------------------------------
51. Sonic The Hedgehog

607584boxart_160w.jpg

Platform(s):
GBA, GEN, SGG
Developer: Sonic Team
Publisher: SEGA
Year Released: 1991
در دورانی که همه چیز در دنیای بازیها با سبک Platformer شناخته میشد , بازی Sonic The Hedgehog علاوه براینکه از همه بازیهای هم رده خودش برتر بود , از نظر جلوه های گرافیکی هم ممتاز بود. محیطهای عجیب و غریب Side Scrolling بازی , باعث توجه همگان میشد و شرکت SEGA رو به شرکتی مقتدر و بسیار بزرگ در صنعت بازی تبدیل کرد و برای مدت زیادی یکی از شناخته شده ترین پدیده ها تبدیل شد. البته بازاریابی عظیم بازی هم در این موفقیت بی تآثیر نبود ولی حقیقت این بود که Sonic محبوب شد چون بازی اون , بازی ای خوب بود. بازی ای سریع , مفرح و ویترینی برای نمایش قابلیتهای کنسول Genesis .
امروزه Sonic به شخصیتی دیگه تبدیل شده , بازیهای جدید این شخصیت دیگه اون زرق و برق و شکوه گذشته رو ندارن و فقط میتونن نشانه ای بر کیفیت ممتاز ماجراهای اولیه اون باشن. برای نسلی از گیمرها , صدایی که میگفت SEGA ! (در ابتدای بازی) , حلقه های گمشده و حسی که با دیدن مرحله Green Hill Zone دست میداد , به خاطراتی پاک نشدنی در ذهنشون تبدیل شد.
ign_top_game_51.jpg
 
آخرین ویرایش:
سلام علیکم !
من متاسفانه یا خوشبختانه یه عادت خیلی بدی دارم که نمیتونم چیزی رو تا نیمه که رفتم ول کنم !
---------------------------------------------------
50. Super Smash Bros

supersmashboxboxart_160w.jpg

Platform(s):
N64
Developer: HAL Laboratory
Publisher: Nintendo
Year Released: 1999
مثل این می موند که خدایان Nintendo آرزوها و خواسته های ما رو بشنون و بخوان اونها رو برآورده کنند.
Super Smash Bros دنباله روی استراتژی Nintendo در قرار دادن شخصیتهای محبوب و ارزشمند خودش در سبکهای مختلف بود و بعد از ارائه سبکهایی مثل Racing و Party این دفعه نوبت سبکی شده بود که کسی انتظارش رو نداشت یعنی سبک Fighting . این بازی ادعای رقابت با بازیهای معروف و عمیق تر این سبک مثل Tekken و Virtua Fighter رو نداشت , ولی Nintendo سادگی و ملایمت همیشگی بازیهای خودش رو این بار هم به کار برده بود و با چند حرکت ترکیبی و قدرتی میشد فنهای خیلی جالبی رو اجرا کرد. در این بازی جواب خیلی از فن بوی های Nintendo در مورد اینکه در جنگ بین Mario و Link کی برنده میشه یا Samus Aran میتونه Donkey Kong رو له کنه یا نه , داده میشد.
دنباله های دیگه ای هم برای این بازی ساخته شد و فهرست شخصیتها و گیم پلی اون رو کامل تر کرد ولی Super Smash Bros اولین بازی در این زمینه بود و ما هنوز هم علاقه خاصی به اون داریم.
ign_top_game_50.jpg

--------------------------------------------
49. Guitar Hero II

GH2-Coversheet%5B1%5Dboxart_160w.jpg

Platform(s):
PS2, X360
Developer: Harmonix
Publisher: RedOctane
Year Released: 2006
با بازیهایی مثل Parappa The Rapper و سری بازیهای BEMANI شرکت Konami , سبک موسیقی به زندگی خودش در اون پایینا ادامه میداد ولی این RedOctane و Harmonix بودند که با بازی استادانه خودشون Guitar Hero II تونستن این سبک رو از طبقات پایین دنیای بازی به صدر بیارن.
بازی اول ایده قرار گرفتن در نقش ستاره های راک و برآورده شدن آرزوهای دوستداران این سبک رو دربرداشت ولی نسخه دوم کاری میکرد که شما انقدر در بازی غرق بشین که کلآ فراموش کنین زندگی واقعی ای هم وجود داره. در کنار سروصدایی که گروههای قبلی دوباره در این بازی به پا کرده بودن , عناصر Online جدیدی در بازی وجود داشت که به بازیکن اجازه میداد به دوستان و همچنین غریبه ها نشون بده که چند مرده حلاجه. همچنین لیست آهنگهای این بازی شامل کلاسیکهایی مثل Message In A Bottle و Hanger 18 هم میشد. همه اینها در کنار هم باعث میشد که GH2 از هر نظر نسبت به نسخه قبلی خودش پیشرفت داشته باشه و بازی ای باشه که بدون هیچ مشکل و کمبودی انجامش بدین و از ستاره راک بودن لذت ببرین.
ign_top_game_49.jpg

--------------------------------------------
48. Shining Force II

920412bboxart_160w.jpg

Platform(s):
GEN
Developer: Sonic Software Planning
Publisher: SEGA
Year Released: 1994
سری بازیهای Shining Force سبک Strategy RPG رو به خیلی از ما معرفی کردن و به قدری کامل بودن که نمیذاشتن چیز بیشتری از این سبک بخوایم. کلاسیک 16 بیتی Sonic Software سبک سنتی RPG رو با استراتژی نوبتی به سبک شطرنج ترکیب کرد و بازی ای رو به وجود آورد که همه عاشقش شدن.
Shining Force II در عین حال که سعی در ادامه دادن راه بازی قبلی داشت , به نقطه عطفی در این سری بازیها هم تبدیل شد.برخلاف بازیهای استراتژی پیچیده این روزها , این بازی سادگی کم نظیری داشت که بازی رو دلنشین تر هم میکرد.مثل اولین نسخه , این بازی هم براساس کشف کردن چیزها و ارتباط بین کاراکترها پیش میرفت و بازی رو بر پایه RPG های سنتی به علاوه بعضی عناصر جدید تشکیل داده بود.
مایه تعجبه اگه بدونین که هنوز هم بازیهایی مثل Shining Force II در جهان طرفدارانی دارند.کمبودی از نظر بازیهای Strategy RPG وجود نداره.دلیل اونها اعتیادآور بودن بازی و گیم پلی رک و راست و زیبای اون هست که هنوز هم بی نظیره.
ign_top_game_48.jpg

--------------------------------------------
47. God Of War

godofwar_ps2box_usa_org_000boxart_160w.jpg

Platform(s):
PS2
Developer: SCE Studios Santa Monica
Publisher: Sony Computer Entertainment
Year Released: 2005
زاییده فکر و تخیل David Jaffe , طراح بازی , بازی ای بود با کمبوهای زیاد به همراه اسلحه های قابل ارتقا و همین طور عناصری از سبک Platformer که به همراه طراحی مراحل خارق العاده و بعضی از زیباترین و تآثیرگذارترین منظره هایی که با قدرت PS2 قابل ساخت بود. بازی God Of War بازی ای پیرامون داستان یک انتقام بود.
شخصیت اصلی بازی , Kratos , موقعیتهای غیرممکن رو یکی بعد از دیگری پشت سر میگذاشت و در این راه با تعدادی از بزرگترین و مشهورترین شخصیتها و اسطوره های یونانی مواجه میشد.(مثلآ یکی از مرحله های بازی بر بالای موجود فوق العاده غول پیکری سپری میشد که بی هدف در صحرا حرکت میکرد{کرونوس}) همین طور در بیشتر مواقع دشمنان به مهیب ترین شکل ممکن از بین میرفتن.
با کمک جلوه های گرافیکی خارق العاده , انیمیشنهای عالی , جنگهای جذاب و زیبا و همچنین حالت Quick Time Event که قبلآ در بازی Shenmue به کار برده شده بود ( زدن دکمه های روی صفحه ) , بازی God Of War یکی از بهترین اکشنهای PS2 به حساب میاد. خیلی کم اتفاق می افته که دنباله یک بازی بلافاصله بعد از ساخته شدن بازی اول در دست ساخت قرار بگیره ولی God Of War به خاطر لحظات به یاد ماندنی مثل سوراخ کردن سرهای یک Hydra به وسیله دکل های شکسته یک کشتی بارون خورده لیاقت این دنباله سازی رو داشت.
ign_top_game_47.jpg

--------------------------------------------
46. Tony Hawk`s Pro Skater 2

613320boxart_160w.jpg

Platform(s):
DC, MAC, N64, PC, PSX
Developer: Treyarch
Publisher: Activision
Year Released: 2000
آیا میدونین که چرا بعضی وقتها یک دنباله اصلآ به خوبی نسخه اولیه و اصلی خودش نمیشه ؟ Tony Hawk 2 از بازی اصلی بهتر بود , خیلی بهتر. برای سری بازی ای که هر سال نسخه ای جدید ارائه میده و نزدیک به یک دهه از تولد میگذره , شاید بشه گفت این نسخه هنوز هم بهترین هست.
در Tony Hawk اصلی , توانایی انجام فوت و فنها کاملآ به محیط اطراف ربط داشت. در هر مرحله خطوط و مسیرهایی وجود داشت که برای موفقیت در اجرای فنون باید از اونها پیروی میکردین. ولی در نسخه دوم این بازی به بازیکنها اجازه داده میشد که در مسیرهای دلخواه حرکت کرده و کمبوهای زیادی به کمک حرکات خودشون بدست بیارن.
ترکیب این عناصر با بعضی از مرحله های کلاسیک و به یاد ماندنی بازی و تلاشهای لحظه ای که برای بدست آوردن امتیاز میکردین , این بازی رو هنوز هم بهترین Tony Hawk این ده سال نگه داشته.
ign_top_game_46.jpg

--------------------------------------------
45. Battlefield 1942

Battlefield1942_PCBOX2005-usboxart_160w.jpg

Platform(s):
MAC, PC
Developer: Digital Illusions CE (DICE)
Publisher: Electronic Arts
Year Released: 2002
در زمانی که بازیهای FPS با داستان جنگ جهانی دوم بازار رو پر کرده بودن و داشتن به صورت افراطی زیاد و زیادتر میشدن , باورش خیلی سخت بود که بازی ای پیدا بشه که بتونه قلب همه بازیکنان در سراسر جهان رو به تسخیر خودش دربیاره. Battlefield 1942 هنوز هم به عنوان یکی از بهترین بازیها افتخار این رو داره که با بقیه بازیها مقایسه بشه.
شاهکاری که Call Of Duty برای قسمت Campaign و تک نفره این بازیها انجام داد , Battlefield 1942 با قسمت Multiplayer و چند نفره به اون رسید. کلاسهای بی نظیر و بی همتایی که در این بازی وجود داشتند باعث میشدن بازیکنها خودشون رو بخشی از این جنگ عظیم بدونن.
با وجود اینکه نقشهای مخصوص برای هر نفر در این بازی , در بازیهای تیمی مثل Gears Of War به اون صورت وجود ندارند , ولی روح این بازی هنوز هم تآثیر خودش رو روی بقیه بازیها میزاره. یعنی به صورت تیمی برنده شدن و همین طور به صورت تیمی مردن که هنوز هم میلیونها گیمر این سبک از گیم پلی تیمی رو انتخاب میکنن.
ign_top_game_45.jpg

--------------------------------------------
44. Panzer Dragoon Saga

panzedrasaga_satboxboxart_160w.jpg

Platform(s):
SAT
Developer: Team Andromeda
Publisher: SEGA
Year Released: 1998
این بازی در دوران احیای سبک RPG که با عرضه بازیهایی مثل Final Fantasy VII همراه بود , برای طرفداران کنسول Saturn منتشر شد. با اینکه عرضه بازی برای نجات دادن کنسول Saturn از سرنوشت شومش در آمریکای شمالی تآثیری نداشت و دیر شده بود , ولی باز هم برای گیمرها مانند الماسی گرانبها و ارزشمند نمود داشت.
مایه تآسفه که این بازی با اینکه یکی از بهترین بازیهای زمان خودش بود , زیاد بهش پرداخته نشد. منظره های زیبا و چشم نواز , کارگردانی هنری قوی ای که هر فیلمی با حسرت بهش نگاه میکرد , تم فرا آخرالزمانی و یک داستان زیبا و واقعآ اوریجینال و یک سیستم جنگی که هنوز هم در نوع خودش جزو بهترین هاست , همه و همه این بازی رو به گوهری گرانبها تبدیل کرده بودند.
وقتی SEGA تصمیم گرفت Panzer رو روی XBOX احیا کنه , به ریشه های این بازی یعنی سبک شوتر برگشت. به دلیل جدا شدن تعداد زیادی از اعضای اولیه تیم Panzer و رفتن اونها به شرکتهای دیگه , به نظر میاد متاسفانه دیگه نمیتونیم بازی جالب دیگه ای از این سری رو شاهد باشیم و باید به دیسکهای ارزشمند Saturn در کلکسیونهای گرانبهامون اکتفا کنیم.
ign_top_game_44.jpg

--------------------------------------------
43. Baldur`s Gate : Shadows Of Amn

baldursgate2shadofamn_pcboxboxart_160w.jpg

Platform(s):
MAC, PC
Developer: BioWare
Publisher: Interplay
Year Released: 2000
Shadows Of Amn یکی از معدود بازیهای RPG هست که شما رو واقعآ در خودش غرق میکنه و نمیزاره ازش جدا بشین.به عنوان یک امتیاز , این اجازه به بازیکن داده شده بود که کاراکتری که در نسخه اصلی ساخته بود رو به این بازی منتقل کنه.شما در این بازی میتونستین خودتون بین خوب و بد انتخاب کرده و دنیای خیالی Forgotten Realms رو کشف کنین.
موتور گرافیکی Infinity شرکت BioWare توانایی های خودش رو در سال 1998 به وسیله بازی Baldur`s Gate نشون داده بود. این موتور گرافیکی در ساخت بازیهایی مثل Planescape : Torment و Icewind Dale هم به کار رفته بود. ساعتها و ساعتها گیم پلی , خطوط داستانی موازی و چند شاخه , 16 شخصیت که برای کامل کردن گروه 6 نفره شما به کار میرفتن و رزولوشن بهبود یافته و تعداد زیادی اضافات و چیزهای جدید , بازی رو بالاتر از نسخه اصلی قرار میداد.این بازی واقعآ با ارزش بود.
ign_top_game_43.jpg

---------------------------------------------
42. The Legend Of Zelda

LegendOfZelda_NESBOX_Distboxart_160w.jpg

Platform(s):
NES
Developer: Nintendo R&D4
Publisher: Nintendo
Year Released: 1987
به سال 1986 برمیگردیم. وقتی که هیئت رییسه شرکت Nintendo واقعآ عصبانی و سردرگم شده بودند. حتی Shigeru Miyamoto هم نمیتونست به بازی بزرگی که مثل یک بمب صدا کنه دست پیدا کنه.در همین زمانها بود که بازی The Legend Of Zelda خلق شد و بازیکنها رو به کشف کردن و جستجو در Hyrule تشویق کرد.
پادشاهی Hyrule در اصل اولین محیط Sandbox تاریخ بازیهای کامپیوتری بود و به کمک این شاهکار Nintendo , بازیکنها احساس آزادی عمل زیادی پیدا میکردند , البته به همراه حس انتقامی که در بازی بود.
ماجراهای غیر خطی Link جوان برای ترمیم کردن Triforce خرد شده و نجات شاهزاده خانم از دست Mr.King Of Evil شما رو تشویق به کشف کردن و جستجو در منظره های زیبای بازی میکرد. سیاه چالهای مخفی , حل کردن معماها و پازلها , مبارزه با هیولاها و نگهداری از آیتمها و اسلحه ها در Inventory , همه و همه این بازی رو به بازی ای متفاوت تبدیل کرده بود.The Legend Of Zelda به بازیکنانی که انتظار چیزهای پیچیده رو داشتن , این هدیه رو داده بود. این بازی صعنت بازی سازی رو برای همیشه متحول کرد.
ign_top_game_42.jpg

----------------------------------------------
41. Super Mario World 2 : Yoshi`s Island

supermarioworld2yi_snesboxboxart_160w.jpg

Platform(s):
GBA, SNES
Developer: Nintendo EAD
Publisher: Nintendo
Year Released: 1996
Super Mario World 2
Shigeru Miyamoto تولید کننده بازی و شخصیت افسانه ای شرکت Nintendo کارهای شگفت انگیزی به وسیله Yoshi`s Island انجام داد و ما به خاطر این کارها , میاموتو رو به خاطر خلق شخصیت Baby Mario میبخشیم. گرافیکهای کاغذی و نقاشی مانند بازی نه تنها خیلی زیبا بودند , بلکه جو عجیبی هم به بازی داده بودند.عناصر پلتفورمی بازی دومین چیزی هست که باید بهش توجه کنیم. قابلیت Yoshi برای شناور بودن در هوا , Baby Timer و پرت کردن تخم مرغ , کارهایی جدید و نوع بودن و گیم پلی بازی رو لذت بخش میکردند.
به علاوه Yoshi`s Island چیزهایی در خودش داشت که هنوز هم میتونه با سری بازیهای جدید Mario رقابت کنه.جمع کردن هر سکه قرمز به اضافه گل آفتابگردان به تلاش خیلی زیادی نیاز داشت.همچنین تمام کردن هر مرحله با Timer پُر کار زیاد آسونی نبود. جایزه زحمتها و تلاشهای شما هم مرحله های جدید و اضافه بودند. این بازی آخرین بازی بزرگ 16 بیتی Side Scrolling بود و هنوز هم یکی از بهترین هاست.
ign_top_game_41.jpg



موفق باشین.
 
بازم سلام !
-------------------------------------
40. Gran Turismo 3 A-Spec

granturismo3_ps2box_usa_org_01boxart_160w.jpg

Platform(s):
PS2
Developer: Polyphony Digital
Publisher: Sony Computer Entertainment
Year Released: 2001
Gran Turismo 3 هم مثل Metal Gear Solid 2 بازی ای بود که جنبه های تکنیکی فوق العاده خودش , باعث شد همه قدرت کنسول Play Station 2 رو در همون اوائل بفهمن. Kazunori Yamauchi کارگردان بازی به همراه تیم بازیسازی در شرکت Polyphony Digital همه جنبه های خوب Gran Turismo 2 روی PS1 جمع کرده و اونها رو به نسل جدید منتقل کرده بودند.
این بازی از همه بازیهای Racing اون موقع جلوتر بود.( حتی میشه گفت از بیشتر بازیهای همه سبکها سر تر بود ) در این نسخه حالتهای قابل بازی بیشتری نسبت به نسخه های قبلی وجود داشت مثل رقابتهای رالی. با وجود اینکه لیست ماشینهای بازی حدود 100 تایی از GT2 کمتر بود ولی هر ماشین به طرز فوق العاده ای با جزییات بود و دسته بندی های مختلفی از انواع ماشینها با تنظیمات مختلف در بازی وجود داشت.
جلوه های گرافیکی بازی و لیست بلند بالای اون به قدری فریبنده بود که بیش از 10 میلیون نسخه فروش داشت و خیلی ها PS2 رو فقط به خاطر انجام دادن این بازی خریدند.
ign_top_game_40.jpg

-------------------------------------
39. Super Mario Bros 3

supermariobros3_nesboxboxart_160w.jpg

Platform(s):
NES
Developer: Nintendo R&D4
Publisher: Nintendo
Year Released: 1990
اگه میخواین مثالی در مورد یک بازی استثنایی که جنبه های درخشان بازی قبلی رو توسعه بده داشته باشین , میتونین به Super Mario Bros 3 مراجعه کنین. بازی ای که در عین مشابه بودن با دو نسخه قبلی , کاملآ با اونها متفاوت بود.
Shigeru Miyamoto حتمآ در موقع ساختن Super Mario 2 مقداری از ایده های خودش رو برای نسخه سوم بازی نگه داشته بوده. در این بازی Mushroom Kingdom خیلی گسترده تر شده بود , نقشه بازی نوآوری هایی داشت و دشمنان جدیدی هم به بازی اضافه شده بودند. Bowser از 7 تا وردست خودش برای از بین بردن لوله کش ایتالیایی کوچولوی ما استفاده میکرد و در مقابل Mario هم از قدرتهای جدیدی در طول بازی کمک میگرفت. شنا کردن در لباس یک قورباغه , پرواز کردن در لباس یک راکون و لباس Tanooki ممکنه بازی رو آسون بکنه ولی طراحی مبتکرانه Miyamoto باعث به وجود اومدن موقعیتهای لحظه ای جالبی در زمین و دریا و آسمون میشد.
عناصر Mario 3 به کل بازیهای این سری سرایت کرد تا جایی که لباس زنبوری Mario Galaxy هم الهام گرفته از لباسهای این بازی هست.
ign_top_game_39.jpg

----------------------------------
38. Final Fantasy Tactics

600165boxart_160w.jpg

Platform(s):
PSX
Developer: Square
Publisher: Sony Computer Entertainment
Year Released: 1998
مسلمآ FF Tactics یکی از بزرگترین استراتژی های تاریخ هست. کارگردان بازی Yasumi Matsuno و کارگردان هنری اون Akihiko Yoshida , آزادی عمل رو از بازیهای تاکتیکی قبلی مثل Tactics Ogre گرفته و اون رو با گیم پلی نسخه های قبلی Final Fantasy ترکیب کردند.حاصل کار به طرز باورنکردنی ای پیچیده و عظیم بود. خط داستانی عالی بازی و سیستم شغلی فوق العاده عمیق اون بیش از حد جذاب و اعتیادآور بود.
نه فقط به خاطر خط داستانی پیچیده بازی و تعداد زیادی شخصیت قابل بازی و نه به خاطر همراه داشتن اسم Final Fantasy نبود که این بازی محبوب شد , بلکه به خاطر ترکیب استثنایی این عناصر با هم و شکل دادن نبردهای نوبتی بود که FFT زبانزد خاص و عام شد.داستان طولانی و قوی , قواعد مختلف برای حمله , جادوهای متفاوت و البته راههای خیلی زیادی که بعضی از اونها باعث بالا رفتن درجه کاراکترها میشدند , همه و همه FFT رو به بازی ای استثنایی تبدیل کردند.
ign_top_game_38.jpg

-------------------------------------
37. Pokemon Blue Version

pokemonblue_gbboxboxart_160w.jpg

Platform(s):
GB
Developer: Nintendo
Publisher: Nintendo
Year Released: 1998
اگه فرمولی برای به وجود آوردن یک پدیده جهانی نیاز داشته باشیم , احتمالآ به این فرمول میرسیم : چهار قسمت CCG , دو قسمت RPG , سه قسمت سادگی کاربری و بالاخره همه اینها رو با تعداد زیادی شخصیت مخلوط میکنیم. موفقیت Pokemon به این طریق شروع شد و از یک بازی به پدیده ای فرهنگی و محبوب در سراسر جهان تبدیل شد.
همه این موفقیتهایی که در این یک دهه برای این سری بازیها به وجود اومد , به وسیله Pokemon Red/Blue شروع شد. ترکیب بی نظیری از کشف و جستجو , تمرین دادن , جنگیدن و تبادل اطلاعات عناصری بودند که این بازی رو از نسخه های قبلی متمایز کرده و باعث اجتماعی شدن اون و تبدیلش به یک تجربه بی نظیر شده بود. بازی طولانی , جذاب و بیش از حد اعتیاآور بود.عواملی که فقط بهترین بازیها به اونها دست پیدا میکنن. بازیهای خیلی خیلی کمی وجود دارن که میتونن این ادعا رو داشته باشن که بعد از گذشت 10 سال از قرار گرفتن در قفسه فروشگاهها هنوز محبوبیت خودشون رو حفظ کرده اند.
ign_top_game_37.jpg

--------------------------------------
36. Grim Fandango

GrimFandango_PCBOX2005redoboxart_160w.jpg

Platform(s):
PC
Developer: LucasArts
Publisher: LucasArts
Year Released: 1998
بازی یکی مونده به آخر از سری بازیهای کلاسیک Adventure شرکت Lucas Arts رو میشه ناب ترین و درخشان ترین بازی کلاسیک این شرکت به حساب آورد. برای اولین بار در این بازی بود که Lucas Arts از موتور گرافیکی 3 بعدی جدیدی به نام GrimE به جای موتور گرافیکی معروف و پر استفاده SCUMM ( که Monkey Island رو به شهرت رسوند ) استفاده کرد.
Manny Calavera و بقیه شخصیتهای بازی از روی Calaca های مکزیکی ( فکر کنم روح در فرهنگ مکزیکی هست ) طراحی شده بودند و داستان بازی در مورد آژانس مسافرتی فاسدی بود که به مردم در امور مربوط به زندگی بعد از مرگشون کمک میکرد. در این بین پای Manny به وسط ماجرایی کشیده میشه که در اون دختر بی گناهی رو به اشتباه عازم سفری 4 ساله به نهمین طبقه دنیای زیرین ( که در فرهنگ Aztec اسمش Mictlan هست ) میفرستن و همون طور که از Lucas Arts انتظار داریم , تعداد زیادی موقعیت دیوانه وار و جالب در این بین اتفاق می افته.
دیالوگها و مکالمات در هر سبک بازی ای نیاز هست ولی در این بازی به خنده دار ترین شکل ممکن روی دیالوگها کار شده. کارهایی که هر روز در دنیای پس از مرگ انجام میشه , طراحی هنری محیطهای بازی , جو نوآر ( نوآر یه سبک فیلمه ) و موسیقی های Jazz فوق العاده , بازی رو به تجربه ای بی نظیر تبدیل کرده بود که هنوز هم داشتن یک کپی از اون ارزش زیادی داره.
ign_top_game_36.jpg

--------------------------------------
35. Grand Theft Auto III

grandtheftauto3_ps2box_usa_org_001boxart_160w.jpg

Platform(s):
PC, PS2, XBX
Developer: DMA Design
Publisher: Rockstar Games
Year Released: 2001
بیشتر بازیها سعی در خوب جلوه دادن و اخلاقی نشون دادن خودشون به والدین شما هستن ولی GTA III بازی ای بود که در اون بابت زیر پا گذاشتن اخلاق و بر هم زدن قوانین جایزه میگرفتین.
GTA III شبیه ساز آدم کشی Rockstar رو از زاویه 2 بعدی دید از بالا به زاویه 3 بعدی تبدیل کرد و اگه نتیجه کار خیلی زیبا نبود , در عوض خیلی خیلی تآثیرگذار بود. مقیاس و اندازه Liberty City شگفت انگیز بود و به شما اجازه انجام هر کاری در این شهر داده شده بود.میتونستین با ماشینتون هرکاری میخواین بکنین و شهر رو به هم بریزین. به وسیله یک تاکسی که قبلآ دزدیدین پول دربیارین. به ایستگاههای مختلف رادیویی گوش بدین و یه عالمه کار دیگه بکنین.
Grand Theft Auto III بازیهای غیر خطی رو به سمتی حرکت داد که میتونستین بدون در نظر گرفتن داستان بازی با خیال راحت برای خودتون هر کاری میخواین بکنین یا مآموریتهای بازی رو انجام بدین و به کارهایی که هر بازی ازتون میخواد رسیدگی کنین.
ign_top_game_35.jpg

---------------------------------------
34. Deus Ex

Deu***reg_PCBOX_032005boxart_160w.jpg

Platform(s):
MAC, PC, PS2
Developer: Ion Storm
Publisher: Eidos Interactive
Year Released: 2000
در سال 2000 , سالی که به عنوان نماد آینده معرفی شده بود , بازی ای منتشر شد که ترکیبی جنون آمیز از سبکهای FPS و RPG بود.بازی ای که در اون جنون هم برای خودش توجیه داشت.
شما در نقش یک مآمور ضد تروریسم سایبرنتیک ( کسی که بعضی از قطعات بدنش مکانیکی و الکترونیکی هست ) در موقعیت مشکوکی قرار میگرفتین که جهان رو احاطه کرده بود و بوی توطئه از همه جا میومد. در این بازی بیشتر از حد معمول بازیهای این سبک باید فکرتون رو به کار مینداختین و قبل از انجام دادن هر حرکت احمقانه ای باید کمی استراتژی میچیدین.
شما انتخابهای زیادی پیش رو داشتین. از تیراندازی مخفیانه و هک کردن گرفته تا حمله کردن بدون استراتژی و کشتن همه دشمنها. باید فکرتون رو به کار مینداختین که چه اسلحه ها یا قطعات سایبرنتیکی رو انتخاب کنین.سطح باورنکردنی ای از انتخابات مختلف باعث میشد که ارزش تکرار بازی بیش از پیش بالا بره و برای رسیدن به هر جنبه Deus Ex اون رو بارها و بارها بازی کنین.
ign_top_game_34.jpg

---------------------------------------
33. Fallout

fallout_pcboxboxart_160w.jpg

Platform(s):
MAC, PC
Developer: Interplay
Publisher: Interplay
Year Released: 1997
در طی جنگ اتمی بسیار کوتاهی که از تور سیاحتی 3 ساعته Gilligan هم کوتاه تر بود , کل دنیا ویران و نابود شد. این موضوع داستان بازی ای هست که به جرئت یکی از بهترین RPG های تمام تاریخ لقب گرفته. دورفها و الفها در این بازی نقشی ایفا نمیکنن , تنها چیزی که در بازی به چشم میخوره زمینهای لم یزرع ( زمینی که نمیشه توش چیزی کاشت ! ) در دنیای فراآخرالزمانی هست. این محیط جدید و بکر به همراه دیالوگهای تازه و جالب بازی , سفر لذت بخشی رو برای پیدا کردن Water Chip مورد نیاز برای Valut 13 قبل از اینکه خیلی دیر بشه رقم میزد.
چیزی که Fallout رو به بازی بزرگی تبدیل کرد , سیستم کاراکترهای بازی بود که با نام SPECIAL شناخته میشد. ترکیبی از Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility and Luck ( قدرت , ادراک , پایداری , کاریزما , هوش , چابکی و شانس ) همچنین سیستم بازی شامل مهارتهایی مثل باز کردن قفلها , تخصص و مهارت در استفاده از اسلحه ها و داد و ستد میشد. انتخابهای درست شما در زمان مناسب باعث افزایش و ترقی مهارتها میشد و همه اینها تعادل و بالانسی در کاراکترهای بازی ایجاد میکرد که هنوز هم با وجود استانداردهای امروزه قابل توجه هستند.
مجموع همه اینها به علاوه تعداد زیادی Easter Egg ( چیزهایی که باید کشفشون کرد یا همون تخم مرغ شانسی خودمون ) و سبک دهه پنجاهی بازی , Fallout رو به بازی ای تبدیل میکرد که میشد بارها و بارها اون رو بازی کرد بدون اینکه از ارزشش کم بشه و از زیبایی ها و ظرافتهای اون لذت برد.
ign_top_game_33.jpg

--------------------------------------
32. Halo : Combat Evolved

halo1_xboxboxboxart_160w.jpg

Platform(s):
XBX, MAC, PC
Developer: Bungie Software
Publisher: Microsoft
Year Released: 2001
بزارین همون اول کار خیالتون رو راحت کنیم : بدون وجود Halo احتمالآ کنسول XBOX هم به سرنوشت Saturn شرکت SEGA محکوم میشد. بازی Shooter علمی تخیلی و حماسی Bungie واژه Killer App رو به معنای واقعی کلمه تعریف کرد و در کنار اون عبارت Halo Killer رو هم برای تعریف بازی کاملی که از همه نظر مثل داستان و جزییات و مشخصات بی نقص باشه ابداع کرد. نبرد Masterchief در برابر هجوم بیگانه ها باعث شد این شخصیت به کاراکتری مقدس و فوق العاده معروف تبدیل شده و صحنه معرفی Flood در این بازی به یکی از بزرگترین صحنه ها و پیچشهای داستانی در طول تاریخ مبدل بشه.
آیا بازی کاملآ بی نقص بود ؟ نه , هرکسی که مرحله Library رو تجربه کرده باشه میتونه این رو گواهی بده , ولی در میان بازیهای Shooter کنسولی این بازی بی مانند بود. کنترل عالی و بدون مشکل بازی بالاخره اجازه داد که بازیهای FPS هم روی کنسولها نفسی بکشن. تعادل بین اسلحه ها , نارنجکها و ضربات Melee ( ضربه ای که با اسلحه میشه زد ) و وسایل نقلیه کارآمد و قسمت Multiplayer بی نقص , این بازی رو به بالاترین درجه رسونده بود.
Halo سبک FPS رو بازسازی نکرد , ولی همون طور که در شعار خودش گفته بود , این سبک رو از خیلی جنبه ها گسترده تر کرد.
ign_top_game_32.jpg

--------------------------------------
31. The Legend Of Zelda : Majora`s Mask

ZeldaMajorasMask_N64Boxboxart_160w.jpg

Platform(s):
N64
Developer: Nintendo EAD
Publisher: Nintendo
Year Released: 2000
این بازی از سری بازیهای Zelda روی Nintendo 64 و در پی اون بازی Ocarinca Of Time بدون شک جزو عجیب ترین بازیها در این سری بودند.عناصر اصلی گیم پلی این سری در این بازیها هم حفظ شده بودند , معماهای سیاه چالها , محیطهای مختلف و مبارزه با غولهای عظیم الجثه . ولی در مقابل خیلی چیزها هم تغییر کرده بودند.
بازی Majora`s Mask اون تجربه خیالی رک و راستی که در بازیهای قبلی دیده بودیم نبود. بازی میخواست چیز جدیدی به این سری اضافه کنه. یاد گرفتن کارهای روزمره مردم شهر به اندازه کشف و جستجو مهم و حیاتی بود. در این بازی پازلها و معماهای بسیار استادانه ای قرار داده شده بود که تنها بزرگترین مغزها میتونستن اونها رو حل کنند. همین تفاوتها بود که Majora`s Mask رو به یک بازی بزرگ تبدیل کرد و اون رو یکی از بهترین بازیهایی که هرکسی میتونه انجام بده قرار داد.
ign_top_game_31.jpg



موفق باشین.
 
سلام
-------------------------------
30. Metroid Prime

624520boxart_160w.jpg

Platform(s): GCN
Developer: Retro Studios, Inc.
Publisher: Nintendo
Year Released: 2002
یک غیبت 8 ساله , یک تولید کننده که هنوز آزمایش خودش رو پس نداده و مشکلات سر راه برای تبدیل بازی از 2 بعدی به 3 بعدی , همه و همه باعث نگرانی طرفداران Metroid شده بود. هیچ کس انتظار این رو نداشت که Retro Studios تمام توان خودش رو به کار بگیره و یکی از بهترین بازیهای Game Cube رو به مردم معرفی بکنه. ولی Retro تونست.
Metroid Prime حال و هوای بازی اصلی و غیر خطی بودن اون رو کاملآ به نسخه جدید منتقل کرد و فقط سبک Side Scroller اون رو به First Person Shooter , اوه ببخشید ! First Person Adventure تبدیل کرد. همچنین روی حالت پلتفورمی بازی و جستجو و اکتشاف و معماها هم تآکید زیادی داشت و Morph Ball معروف این سری رو هم در بازی قرار داد.
مناظر خراب شده Tallon IV رو میتونستین از زاویه کلاه شخصیت بازی ببینین و چیزهایی مثل قطرات باران هم روی شیشه این کلاه تآثیرگذار بودن. شما حتی میتونستین بازتاب صورت Samus Aran دوست داشتنی رو هم در HUD بازی ببینین که بیشتر در هنگام ضربه خوردن از غولهای عظیم بازی دیده میشد. با وجود کاستی های اندکی که در Metroid Prime به چشم میخورد , این بازی تونست اولین نسخه واقعآ معروف و جنجالی این سری بازیها بشه و ثابت کرد که میشه یه بازی رو از حالت 2 بعدی به 3 بعدی منتقل کرد بدون اینکه مشکلی پیدا بکنه.
ign_top_game_30.jpg

----------------------------------
29. Dragon Warrior

dragonwarrior_nesboxboxart_160w.jpg

Platform(s): NES
Developer: Enix
Publisher: Nintendo
Year Released: 1989
چرا این بازی در لیست ما قرار گرفت ؟ شما بازیهای RPG رو دوست دارین ؟ مخصوصآ بازیهای Square Enix رو ؟ پس همینجا به خاطر همه این بازیها از Dragon Warrior تشکر کنین !
به دهه 1980 برمیگردیم. Dragon Warrior اولین RPG ای بود که یک زاویه دید از بالا به پایین رو نمایش میداد. بازی ای که برای آیندگان نمونه شد. Dragon Warrior بسیار پیچیده تر و سخت تر از اغلب بازیهای اون زمان بود.تجربه Level Up در این بازی چیزی جدید و تازه بود و البته موسیقی متن بازی به وسیله Koichi Sugiyama نواخته شده بود که در عنوانهای بعدی هم به نوعی از این موسیقی الهام گرفته شد.
همه اینها در کنار هم باعث شد که این بازی قبل از عرضه در آمریکا به عنوانی فوق العاده محبوب در ژاپن تبدیل بشه و وقتی که نسخه آمریکایی بازی عرضه شد , با کار بیشتر روی اون حتی بهتر و کامل تر از قبل هم شده بود. Enix خیلی از متنهای بازی رو دوباره نویسی کرد تا حس و حال قرون وسطایی بازی رو بیشتر بکنه. این روزها هم سری Dragon Warrior بیش از حد محبوب هست و همه اون رو تحسین میکنن , ولی ما اولین نسخه اون رو به خاطر اینکه منشآ این سری بود انتخاب میکنیم.
ign_top_game_29.jpg

----------------------------------
28. Warcraft II : Tides Of Darkness

warcraft2tides_pcboxboxart_160w.jpg

Platform(s): MAC, PC
Developer: Blizzard Entertainment
Publisher: Blizzard Entertainment
Year Released: 1995
شاید اشتباه نکرده باشیم اگه بگیم که بیشتر اون چند میلیون نفری که این روزها خودشون رو برای World Of Warcraft به آب و آتیش میزنن , اصلآ این بازی استراتژی سال 95 رو نگاه هم نکردن و این به ضررشون تموم میشه.
در Warcraft اصلی (Orcs And Humans) شرکت Blizzard نشون داد توانایی این رو داره که یک تجربه تاکتیکی خوب رو برای ما به ارمغان بیاره. در نسخه دوم بازی که حدودآ دو سال بعد عرضه شد , این دفعه Blizzard ثابت کرد که توانایی خلق یک تجربه واقعآ خارق العاده رو داره. Tides Of Darkness با تقویت کردن همه نقاط مثبت نسخه قبلی , بازی ای بود که بالانس و تعادل بهتری داشت و تجربه ای لذت بخش در قسمت Single Player به حساب میومد و حس شوخ طبعی خاصی که Blizzard به خاطرش معروف هست رو در این بازی دیدیم.
ولی گذشته از همه اینها چیزی که در محبوب شدن Warcraft II تآثیر زیادی داشت , قابلیتهای Online اون بود که باعث میشد طرفداران بازی روزها , هفته ها و ماهها خودشون رو سرگرم مبارزه با رقیبی از اون طرف جهان بکنن.
ign_top_game_28.jpg

-----------------------------------
27. Star Wars : Knights Of The Old Republic

626813boxart_160w.jpg

Platform(s): MAC, PC, XBX
Developer: BioWare
Publisher: LucasArts
Year Released: 2003
سری بازیهای Star Wars طول عمری تقریبآ به اندازه سری فیلمهای اون دارن و علت این مساله هم خیلی واضحه. با پیشرفت تکنولوژی و گرافیک که حدودآ 5 سال پیش به سرعت جلو رفت , چیزهای مشترک بین فیلمها و بازیهای این سری هم بیشتر از قبل شد. ولی در این بین گروهی از طرفداران سینه چاک Star Wars که اتفاقآ RPG سازهای خیلی خوبی هم بودن , شرایط رو عوض کردن و همه نگاهها رو به طرف خودشون برگردوندن.
Star Wars : Knights Of The Old Republic برای صاحبان XBOX به بازی مقدسی تبدیل شده بود که به وسیله اون به همه اعلام کنن یکی از بهترین RPG های اون زمان برای کنسول اونها ساخته شده. اونها اشتباه نمیکردن. KOTOR ویژگی های جدیدی برای طرفداران RPG داشت. اونها میتونستن به انتخاب خودشون خوب باشن یا بد. با وجود اینکه اتفاقات بازی هزاران سال قبل از حوادث سری فیلمهای اون رخ میداد , ولی خیلی راحت میشد احساس کرد که هنوز هم در دنیای Star Wars قرار داریم و برای میلیونها طرفدار این اثر علمی تخیلی , این موضوعی عالی بود.
ign_top_game_27.jpg

------------------------------------
26. Half Life

halflife_pcboxboxart_160w.jpg

Platform(s): MAC, PC, PS2
Developer: Valve
Publisher: Sierra Studios
Year Released: 1998
هزاران هزار بازی FPS برای بدست آوردن بازار و ایجاد نوآوری عرضه میشن ولی این Half Life هست که به بهترین و ساده ترین و تمیز ترین حالت ممکن این کار رو انجام میده. یک گیم پلی سریع و جذاب , داستانی جالب که با احساسات بازیکن بازی میکنه و شخصیتهایی که شما میتونین خودتون رو در نقش اونها قرار بدین و همذات پنداری کنین.
ایده بازی در نوع خودش عالی بود و موفقیتهای زیادی در پی داشت. ایده ای که راه رو برای امثال Masterchief هموار کرد. گذشته از شوکی که Half Life برای صنعت بازی ایجاد کرد , داستان بازی به اتفاقات و حوادثی که در Black Mesa بین بیگانه ها و انسانها رخ میداد میپرداخت. محیطهای بازی با زیرکی تمام به صورت فعل و انفعالی ( اینتراکتیو ) ساخته شده بودن تا فشار و جو بازی رو از قبل هم بیشتر بکنن.به طوری که شما برای رد کردن هر قسمت و رفتن به قسمت بعد از جای خودتون جم هم نمیخوردین.
ign_top_game_26.jpg

------------------------------------
25. SimCity 2000

simcity2000_pcboxboxart_160w.jpg

Platform(s):
MAC, PC, N64, PSX, SAT, SNES
Developer: 1AM Productions
Publisher: Maxis
Year Released: 1996
SimCity 2000 برخلاف اسمش در اواسط دهه 90 منتشر شد. با وجود تعداد نسخه های زیادی که از این سری بازیها عرضه شده , این یکی به نوعی بهترین و کامل ترین نسخه اون به حساب میاد. زاویه دید مورب , امکانات و خدمات جدید برای قرار دادن در شهر , سرزمین قابل تغییر و دست کاری , وجود شهرهای همسایه , پشتیبانی از حمل و نقل زیرزمینی و زیرساختها و کنترل مالی استادانه شهر , فقط یه تعدادی از ویژگی های بیشمار این بازی بودند.
همه عناصری که به گیم پلی بازی اضافه شده بودند , بدون اینکه اون رو از یکپارچگی بیرون بیارن حتی باعث قوی تر شدن گیم پلی هم میشدن و در کنار هم تجربه ای غنی تر و کامل تر به وجود میاوردن. البته از حوادث طبیعی هم نباید چشم پوشی کنیم. حوادثی که میتونستین برای بیچاره کردن شهروندان بدبختتون بفرستین. خب بالاخره این شهر شماست و اختیارش دست خودتونه !
ign_top_game_25.jpg

------------------------------------
24. Street Fighter II : The World Warrior

streetfighter2_arcadeboxart_160w.jpg

Platform(s):
ARC, PC, SNES
Developer: Capcom
Publisher: Capcom
Year Released: 1991
این بازی شاید تآثیرگذارترین و قوی ترین بازی دستگاههای Arcade باشه اگه بازیهای Pac Man و Space Invaders رو حساب نکنیم. بازیکنها برای وارد رینگ شدن و انجام چند دقیقه از این بازی مدتها توی صف می ایستادن تا ثابت کنن که کی از همه حرفه ای تره. هیچ بازی ای به این اندازه باعث هیجان بازیکنها نمیشد , البته در روزهایی که دنیای بازیهای Online مثل Halo وجود نداشت.
همون طور که مشخصه این بازی اولین در نوع خودش نبود و شماره 2 کنار عنوانش هم به این موضوع اشاره میکنه.ولی نکته اینجاست که نسخه اصلی و اولیه این بازی به قدری در مقایسه با نسخه دومش ابتدایی بود که میتونیم این بازی رو آغازی واقعی بر ژانر Fighting بدونیم.
با وجود کنترلرهای 6 دکمه ای بازی و زمینهای مسابقه محدود ( از نظر عرض زمین ) این بازی برای تازه کارها تا حدودی مشکل و پیچیده بود. Street Fighter II به تدریج قابلیتها و ویژگی های خوبش رو نمایش میداد و هرکسی که اولین بار اون رو امتحان میکرد یک آماتور به تمام معنا بود تا وقتی که حرفه ای تر بشه. بعد از مدتی تازه بازیکن میفهمید که با چه بازی غنی و کاملی طرفه به طوری که هنوز هم این بازی در کلکسیون خیلی ها وجود داره.
ign_top_game_24.jpg

------------------------------------
23. Super Mario Kart

smk_snesboxboxart_160w.jpg

Platform(s):
SNES
Developer: Nintendo EAD
Publisher: Nintendo
Year Released: 1992
این روزها سری بازیهای Mario Kart به عنوان یک بازی خانوادگی و دوست داشتنی شناخته میشه ولی بازی ای که شروع کننده این محبوبیت بود در سال 1992 برای Super Nintendo عرضه شد.
Super Mario Kart زمانی به بازار اومد که هیچ بازی Kart Racer دیگه ای در بازار نبود , برای همین خیلی تازه و عجیب غریب بود.در کنار نوع جدید گیم پلی ای که بازی در خودش داشت , مسیرهای پرپیچ و خم , شخصیتهای بامزه , اسلحه های عجیب و غریب و حالت چند نفره اون باعث شد که Super Mario Kart به بازی ای مفرح و ناب تبدیل بشه که تا امروز هم ادامه داره. با وجود Mode 7 Texture Mapping این بازی جزو عناوین برتر از نظر گرافیک در SNES بود و البته هنوز هم تعدادی از بهترین مسیرهای مسابقه این سری بازیها رو در خودش داره و دنباله های اون هم همیشه چیزهایی رو ازش الهام میگیرن. این بازی آغازگر موجی از بازیهای Kart بود که بعد از اون ساخته شدند.
ign_top_game_23.jpg

------------------------------------
22. System Shock 2

systemshock2_pcboxboxart_160w.jpg

Platform(s):
PC
Developer: Looking Glass
Publisher: Electronic Arts
Year Released: 1999
اگه شما در فضا جیغ بزنین و هیچ کس صداتون رو نشنوه , اون جیغ اصلآ صدا به حساب میاد ؟!
دومین قسمت از System Shock برای همیشه جزو بزرگترین عناوین PC قرار گرفت و طرفداران بیشمار این بازی هنوز هم منتظر یک دنباله واقعی برای اون هستند. اگه Resident Evil تونست ترس و هراس رو به کمک انسانهایی که به عنوان زامبی به زندگی برمیگردن به ارمغان بیاره , System Shock 2 این ترس رو به صورت درونی و با کمک عناصر روان شناسی به وجود آورد : دشمنانی که در این ایستگاه فضایی دورافتاده با اونها روبرو میشین یه روزی جزو خدمه همین ایستگاه بودن. System Shock 2 به کمک گیم پلی شاخه به شاخه و عناصر داستانی جای خودش رو محکم کرد و به بازیکنان اجازه داد خودشون کلاس و توانایی های شخصیتشون رو انتخاب کنن و بعد از رفتن به راههای مختلف نتایج مختلفی رو ببینن.
این بازی لیاقتش رو داره که در کنار عناوین ترسناکی مثل Silent Hill و Eternal Darkness مورد بحث و گفتگو قرار بگیره.
ign_top_game_22.jpg

------------------------------------
21. X-COM : UFO Defence

611181boxart_160w.jpg

Platform(s):
PC, PSX
Developer: MPS Labs
Publisher: Microprose
Year Released: 1993
در مارس 2007 , تیم PC سایت IGN این بازی رو به عنوان بهترین بازی PC تمام تاریخ انتخاب کرد.دلیل این انتخاب هم جالب بود : این داستان برخورد نیروهای زمینی با تهاجم بیگانه ها یکی از به یاد ماندنی ترین و بهترین بازیهای استراتژی دوران بود. این انتخاب به حقه , گیم پلی بازی به صورتی هست که به شما اجازه میده هر قسمت از جنگ رو برعلیه بیگانه ها کنترل و مدیریت کنین و این انعطاف پذیری رو داشت که باعث برنده شدن شما بشه یا شما رو مجبور به عقب نشینی بکنه.
ولی در این بازی چیزی بیشتر از فقط جنگ خشک و خالی وجود داشت. وسایل بیگانه ها قابل جمع آوری از میدانهای جنگ بود و میشد اونها رو به مقر سازمانی خودی برد , اونها رو تجزیه کرده و از تکنولوژیشون برای جنگهای بعدی استفاده کرد. داستان بازی رفته رفته با جلو رفتن در مراحل پیش میرفت و تعدادی پیچشهای داستانی غیرقابل تصور و وحشتناک هم داشت. ممکنه X-COM اون شناسنامه مفصلی که بعضی سری بازیهای استراتژی امروزی دارن نداشته باشه ولی این دلیل نمیشه که اون رو امتحان نکنین.
ign_top_game_21.jpg


موفق باشین.
 
سلام
------------------------------
20. Metal Gear Solid

MetalGearSolid1_PSXBOX_USboxart_160w.jpg

Platform(s):
PC, PSX
Developer: Konami
Publisher: Konami
Year Released: 1998
اگرچه بازی Tenchu یک سال قبل از اومدن MGS از نظر فنی حرفهای زدی برای گفتن داشت , ولی این MGS بود که اکشن مخفی کاری 3 بعدی رو به این درجه از محبوبیت رسوند. همچنین تونست Hideo Kojima رو بعد از سالها ناشناس بودن در آمریکا و ژاپن به معروفیتی فوق العاده برسونه.
تعداد زیادی بازی وجود دارن که ادعای Interactive Movie بودن رو میکنن ولی Metal Gear Solid بود که تونست این واژه رو به معنای واقعی کلمه نمایش بده و کاری بکنه که شما خودتون رو کاملآ در نقش قهرمان بازی قرار بدین. قرار گرفتن در نقش Solid Snake فقط به معنی حرکت دادن اون رو صفحه نبود , بلکه کنترلهای فوق العاده نرم و محیط درگیر کننده بازی باعث به وجود اومدن این حس میشد که واقعآ در اونجا حضور دارین.
قسمتهای زیادی از داستان بازی حتی بعد از گذشت 10 سال از اومدنش هنوز هم قدیمی نشدن و حتی بعضی از اونها با گذشت زمان جالبتر از قبل هم شدن. نبردهایی مثل جنگیدن با Psycho Mantis هنوز هم خاطره انگیز هستند و شخصیت پردازی عالی بازی و گیم پلی ماهرانه اون در ماندگار بودنش سهم زیادی داشتن. MGS هنوز هم یک تریلر (Thriller یک ژانر فیلم ) میخکوب کننده با لحظاتی به یاد موندنی هست.
ign_top_game_20.jpg

----------------------------------
19. DOOM

doom_pcboxboxart_160w.jpg

Platform(s):
3DO, 32X, MAC, PC, PSX, SAT, SNES
Developer: id Software
Publisher: id Software
Year Released: 1993
نمایش خشونت بی نهایت !
چطوری میشه DOOM رو اون طوری که سزاوار هست و نقش بزرگی در صنعت بازی داشته تعریف کرد ؟ اگرچه بازی ای مثل Wolfenstein زمینه ها رو برای جا افتادن حالت Multiplayer محکم کرد ولی این DOOM بود که Multiplayer رو به وسیله پشتیبانی از LAN یک قدم جلوتر برد.
ولی مهمتر از اون DOOM اولین بازی FPS ای بود که روی جلوه های ترسناک و شوک دهنده تآکید کرد که با حرکت بازیکن از هر راهرو به راهروی بعدی اون رو دربرمیگرفت. تفنگهای دیوانه وار و جالبی که دشمنان رو از صحنه گیتی حذف میکردن و چیزهای دیگه که هیچ بازی ای قبل از DOOM نتونسته بود به وسیله اونها این قدر حس ترس و اضطراب رو در قالب FPS به بازیکن انتقال بده. این بازی به همراه Mortal Kombat در زمان خودشون زاویه و بینش جدیدی از بازیسازی رو به مردم نشون دادن و اگه منصف باشیم باید DOOM و همچنین بازی Ed Boon رو در کنار بقیه بازیهایی قرار بدیم که چشم انداز صنعت بازیسازی رو تغییر دادند.
ign_top_game_19.jpg

------------------------------------
18. Chrono Trigger

chronotriggerboxartuskaboxart_160w.jpg

Platform(s):
PSX, SNES
Developer: Square
Publisher: Square
Year Released: 1995
Chrono Trigger نتیجه یکی از بزرگترین همکاری های طراحان بازی در تاریخ بود. یک تیم بازیسازی رویایی که از اعضای اصلی سازنده بازیهای Final Fantasy و Dragon Quest یعنی بزرگترین RPG های ژاپنی تشکیل شده بود. اتفاق بزرگی که اون رو فقط میشه با یه بازی Side Scroller مشترک بین Miyamoto و Yuji Naka مقایسه کرد.
بازی از هر دو سبک طراحی بازیهای نام برده استفاده میکرد ولی خودش هم سبک مخصوص و هویت خاص خودش رو داشت. کاراکترهای شاد و رنگارنگ بازی هرکدوم شخصیت پردازی منحصر به فرد خودشون رو داشتن و دنیای بازی هم تفاوتهای زیادی با دنیاهای فانتزی و تخیلی معمول داشت. حالت سفر در زمان هم چیزی تازه و نو بود و با تغییر در زمان خیلی چیزهای دنیای بازی هم فرق میکرد و شخصیتهای بازی از دنیایی قدیمی به زمانی بسیار دور که روباتها ساکنین زمین شدن منتقل میشدن.
در زمانی که RPG های ژاپنی با داستانهای خطی روز به روز بیشتر میشدن , Chrono Trigger این شجاعت رو داشت که 13 پایان مختلف رو به بازیکنها نشون بده. چیزی که بازیهای دیگه رو سطحی میکرد و از ارزششون میکاست. چیزی که باعث میشد ارزش تکرار Chrono Trigger فوق العاده بالا بره.
ign_top_game_18.jpg

--------------------------------------
17. Super Mario World

606372boxart_160w.jpg

Platform(s):
GBA, SNES
Developer: Nintendo EAD
Publisher: Nintendo
Year Released: 1990
6 سال پس از عرضه Super Mario Bros که سبک Platformer رو فوق العاده محبوب کرد , دنیا منتظر نمایش Super Mario ی 16 بیتی بود. بازار بازیهای کامپیوتری تفاوتهای زیادی با زمانی که Mario برای اولین بار روی NES اومد کرده بود. این دفعه یک جوجه تیغی آبی تهدید بزرگی برای زمینهای سرسبز این شخصیت ایتالیایی به حساب میومد.
Nintendo میتونست خیلی راحت با به روز کردن ظاهر Mario به رقیبش جواب بده. موهای سیخ سیخی , شلوار بگی و البته زرق و برق زیاد که در دهه 90 خیلی مد شده بود. ولی Nintendo این کار رو نکرد. Mario با همون ظاهر همیشگی و خوش گذران خودش و با قیافه خنده دار و سیبیل بزرگش در همون لباسهای همیشگی ظاهر شد. چیزی که برای فرهنگ غربی زیاد جالب توجه نبود.
ولی Nintendo در ازای اینها به Mario یک شنل داد و همین طور دایناسوری به نام Yoshi که همیشه همراهش بود.اینها همه چیزهایی بودن که برای بازی جدید نیاز بود. گیم پلی قبلی که آزمایش خودش رو به بهترین شکل پس داده بود , دوباره به کمک این لوله کش چاق اومد و Super Mario World نشون داد که طراحی بی نقص یک بازی از هر زرق و برق و تجملاتی بهتره.
super-mario-world.jpg

----------------------------------------
16. Shadow Of The Colossus

shadowofthecolossus_PS2Box-Ratedboxart_160w.jpg

Platform(s):
PS2
Developer: SCEI
Publisher: Sony Computer Entertainment
Year Released: 2005
به خاطر طراحی ظریف و متناسب بازی و احساس حماسی بودن نبردهای اون , میتونیم این بازی رو یک شاهکار به تمام معنا بدونیم. این ایده که شخصیت بازی روی غولهای واقعآ عظیم الجثه که یک آسمون خراش جلوشون شبیه یک مورچه هست , بپره و اونها رو بکشه , به همراه تنها دوستانش یعنی یک اسب مورد اطمینان و تیر و کمون و شمشیری که هدف مورد نظر رو مشخص میکنه , چیزی هست که واقعآ به وسیله یک تیم طراحی به غیر از سازنده های ICO غیرممکن به نظر میاد.
مثل بازی قبلی این تیم بازیسازی , Shadow Of Colossus هم به موفقیت دست یافت نه تنها به خاطر هنری بودن و گیم پلی واقعآ خلاقانه ش , بلکه به خاطر اینکه Team ICO برای کاراکتر اول بازی ( که حرفی هم نمیزد ) و اسبش Agro شخصیت پردازی خارق العاده ای انجام داده بودن. وقتی داستان جلو میرفت و هرکدوم از این غولهای باستانی که هریک در منطقه ای از دنیا قرار داشتن به وسیله شخصیت اول بازی از بین میرفتن و روحشون به بیرون منتقل میشد , شما احساس خالصی رو در وجودتون پیدا میکردین که در کمتر بازی دیگه ای میشه بهش رسید.
ign_top_game_16.jpg

-----------------------------------------
15. Castlevania : Symphony Of The Night

csotn_psxboxboxart_160w.jpg

Platform(s):
PSX, SAT
Developer: Konami
Publisher: Konami
Year Released: 1997
هنگامی که بقیه بازیهای دنباله دار داشتن به طرف دنیای 3 بعدی کوچ میکردن , Castelavania همون سبک و سیاق قدیمی رو حفظ کرد. این بازی که به وسیله Koji Igarashi و Toru Hagihara کارگردانی شد رو میشه جانشین خلف Dracula X : Rondo Of Blood که بهترین بازی در این سری بود بنامیم. این بازی تجربه عظیم تر و عمیق تری رو برای بازیکنهای جدید به ارمغان میاورد و عناصر RPG مثل Level Up شدن و تجهیزات مختلف رو با سبک غیرخطی Metroid مانند ترکیب کرد. بازی هولناک تر از قبل شده بود و شما رو در نقش Alucard پسر Dracula قرار میداد.
با اینکه سری بازیهای Castlevania بارها تلاش کرد که به دنیای 3 بعدی منتقل بشه , به خاطر موفقیت بسیار زیادی که Symphony Of The Night دو بعدی بدست آورد نتونست این کار رو انجام بده و همون طور که میدونین هنوز هم این بازی بهترین بازی این سری هست. تلاشهای اخیر روی Nintendo DS به این بازی خیلی نزدیک بود ولی هنوز هم به خالص بودن اون , طراحی مراحل بی نقص و موسیقی های بی نظیر Symphony نرسیده. با وجود گذشت بیش از یک دهه از عرضه این بازی , هنوز هم Symphony Of The Night رو آغازگر موج دوم سری بازیهای Castlevania میدونن.
ign_top_game_15.jpg

-------------------------------------------
14. Pirates !

piratesboxart_160w.jpg

Platform(s):
MAC, NES, PC
Developer: Microprose
Publisher: Microprose
Year Released: 1987
Sid Meier مهارت خاصی در ساختن بازیهای جذاب و پیچیده داره که هیچ وقت قدیمی نمیشن. با اینکه Sid Meier بیشتر به خاطر سری بازیهای Civilization معروف شده ولی Pirates هنوز هم جزو بزرگترین ساخته های اون هست. Pirates ! بازیکنان رو در قرن 17 ام در منطقه دریای کارائیب قرار میده و این اجازه رو میده که به تابعیت فرانسه , انگلیس , هلند و اسپانیا دربیاد.وقتی حال و حوصله گشتن جزیره های مختلف برای پیدا کردن طلا رو ندارین , میتونین افراد گمشده رو پیدا کنین , با تجارت و کسب و کار سود خوبی به جیب بزنین , دزدان دریایی ظالم رو شکست بدین و کشتی هاشون رو تصاحب کنین و در دوئلهای شمشیری شرکت کرده یا با دخترها عشق بازی کنین !
وسعت کارهایی که میشد در این بازی انجام داد خیلی زیاد بود و وقت زیادی برای انجام دادن همه اونها یا حتی بخش کوچکی از اونها سپری میشد. به طور خلاصه میشه گفت Pirates ! اولین Sandbox تاریخ بود , اونم در زمانی که هیچ کس این واژه رو نمیشناخت.
ign_top_game_14.jpg

--------------------------------------------
13. Ms. Pac-Man

mspacman_arcadeboxart_160w.jpg

Platform(s):
5200, ARC, GB, GEN, LYX, SNES
Developer: Namco
Publisher: Namco
اولین بانوی تاریخ بازیهای کامپیوتری حاصل تغییرات و اصلاحات گروهی از دانشجویان MIT روی بازی Pac-Man بود.
Ms. Pac-Man از Pac-Man سریع تر بود و از 4 نوع مرحله پر پیچ و خم تشکیل میشد. روحهای این بازی غیرقابل پیش بینی و بی رحم بودن ولی از اون طرف هم گرفتن امتیازهای بالا به کمک خوردن اونها میسر میشد.
برعکس خیلی از بازیهای دیگه Ms. Pac-Man برای همه بازیکنها قابل استفاده بود و مثل بازیهای Defender و Donkey Kong نبود که فقط بازیکنهای ماهر و حرفه ای میتونستن بازیشون کنند. شاید مهمترین نکته این بود که Ms. Pac-Man بازی ای بود که تسلط جنس مذکر روی بازیهای Arcade رو از بین برد. آیکون زنانه بازی باعث میشد دخترها هم احساس خوبی پیدا کنن و پای اونها رو به مراکز بازیهای Arcade باز کرد.
ign_top_game_13.jpg

---------------------------------------------
12. Star Wars : TIE Fighter - Collector`s CD-ROM

swtiefighter_pcboxboxart_160w.jpg

Platform(s):
PC
Developer: LucasArts
Publisher: LucasArts
Year Released: 1995
این بازی که در سال 1995 یعنی یک سال پس از عرضه TIE Fighter اصلی منتشر شد , رزولوشن بازی رو از 200*320 به 480*640 ارتقا داد , دو تا Expansion Pack جدید رو شامل میشد ( Defender Of The Empire و Enemies Of The Empire ) و همچنین صحنه های سینمایی و صداگذاری دوباره طراحی شده ای داشت که به کمک کیفیت بالای CD فراهم میشد. این بازی دقیقآ چیزی بود که از یک شبیه ساز جنگهای فضایی انتظار میرفت. علاوه بر TIE Fighter میشد از Bomber ها و Interceptor های فیلم Star Wars هم استفاده کرد و Lawrence Holland کارگردان بازی جنگنده Cygnus Assault Gunboat رو هم در بازی قرار داد.
مثل خیلی از بازیهای معرفی شده در این لیست , این بازی هم چیزی بیشتر از مجموع تک تک ویژگی هاش ارائه میداد. این بازی شما رو در نقش آدم بده قرار میداد و احساس قدرت رو بهتون منتقل کرده و مثل یک رویا عمل میکرد. بازی ای که هنوز هم انجام دادنش بسیار لذت بخشه.
ign_top_game_12.jpg

----------------------------------------------
11. StarCraft

starcraft_cdboxboxart_160w.jpg

Platform(s):
MAC, PC
Developer: Blizzard Entertainment
Publisher: Blizzard Entertainment
Year Released: 1998
فکر میکنین چطوری میشه از اسطوره بازیهای Real Time Strategy در این لیست صرف نظر کرد ؟ StarCraft هنوز هم بعد از گذشت سالها بسیار پرطرفداره. حدود 10 سال از عرضه این بازی میگذره و همین الآن هم در خیلی نقاط جهان مخصوصآ کره جنوبی ( جایی که بازیکنهای حرفه ای بیشتر از زندگی معمولی به بازی کردن میپردازن ) StarCraft رو انجام میدن. اگه شما تا حالا حتی یک لحظه از جنگ سه جانبه بین Terrans , Protoss و Zerg رو هم امتحان نکردین , احتمالآ غارنشین هستین !
قسمت Multiplayer بازی در بین بازیهای Blizzard بهترین بالانس و تعادل رو داشت و بعد از عرضه Brood Wars و Patch های بعدی بهتر از قبل هم شد. هرکدوم از نژادهای بازی برتری های خاص خودش رو داشت و سبک بازی هرکدوم با بقیه متفاوت بود و هیچ نژادی برتری قابل توجهی نسبت به دو تای دیگه نداشت. ویژگی Replay , بازی رو به یک کلاس درس تبدیل میکرد و مثل وقتی که بازی شطرنج آدمهای حرفه ای رو نگاه میکنین , میتونین از استراتژی های حریفتون استفاده کنین و با فهمیدن نقطه ضعفهاش شکستش بدین. همه اینها رو با Editor قسمت Campaign بازی جمع کنین تا ببینین ارزش تکرار این بازی چقدر بالاست. برای یک دور دیگه آماده این ؟!
ign_top_game_11.jpg




موفق باشین
 
آخرین ویرایش:
سلام !

4 ماه بعد ...
خب بالاخره بعد از 4 ماه اومدم یه صفایی به 10 تا بازی اول لیست بدم و لیست رو کامل کنم. با تشکر از کسری و اون دوستی که توی یکی از تاپیکها این لیست رو یادآوری کرد.
---------------------------------------------
10. Resident Evil 4

re4_usgcboxboxart_160w.jpg

Platform(s):
GCN, PC, PS2, Wii
Developer: Capcom Production Studio 4
Publisher: Capcom
Year Released: 2005
Resident Evil 4 در تاریخ 11 ژانویه سال 2005 برای GameCube عرضه شد. با اینکه ممکنه کسی یادش نمونده باشه ولی این بازی به عنوان بازی برتر کنسولها شناخته شد و حتی در همون سال در لیست 100 تایی ما هم قرار گرفت. این بازی در اون زمان دلایل زیادی برای این افتخارات داشت که هنوز هم بعضی از اونها باقی مونده. چیزهایی مثل : جو وحشتناک و فوق العاده , صحنه های اکشن به یاد موندنی , هوش مصنوعی بی رحم , کنترلهای محکم و حسابی و همین طور سیستم اسلحه حساب شده که به وسیله جلوه های گرافیکی فوق العاده احاطه شده بود و یکی از کم نظیرترین گرافیکهای کنسولی رو ارائه میداد.
بازی ای شگفت انگیز و قابل توجه که ششمین دنباله سری بازیهای قدیمی Resident Evil به شمار میرفت و انتظار همه رو از دنباله ای واقعی برآورده کرد. این بازی با اینکه هسته و ماهیت بازیهای گذشته رو از دست نداده بود , ولی با تغییراتی در گیم پلی بازی , قدرت و هویت مخصوص به خودش رو پیدا کرد و تونست این سری بازیهای محبوب رو دوباره زنده بکنه.
ign_top_game_10.jpg

------------------------------
9. Final Fantasy III - US

ff3_boxboxart_160w.jpg

Platform(s):
GBA, PSX, SNES
Developer: Square
Publisher: Square
Year Released: 1994
انتظارات و جنب و جوش در مورد آخرین فانتزی 16 بیتی فوق العاده زیاد بود. RPG ها در اون زمان داشتند به جریان اصلی دنیای بازی تبدیل میشدند و طرفداران بازیها هر روز با نگاه کردن به عکسهای اونها به انتظار این بازیها مینشستند و تجربه بازی رو در ذهن خودشون شبیه سازی میکردند.
این بازی در نوع خودش یک انقلاب بود , و خیلی هم ماهرانه. بازی از پیچیدگی کمتری نسبت به نسخه های ژاپنی خودش برخوردار بود و از اون طرف جلوه های بصری و گرافیکی رو به تصویر کشیده بود که بالاخره قدرت نهایی کنسول رو نمایش میدادن. دنیای بازی تفاوتهای زیادی با نسخه های قبلی داشت و عناصر علمی تخیلی رو با چاشنی زیبایی شناسی ترکیب کرده بود و به همراه عواملی که در نسخه های قبلی تضمین شده بودن , روانه بازار کرد.
ولی مهمتر از همه کاراکترهای بازی بودند که هنوز که هنوزه در ذهن و خاطره ما باقی موندن. وقت و تلاش خیلی زیادی برای به تصویر کشیدن این شخصیتها و فلش بکهای اونها به کار رفته تا ما این طور بتونیم به اونها نزدیک بشیم و در بازی کمکشون کنیم. همچنین هیچ وقت Kefka رو فراموش نمیکنیم , روانی ای که در این داستان نقش آدم بده رو بازی میکرد. کسی که بعد از این همه مدت هنوز هم در فهرست به یاد موندنی ترین شخصیتهای منفی بازیهای RPG باقی مونده.
ign_top_game_9.jpg

------------------------------
8. The Legend Of Zelda : A Link To The Past

ZeldaSNES_2_SNES_BOXboxart_160w.jpg

Platform(s):
GBA, SNES
Developer: Nintendo EAD
Publisher: Nintendo
Year Released: 1992
بعد از تجربه Zelda II , شرکت Nintendo دوباره این سری بازی رو به حالت دید از بالا برگردوند. ولی از همون ابتدای بازی که Link اولین مآموریت خودش رو زیر بارش باران شروع کرد , فهمیدیم این دفعه با تجربه ای متفاوت طرف هستیم.
A Link To The Past قهرمان تیز گوش (!) خودش رو این دفعه به جای قرار دادن در یک دنیا , در دو دنیای فوق العاده زیبا قرار میداد که از نظر هنری بی نقص و با جزییات فراوان بودن و هنوز هم به کیفیت بافتها و پیکسلهای اون غبطه میخوریم. از اون مهمتر طراحی مراحل و مناطق بازی بود که به همون اندازه که زیبا بود , همون قدر هم بازی رو دلنشین میکرد و ترکیب اکشن و معماها هر منطقه از بازی رو برای بازیکن به منطقه ای حیاتی و مهم تبدیل میکرد.
در حقیقت این A Link To The Past بود که سری بازیهای Zelda رو به کمال خودش رسوند. با اینکه این سری در راه رسیدن به حالت 3 بعدی هم نوآوری ها و خلاقیتهای زیادی رو نشون داد ولی میشه گفت به این بازی زیبا روی SNES وامدار هست و همه چیز خودش رو از اونجا و دنیای خیالی و زیبای اون داره.
ign_top_game_8.jpg

-------------------------------
7. Super Metroid

606376boxart_160w.jpg

Platform(s):
SNES
Developer: Nintendo R&D1
Publisher: Nintendo
Year Released: 1994
دوست داشتن Samus Aran کار زیاد سختی نیست. یه دختر جذاب که همیشه تفنگ بزرگی در دستش هست و لباس مخصوصش رو پوشیده , لیاقت تحسین رو داره. این موضوع وقتی بیشتر مشخص میشه که بدونیم این دختر توی تعدادی از بهترین بازیهای تاریخ هم بازی کرده. با اینکه نمایشهای 3 بعدی بازیهای بعدی Metroid هم فوق العاده بودند , ولی این Super Metroid برای SNES بود که تونست بازیهای اکشن پلتفورمری رو تعریف کنه که در کنار گیم پلی عالی , از نظر داستان و جو بازی هم غنی هستند.
قسمت پلتفورمر بازی قوی بود و در کنار اون شاهد PowerUp های زیادی بودیم که به همراه Boss Battle های حماسی , تنها قسمتی از ارزش بالای بازی رو نشون میده. چیزی که Super Metroid رو به این درجه رسوند , حالت غیرخطی و مکانهای مخفی اون بود که جستجوی زیادی رو برای تموم کردن بازی میطلبید. تکنیکی که در خیلی از بازیها از جمله سری بازیهای Castlevania هم به کار گرفته شد. Super Metroid همچنین دنیایی خلق کرد که بازیکنها رو در خودش غرق میکرد و موسیقی های بازی و محیطهای اون حس بی نظیری از تنهایی و ناامیدی رو به بازیکن منتقل میکرد که امروزه بازیهای خیلی کمی میتونن به این حس دست پیدا کنند.
Super Metroid لزومآ دارای گرافیک مافوق تصوری نبود ولی سبک هنری خاصی داشت که هرگز از عظمتش کاسته نمیشد و بازی رو به یکی از روان ترین و بهترین بازیها تبدیل میکرد.
ign_top_game_7.jpg

------------------------------
6. Half Life 2

HalfLife2_BOXART_PC-Final20041101boxart_160w.jpg

Platform(s):
PC, XBX
Developer: Valve
Publisher: Vivendi Games
Year Released: 2004
Half Life 2 بیشتر از اینکه نوآور باشه , تونست تجربه بازی در سبک FPS رو به کمال برسونه. بازی استثنایی Valve با اون جو فوق العاده ش به Benchmark ای برای سبک خودش تبدیل شد.
بخشهای برجسته Half Life 2 تنها شامل تیراندازی نمیشد. Source Engine تونست تعامل بین بازیکن و محیطهای بازی رو به حد غیرقابل باوری برسونه و با معماهای فیزیکی و کشتن دشمنان به وسیله محیط , کار خارق العاده ای انجام بده. نقطه اوج استفاده از Source Engine در این بازی , اسلحه ای به نام Gravity Gun بود که شاید بشه گفت جالب ترین و درگیر کننده ترین اسلحه مجازی تاریخ هست و مطمئن هستیم که بالا بردن و پرت کردن اجسام توی دنیای واقعی به این اندازه لذت بخش نیست. پایان باز Half Life 2 سوالات بیشماری رو بدون جواب میگذاشت و حس یه Headcrab (از اونایی که میپرن روی سر طرف و زامبیش میکنن ! ) بدون میزبان رو به آدم میداد. خوشبختانه بخشهایی از داستان بازی در قسمتهای بعدی مشخص شد و مقداری از سردرگمی ما کم کرد. هیچ بهانه ای برای هوش مصنوعی ضعیف , اسلحه های خسته کننده , خط داستانی معمولی و راهروهای تاریک و دراز در بازیهای بعد از Half Life 2 پذیرفته نیست ! میفهمین Developer ها ؟ هیچ بهانه ای پذیرفته نیست.
ign_top_game_6.jpg

------------------------------
Super Mario 64 .5

602851boxart_160w.jpg

Platform(s):
N64
Developer: Nintendo EAD
Publisher: Nintendo
Year Released: 1996
لحظه تعیین کننده ای بود. دیسک Super Mario 64 رو در کنسول جدید Nintendo 64 میزاشتین و خود ماریو با گرافیک 3 بعدی با شکوهی روی صفحه نمایان میشد و میگفت : It`s Me ! Mario
تا اون موقع هیچ کس تلاشی برای ساختن یک بازی 3 بعدی پلتفورمر به صورت سوم شخص و Free Roaming نکرده بود و واقعآ شگفت آوره که Shigeru Miyamoto تونست اولین بازی در این سبک رو به یکی از بهترین بازیهای تاریخ تبدیل کنه. این بازی از هر نظر جدید بود و Miyamoto با قرار دادن کنترل آزاد دوربین که تا اون لحظه کسی ازش استفاده نکرده بود , به بازیکنها در استفاده از این تجربه جدید و پیش بردن داستان بازی کمک کرد. استانداردهای این سری بازیها به صورتی ماهرانه به استانداردهای جدید تبدیل شدند , مثلآ خطهای پایان در نسخه های قبلی این دفعه جای خودشون رو به ستاره های قدرت داده بودند و لوله های پیچ در پیچ هم با معماهای جدیدی عوض شده بودند. مراحل بزرگ بازی , بازیکنها رو به جستجو و اکتشاف تشویق میکرد و مآموریتها و کارهای متنوعی رو برای اونها ترتیب میداد.
با وجود تمام تغییرات در این بازی , کنترلهای قوی اون و حس نشاط و سرزندگی ای که در هر پرش ماریو وجود داشت , اون رو به جانشین واقعی این سری بازیها تبدیل کرد. ماریو هیچ وقت ریشه های خودش در سبک 2 بعدی رو ترک نکرد ولی SM64 تونست دنیای بازیها رو به مرحله جدیدی ببره که تا اون موقع امتحان نشده بود و راههای جدیدی رو باز کنه و باعث بشه تا به امروز هم همه ازش تعریف میکنند.
ign_top_game_5.jpg

--------------------------------
4. The Legend Of Zelda : Ocarina Of Time

zeldaocarinabox_org_FINALboxart_160w.jpg

Platform(s):
N64
Developer: Nintendo EAD
Publisher: Nintendo
Year Released: 1998
بازیهای کمی وجود دارن که در همه لیستهای بازی در بالای جدول قرار میگیرن و Ocarina Of Time یکی از این بازیهاست.
تا قبل از سال 1998 هیچ کس نمیدونست Ocarina چه جوری سازی هست ولی Link با ماجراجویی های جالب خودش باعث شد این فلوت رُسی کوچک شناخته بشه. این فلوت درها رو باز میکرد , جای بلوکها رو تغییر میداد , اسب و پری و مترسک ظاهر میکرد , باعث تغییر آب و هوا میشد , شب رو به روز تبدیل میکرد و زمان و فضا رو تحت سلطه خودش درمیاورد و البته آوای خیلی زیبایی هم داشت.
آخرین مآموریت Link , دارای Challenge های بیشتری در سیاهچالها بود و گیم پلی ای ایده آل رو عرضه میکرد. Ocarina Of Time عناصری مثل دکمه هایی که در هر مکان نسبت به اون مکان تفاوت پیدا میکردند و همین طور ویژگی Lock On و قفل شدن روی اهداف رو ابداع کرد که هنوز هم از اونها استفاده میشه. معماهای مبتکرانه بازی باعث میشدند که بین Link جوان و Link نوجوان تغییر حالت پیدا کنین و از مهارتهای خاص زمان گذشته استفاده کنین یا با کاشتن دانه ها , اونها رو در آینده درو کنین. این بازی هیچ وقت جذابیت خودش رو از دست نداد و نه تنها باعث شد یکی دیگه از سری بازیهای قدیمی و محبوب Nintendo به عالم 3 بعدی قدم بگذاره , بلکه مفاهیم و زیبایی های Super Mario 64 رو گسترش داد و باعث پیشرفت اون شد.
بازی ای حماسی که گذشت زمان چیزی از اون کم نکرده.
ign_top_game_4.jpg

---------------------------------
3. Civilization II

sidmeirsciv2_pcboxboxart_160w.jpg

Platform(s):
MAC, PC, PSX
Developer: Microprose
Publisher: Microprose
Year Released: 1996
ُSid Meier`s Civilization II به طور شگفت انگیزی بالانس رو در سبک استراتژی رعایت کرده بود و با وجود تمام خصوصیات جالب و عجیبش , این سبک رو بهتر و بزرگتر از قبل کرد. این بازی به عنوان ادامه نسخه قبلی , در جزییات تفاوت داشت. اون هم تفاوتی خیلی عظیم.
با وجود اینکه انتخابهای شما در این بازی بی نهایت به نظر میومد , ولی به هیچ وجه نیازی به حفظ کردن دستورالعملها و کارهای مدیریتی نبود و رابط کاربری خوش ساخت و درگیر کننده بازی اجازه ادامه اون در عرض 6000 سال از تاریخ جهان رو میداد. انتخابهایی که میتونستین در Civ II انجام بدین , خیلی جالب و عالی بودند و قادر بودین دنیا رو با قدرت و زور بگیرین , مهارتهای جنگی خودتون رو بهبود ببخشین , از سیاست برای متحد کردن ملتها استفاده کنین و خیلی کارهای دیگه انجام بدین. بازی حتی مشاوران و راهنماهایی هم برای شما در نظر گرفته بود که در غالب کلیپهای FMV با شما در ارتباط بودند و میتونستند با صحبتهاشون نظر شما رو به کلی عوض کنند.
انتخابها و گزینه های بی شمار و جذاب Civ II , اون رو به بازی ای تبدیل کردند که نمیشه به راحتی کنارش گذاشت و فراموشش کرد.
ign_top_game_3.jpg

---------------------------------
2. Tetris

tetrisnes_usaboxboxart_160w.jpg

Platform(s):
ARC, GB, MAC, NES, PC
Developer: Nintendo R&D1
Publisher: Nintendo
Year Released: 1989
این بازی پازل هست , منظورمون این نیست که یه نوع پازله بلکه خود واژه پازل رو میشه براش به کار برد. بازی ای که از همه بازیهای تاریخ بیشتر بازی شده , از روش بیشترین تقلیدها صورت گرفته و بیشترین قدرت رو در درگیر کردن ذهن افراد داره.
فقط یک لحظه به این همه بازی که در مورد پایین اومدن بلوکها و قرار گرفتنشون در یه مکان مشخص هستن فکر کنین. بعضی از اونها مثل Puyo Puyo دارای خصوصیات و جزییاتی منحصر به خودشون هستند ولی همونها هم زیر مجموعه Tetris به شمار میان. Puyo Puyo سبک جدیدی رو به این بازی اضافه کرد که شامل Combo ها میشد و بازیهای معروف Bust A Move و Super Puzzle Fighter هم از نوادگان این سبک هستند.
همه اینها به نوعی وارثین و جانشینهای Tetris محسوب میشن. بازی ای که از ترکیبی ساده و دل نشین به جایی رسید که اثر خودش رو در همه بازیهای سبک پازل بعد از خودش گذاشت , حتی میشه گفت روی سبکهای دیگه هم تآثیرگذار بود.
ign_top_game_2.jpg

---------------------------------
1. Super Mario Bros

smb1_nesboxboxart_160w.jpg

Platform(s):
NES
Developer: Nintendo R&D4
Publisher: Nintendo
Year Released: 1985
Super Mario Bros یعنی بازی !
سبک خاص طراحی بازی برای نسل بزرگی از بازیکنها پر از خاطره هست. نسلی که خودشون بعدآ با پیروی از این بازی به خلق بازیهای بزرگ دیگه پرداختند و امروز ما داریم اونها رو بازی میکنیم. میشه گفت یکی از پایه گذاران بازیهای کامپیوتری امروز , همین بازی Super Mario Bros هست. بازی ای که نه تنها به استانداردی برای بازیهای Side Scroller دو بعدی تبدیل شد , بلکه برای همه بازیهای دیگه هم به الگویی واقعی بدل شد. گیم پلی بازی با وجود سخت بودن , هیچ وقت بازیکن رو ناامید نمیکرد و با کنترلهای عالی , طراحی مراحل متنوع و الهام بخش ( برای بقیه بازیها ) و همین طور صداگزاری و موسیقی جالب , معنی واقعی یک بازی رو نمایش میدادند.
درسته که همه چیز به همون صورت باقی نموند و با پیشرفت صنعت بازیسازی و بالغ شدن جمعیت بازیکنها , خیلی چیزها تغییر کرد و Super Mario Bros هم به ناچار کنار رفت ولی امروز تنها کاری که میتونیم بکنیم اینه که به این بازی کامپیوتری , که معنی واقعی یه بازی رو به ما نشون داد , احترام بزاریم و دوستش بداریم. بازی ای که به تنهایی باعث شد خیلی از ما هنوز هم به انجام دادن بازیهای کامپیوتری مشغول باشیم.
ign_top_game_1.jpg



موفق باشین
 
ممنون از آریای عزیز جهت تکمیل لیست.
هیچ بهانه ای برای هوش مصنوعی ضعیف , اسلحه های خسته کننده , خط داستانی معمولی و راهروهای تاریک و دراز در بازیهای بعد از Half Life 2 پذیرفته نیست ! میفهمین Developer ها ؟ هیچ بهانه ای پذیرفته نیست.
این نقد آی جی ان خیلی ظلمه.
HL2: E2 یکی از بهترین پایانها رو داشت.
اون آدم فضایی که بیشتر بازی همراه گوردون بود، وقتی میخواست برای یک ماده از تونلهای زیرزمینی به محلی بره(متاسفانه خیلی از اسامی یادم رفته) یادمه یک چاله ای بود سر راه که روش رو پوشونده بودن. با گرویتی کان روپوشها رو بر میداشتی و میرفتی پایین، هیچ چیزی اون پایین نبود. بعد که بر میگشتیم بالا، آدم فضایی میگفت: What Does Freeman Suposed to Find Down There? Human leaves no path unexplored.
و بعد، وقتی داشتیم با الکسی با ماشین میرفتیم به White Forest، یک محل بود که اصلا احتیاجی به کندوکاو توش نبود، اما اگر داخلش میشدیم، یک موجود جهش یافته که آدمها و اشیاء رو به خودش تو میکشید رو فعال میکردیم که در اخر بازی همون موجود حادثه ساز میشد.
این هنر زیبا رو منتقدها همچین چیزی یاد میکنن. واقعا که بعضی از منتقدها عوض انگ زدن باید تایباد یخ بخرن قندهار دو برابر بفروشن تا زندگیشون تامین شه.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or