10 بازی دارای AI هیجان آور

LiviNG D3AD

کاربر سایت
headLogo.png




بسیاری از بازیهای پرطرفدار امروزی همراه با اوج گرفتن چند باره FPS های آنلاین و بازیهای دسته جمعی به بالای نمودار، بر روی بخش multiplayer تمرکز کرده اند. با اینکه امروز یافتن یک شریک آنلاین برای انجام دادن بازی راحت شده است، اما همیشه این امکان میسر نخواهد شد. بازیها در سالهایی گذشته بسیار بیشتر از این بر روی بخش تک نفره تمرکز داشتند، و بازیهایی که هنوز بر روی این بخش تمرکز دارند نیازمند AI دقیقی هستند که بدرستی بازیباز را درگیر کند. در ادامه 10 بازی را خواهیم دید که هوش مصنوعی باور پذیر و درگیر کننده ای را ایجاد کرده اند :


FEAR

همیشه در پشت جعبه عناوین FPS نشوته شده است " AI بهبود یافته "، اما انصافاً تنها یک بازی بود که من واقعاً احساس کردم این ادعا را عملی ساخته است : FEAR . بنابر این من یک ساعتی در داخل بازی گشت زدم، تا وقتیکه با یک گروه خاص از دشمنها که به نظر وحشی می آمدند روبرو شدم. همه آنها برای کاور گرفتن شیرجه رفتند و یکی از آنها تلاش کرد با شلیک کردن پوششی را برای حرکت سریع آنها فراهم کند، مانند مورچه هایی که به داخل آشیانه پناه میبرند. بسیار متعارف، بنابر این من برای خشاب گذاری مجدد به کاور رفتم تا برای شلیک بعدی آماده باشم، که دو تا از افراد گروه پشت سر هم از دریچه تهویه نزدیک من بیرون آمدند و بابای من را در آوردند. من آنها را در حال نزدیک شدن ندیده بودم . هوش مصنوعی FEAR برای بازیی که در سال 2005 ریلیز میشد وحشت آور بود، و این بازی هنوز هم ضربتی چند بر هوش مصنوعی چرند بسیاری از بازی های بروز وارد میسازد.



Façade

Façade یک اقتباس جذاب از ژانر رمانهای تصویری است، با بازیبازها را به خانه یک زوج که در میانه یک رابطه رو به زوال هستند دعوت میکند. با این حال بجای بازی کردن یک سبک خطی، Façade به بازیبازها تحمیل میکند که با تایپ کردن جملات کامل چیزی را که میخواهند گفته شود یا انجام شود را بنویسند تا بازی آنها را تفسیر کرده و به آن جملات واکنش نشان دهد. نکته شگفت آور در باره این بازی این است که این روش واقعاً کار میکند. پیچیدگی واکنش به یک گفتار انسانی کامل شما را برای درک این موضوع که Façade از چه نوع AI هیولایی استفاده میکند در شگفت وا می دارد.



Pac-Man

برای بازیی که در 1980 ساخته شده است، Pac-Man این کار را به خوبی انجام داده است. این بازی به واقع به عنوان پر فروش ترین بازیی که تا به حال ساخته شده است شناخته میشود، و این را به واقع مدیون AI عالی روح هایش است. مطعمناً، آنها شما را به گوشه های صفحه میراندند، اما مسأله بیش از اینها بود. برای یک هوش مصنوعی که بیش از 30 سال سن دارد، این ارواح هنوز هم ارزش پولهای شما را دارند. کار کردن در محیط های بسته برای شکار شما و قطع کردن مسیر های فرار شما کمترین کاری بود که آنها انجام میدادند، همواره Pac-Man را به یک تجربه نشاط آور تبدیل میکند.



Black and White

Black and White دارای AI های فراوانی بود که در یک زمان کار میکردند، در واقع این به نوعی خنده دار بود. شما روستاییان خودتان را داشتید در حالی که مواظبشان بودید، که بصورت عادی پر جمعیت بودند، با پیشه های مخصوص هر کدامشان که رفتارشان را مشخص میکرد. همچنین شما مخلوق خودتان را داشتید، و همچنانکه شما معجزه هایی را انجام میدادید او یاد میگرفت و شما عادتهایش را بواسطه نوع رفتاری که با او انجام میدادید دگرگون میکردید. همچنین شما خدا های دیگری را نیز داشتید که بر روی زمین گردش میکردند، و هر کدام مخلوق خود و مجموعه ای از پیروانش را داشت. بیش از حد نیاز حرف زدیم.



Halo: Combat Evolved

اولین Halo شناخت ما از یک FPSـه کنسولی را دگرگون کرد. در حالیکه بخش زیادی از این [موفقیت] را مدیون مکانیک کنترلی باور نکردنیش بود، همچنین هوش مصنوعی دشمنان نیز در بازی برای زمان خودش انقلابی بود. جوخه Covenant ها کاور میگرفتند، نارنجک ها را بر میگرداند، به دو گروه تقسیم میشدند و سعی میکردند از جناحین به بازیباز حمله کنند و ... . چیزی که همچنان جذاب بود این نکته بود که چگونه هر یک از اعضای هر گروه AI مخصوص به خودشان را داشتند که رفتارشان را به آنها دیکته میکرد، اینطور نتیجه میداد که با فرار Grunt ها رهبر گروه ناتوان میشد.



Left 4 Dead

در این بازی AI های وحشی را داشتیم که در پس زمینه فعالیت میکردند. هنگامی که شما احساس خلأ در تیم 4 نفرـه تان داشتید، AI افراد گروه این خلأ را پر میکردند. نکته خنده دار این بود که این AI اغلب بسیار مفید تر از یک هوش واقعی ( انسانی ) دیگر بودند، و باعث میشدند شما واقعاً این سؤال را از خودتان درباره ارزش انسانیت بپرسید. اگر این موضوع به اندازه کافی شما را به هیجان نیاورده
، آنوقت اداره کننده AI واقعاً هیجان آور است. تفاوت هایی که اداره کننده AI در محل قرار گیری تیرها، محل تولید شدن دشمنها و تم موسیقیایی در دستهای مختلف ایجاد میکند، یک استفاده ای پیچیده و جذاب از هوش مصنوعی بود که به راستی سری Left 4 Dead را بالاتر و فرای call of duty قرار میدهد.



The Sims series

خلاصه نویسی : نوع رفتار متقابل کرکتر ها نسبت به همدیگر، علاوه بر نیازهایی که هر یک از آنها داشتند.



Metal Gear Solid series

ممکن است برخی ها اکنون نگاهی به شاهکارهای گذشته Kojima بیاندازند و به سادگی آنها طعنه بزنند، اما همه آنها از یک ویژگی مشترک بهره میبرند که همانا داشتن AI های فوقالعاده در زمان خودشان است. عناوین اصلی MSX2 Metal Gear بطرز شگفت آوری برای درک کردن نحوه گشت زنی دشمنان آسان بودند. اما همچنان که سری توسعه پیدا میکرد شاهد واکنش نشان دادن نگهبانان به صدا، جای پا، استتار و حتی رایحه بودیم.



Thief: The Dark Project

Thief یک عنوان پیشگام در ژانر مخفی کاری بود، جزو اولین عناوینی بود که ادراک احساسی را به عنوان نوعی از شناسایی بکار گرفت. این بدان معناست که AI نیاز داشت تا بتواند بنحوی واقعی به سایه های لرزان و صداهای گوناگونی که بازیباز ممکن بود در طول ماجراجویی خود تولید کند واکنش نشان دهد. این یک جاه طلبی بود، اما این به شکل باورنکردنیی جواب داد و Thief را به عنوان یکی از بزرگترین عناوین انقلابی که تا به حال ساخته شده تثبیت کرد.



Half-Life 2

حقه Half-Life در روایت کردن داستان بدون استفاده از کات سنس های pre-rendered برای جلو بردن داستان میبایست نیازمند تنظیمات مناسب و جدیی برای طراحی AI بوده باشد. بالانس کردن دیالوگ ها و واکنش NPC ها برای اجازه دادن به بازیباز برای حفظ کنترلش بر روی بازی چیزی بود که Half-Life اصلی را بسیار گیرا کرده بود. چیزی که دنباله این بازی به این ترکیب اضافه کرده بود استفاده نمودن AIـی مشابه برای کار آمد کردن دشمن ها به صورتی واقعی بود. ترکیب کردن زوجهای جدا به یک گروه، گرفتن کاور و کلاً هر چیزی که میتوانست زندگی شما را سخت کند. ممکن است AI بازی در زمان لانچ به این خوبی نبوده باشد، اما پچ هایی که برای بازی آمد برخی حفره های موجود در هوش مصنوعی Half-Life 2 را بعد از ریلیز بازی پر کرد.​

منبع
 
مخالفم :d متال گیر تو درجه سختیه بالا اصلا روانیت میکنه هیلو هم خیلی جالبه
به پیر به پیغمبر ..
بابا هیلو درجه سختیش بره بالا فقط نارنجکه که میاد طرفت ..
جونت هم خیلی خیلیکم میشه !!
هیچ تاثیری توی روان اون موجودات کریح نداره :d

---------- نوشته در 05:25 PM اضافه شد ---------- نوشته قبلی در 05:24 PM ارسال شده بود ----------

killzone 2,3 هم عالي كار كردن تو اين زمينه...

اره اره
مخصوصا 3 ....
ته هوش مصنوعی بود =))
 
کلا تو این نسل*
سلطان گرافیک:crysis
هوش مصنوعی:fear*
صدا گذاریdead space 2
گیم پلی:انتخاب سخته زیاد هستن بازی ها
سلطان گرافیک kz3 هستش

---------- نوشته در 05:30 PM اضافه شد ---------- نوشته قبلی در 05:27 PM ارسال شده بود ----------

killzone 2,3 هم عالي كار كردن تو اين زمينه...
حرفت صحیح هست خیلی هوش هلگاست ها خوب بود حتی توی بخش مولتی هوش مصنوعی خیلی خوب بود Bot ها پدر در اور بودن
 
واقعا بازی ها باید توی هوش مصنوعی از fear درس بگیرند نمیدونم از چه تکنیکی استفاده کردن(بعد 6 سال رو دستش نیومده ازهمه نظر) ولی کاشکی شماره 2-3 دست همون استودیو بود که انقدر سطح بازی را نیارند پایین
 
به پیر به پیغمبر ..
بابا هیلو درجه سختیش بره بالا فقط نارنجکه که میاد طرفت ..
جونت هم خیلی خیلیکم میشه !!
هیچ تاثیری توی روان اون موجودات کریح نداره :d
نمیگم Halo هوش مصنوعیش پایین بود،ولی اینکه تو درجه ی سختی بالا جونت کم بشه و زرت زرت نارنجک بیاد طرفت،در نتیجه از سختی زیاد یه ربع بیشتر نتونی بازی کنی رو بهش نمیگن هوش مصنوعی بالا!
 
کیلزون که اصلا قابل مقابسه با fear نیست. تو fear انگار هر سرباز برای خودش عقل داشت . جناب mactavish1390 خوبه خود فن های ps3 هم این بازی رو به عنوان سلطان گرافیک قبول ندارن وگرنه چه می خواستی بگی؟
 
به پیر به پیغمبر ..
بابا هیلو درجه سختیش بره بالا فقط نارنجکه که میاد طرفت ..
جونت هم خیلی خیلیکم میشه !!
هیچ تاثیری توی روان اون موجودات کریح نداره :d

---------- نوشته در 05:25 PM اضافه شد ---------- نوشته قبلی در 05:24 PM ارسال شده بود ----------



اره اره
مخصوصا 3 ....
ته هوش مصنوعی بود =))
نمیگم Halo هوش مصنوعیش پایین بود،ولی اینکه تو درجه ی سختی بالا جونت کم بشه و زرت زرت نارنجک بیاد طرفت،در نتیجه از سختی زیاد یه ربع بیشتر نتونی بازی کنی رو بهش نمیگن هوش مصنوعی بالا!
اونی که شما میگین کال او دیوتیه هیلو اینجوری نیست :d
من به خاطر رفتار دشمنا گفتم متال گیر سلطان این قضیس بعدشم هیلو ئه
این نظر شخصیه منه جان مادرتون نزنیدا تاکیدمیکنم نظر شخصیمه امکان هم داره غلط باشه
 
اونی که شما میگین کال او دیوتیه هیلو اینجوری نیست :d
من به خاطر رفتار دشمنا گفتم متال گیر سلطان این قضیس بعدشم هیلو ئه
این نظر شخصیه منه جان مادرتون نزنیدا تاکیدمیکنم نظر شخصیمه امکان هم داره غلط باشه

نه اتفاقاً نظرت غلط نیست ! روی درجات سختی بالاتر دشمن ها کارهای طبیعی تری انجام میدن ! البته صبر کن همین Halo:CEA بیاد ( 2-3 ماه دیگه ) خودت میبینی که این بازی هنوز هم AI شگفت آور و بروزی داره ! تقریباً همه کارهایی که از یه شوتر امروزی انتظار داری برآورده میکنه ! من 2009 بازیش کردم ( اواخر 2009 بعد از ODST ) ولی باز هم احساس کهنگی نکردم تو بازی ! :دی
 
  • Like
Reactions: Robin
اره اره
مخصوصا 3 ....
ته هوش مصنوعی بود =))
3 که افتضاح بود :دی 2 هم روی درجه سختی آسون میشه گفت بدک نبود ولی نمیدونم کسی اینجا هست توی K2 روی درجه سختی Elite دووم آورده باشه و این حرفا رو بزنه :دی معمولاً کسایی که روی اون درجه تموم کردن حرفای زیادی برای گفتن دارن :دی (بد چیزی بود لامصب :دی)
(ازین بحث های بچه گانه مقایسه کیلزون و هیلو راه نندازین ! جواب دارین بگین نه به سلامت ! خودم خیلی بهتر از شماها میدونم هیلو شاخ تر از کیلزون و این حرفاس)
 
KZ3 كه نه ، چون واقعا هوش مصنوعي نسبت به قبل افت كرده بود Eliteــش با Recruit كيلزون 2 برابر بود ! ولي KZ2 لامصب هوش مصنوعيش خدا بود تموم كردن بازي رو درجه Elite واقعا كار هر كسي نيست ... :d
 
F.E.A.R عالي بود.ولي به نظرم جاي يك بازي از همون استديو خاليه اين وسط.منظورم Condemned هست.بازي كه يادم وقتي عرضه شد همه از هوش مصنوعيش تعريف ميكردند.واقعا اون دوتا بازي اوايل نسل ته هوش مصونوعي بودن.حيف كه گند زدن به استديوش.
 
3 که افتضاح بود :دی 2 هم روی درجه سختی آسون میشه گفت بدک نبود ولی نمیدونم کسی اینجا هست توی K2 روی درجه سختی Elite دووم آورده باشه و این حرفا رو بزنه :دی معمولاً کسایی که روی اون درجه تموم کردن حرفای زیادی برای گفتن دارن :دی (بد چیزی بود لامصب :دی)
(ازین بحث های بچه گانه مقایسه کیلزون و هیلو راه نندازین ! جواب دارین بگین نه به سلامت ! خودم خیلی بهتر از شماها میدونم هیلو شاخ تر از کیلزون و این حرفاس)
*خداییش حرف حقه الایتش اخرش 1 ماه زور زدم نتونستم رییسه رو بکشم

سلطان گرافیک kz3 هستش
*جانم؟؟؟
عزیزم *قربونت تا حالا کراسیس dx11 بالا ترین درجه گرافیک رو 60 فریم بازی کردی ؟؟
 
آخرین ویرایش:

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or