گفتگویی با صدایAlbert Wesker در Resident Evil
تا قبل از نسخه Umbrella Chronicles ، آقای Richard Waugh صدای Albert Wesker رو در سری RE بر عهده داشت ( منهی نسخه اول ! ) و کارشو خوب انجام داد ، اما بطور عجیبی ، حتی با اینکه ریچارد دیالوگهای نسخه UC رو ضبط کرده بود ، از کار برکنار شد و جاش رو به DC Douglas داد ...
ریچارد در مصاحبه ای که با این سایت داشته درباره شخصیت وسکر صحبت میکنه و اینکه چی شد که یهو از کار کنار زده شد و این رو هم تایید میکنه که DC Douglass برای نقش وسکر در نسخه 5 انتخاب شده !
وقتی من به کار دعوت شدم ، هیچی از بازی ساخته نشده بود ، من یک تصویر از شخصیتم دیدم و توصیفی که سازنده برای من انجام داد : یک مرد مرموز ، متشخص ، شیطان صفت و باهوش ، 6 پا قد ، همیشه عینک دودی به چشم داره ، لهجه انگلیسی شاید هم کمی ایرلندی ، سنگین و تودار.
من سعی کردم کمی شبیه George Sanders در Jungle Book صحبت کنم ( همون شیر خان خودمون )
کپکام یه تشکیلاتی به اسم Tool Box داره که با استفاده از اون جملات رو قطع میکنه ، کوتاه و بلند میکنه و یا کلماتی رو از اون بیرون میکشه ، دلیل اینکه در تمام بازیهای RE بعضی وقتها بیان دیالوگها خیلی عجیب و غریب بود هم همین بود.
کار روی شخصیت وسکر خیلی سخت بود ، کپکام بخاطر استفاده از Tool Box دیالوگهای هر شخصیت رو جداگانه ضبط میکرد و ما عملا هیچ ارتباط عاطفی با هم نداشتیم و این برای یک گوینده خیلی سخته.
از طرفی سختیهای انتقال جملات انگلیسی به ترجمه ژاپنی برای بازی ، باعث میشد موقع ضبط تغییرات کوچک و بزرگی توی بازی داده بشه ، همونطور که میدونید RE تابحال دوبلاژ ژاپنی نداشته و همیشه انگلیسی بوده ، مثلا در RE Code Veronica ما دیالوگی داشتیم که تقریبا اینجوری بود " تو امروز پیروز شدی کریس ، اما فردا خورشید طلوع خواهد کرد و این پیروزی تو در برابر ... " و ما واقعا نمیدونستیم چجوری این رو به ژاپنی منتقل کنیم پس من گفتم " هی ، چطوره فقط بگیم ، فردایی هم وجود داره کریس ؟" و مسئول صداگذاری به اتاق شیشه ای رفت و بعد چند دقیقه بیرون اومد و گفت باشه ، این اتفاق بارها و بارها افتاد.
برای عمق دادن به شخصیت وسکر همیشه سعی میکردم تغییرات جزئی توی فیلمنامه اعمال کنم ، مثلا اگه دقت کنید وسکر همیشه با آرامش و تومئنینه خاصی میگه Con Not یا Do Not و یا Will Not در حالی که تمام اینها در متن اصلی بصورت Can't و Don't نوشته شده بود ...
برام خیلی عجیب بود که وقتی نسخه Umbrella Chronicles رو دیدم ، متوجه شدم که این صدای من نیست ، اگرچه گوینده ( DC Douglas ) خیلی سعی کرده بود شبیه من صحبت کنه ، من حتی کار صداگذاری نسخه UC رو تموم کرده بودم ولی وقتی بازی منتشر شد دیدم که صدای من با صدای Douglass عوض شده ! برام جالب بود که گوینده جدید چقدر سعی کرده بود شبیه من صحبت کنه !
در حال حاضر صدای وسکر در نسخه پنجم بازی باز هم با DC Douglass هست و کار صداگذاری نسخه پنجم تقریبا تموم شده !
ریچارد از طرفداران خودش و صدای وسکر خواست که به کپکام اطلاع بدن که درباره این تغییر چه احساسی دارن
ریچارد در نسخه چهارم شخصیت وسکر رو به اوج رسوند و واقعا کار دوبلاژ خوبی انجام داد ، اون بارها در طول مصاحبه در مورد اینکه در نسخه چهارم تمام دیالوگهای وسکر با کلمه Sample تموم میشد طعنه زد و شوخی کرد.
نمونه صدای وسکر در یک Cut Scene از نسخه Code Veronica با صدای ریچارد
صدای D.C Douglass بجای Wesker در نسخه Umbrella Chronicles
یکی دیگه از D.C Douglass
تا قبل از نسخه Umbrella Chronicles ، آقای Richard Waugh صدای Albert Wesker رو در سری RE بر عهده داشت ( منهی نسخه اول ! ) و کارشو خوب انجام داد ، اما بطور عجیبی ، حتی با اینکه ریچارد دیالوگهای نسخه UC رو ضبط کرده بود ، از کار برکنار شد و جاش رو به DC Douglas داد ...
نظر شخصی : DC Douglas به نظر من بهتر بود 
ریچارد در مصاحبه ای که با این سایت داشته درباره شخصیت وسکر صحبت میکنه و اینکه چی شد که یهو از کار کنار زده شد و این رو هم تایید میکنه که DC Douglass برای نقش وسکر در نسخه 5 انتخاب شده !
وقتی من به کار دعوت شدم ، هیچی از بازی ساخته نشده بود ، من یک تصویر از شخصیتم دیدم و توصیفی که سازنده برای من انجام داد : یک مرد مرموز ، متشخص ، شیطان صفت و باهوش ، 6 پا قد ، همیشه عینک دودی به چشم داره ، لهجه انگلیسی شاید هم کمی ایرلندی ، سنگین و تودار.
من سعی کردم کمی شبیه George Sanders در Jungle Book صحبت کنم ( همون شیر خان خودمون )
کپکام یه تشکیلاتی به اسم Tool Box داره که با استفاده از اون جملات رو قطع میکنه ، کوتاه و بلند میکنه و یا کلماتی رو از اون بیرون میکشه ، دلیل اینکه در تمام بازیهای RE بعضی وقتها بیان دیالوگها خیلی عجیب و غریب بود هم همین بود.
کار روی شخصیت وسکر خیلی سخت بود ، کپکام بخاطر استفاده از Tool Box دیالوگهای هر شخصیت رو جداگانه ضبط میکرد و ما عملا هیچ ارتباط عاطفی با هم نداشتیم و این برای یک گوینده خیلی سخته.
از طرفی سختیهای انتقال جملات انگلیسی به ترجمه ژاپنی برای بازی ، باعث میشد موقع ضبط تغییرات کوچک و بزرگی توی بازی داده بشه ، همونطور که میدونید RE تابحال دوبلاژ ژاپنی نداشته و همیشه انگلیسی بوده ، مثلا در RE Code Veronica ما دیالوگی داشتیم که تقریبا اینجوری بود " تو امروز پیروز شدی کریس ، اما فردا خورشید طلوع خواهد کرد و این پیروزی تو در برابر ... " و ما واقعا نمیدونستیم چجوری این رو به ژاپنی منتقل کنیم پس من گفتم " هی ، چطوره فقط بگیم ، فردایی هم وجود داره کریس ؟" و مسئول صداگذاری به اتاق شیشه ای رفت و بعد چند دقیقه بیرون اومد و گفت باشه ، این اتفاق بارها و بارها افتاد.
برای عمق دادن به شخصیت وسکر همیشه سعی میکردم تغییرات جزئی توی فیلمنامه اعمال کنم ، مثلا اگه دقت کنید وسکر همیشه با آرامش و تومئنینه خاصی میگه Con Not یا Do Not و یا Will Not در حالی که تمام اینها در متن اصلی بصورت Can't و Don't نوشته شده بود ...
برام خیلی عجیب بود که وقتی نسخه Umbrella Chronicles رو دیدم ، متوجه شدم که این صدای من نیست ، اگرچه گوینده ( DC Douglas ) خیلی سعی کرده بود شبیه من صحبت کنه ، من حتی کار صداگذاری نسخه UC رو تموم کرده بودم ولی وقتی بازی منتشر شد دیدم که صدای من با صدای Douglass عوض شده ! برام جالب بود که گوینده جدید چقدر سعی کرده بود شبیه من صحبت کنه !
در حال حاضر صدای وسکر در نسخه پنجم بازی باز هم با DC Douglass هست و کار صداگذاری نسخه پنجم تقریبا تموم شده !
ریچارد از طرفداران خودش و صدای وسکر خواست که به کپکام اطلاع بدن که درباره این تغییر چه احساسی دارن
من که احساس خوبی دارم !
( راست میگه ها ، تمام دیالگها با Sample تموم میشد lol )
نمونه صدای وسکر در یک Cut Scene از نسخه Code Veronica با صدای ریچارد
صدای D.C Douglass بجای Wesker در نسخه Umbrella Chronicles
یکی دیگه از D.C Douglass
آخرین ویرایش:
