ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
گزارش: وضعیت خطرناک کارمندان Naughty Dog از زبان خودشان
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Dinosaur" data-source="post: 4708508" data-attributes="member: 101"><p>متأسفانه این قضیه کرانچ تبدیل شده به یکی از موضوعات استاندارد این صنعت. یعنی دیگه کمتر استودیوی بزرگی رو میشه پیدا کرد که توش خبری از کرانچ نباشه. حالا بعضیها مثل Naughty Dog, Rockstar, NetherRealm, 343, CD Projekt Red و... بیشتر سر و صدا میکنن و ازشون خبر و مقاله درمیاد، چون جذابتر هستن. ولی دهها استودیوی دیگه هم در حال کرانچ هستن و کسی کاری باهاشون نداره.</p><p>ماجرا یه جورایی شبیه اون داستانی شده که طرف میرفت خواستگاری و بهش میگفتن شغلت کو؟ از اون طرف هم میرفت شغل پیدا کنه و میگفتن باید متأهل باشی! <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> الآن هم وضعیت صنعت بازی یه جوری شده که ساختن بازیهای AAA و عظیم بدون کرانچ خیلی سخته و این وسط شاید نحوهی کرانچ کردن مهم باشه. یعنی حداقل وقتی سراغ این کار میرن، در حدی نباشه که اعضای استودیو از نظر روحی روانی و جسمی به فنا برن و اوضاعشون خراب بشه. یا انقدر پروسهی تولید بازیها طولانی بشه که دیگه خبری از کرانچ نباشه. البته این طوری هم نمیدونن از نظر هزینه میتونن دووم بیارن یا نه.</p><p>از طرف دیگه هم خیلی از افرادی که بعد از یه مدت از کرانچ شاکی میشن، از قبلش هم خبر داشتن که اوضاع چطوریه ولی باز هم وارد اون استودیو شدن. علت هم مشخصه، بالا بردن کیفیت کارنامهشون. یعنی طرف میگه حالا میرم اونجا چند سال کار میکنم و کرانچ رو هم تحمل میکنم، ولی بعدش تمام عمرم میگم توی فلان استودیو بودم و هم سطح کارنامهی کاریم بالاتر میره و هم دستمزدم در آینده خیلی بیشتر میشه. شاید اگه خود افراد یه مدت این استودیوها رو تحریم کنن، اونها هم تغییراتی توی ساز و کار خودشون بدن. ولی تحریم استودیو یعنی پایین اومدن کیفیت کارنامهی کاری طرف. یعنی همونطور که گفتم قضیه دو طرفه هست.</p><p>در مورد ND هم متأسفانه ماجرای کرانچ خیلی شدیده و از همون جدایی بروس استرلی از استودیو هم مشخص بود که شرایط کار توی اونجا چقدر سخت شده و چه فشاری به آدم وارد میکنه که همچین بازیساز بزرگی هم خسته میشه و میره. امیدوارم زودتر یه تصمیم درست حسابی بگیرن و این قضیه بهتر بشه.</p><p>ولی از اون طرف این بنده خدا جاناتان کوپر هم با توجه به توییتهایی که زده، زیاد آدم جالبی به نظر نمیرسه! <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> رفیقمون دقیقاً یه سال پیش این توییت رو زده بود و از ۵ سال کار افتخارآمیز توی این استودیو صحبت میکرد:</p><p></p><p><img src="http://uupload.ir/files/ywgz_asdsada.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>یعنی تقریباً در تمام دوران تولید Uncharted 4 و بخش زیادی از دوران تولید The Last of Us 2 توی استودیو بوده و خیلی هم حال کرده به گفتهی خودش. ولی در نهایت اواخر ۲۰۱۹ جدا شده. یعنی توی اون ۵ سال و نیم که اونجا بود و به قول خودش قصد داشت تا جایی که میتونه توی ND بمونه، متوجه کرانچ نشده بود و قبلاً اصلاً خبری از کرانچ توی ND نبوده؟ یا کل اعضای خوب ND توی اون فاصلهی چند ماهه از مارس تا سپتامبر ۲۰۱۹ جدا شدن که اینم رفته؟</p><p>یه کمی خندهداره که این همه وقت اونجا باشی و بهش افتخار کنی و بعد از جدایی بیای یه رشته توییت ردیف کنی و انواع و اقسام تهمتها رو بزنی. به نظرم استودیوی بعدی که سراغ ایشون میره باید یه ذره مواظب استاد باشه! <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> چون به قول خودش فقط هم با بهترینها کار میکنه و اگه وارد یه استودیوی دیگه بشه و چند تا از اعضای خوبش جدا بشن، این حاجیمون هم سریع چمدون رو میبنده و میگه منم رفتم! <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Dinosaur, post: 4708508, member: 101"] متأسفانه این قضیه کرانچ تبدیل شده به یکی از موضوعات استاندارد این صنعت. یعنی دیگه کمتر استودیوی بزرگی رو میشه پیدا کرد که توش خبری از کرانچ نباشه. حالا بعضیها مثل Naughty Dog, Rockstar, NetherRealm, 343, CD Projekt Red و... بیشتر سر و صدا میکنن و ازشون خبر و مقاله درمیاد، چون جذابتر هستن. ولی دهها استودیوی دیگه هم در حال کرانچ هستن و کسی کاری باهاشون نداره. ماجرا یه جورایی شبیه اون داستانی شده که طرف میرفت خواستگاری و بهش میگفتن شغلت کو؟ از اون طرف هم میرفت شغل پیدا کنه و میگفتن باید متأهل باشی! :D الآن هم وضعیت صنعت بازی یه جوری شده که ساختن بازیهای AAA و عظیم بدون کرانچ خیلی سخته و این وسط شاید نحوهی کرانچ کردن مهم باشه. یعنی حداقل وقتی سراغ این کار میرن، در حدی نباشه که اعضای استودیو از نظر روحی روانی و جسمی به فنا برن و اوضاعشون خراب بشه. یا انقدر پروسهی تولید بازیها طولانی بشه که دیگه خبری از کرانچ نباشه. البته این طوری هم نمیدونن از نظر هزینه میتونن دووم بیارن یا نه. از طرف دیگه هم خیلی از افرادی که بعد از یه مدت از کرانچ شاکی میشن، از قبلش هم خبر داشتن که اوضاع چطوریه ولی باز هم وارد اون استودیو شدن. علت هم مشخصه، بالا بردن کیفیت کارنامهشون. یعنی طرف میگه حالا میرم اونجا چند سال کار میکنم و کرانچ رو هم تحمل میکنم، ولی بعدش تمام عمرم میگم توی فلان استودیو بودم و هم سطح کارنامهی کاریم بالاتر میره و هم دستمزدم در آینده خیلی بیشتر میشه. شاید اگه خود افراد یه مدت این استودیوها رو تحریم کنن، اونها هم تغییراتی توی ساز و کار خودشون بدن. ولی تحریم استودیو یعنی پایین اومدن کیفیت کارنامهی کاری طرف. یعنی همونطور که گفتم قضیه دو طرفه هست. در مورد ND هم متأسفانه ماجرای کرانچ خیلی شدیده و از همون جدایی بروس استرلی از استودیو هم مشخص بود که شرایط کار توی اونجا چقدر سخت شده و چه فشاری به آدم وارد میکنه که همچین بازیساز بزرگی هم خسته میشه و میره. امیدوارم زودتر یه تصمیم درست حسابی بگیرن و این قضیه بهتر بشه. ولی از اون طرف این بنده خدا جاناتان کوپر هم با توجه به توییتهایی که زده، زیاد آدم جالبی به نظر نمیرسه! :D رفیقمون دقیقاً یه سال پیش این توییت رو زده بود و از ۵ سال کار افتخارآمیز توی این استودیو صحبت میکرد: [IMG]http://uupload.ir/files/ywgz_asdsada.jpg[/IMG] یعنی تقریباً در تمام دوران تولید Uncharted 4 و بخش زیادی از دوران تولید The Last of Us 2 توی استودیو بوده و خیلی هم حال کرده به گفتهی خودش. ولی در نهایت اواخر ۲۰۱۹ جدا شده. یعنی توی اون ۵ سال و نیم که اونجا بود و به قول خودش قصد داشت تا جایی که میتونه توی ND بمونه، متوجه کرانچ نشده بود و قبلاً اصلاً خبری از کرانچ توی ND نبوده؟ یا کل اعضای خوب ND توی اون فاصلهی چند ماهه از مارس تا سپتامبر ۲۰۱۹ جدا شدن که اینم رفته؟ یه کمی خندهداره که این همه وقت اونجا باشی و بهش افتخار کنی و بعد از جدایی بیای یه رشته توییت ردیف کنی و انواع و اقسام تهمتها رو بزنی. به نظرم استودیوی بعدی که سراغ ایشون میره باید یه ذره مواظب استاد باشه! :D چون به قول خودش فقط هم با بهترینها کار میکنه و اگه وارد یه استودیوی دیگه بشه و چند تا از اعضای خوبش جدا بشن، این حاجیمون هم سریع چمدون رو میبنده و میگه منم رفتم! :D [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
گزارش: وضعیت خطرناک کارمندان Naughty Dog از زبان خودشان
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft