گزارش بازی سنتر از دموی Resident Evil 5

  • Thread starter Thread starter FaRd!N
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

FaRd!N

Nothing as it Seems
کاربر سایت
1228469312.jpg


بدون شک تمام بازی کننده ها چه ایرانی و چه خارجی با نام RE آشنا هستند. چندی پیش خبر ساخت شماره دیگری از این بازی با نام Resident Evil 5 تمام طرفداران این بازی را به وجد آورد و همه بی صبرانه منتظر این بازی بزرگ بودند. بعد از نمایش تریلر هایی از این بازی و دیده شدن گرافیک فوق العاده آن کم کم متوجه شدیم که با یک بازی بسیار بزرگ دیگر از این سری طرف هستیم. مهمترین نکته ای که در اولین دید از بازی به چشم میخورد محیط روشن و زمان روز آن می باشد و زمانی که خورشید در آسمان چشمانتان را نوازش خواهد داد. بسیاری بر این باور بودند که به همین دلیل مقدار ترس بازی به شدت افت خواهد کرد اما انگار بر عکس این سخنان را شاهد خواهیم بود. همین دیروز دموی این بازی زیبا بر روی سایت ها قرار گرفت که دوستان ما در همین سایت نیز آن را برای دانلود در اختیار کاربران قرار دادند. می خواهیم نگاهی بر این دمو از بازی داشته باشیم.

به شخصه قبل از دانلود دمو اولین چیزی که مرا متحیر ساخت حجم بسیار کم این دمو بود. یعنی 400 مگابایت که نوید از برنامه نویسی بسیار زیبایی میدهد. بعد از اجرای بازی ابتدا و زدن دکمه استارت با صدایی آشنایی به گوشتان می خورد که نام بازی را با لحنی وهم انگیز برایتان بازگو میکند. سپس با منوی زیبا که به صورت ویروس طراحی شده مواجه میشویم. تا به اینجای کار همه چیز زیبا به نظر میرسد.با انتخاب مود بازی متوجه 3 حالت برای بازی هستیم.

Single Player
Co-op Online
Co-op offline

که این قسمت پایانی واقعا جای تحسین دارد. و به سوال بسیاری از دوستان و خودم پاسخ می دهد. بله شما میتوانید این بازی را به صورت آفلاین و با استفاده از پد دوم با دوست یا برادر خود بازی کنید. بدین صورت که صفحه به دو قسمت چپ و راست تقسیم می شود. و بازیکن دیگر کنترل شخص دوم یعنی Sheva Alomar را بعهده میگیرد.
(عکسی از این قسمت را که خودم گرفتم می ذارم چون نتونستم عکس خوبی پیدا کنم.)

1228655075.jpg


اکنون به بخش Single player می پردازیم تا از هوش مصنوعی خود Sheva کمی تحسین کنیم ;). دمو از 2 مرحله با نام های Public Assembly و Shanty town البته کوتاه تشکیل شده که خیلی ها این دو مراحل را در تریلیر های گیم پلی پخش شده از بازی دیده بودند. در اولین مرحله که در داخل دهکده اتفاق می افتد ابتدا شاهد زده شدن سر همان مرد هستید و سخنرانی سر دسته زامبی ها ( اگر بشود گفت زامبی) که سپس متوجه شما شده و همه با هم به سمتتان هجوم می اورند. اگر فکر کرده اید میتوانید در یک اتاق بسته مقاومت کنید کاملا در اشتباه هستید. بعد از گذشت مدتی دشمنان از سقف و پنجرها به هر طریقی خود را داخل اتاق میکنند و اینجاست که کمبود مهمات گریبان گیرتان می شود و هوش مصنوعی شوا خود را نشان میدهد. هوش مصنوعی شوا در حد بسیار بالایی قرار دارد و همانند اشلی فقط بلد نیست داد و فریاد سر کند و به اینجا آنجا گیر کند. به خوبی با دشمنان مقابله کرده و مهمترین بخش این است که در صورت کمبود مهمات به شما از مهمات خودش تقدیم میکند و نیز در مواقع خطر به یاریتان می آید. بعد ناچار باید خود را به بیرون اتاق برسانید زیرا جلاد هم به دنبالتان می اید.

1228631921.jpg


اکنون کار سخت تر می شود زیرا دشمنان از پشت دیوار، بالای خانه ها و از هر جا فکرش را بکنید مثل مور وملخ به سرتان می ریزند. اگر به بالای پست بام فرار کنید باز هم به دنبالتان خواهند آمد.
نکته قابل توجه بازی که به ترس آن می افزاید حذف بخش صندوقچه یا همان کیف است. اینبار وقتی بخواهید به ایتم های خود نگاه کنید بازی متوقف نخواهد شد و دشمنان همچنان به سمتتان می آیند. اما در این بخش شما می تونید تمام کار ها از جمله ترکیب را انجام دهید و نیز میتوانید وسایلتان را با شوا تعویض کنید. و نیز میتوانی از D-pad برای دسترسی سریع به ایتم ها استفاده کنید.
به گرافیک که می رسیم بدون شک یکی از بهترین گرافیک های نسل جدید را شاهد هستیم و نور خورشید و سایه ها به زیبایی کار شده اند. چهره شخصیت ها اعم از دشمنان و کاراکتر های اصلی به زیبایی طراحی شده و حتی نور حاصله از یک تیر کمان آتش را به خوبی احساس میکنید. افکت های انفجار نیز جای تحسین دارند. در بازی به مراتب ترس را احساس خواهید کرد مخصوصا زمانی که صدای اره از پشت سرتان به صورت متوالی شنیده شود.

1228626561.jpg


هوش مصنوعی دشمنان بهتر از شماره 4 شده است اما حرکاتشان همچنان مانند شماره 4 است. در ضمن در حین درگیری ها گاها شاهد گیر افتادن خودتان یا شوا به دشتان دشمنان هستید که با یک مینی گیم می شود از دستشان خلاص شد. بعضی از قسمت های مراحل نیز برای عبور همان گونه که در تریلر ها نمایش داده شده بود به صورت همکاری دو پارتنر صورت می گیرد. این را هم خاطر نشان شوم که در قسمتی از دمو در یک صندوق چه که بر سر راه بود تعدادی شمش طلا به علاوه 3 عدد الماس رنگی که نشان از وجود موارد ترکیبی همانند شماره 4 خواهد بود.
حالا فقط باید منتظر نسخه کامل از بازی باشیم تا داستان را هم که بی شک مهمترین بخش این بازی است به آن اضافه شود تا شاهد یک بازی ناب دیگر از سری Resident Evil باشیم.
 
آخرین ویرایش:
:laughing: این موردشو پایم....کاکا سیاهایی که 100 متر در ثانیه به سمتت میدوند و پس از رسیدن به یک متری شما مثل گاو نیگات میکنند.
نكنه روي نسخه دمو كه روي easy تنظيم شده و اولش هم مينوسه نسخه بازي داراي باگ هست مي خواهي از همه طرف قوچي قوچي ات كنند.
خوبه آدم در مورد همه بازي ها اين طور قضاوت كنه و بازي هاي مورد علاقه اش را هم همون طور مو شكافي كنه.
خيلي از بازي ها:-" هستند كه دشمنت مثل مجسمه جلو ات مي ايستد و فقط نگاهت مي كند:laughing: اونها را هم كه فراموش نكردي:punish:
 
از سال 1996 تا الان که سال 2008 باشه . یک عالمه نسخه از این سری عرضه شده و در همه این نسخه ها این ویژگی در بازی بوده . کسی که قبلا با این مورد اشناییت داشته باشه که اصلا ازش ایراد نمی گیره . کسی هم که خبر نداره و داره ایراد می گیره . بهتره قید انجام بازی رو بزنه که رزیدنت ایول به درد اون نمی خوره ! در نسخه اول بازی هم هنگام شلیک کردن باید استپ کامل می کردی . در نسخه دوم هم همینطور و همچنین تمامی نسخه های دیگر ... این مسئله برای بازی با اعصاب بازیکن در بازی گنجانده می شه . معمولا یک گیم پلی روان و بدون دغدغه برای بازی هایی که در سبک ترسناک و دلهره اور عرضه می شن توصیه نمی شه. گیم پلی چنین سبک بازی هایی باید بازیکن رو به چالش بکشونه و با اعصابش بازی کنه . اگه بخوان مارکوس فنیکس رو بذارن وسط بازی silent hill کسی حس ترسی براش به وجود نمی یاد . خواهشا متوجه این موضوع بشید . و دیگه به این موضوع ایراد نگیرید ! چون شک نداشته باشید که در این روند تغییری ایجاد نخواهد شد .
حالا کی گفته در تمام طول بازی قراره شوا در کنار شما باشه ؟

در سري كلاسيك رزيدنت با توجه به زاويه سوم شخص دوربين كنترل بازيباز روي كاراكتر و وسعت ديد بسيار خوب بود و اين سيستم شوتينگ عيب محسوب نميشد و بازيرو بسيار جذاب كرده بود اما اين بخش از گيم پلي بازي شامل ايده هاي مثلا نوين ميكامي نشد ! و در حال حاضر با توجه به تغيير زاويه ي دوربين براي سري جديد رزيدنت اين سيستم گيم پلي و شوتينگ نه تنها يه ضعف به حساب مياد بلكه فاجعه هست ! و تقريبا تمام بازيهاي اين سبك (حتي قديمي ) از سيستم گيم پلي نوين مثل dead space استفاده ميكنند بازي موفقي كه بدون حضور ماركوس فنيكس ترس و اضطراب رو در بازيباز به خوبي ايجاد كرد . بازهم تاكيد ميكنم استفاده از اين سبك گيم پلي در اين نسل ضعف محسوب ميشه و ناتواني بازيسازان رو در ايجاد ترس نشون ميده .
با توجه به مانور سازندگان بازي روي هوش مصنوعي شوا و همينطور امكان co op offline and online قطعا اكثر خط داستاني بازي همراه با شوا خواهد بود !!!
 
نكنه روي نسخه دمو كه روي easy تنظيم شده و اولش هم مينوسه نسخه بازي داراي باگ هست مي خواهي از همه طرف قوچي قوچي ات كنند.
بازیهای دیگه ای هم بودند که روی حالت easy دشمنا تیکه تیکت میکردند مثل Dead Space ,Left4Deadکه شوخی سرشون نمیشد.
خوبه آدم در مورد همه بازي ها اين طور قضاوت كنه و بازي هاي مورد علاقه اش را هم همون طور مو شكافي كنه.
خيلي از بازي ها:-" هستند كه دشمنت مثل مجسمه جلو ات مي ايستد و فقط نگاهت مي كند:laughing: اونها را هم كه فراموش نكردي مثلا همین اویل5:punish:
 
نكنه روي نسخه دمو كه روي easy تنظيم شده و اولش هم مينوسه نسخه بازي داراي باگ هست مي خواهي از همه طرف قوچي قوچي ات كنند.
نکته ی آموزشی:
عقل کل درجه ی سختیه بازی روی رفتار استایلهای حرکتی کارکترها اثر نمیزاره بلکه تاثیرش روی میزان خسارت به طرف و روی افزایش و کاهش مهمات دخیله
 
بازیهای دیگه ای هم بودند که روی حالت easy دشمنا تیکه تیکت میکردند مثل Dead Space ,Left4Deadکه شوخی سرشون نمیشد.
خوبه آدم در مورد همه بازي ها اين طور قضاوت كنه و بازي هاي مورد علاقه اش را هم همون طور مو شكافي كنه.
تو يعني dead space و left4 dead را روي easy رفتي كه مي دوني اين طوري هستند.من كه مي دانم نرفتي اگر رفته باشي هم:laughing:
در مورد اون بازي هم كه گفتم و خودت را به اون راه زده اي منظورم killzone 2 هست كه همه در مورد هوش مصنوعي دشمنانش مي دانند.البته من مثل تو از روي نسخه دمو قضاوت نمي كنم و همان طور كه مي گويم اين باگ ها و اشكالات در نسخه نهايي RE5 رفع مي شود در نسخه نهايي KILLZONE 2 هم رفع مي شود

نکته ی آموزشی:
عقل کل درجه ی سختیه بازی روی رفتار استایلهای حرکتی کارکترها اثر نمیزاره بلکه تاثیرش روی میزان خسارت به طرف و روی افزایش و کاهش مهمات دخیله
شما هم قبل از اين كه نكته اموزشي بگوييد بدانيد درجات سختي در همه بازي ها يك جور زياد نمي شود.يعني درجه سختي روي CALL OF DUTY و DEVIL MAY CRY 4 و NINJA GAIDEN 2 و DEAD SPACE و .......... همه يك جور هست؟:confused:
درجه سختي بازي ها براي هر سبك و GENRE اي فرق مي كند.
مثالش هم DEVIL MAY CRY 4 هست كه تا روي درجه NORMAL اش دشمنان فقط نگاهت مي كنند.ولي روي DANTE MUST DIE به بالا اين طور نيست .(به جز HELL OR HEAVEN)
روي CALL OF DUTY هم من هيچ وقت مهمات كم نياوردم.:biggrin1:
روي DEAD SPACE هم روي NORMAL اش چند دفعه شد كه دشمنان كنارم ايستادند و منتظر حركت من بودند ولي روي IMPOSSIBEL اين طور نبود.
 
در سري كلاسيك رزيدنت با توجه به زاويه سوم شخص دوربين كنترل بازيباز روي كاراكتر و وسعت ديد بسيار خوب بود و اين سيستم شوتينگ عيب محسوب نميشد و بازيرو بسيار جذاب كرده بود اما اين بخش از گيم پلي بازي شامل ايده هاي مثلا نوين ميكامي نشد ! و در حال حاضر با توجه به تغيير زاويه ي دوربين براي سري جديد رزيدنت اين سيستم گيم پلي و شوتينگ نه تنها يه ضعف به حساب مياد بلكه فاجعه هست ! و تقريبا تمام بازيهاي اين سبك (حتي قديمي ) از سيستم گيم پلي نوين مثل dead space استفاده ميكنند بازي موفقي كه بدون حضور ماركوس فنيكس ترس و اضطراب رو در بازيباز به خوبي ايجاد كرد . بازهم تاكيد ميكنم استفاده از اين سبك گيم پلي در اين نسل ضعف محسوب ميشه و ناتواني بازيسازان رو در ايجاد ترس نشون ميده .
با توجه به مانور سازندگان بازي روي هوش مصنوعي شوا و همينطور امكان co op offline and online قطعا اكثر خط داستاني بازي همراه با شوا خواهد بود !!!
درباره ايستادن و شليك كردن درست كه خيلي مسخرس و وقتي داشتم RE5 دموش رو بازي ميكردم خيلي رو اعصابم راه ميرفت يعني كلا اين ايستادن ها هميشه براي من اعصاب خورد كن بودن ولي همين كه هر بار ميخوام RE بازي كم ياد اين گيم پلي ميوفتم خودش باعث ايجاد ترس ميشه.

تازه DS سيستم همچين نويني هم نيست بچه ها گفتن خيلي از قسمت هاش رو از بازي هاي مختلف ديگه تقليد كرده و ميشه گفت دليل ترسيدن شما توي اين بازي فقط صدا گذاري و وجود محيط هاي بسيار بسيار تاريك هست و بس ...

كه خب ما ميدونيم RE5 هم محيط هاي تاريك زياد داره.
مثالش هم DEVIL MAY CRY 4 هست كه تا روي درجه NORMAL اش دشمنان فقط نگاهت مي كنند.ولي روي DANTE MUST DIE به بالا اين طور نيست .(به جز HELL OR HEAVEN)
بايد بگم كه DMC4 رو چه روي آسون ترين درجه ميرفتي چه روي سخت ترين درجه از لحاظ هوش مصنوعي هيچ تفاوتي نداشت و فقط جون شما بيشتر ميرفت و جون دشمن ها كمتر همين


دقت كرديد چه ايراد هاي بني اسرائيلي ميگيريد ؟ اين دمو معلوم نيست براي چه تاريخي هست شايد الان دمو اومده ولي خيلي از قسمت هاش حذف شده تا شما متوجه بازي نشيد در هرصورت اين دمو مثل همون هايي ميمونه كه تاحالا نشون دادن و اول بازي هم كه توضيح ميده اين ايراد هاي بني اسرائيلي مثل وجود باگ ، هوش مصنوعي ضعيف ، نبود ترس و... واقعا مسخرس بزاريد حداقل بازي بياد بعد شروع كنيد درباره اش بد حرف بزنيد.
 
دوستان باز این بحث مسخره راه افتاد!

اینکه کسی فن سری قدیمی باشه و یا از قسمت چهارم خوشش اومده باشه کاملا شخصی هستش و دلیل آوردن, برای اثبات نظر شخصی در این جور موضوعات واقعا دور از عقل هستش (منظورم بد نیست)

این موضوع هم که مثلا قابلیت حرکت در هنگام هدف‌گیری و شلیک خوبه یا بد شخصی هستش.
یکی میاد میگه این قضیه جدای از استفاده راحت با D-PAD در نسخه چهارم به نوعی تنها عنصر بازمانده از نسخ قبلی هستش و خوبه, و نمیشه اینو رد کرد.
نظر کس دیگه این هستش که سیستم مورد استفاده در Dead Space کارآمدتر بود و اون بازی خیلی هم ترسناک بود, که اینو هم نمیشه رد کرد.
نظر کس دیگه اینه که کلا این سیستمی که بعد از نسخه چهارم باب شد بدرد این سری نمی‌خوره و باز هم رد کردن این موضوع درست نیست چون پشت همه اینها دلیل خوبی به نام نظر شخصی هستش که نه به من ربط داره و نه به بقیه دوستان.
تنها نکته منفی همونی هستش که گفتم و اون مطرح کردن این نظر شخصی و به دفاع ازش پرداختنه چون در هر صورت این نظر تغییر نخواهد کرد و نتیجش میشه بحث و جدل و خراب کردن جو.

امیدوارم این پست من مثل بقیه پست‌های اینطوری من بخاطر اینکه در راستای تموم کردن یه بخث بی سرانجام هستش نخونده رها نشه طوری که انگار اصلا نوشته نشد... .
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or