خبر رسمی کپ کام به دنبال سالانه کردن فرنچایز رزیدنت ایول است

Changed_Man 50

کاربر سایت
1785161444850.png


بر اساس گفته های ماساچیکا کاتاوا ( از تهیه کنندگان re9) کپکام هدفش این است که از این پس تقریباً هر سال یک بازی جدید از مجموعه Resident Evil منتشر کند. به گفته تهیه‌کننده مجموعه، ساخت سالانه نسخه‌های اصلی ممکن نیست، به همین دلیل ریمیک‌ها نقش مهمی در حفظ این روند دارند و از نظر کپکام به اندازه نسخه‌های اصلی اهمیت دارند. درآمد حاصل از موفقیت این بازی‌ها نیز به تأمین بودجه پروژه‌های جدید و آی‌پی‌های تازه کمک می‌کند. پس از انتشار Resident Evil Requiem، بازی بعدی این مجموعه Resident Evil Veronica است که برای سال ۲۰۲۷ برنامه‌ریزی شده است.

Capcom Wants to Release a New Resident Evil Game Every Year.
 
استریت فایتر ۶ هم کلی مخاطب کم سن و سال جذب کرده آیپی دهه ۹۰ی یا به عبارتی ۸۰ـی هست :D

کلا نمیدونم چرا انقد کپکام موفقه:D
دلیل موفقیت کپکام مشخصه وفاداری به گیمر ها و ریشه های خودش ، اگه یوبیسافت ، کونامی و بقیه شرکت ها هم این وفاداری رو به ریشه های خودشون و گیمر ها داشتن الان وضعیتشون مثل کپکام در اوج بودن
 
اخه سالانه شدنش ممکن نیست بر فرض مثال تو 5 سال بخوان 1 نسخه اصلی بدن 3 تا ریمیک و یک نسخه فرعی طول ساخت هرکدوم هم 5 سال
باید 5 تا استودیو داشته باشن که هرکدوم مهارت و کیفیت همدیگرو داشته باشن ، منم دوست دارم هر سال بیاد ولی واقعا ممکن نیست مگه اینکه ریمیک ها مثل re3 کلی از مراحل و لوکیشن ها حذف بشن و نسخه های فرعی هم در حد operation raccoon city باشن
 
دقیقا!
سالانه شدن یه بازی با کیفیت و 10-12 ساعته با قابلیت تکرار بالا اصلا چیز بدی نیست.
خوب سوال این نیست که الان این مجموعه باکیفیته و چرا باید الان به انتشار سالانه گرفتنش مشکل داشته باشیم.
ولی به نظرت 4-3 سال دیگه هم این حد از کیفیت رو میتونن حفظ کنن؟

یوبیسافت هم اونموقع که انتشار سالانه برای AC در نظر گرفت ماها روی هوا بودیم که عجب عشقی کنیم که هرسال قراره یدونه AC خفن داشته باشیم.
انصافا هم تا چند نسخه پشت به پشت شاهکار دادن بیرون...
خود مراحل اصلی بازیها رو هم اگه میرفتی نهایتا تو 20-15 ساعت تموم میشدن.

ولی خب کم کم هم از کیفیت و نوآوری نسخه هاش کم شد و هم بازیها حس تکرار گرفتن.
مشکلات دیگه مجموعه که نتیجه همین سیاست انتشار سالانه بود رو هم که همه بهتر میدونن.

به نظرم اگه یه نگاه به باقی بازیهایی که انتشار سالانه داشتن و دارن بندازیم کاملا مشخص میکنه اینکه اگه فکر کنیم RE ها به خاطر کیفیت و جایگاهی که در حال حاضر دارن میتونن از زیر بار مشکلات این نوع انتشارها قِسِر در برن خیلی خیلی خوشبینانست.
 
خوب سوال این نیست که الان این مجموعه باکیفیته و چرا باید الان به انتشار سالانه گرفتنش مشکل داشته باشیم.
ولی به نظرت 4-3 سال دیگه هم این حد از کیفیت رو میتونن حفظ کنن؟

یوبیسافت هم اونموقع که انتشار سالانه برای AC در نظر گرفت ماها روی هوا بودیم که عجب عشقی کنیم که هرسال قراره یدونه AC خفن داشته باشیم.
انصافا هم تا چند نسخه پشت به پشت شاهکار دادن بیرون...
خود مراحل اصلی بازیها رو هم اگه میرفتی نهایتا تو 20-15 ساعت تموم میشدن.

ولی خب کم کم هم از کیفیت و نوآوری نسخه هاش کم شد و هم بازیها حس تکرار گرفتن.
مشکلات دیگه مجموعه که نتیجه همین سیاست انتشار سالانه بود رو هم که همه بهتر میدونن.

به نظرم اگه یه نگاه به باقی بازیهایی که انتشار سالانه داشتن و دارن بندازیم کاملا مشخص میکنه اینکه اگه فکر کنیم RE ها به خاطر کیفیت و جایگاهی که در حال حاضر دارن میتونن از زیر بار مشکلات این نوع انتشارها قِسِر در برن خیلی خیلی خوشبینانست.
یوبیسافت رو اون سیاست game as a service به خاک سیاه نشوند. بدبختی یوبیسافتم زیاد ربطی به AC نداشت اتفاقا تنها عنوانی که یوبیسافت رو از نابودی نجات داد همین بود چون واقعا هر نسخش پرفروش بود همیشه حتی نسخه های ضعیفش. ولی تو یه بازه طولانی تقریبا هر عنوانی جز AC رلیز کرد شکست خورد.
 
خوب سوال این نیست که الان این مجموعه باکیفیته و چرا باید الان به انتشار سالانه گرفتنش مشکل داشته باشیم.
ولی به نظرت 4-3 سال دیگه هم این حد از کیفیت رو میتونن حفظ کنن؟

یوبیسافت هم اونموقع که انتشار سالانه برای AC در نظر گرفت ماها روی هوا بودیم که عجب عشقی کنیم که هرسال قراره یدونه AC خفن داشته باشیم.
انصافا هم تا چند نسخه پشت به پشت شاهکار دادن بیرون...
خود مراحل اصلی بازیها رو هم اگه میرفتی نهایتا تو 20-15 ساعت تموم میشدن.

ولی خب کم کم هم از کیفیت و نوآوری نسخه هاش کم شد و هم بازیها حس تکرار گرفتن.
مشکلات دیگه مجموعه که نتیجه همین سیاست انتشار سالانه بود رو هم که همه بهتر میدونن.

به نظرم اگه یه نگاه به باقی بازیهایی که انتشار سالانه داشتن و دارن بندازیم کاملا مشخص میکنه اینکه اگه فکر کنیم RE ها به خاطر کیفیت و جایگاهی که در حال حاضر دارن میتونن از زیر بار مشکلات این نوع انتشارها قِسِر در برن خیلی خیلی خوشبینانست.
منم موافق نیستم که به هر قیمتی بخوان هر سال یه RE بدن. اگه یه سال لازم باشه فاصله بیفته، به نظرم خیلی بهتر از اینه که کیفیت قربانی بشه.

ولی یه تفاوت مهم بین RE و AC هست. رزیدنت ایول معمولاً یه بازی ۱۰-۱۲ ساعته و خطیه که تو یه آخر هفته میتونی تمومش می‌کنی. قبل از اینکه فرمولش بخواد واقعا خسته‌کننده بشه، بازی تموم شده. واسه همین فکر می‌کنم فرمولش خیلی بیشتر از یه اوپن‌ورلد عظیم ظرفیت انتشارهای نزدیک به هم رو داره.

در مقابل AC هر نسخه بزرگ‌تر و طولانی‌تر شد. یه بازی ۱۰۰ ساعته که بخش زیادی از زمانش صرف فعالیت‌های تکراری می‌شه، طبیعتاً خیلی زودتر هم حس تکراری بودن به بازیکن می‌ده. بالاخره یه نفر چند تا اوپن‌ورلد ۱۰۰ ساعته می‌تونه تو یه سال بازی کنه؟

مورد دیگه اینکه به نظرم مشکل AC هم فقط سالانه بودنش نبود؛ از یه جایی به بعد سعی کرد تبدیل بشه به چیزی که ذاتا نبود و رفت دنبال ترندهایی مثل RPG، لوت و لول‌بندی. به نظرم اگه همون فرمول کلاسیک، جمع‌وجور و باکیفیت رو حفظ کنه، خیلی موفق میتونه باشه، استقبال خوب از Black Flag هم اینو نشون داد.
 
یوبیسافت رو اون سیاست game as a service به خاک سیاه نشوند. بدبختی یوبیسافتم زیاد ربطی به AC نداشت اتفاقا تنها عنوانی که یوبیسافت رو از نابودی نجات داد همین بود چون واقعا هر نسخش پرفروش بود همیشه حتی نسخه های ضعیفش. ولی تو یه بازه طولانی تقریبا هر عنوانی جز AC رلیز کرد شکست خورد.
خب همین دیگه.
چیزی که بده اینه که 10 سال بعد بیایم بگیم REها همشون پرفروشن ولی نظر طرفدارها رو بپرسی همه دلشون برای این دوره و REهای باکیفیتی که منتشر میشد تنگ بشه.
RE دقیقا میتونه حکم AC رو برای Ubi بازی کنه.
همونطور که اشاره کردی مطمئنا اگه هیچکدوم از بازیهای کپکام در آینده نفرشون ، این مجموعه RE میتونه ماشین پولسازیشون باشه ولی به چه قیمتی؟
منم موافق نیستم که به هر قیمتی بخوان هر سال یه RE بدن. اگه یه سال لازم باشه فاصله بیفته، به نظرم خیلی بهتر از اینه که کیفیت قربانی بشه.

ولی یه تفاوت مهم بین RE و AC هست. رزیدنت ایول معمولاً یه بازی ۱۰-۱۲ ساعته و خطیه که تو یه آخر هفته میتونی تمومش می‌کنی. قبل از اینکه فرمولش بخواد واقعا خسته‌کننده بشه، بازی تموم شده. واسه همین فکر می‌کنم فرمولش خیلی بیشتر از یه اوپن‌ورلد عظیم ظرفیت انتشارهای نزدیک به هم رو داره.

در مقابل AC هر نسخه بزرگ‌تر و طولانی‌تر شد. یه بازی ۱۰۰ ساعته که بخش زیادی از زمانش صرف فعالیت‌های تکراری می‌شه، طبیعتاً خیلی زودتر هم حس تکراری بودن به بازیکن می‌ده. بالاخره یه نفر چند تا اوپن‌ورلد ۱۰۰ ساعته می‌تونه تو یه سال بازی کنه؟

مورد دیگه اینکه به نظرم مشکل AC هم فقط سالانه بودنش نبود؛ از یه جایی به بعد سعی کرد تبدیل بشه به چیزی که ذاتا نبود و رفت دنبال ترندهایی مثل RPG، لوت و لول‌بندی. به نظرم اگه همون فرمول کلاسیک، جمع‌وجور و باکیفیت رو حفظ کنه، خیلی موفق میتونه باشه، استقبال خوب از Black Flag هم اینو نشون داد.
خب منظور کامنت منم همین بود.
چه تضمینی وجود داره که کپکام این کار رو انجام نده و چند سال بعد تیمهاشون مجبور نشن به هر قیمتی که شده RE اون سال رو آماده کنن که به ریلیز برسن؟
این بازیهایی که بخش مولتی پلیر ندارن و انتشار سالانه میاد بالا سرشون به دلیل اشباع شدن طرفدارها و همینطور بازار و موارد دیگه... باید به سمتی برن که خرید هر کدوم از این نسخه های سالانه رو برای طرفدارها جذابتر کنن.

چرا نباید متصور شد که کپکام این تغییرات رو نمیده؟
اینکه پلی تایم بازی بیشتر بشه ، عناصر سبکهای دیگه درش تزریق بشه و... ؟
AC هم که از ابتدا این حجم از محتوا و پلی تایم رو نداشت.
حالا تو یک آخر هفته که نه ولی با یکی دو روز بیشتر اون نسخه ها تموم میشدن و این گولاخ تموم نشدنی این نسخه های اخیر نبود.
ولی در ادامه به این راه کشیده شد.

بیاید یه لحظه چشمهامون رو ببندیم و برگردیم بعد از تجربه AC2 و اینکه همون موقع میدونستیم سال بعدش هم یه نسخه دیگه ازش داریم.
مدتی بعد نسخه سال بعد هم تایید شد ... بقیش هم که هممون تجربه کردیم.
کی فکرش رو میکرد چند سال بعد همین طرفدارهایی که برای انتشار سالانه اون مجموعه سر و دست میدادیم بخوایم با مکانیکهای تکراری بازی ، درجا زدن هاش و افت سطح کیفی بازی مشکل داشته باشیم؟

خلاصه حرفم اینه که امکان نداره این نسخه ها انتشار سالانه بگیرن و انتظار داشته باشیم که همین سطح از کیفیت رو حفظ کنن.
کلا اگه از یه استاندارد "هروقت که آماده شد منتشر میکنیم" برسیم به "میخوایم سالی یه بازی بدیم بیرون" ... هر طوری حساب کنیم این پسرفته.
چه برای سطح کیفی اون عنوان ، چه جایگاه کمپانی بین طرفدارها ، فشار روی استعدادها و تیمها ، عوض شدن فرهنگ داخلی کمپانی و...
 
عرضه سالانه، اون آی پی رو نابود میکنه. حتی اگه نات داگ سازنده ش باشه. دیگه مثال زیاده و واقعا نیاز به توضیح واضحات نیست :D
NFS
ASSASSINS
COD
این سه آی پی رو الان یادمه. هر سه اینها یه زمانی سلطان سبک خودشون بودن. ولی عرضه سالانه هر سه رو نابود کرد. بله، خوب میفروشن، ولی آیا کیفیت لازم رو دارن؟ قطعا خیر.
 
از بین بازی های resident evil بهترین نسخه از لحاظ سرگرمی ریمیک نسخه دوم بوده ، دو تا سناریو داشت با کلی dlc های جالب و تونسته رتبه اول تو فروش این سری رو به دست بیاره
--
امیدوارم نسخه های revelations هم ریمیک بگیرن
 
یک نکته ای رو دقت نمیکنین و اون نبود رقیب قدرتمند ه که توانایی عرضه سالانه و رقابت با RE رو داشته باشه. بازار خالیه آقا :D

The Last of Us, Dying Light, Dead Rising (عزیز دیگه کپکام) و... هیچکدوم شرایط و امکان عرضه سالیانه رو ندارن.

حتی Silent Hill هم که اخیرا دوباره مد شده، بگیر نگیر داره. (ولی اگه کونامی همت کنه‌ و در داستان سرایی به صحرای کربلا نزنه، میتونه جدی ترین رقیب سالانه RE باشه)

این سری فک کنم طبق آخرین آمار فروش 215 میلیونی رو ثبت کرده و یه فن بیس ثابت حداقل 5~10 میلیونی داره که در هر صورت بازی رو میخرن! از اونجایی هم که بعد از 2020 دیگه هیچ ناشری پشیزی برای نظرات مخاطبان ارزش قائل نیست و فقط به فکر افزایش سود عملیاتی هستن، اگر به جمع بندی برسن که باید عرضه رو سالیانه کنن حتما انجامش میدن! 50 ساله که ملت میگن Call Of Duty رو دو سه سال یه بار منتشر کنین، ولی اکتیویژن هر سال منتشر میکنه و هر سال رکورد فروش پارسال رو میزنه! شاید کیفیت بازی کمتر شده ولی تا زمانی که فروش داره برای ناشر اهمیتی نداره.

نمیدونم آمار دقیقی براش هست یا نه، ولی فکر کنم سری بازیهای ترسناک تنها ژانریه که female های زیادی هم دنبالش میکنن! برخلاف 99 درصد ژانرهای دیگه. اینا حداقل سالی یه بازی رو میخرن دیگه :D
 
  • Like
Reactions: Dante _Sparda
صنعت بازی‌های ویدیویی به یوبی‌سافتی نیاز دارد که، همانند کپ‌کام دوباره به ریشه‌های خود بازگردد. شرکتی که دهه‌ها یکی از قطب‌های صنعت سرگرمی بود. امروز در وضعیتی قرار گرفته که با گذشته افسانه ای اش قرن ها فاصله دارد.
شاید عجیب به نظر برسد، اما آغاز مسیر افول یوبی‌سافت از همان زمانی بود که مجموعه Assassin's Creed به موفقیتی خیره‌کننده دست یافت. فروش فوق‌العاده این سری یوبی‌سافت را در احساس امنیت و موفقیت غرق کرد و باعث شد تقریبا تمام تمرکز خود را بر آن بگذارد.
نتیجه این شد که یکی از ارزشمندترین و محبوب‌ترین مجموعه‌هایش یعنی Prince of Persia به صندوقچه بازی‌های فراموش‌شده سپرده شد. مجموعه‌ای که ظرفیت بازگشتی باشکوه را داشت. اما هرگز باز نگشت.
تکرار تکرار و باز هم تکرار، تصمیم‌های اشتباه یکی پس از دیگری، باعث شدند یوبی‌سافت از یک شرکت پیشرو به استودیویی تبدیل شود که دیگر آن استودیو نیست بلکه آف استودیو است.
نکته جالب اینجاست که بزرگ‌ترین نقطه قوت Assassin's Creed یعنی داستان و روایت به‌تدریج به بزرگ‌ترین نقطه ضعف آن تبدیل شد. گیم‌پلی‌ای که زمانی در خدمت روایت بود جای خود را به جهان‌هایی عظیم گشت‌وگذارهای بی‌هدف و ساید کوئست های عذاب آور داد. هرچه نقشه بازی بزرگ‌تر شد، از غنای آن کاسته شد.
بارها هنگام بازی از خودم می‌پرسیدم، من کی هستم و اینجا چه می‌کنم؟ اما سوال اصلی‌ام از یوبی‌سافت چیز دیگری بود، چرا حرفت را مستقیم نمی‌زنی؟ چرا مرا ساعت‌ها از این سو به آن سو می‌فرستی، بدون آنکه روایتت را پیش ببری؟ بعد از دوازده ساعت سرگردانی دقیقا در کجای داستان ایستاده‌ام؟
یا اصلا داستانی در کار است!
احساس می‌کردم در جهانی گرفتار شده‌ام که بیش از آنکه زنده باشد، صرفا بزرگ است. جهانی که نه آغاز روشنی دارد، نه پایان قانع‌کننده‌ای. و نه حتی دلیل محکمی برای ادامه دادن. انگار همه‌چیز تنها برای طولانی‌تر شدن تجربه کنار هم قرار گرفته بود، نه برای عمیق‌تر شدن آن.
به نظر می آمد یوبی سافت آنقدر در مقدمه چینی گیر کرده است که فراموش کرده داستانی هم در کار است.
اما در مورد کپ کام شاد و مسرورم که تصمیم گرفت سالی یک عنوان عرضه کند. امیدوارم زنده باشم و در قید حیات تا بتوانم آن را تجربه کنم. تنها هدفم در بازی‌های ویدیویی سرگرم شدن است و گیم پلی از همه چیز برایم مهم تر است. بقیه عناصر هم اگر خوب از آب دربیایند دیگر چه بهتر. وگرنه موسیقی هست و نیز رمان برای خواندن تنها چیزی که نیست دنیای آن است. ما که نمی توانیم اصلحه بر داریم به هم شلیک کنیم یا مثل بتمن در آسمان پرواز کنیم. چیزهای نادیدنی را باید در دنیای گیم جستجو کرد.

پ.ن: بابت روده درازی طلب بخشش دارم.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or