یوبیسافت رو اون سیاست game as a service به خاک سیاه نشوند. بدبختی یوبیسافتم زیاد ربطی به AC نداشت اتفاقا تنها عنوانی که یوبیسافت رو از نابودی نجات داد همین بود چون واقعا هر نسخش پرفروش بود همیشه حتی نسخه های ضعیفش. ولی تو یه بازه طولانی تقریبا هر عنوانی جز AC رلیز کرد شکست خورد.
خب همین دیگه.
چیزی که بده اینه که 10 سال بعد بیایم بگیم REها همشون پرفروشن ولی نظر طرفدارها رو بپرسی همه دلشون برای این دوره و REهای باکیفیتی که منتشر میشد تنگ بشه.
RE دقیقا میتونه حکم AC رو برای Ubi بازی کنه.
همونطور که اشاره کردی مطمئنا اگه هیچکدوم از بازیهای کپکام در آینده نفرشون ، این مجموعه RE میتونه ماشین پولسازیشون باشه ولی به چه قیمتی؟
منم موافق نیستم که به هر قیمتی بخوان هر سال یه RE بدن. اگه یه سال لازم باشه فاصله بیفته، به نظرم خیلی بهتر از اینه که کیفیت قربانی بشه.
ولی یه تفاوت مهم بین RE و AC هست. رزیدنت ایول معمولاً یه بازی ۱۰-۱۲ ساعته و خطیه که تو یه آخر هفته میتونی تمومش میکنی. قبل از اینکه فرمولش بخواد واقعا خستهکننده بشه، بازی تموم شده. واسه همین فکر میکنم فرمولش خیلی بیشتر از یه اوپنورلد عظیم ظرفیت انتشارهای نزدیک به هم رو داره.
در مقابل AC هر نسخه بزرگتر و طولانیتر شد. یه بازی ۱۰۰ ساعته که بخش زیادی از زمانش صرف فعالیتهای تکراری میشه، طبیعتاً خیلی زودتر هم حس تکراری بودن به بازیکن میده. بالاخره یه نفر چند تا اوپنورلد ۱۰۰ ساعته میتونه تو یه سال بازی کنه؟
مورد دیگه اینکه به نظرم مشکل AC هم فقط سالانه بودنش نبود؛ از یه جایی به بعد سعی کرد تبدیل بشه به چیزی که ذاتا نبود و رفت دنبال ترندهایی مثل RPG، لوت و لولبندی. به نظرم اگه همون فرمول کلاسیک، جمعوجور و باکیفیت رو حفظ کنه، خیلی موفق میتونه باشه، استقبال خوب از Black Flag هم اینو نشون داد.
خب منظور کامنت منم همین بود.
چه تضمینی وجود داره که کپکام این کار رو انجام نده و چند سال بعد تیمهاشون مجبور نشن به هر قیمتی که شده RE اون سال رو آماده کنن که به ریلیز برسن؟
این بازیهایی که بخش مولتی پلیر ندارن و انتشار سالانه میاد بالا سرشون به دلیل اشباع شدن طرفدارها و همینطور بازار و موارد دیگه... باید به سمتی برن که خرید هر کدوم از این نسخه های سالانه رو برای طرفدارها جذابتر کنن.
چرا نباید متصور شد که کپکام این تغییرات رو نمیده؟
اینکه پلی تایم بازی بیشتر بشه ، عناصر سبکهای دیگه درش تزریق بشه و... ؟
AC هم که از ابتدا این حجم از محتوا و پلی تایم رو نداشت.
حالا تو یک آخر هفته که نه ولی با یکی دو روز بیشتر اون نسخه ها تموم میشدن و این گولاخ تموم نشدنی این نسخه های اخیر نبود.
ولی در ادامه به این راه کشیده شد.
بیاید یه لحظه چشمهامون رو ببندیم و برگردیم بعد از تجربه AC2 و اینکه همون موقع میدونستیم سال بعدش هم یه نسخه دیگه ازش داریم.
مدتی بعد نسخه سال بعد هم تایید شد ... بقیش هم که هممون تجربه کردیم.
کی فکرش رو میکرد چند سال بعد همین طرفدارهایی که برای انتشار سالانه اون مجموعه سر و دست میدادیم بخوایم با مکانیکهای تکراری بازی ، درجا زدن هاش و افت سطح کیفی بازی مشکل داشته باشیم؟
خلاصه حرفم اینه که امکان نداره این نسخه ها انتشار سالانه بگیرن و انتظار داشته باشیم که همین سطح از کیفیت رو حفظ کنن.
کلا اگه از یه استاندارد "هروقت که آماده شد منتشر میکنیم" برسیم به "میخوایم سالی یه بازی بدیم بیرون" ... هر طوری حساب کنیم این پسرفته.
چه برای سطح کیفی اون عنوان ، چه جایگاه کمپانی بین طرفدارها ، فشار روی استعدادها و تیمها ، عوض شدن فرهنگ داخلی کمپانی و...