شایعه کوچک‌تر شدن مقیاس بازی مولتی پلیر The Last of Us توسط سونی

Ludens

Fallen Angel of the Night
Loyal Member
Dec 7, 2015
5,382
به گزارش منابع بلومبرگ، مقیاس تیم توسعه پروژه مولتی پلیر The Last of Us به‌طور قابل توجهی کوچک‌تر شده است. با بازی‌سنتر و جدیدترین اخبار بازی همراه شوید.

بازی مولتی پلیر The Last of Us

پروژه مولتی پلیر The Last of Us برای مدتی طولانی در دست ساخت بوده و در حالی که بسیاری از طرفداران انتظار داشتند تا در شوکیس روز گذشته پلی استیشن بالاخره شاهد انتشار اولین تریلر آن باشند، این اتفاق رخ نداد. اکنون جیسون شرایر از بلومبرگ گزارش داده که پس از انجام شدن یک ارزیابی، مقیاس تیمی که مشغول کار بر روی این پروژه بوده کوچک‌تر شده است.

گفته شده تعداد زیادی از اعضای توسعه‌دهنده این بازی مولتی پلیر، دیگر بر روی آن کار نمی‌کنند و بجای آن به پروژه‌های دیگری در استودیوی Naughty Dog منتقل شده‌اند. البته گزارش بلومبرگ به این موضوع اشاره دارد که بازی مولتی پلیر The Last of Us همچنان کنسل نشده و در حالی که تیم کوچکی در حال کار بر روی آن است، سونی مراحل ارزیابی مجدد این پروژه را طی می‌کند.

در همین حال، حساب رسمی ناتی داگ نیز با انتشار یک بیانیه اعلام کرده که بازی مولتی پلیر The Last of Us هنوز هم در دست ساخت است، اما تیم توسعه‌دهنده به زمان بیشتری احتیاج دارد: «می‌دانیم که بسیاری از شما منتظر بودید تا درباره بازی مولتی پلیر The Last of Us بشنوید. ما شدیدا به آنچه که تیم ما تاکنون انجام داده افتخار می‌کنیم، اما با ادامه یافتن توسعه، متوجه شدیم که بهترین تصمیم برای بازی این است که زمان بیشتری را به آن اختصاص دهیم.»

این استودیو همچنین باری دیگر تأیید کرده که چند پروژه مختلف، از جمله یک بازی تک‌نفره جدید را در دست ساخت دارد و به‌زودی اطلاعات بیشتری را به اشتراک می‌گذارد.

طی چند وقت اخیر، سرمایه‌گذاری سونی بر روی عناوین GaaS یا «بازی به عنوان سرویس» افزایش قابل توجهی داشته است. به‌دنبال این افزایش سرمایه‌گذاری، سونی از استودیوی بانجی خواسته تا چنین عناوینی که توسط استودیوهای پلی استیشن در دست ساخت هستند را ارزیابی کند. به گفته منابع بلومبرگ، استودیوی بانجی توانایی بازی مولتی پلیر The Last of Us برای درگیر کردن بازیکنان در درازمدت را سوال‌برانگیز دانسته و همین موضوع، باعث بازبینی پروژه شده است.

ناتی داگ پیش از این قصد داشت تا در سال 2020 بازی The Last of Us Part 2 را همراه با یک حالت مولتی پلیر عرضه کند، اما بلندپروازی بخش مولتی پلیر باعث شد تا تیم سازنده تصمیم به عرضه آن به عنوان یک بازی جداگانه بگیرد. در حال حاضر اطلاعات چندانی جز تعدادی کانسپت آرت از این پروژه در دسترس نیست و باید دید سونی و ناتی داگ چه زمانی تصمیم می‌گیرند تا آن را به‌طور کامل رونمایی کنند.
 

graywolf

کاربر سایت
Jun 1, 2007
1,180
نام
احمد
با اینکه ناتی داگ محبوبترین و مورد احترام ترین استودیو بازی سازی از نظرم هست ولی بنظرم اینکه این عنوان با مشکل مواجه شده باعث خوشحالیم شد.
ناتی داگ متخصص بی چون و چرای بازی های داستانی و تک نفره هست و بجز راک استار هیچ شرکتی نمیتونه در این سطح کیفیت و وسواس رو به اجرا بزاره.
اما بازی های آنلاین صرفاً به دلیل کیفیت بالا موفق نمیشن و شانس و یک سری موارد کلیدی دیگه که میتونن ربطی به گرافیک و جزئیات نداشته باشن در موفقیت یک اثر نقش بیشتری داشته باشند.
یکی از این موارد پیشتیبانی مداوم و طولانی مدت هست که اصلاً دوست ندارم استعدادهای ناتی داگ بجای اینکه هر چهار سال یکبار فیزیک،گرافیک و ... رو تو صنعت جلو ببرن بشینن و اسکین های مختلف برای شخصیت ها بسازن.
هرچند ساخت بازی ها آنلاین به هیچ وجه ساده نیست و به قول گفتنی هرکه را بحر کاری ساختن.
سونی به بانجی برای این موارد رجوع کنه بهتره و بزاره ناتی داگ برای ما پیرمردها باقی بمونه.
اگرچه از نظر من، اگه سونی تونسته تا این اندازه فروش کنسول داشته باشه عمده موفقیتش بخاطر وجود خاطره خوش و سابقه درخشان کریتوس،جوئل،نیتن دریک و چند تا شخصیت خاص دیگه است که آدم مجبور به خرید پلی استیشن میشه و در کنار یک بار خرید گاد او وار، چند تا عنوان دیگه رو هم تجربه میکنه و این وسط سود رو سونی میبره.
 

FarSeeR

کاربر سایت
Jun 18, 2013
1,128
با اینکه ناتی داگ محبوبترین و مورد احترام ترین استودیو بازی سازی از نظرم هست ولی بنظرم اینکه این عنوان با مشکل مواجه شده باعث خوشحالیم شد.
ناتی داگ متخصص بی چون و چرای بازی های داستانی و تک نفره هست و بجز راک استار هیچ شرکتی نمیتونه در این سطح کیفیت و وسواس رو به اجرا بزاره.
اما بازی های آنلاین صرفاً به دلیل کیفیت بالا موفق نمیشن و شانس و یک سری موارد کلیدی دیگه که میتونن ربطی به گرافیک و جزئیات نداشته باشن در موفقیت یک اثر نقش بیشتری داشته باشند.
یکی از این موارد پیشتیبانی مداوم و طولانی مدت هست که اصلاً دوست ندارم استعدادهای ناتی داگ بجای اینکه هر چهار سال یکبار فیزیک،گرافیک و ... رو تو صنعت جلو ببرن بشینن و اسکین های مختلف برای شخصیت ها بسازن.
هرچند ساخت بازی ها آنلاین به هیچ وجه ساده نیست و به قول گفتنی هرکه را بحر کاری ساختن.
سونی به بانجی برای این موارد رجوع کنه بهتره و بزاره ناتی داگ برای ما پیرمردها باقی بمونه.
اگرچه از نظر من، اگه سونی تونسته تا این اندازه فروش کنسول داشته باشه عمده موفقیتش بخاطر وجود خاطره خوش و سابقه درخشان کریتوس،جوئل،نیتن دریک و چند تا شخصیت خاص دیگه است که آدم مجبور به خرید پلی استیشن میشه و در کنار یک بار خرید گاد او وار، چند تا عنوان دیگه رو هم تجربه میکنه و این وسط سود رو سونی میبره.
طبق بیانیه ای که ناتی داگ داده، بازی به مشکلی نخورده، فقط اعلام کردن که به مدت بیشتری برای ارائه نیاز دارن. شاید برای اینکه قسمت های خاصی از بازی فقط موندن تا تکیل شه تیم رو کوچیک کردن.
در مورد بانجی هم باید اشاره کرد که توی تمام پروژه های انلاینشون با استودیوهای مختلف سونی همکاری میکنن. دلیل خرید بانجی هم همین بوده در واقع...
احتمالا پیشنهاداتی از طرف بانجی به ناتی شده که دارن اونارو اعمال میکنن.

چیزی که مهمه اینه که ناتی داگ هیچوقت وقتشو برای انتشار زباله هدر نمیده و میشه گفت قابل اعتماد ترین استودیوی سونیه. پس خیالمون باید از کیفیت محصول راحت باشه. پروژه اصلی ناتی داگ هم یه آی پی جدید داستانیه که دارن روش کار میکنن
 
  • Like
Reactions: Destro and s.snake2

Ludens

Fallen Angel of the Night
Loyal Member
Dec 7, 2015
5,382
احتمالا پیشنهاداتی از طرف بانجی به ناتی شده که دارن اونارو اعمال میکنن.
بانجی شاید پیشنهاداتی رو هم ارائه داده باشه، ولی چیزی که بلومبرگ میگه اینه که ایشون اساسا توانایی ناتی داگ یا حداقل چیزی که ساختن رو برای حفظ درازمدت پلیرها زیر سوال برده. :D
 

FarSeeR

کاربر سایت
Jun 18, 2013
1,128
بانجی شاید پیشنهاداتی رو هم ارائه داده باشه، ولی چیزی که بلومبرگ میگه اینه که ایشون اساسا توانایی ناتی داگ یا حداقل چیزی که ساختن رو برای حفظ درازمدت پلیرها زیر سوال برده.
من ترجیح میدم به حرف خود ناتی داگ اعتماد کنم تا اینکه شرایر چی میگه...
 
  • Smile
Reactions: Eli2000

benjohn

کاربر سایت
Jun 19, 2012
5,994
نام
ehsan
من ترجیح میدم به حرف خود ناتی داگ اعتماد کنم تا اینکه شرایر چی میگه...
منم خیلی از شرایر خوشم نمیاد ولی متاسفانه ایشون حداقل در زمینه ناتی داگ حرفاش درست در میاد.
سر ریمیک تلو هم ایشون دو سال قبلتر همه چیو لو داد خیلیامون باور نکردیم ولی نعل به نعل حرفاش درست بود.
متاسفانه گند زدن به عصمت پلی استیشن حتی در سطح ناتی داگ پرقدرت ادامه داره.
نمی دونم این جیمبو چه بلایی بود و از کجا بر سر فن بیس سونی خراب شد.
 

Black Roz

کاربر سایت
Oct 14, 2007
2,793
به نظر من ، احتمال میدم به خاطر نداشتن رنک تو بازی شاید این حرفو زده که برای مدت طولانی نمی تونه بازیکن رو درگیر کنه...الان اکثر بازیهای انلاین بزرگ رنک دارن و یکی از علت های بزرگ موندن پلیرها بعد از چندین سال تو یک بازی انلاین همین وجود رنک هست...بازی آنلاینی که رنک نداشته باشه به احتمال زیاد بعد از یک مدت پلیرهاش به شدت ریزش میکنه ..چون انگیزه ای برای ادامه دادن نداره..البته همه اینجوری نیستن.
 
آخرین ویرایش:
  • Like
Reactions: Natural Killer

Bax

کاربر سایت
Aug 16, 2009
1,235
نام
حمید
سه چهار سال از عرضه خود بازی گذشته. هنوز که هنوزه فقط یه کانسپت ارت نشون دادن.
اصلا چه اصراری هست یه استدیو که کارش عرضه بازی داستان محوره رو مجبور کنی بازی لایو سرویس عرضه کنه؟
در حد یه بخش مولتی پلیر ساده نگه می داشتن همه خوشحال تر بودن.
الان احتمالا فشار خیلی زیاده که بازی بتونه لایو سرویس باشه و در بلندمدت بتونه درآمد زایی خودش رو حفظ کنه که خب وقت و انرژی زیادی از ناتی داگ می گیره.

سونی قشنگ داره مسیر یوبی سافت رو ادامه میده. ده تا بازی گس بسازیم بلکم یکیش جواب بده.
 

cameronx65

کاربر سایت
Jun 12, 2023
357
تنها چیزی که در تاریخ مولتی نمیخواست لسته - جهان بازی های سینگل پلیر اتمسفریک وقتی مولتی توشون درمیارن برای من غیر قابل تحمله . هیچ نیازی نیست که در دنیای این بازی اونلاین دربیاریم میتونست یک ددنیای دیگه باشه . دقیقا مسیر مسیر یوبی سافته به قول دوستمون .
 
  • Smile
Reactions: milad2mars

FarSeeR

کاربر سایت
Jun 18, 2013
1,128
تنها چیزی که در تاریخ مولتی نمیخواست لسته - جهان بازی های سینگل پلیر اتمسفریک وقتی مولتی توشون درمیارن برای من غیر قابل تحمله . هیچ نیازی نیست که در دنیای این بازی اونلاین دربیاریم میتونست یک ددنیای دیگه باشه . دقیقا مسیر مسیر یوبی سافته به قول دوستمون .
اینا دنبال ساخت یه بازی گس از لست آو آسن که چندین سال براشون ماشین چاپ پول باشه چون در حالت عادی هر 6 7 سال دارن یه بازی میسازن، میخوان بازدهی بالا بره! قطعا چیزی که دارن میسازن سالها ساپورت قراره بشه. از طرفی هم فک نکنم ربطی به داستان بازی اصلی داشته باشه
 
  • Like
Reactions: cameronx65

Sobhan_23

کاربر سایت
May 31, 2009
4,163
نام
سبحان
از همون اول اگه یه مولتی درست مثل نسخه ۱ میدادن بهتر بود همه هم دوست داشتن.
بحث خوب بودن مولتی نیست.
بحث پول ساز بودنش هست و اینکه بتونه حداقل 10 سال ملت رو توی اون بازی نگه داره. چیزی مث fortnite, apex و ...
که ظاهرا طبق استانداردای بانجی، اینی که ناتی داگ ساخته این ویژگیا رو نداشته.
مولتی لست 1 واقعا خوب بود، ولی بخاطر اینکه بخشی از بازیه پولی بود و توی بازی پولی نمیشه سیستم بتل پس پیاده کرد، اون فرمول جواب نمیده. آپدیت و انتشار طولانی مدت محتوا هم وابسته به پول ساز بودن بازی هست.
 

vaan 2

کاربر سایت
Dec 20, 2009
16,033
نام
مازیار
بانجی شاید پیشنهاداتی رو هم ارائه داده باشه، ولی چیزی که بلومبرگ میگه اینه که ایشون اساسا توانایی ناتی داگ یا حداقل چیزی که ساختن رو برای حفظ درازمدت پلیرها زیر سوال برده. :D
اصولا نمیشه به چیزایی که شرایر راجع به ناتی داگ میگه اعتماد کرد...
 
  • Like
Reactions: SiminSecret

Ludens

Fallen Angel of the Night
Loyal Member
Dec 7, 2015
5,382

OceanSky

Kindred Blades
کاربر سایت
Aug 8, 2018
650
اصولا نمیشه به چیزایی که شرایر راجع به ناتی داگ میگه اعتماد کرد...
متاسفانه Jason Schreier بگه ماست سیاهه باید قبول کرد.

همینکه نیم ساعت قبل پابلیش کردن مقاله این شخص، ناتی داگ میاد بیانیه میده نشون میده همه حرفاش درسته.
 

کاربرانی که این قسمت را مشاهده می‌کنند

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
or ثبت‌نام سریع از طریق سرویس‌های زیر