کوجیما: بازی دث استرندینگ سودآور بوده است

ARTHUR WESKER

“We can’t change what’s done, we can only move on.
کاربر فعال
144253


هیدئو کوجیما خالق سری متال گیر و عنوان دث استرندینگ اعلام کردند که عنوان دث استرندینگ سودآور بوده است و هزینه های ساخت پروژه ی بعدی را برای استدیو فراهم کرده است.اقای کوجیما ضمن ابراز ناراحتی از کنسل شدن پروژه ی اخیرش گفتند:

ما در مراحل اولیه پروژه ی بعدی خود هستیم و فعلا نمیتوانم چیزی در رابطه با ان بگویم ، اما به شدت مشغول کار بر روی ان هستیم.


سپس در رابطه با پروژه ی کنسل شده صحبت کردند و اشاره کردند که از این اتفاق بسیار دلگیر شده اند!


عنوان دث استرندینگ در نوامبر 2019 برای کنسول محبوب و پرفروش ps4 منتشر شد و قرار است در تاریخ 14 جولای برای پلتفرم pc منتشر شود.


 
آخرین ویرایش:
ولی هیچ وقت نفهمیدم چرا کوجیما اصرار داشت پلیر ها بازی رو انلاین تجربه کنن نه افلاین، من خودم تا به الان بازی رو تجربه نکردم ولی اگر هم بخوام بازی کنم قطعا افلاین بازی میکنم چون اینجور که شنیدم اگر انلاین بشم تا الان دیگه کل بازی رو اسفالت کردن با موتور میتونی تا اونور امریکا به یک ساعت بری
شایدم من شکل انلاین بازی رو درست متوجه نشدم :-??
 
  • Like
Reactions: Akiba
ولی هیچ وقت نفهمیدم چرا کوجیما اصرار داشت پلیر ها بازی رو انلاین تجربه کنن نه افلاین، من خودم تا به الان بازی رو تجربه نکردم ولی اگر هم بخوام بازی کنم قطعا افلاین بازی میکنم چون اینجور که شنیدم اگر انلاین بشم تا الان دیگه کل بازی رو اسفالت کردن با موتور میتونی تا اونور امریکا به یک ساعت بری
شایدم من شکل انلاین بازی رو درست متوجه نشدم :-??
نه اصلا اینحوری نیست :D اینطور نیست که همون اول بازی انلاین باشی همه چی ساخته شده. همین جوری که داستان رو میری جلو و رنک اپ میکنی کم کم ارتباط به پلیر های دیگه بیشتر میشه
و تاثیری که تو محیط همدیگه میزارین هم بیشتر میشه. اتفاقا به نظرم به هیج عنوان نباید این بازی رو افلاین تجربه کرد
 
این بازی با همین محتوا اگر یک فرد گمنام به غیر از کوجیما می ساخت و انحصاری سونی هم نبود عمرا کسی طرفش میرفت

اسم بازی که باید می شد the coolbaring

من عاشق تابو شکنی و خلاقیتم اما در جهت مثبت نه منفی و گرنه که just follow me
 
این بازی با همین محتوا اگر یک فرد گمنام به غیر از کوجیما می ساخت و انحصاری سونی هم نبود عمرا کسی طرفش میرفت
1. بازی انحصاری "سونی" نیست
2. کسی غیر از کوجیما نمیتونست این شخصیتها رو دربیاره. بشخصه از شخصیت هارتمن خیلی خوشم اومد که امضای کوجیما هم در خلقش دیده میشد. موارد دیگه داستان شامل توئیستها و روایت هم تمام سبک کاری کوجیما توش دیده میشد
اسم بازی که باید می شد the coolbaring

من عاشق تابو شکنی و خلاقیتم اما در جهت مثبت نه منفی و گرنه که just follow me
اتفاقا درمورد سبک گرافیک ادونچر، اینتراکتیو دراما یا هرچی، همین داستان بود.
بازیای کیج فیلم درجه سه و شبیه ساز راه رفتن (مثل کولبری درمورد دث استرندینگ) بودن بعد یه استدیو مولتی ساز شبیه همون بازی رو میزد میساخت همه تعریف میکردن.
شماها فقط مشکلتون با همون اینه که اسم سونی تو بازی دیده میشه.
وگرنه خیلی واضحه اثر تابوشکن قرار نیست چیز بلاک باستری از آب دربیاد.
ولی هیچ وقت نفهمیدم چرا کوجیما اصرار داشت پلیر ها بازی رو انلاین تجربه کنن نه افلاین، من خودم تا به الان بازی رو تجربه نکردم ولی اگر هم بخوام بازی کنم قطعا افلاین بازی میکنم چون اینجور که شنیدم اگر انلاین بشم تا الان دیگه کل بازی رو اسفالت کردن با موتور میتونی تا اونور امریکا به یک ساعت بری
شایدم من شکل انلاین بازی رو درست متوجه نشدم :-??
نه شکل آنلاینش اینطور نیست قبلا همه جا رو برای شما ساخته باشن
و خیلیم لذت بخشه سیستم کمک دادن کمک گرفتن.
 
آخرین ویرایش:
با اینکه بازی رو دوست نداشتم و مشکل هم زیاد دارم باهاش ولی اتفاقا چیزایی که می‌خواست بگه توی مدیوم گیم می‌گنجید. هدف اصلی داستانی بازی توی گیم‌پلیش روایت میشد.
گیم پلی ؟؟
بازیی که 95 درصدش فقط یه انگشت شصدت باید کار کنه که جهت رفتن کرکترو تایین کنه نمیگن گیم پلی
واقعا یکم منصفانه نگاه کنید

یه سری هم سریع میان جوایز بازی رو پیرهن عثمان میکنن که پشتش قایم شن و این همه مشکلات بازی بپوشونن
جالبه سر متا هم میگن متای خوبی گرفته
همینا که به متا 82 DS می گن خوب اونایی هستن که فلان بازی انحصاری مایکرو متاش شد 84 ازش به عنوان شکستو فاجعه یاد میکردن
 
آخرین ویرایش:
ولی هیچ وقت نفهمیدم چرا کوجیما اصرار داشت پلیر ها بازی رو انلاین تجربه کنن نه افلاین، من خودم تا به الان بازی رو تجربه نکردم ولی اگر هم بخوام بازی کنم قطعا افلاین بازی میکنم چون اینجور که شنیدم اگر انلاین بشم تا الان دیگه کل بازی رو اسفالت کردن با موتور میتونی تا اونور امریکا به یک ساعت بری
شایدم من شکل انلاین بازی رو درست متوجه نشدم :-??
انلاین DS اگر بگم بازی دیگه ای بود ، دروغ نگفتم .

گیم پلی ؟؟
بازیی که 95 درصدش فقط یه انگشت شصدت باید کار کنه که جهت رفتن کرکترو تایین کنه نمیگن گیم پلی
واقعا یکم منصفانه نگاه کنید

یه سری هم سریع میان جوایز بازی رو پیرهن عثمان میکنن که پشتش قایم شن و این همه مشکلات بازی بپوشونن
جالبه سر متا هم میگن متای خوبی گرفته
همینا که به متا 82 DS می گن خوب اونایی هستن که فلان بازی انحصاری مایکرو متاش شد 84 ازش به عنوان شکستو فاجعه یاد میکردن
نمیدونم DS رو اصلا بازی کردید یا نه ولی اگر بازی میکردید از episode 3 بیشتر جلو میرفتید قطعا نظرتون چیز دیگه ای بود !
این متا واسه گیمی که مثلش وجود نداره عالیه ، کوجیما و سونی ریسک زیادی کردن.
یکم اف تاپیکه، فلان بازی ای که شما ازش اسم میبری بهتره نسخه های قبلیش که چی بوده و چی شده رو نگاه کنی !
 
آخرین ویرایش:
ولی هیچ وقت نفهمیدم چرا کوجیما اصرار داشت پلیر ها بازی رو انلاین تجربه کنن نه افلاین، من خودم تا به الان بازی رو تجربه نکردم ولی اگر هم بخوام بازی کنم قطعا افلاین بازی میکنم چون اینجور که شنیدم اگر انلاین بشم تا الان دیگه کل بازی رو اسفالت کردن با موتور میتونی تا اونور امریکا به یک ساعت بری
شایدم من شکل انلاین بازی رو درست متوجه نشدم :-??

شما بازی رو انجام بدی متوجه میشی فرق انلاین بودن و افلاین بودنش رو. اصن فلسفه بازی یجورایی لازم داره که پلیر حتما انلاین باشه حالا نمیدونم چرا بخش افلاین رو هم در اختیار گیمر قرار دادن ولی خب تجربه انلاین واقعا یه چیز دیگه است. چراش رو هم فقط وقتی بازی کنی متوجه میشی :D
 
  • Like
Reactions: m1647
گیم پلی ؟؟
بازیی که 95 درصدش فقط یه انگشت شصدت باید کار کنه که جهت رفتن کرکترو تایین کنه نمیگن گیم پلی
واقعا یکم منصفانه نگاه کنید

یه سری هم سریع میان جوایز بازی رو پیرهن عثمان میکنن که پشتش قایم شن و این همه مشکلات بازی بپوشونن
جالبه سر متا هم میگن متای خوبی گرفته
همینا که به متا 82 DS می گن خوب اونایی هستن که فلان بازی انحصاری مایکرو متاش شد 84 ازش به عنوان شکستو فاجعه یاد میکردن
عزیز شما بازی رو بازی کردی؟ به قول دیوید کیج نمیشه بازی‌هارو محدود کرد تو چیزایی که الان زیاد میبینیم. بازی باید از نظر گیم‌پلی و داستان برای شما چالش بوجود بیاره(هیچ اجباری نیست که بکش برو جلو باشه یا راه بری توی بازی) توی دث حتی راه رفتن هم کلی برای شما چالش بوجود میاره مثلا اگه از جاهای صخره‌ای حرکت کنید کفشتون خراب میشه و حتی آب‌ و هوا هم شمارو به چالش میکشه و باید یک چشمتون به آسمون باشه که کارگوهاتون خراب نشن. چالش‌های دیگه‌ای هم مثل صخره و رودخونه و ... وجود داره که باید با حساب‌کتاب عمل کنین و قبلا یه سری متریال بردارین که بتونین پلی چیزی بسازین. وسایلتون هم ممکنه توی بازی خراب بشن یا زنگ بزنن که برای اونم باید یه فکری کنین. حتی کنترل کردن تعادل هم نقش اساسی ایفا میکنه توی بازی؛ مثلا برای وسایل با وزن زیاد باید از وسایل نقلیه استفاده کنین تا به مشکل برنخورین. DS خیلی وقتا باعث میشه که شما بخواین دسته رو بکوبید به دیوار ولی وقتی که کارگوها رو به مقصد می‌رسونید حس خیلی مثبتی بهتون میده. درست نیست بحثش اینجا پیش بیاد ولی بازی‌هایی از مایکرو ۸۴ میگیرن که قبلا بالای ۹۳ بودن ولی این یک بازی جدیده و متفاوتم هست. طبیعتا بحثش جداست. درکل گیم‌پلی باید مخاطب رو به چالش بکشه که DS خوب اینکارو انجام میده. مشکل من با بازی اصلا گیم‌پلی نبود، من با روایت داستان مشکل داشتم. با این استدلال شما میشه بازی‌های شاهکاری مثل جورنی رو هم کوبید حتی.
 
آخرین ویرایش:
حالا باز ما چیزی بگیم به دلایل شخمی میان پست رو پاک میکنن ولی خب ظاهرا بقیه هر حرف رو هوایی که بخوان میتونن بزنن :دی شایدم برا ما خار داره...
همونطور که گفتم به همه چیز بازی گیر داده شد بخصوص در زمان لانچ ولی یکم زمان گذشت و ملت به دور از اون جیغ و داد اولیه رفتن سراغ بازی دیدن که با چه چیز خوبی طرفن:دی فروشش هم مسخره میشد که خدا رو شکر اونم خوب شده و خوشحالم برا کوجیما که شرایط براش اوکی شده که پروژه جدیدی شروع کنه. ولی حرفاش یطوریه که بنظر میاد قرار نیست با سونی همکاری کنه و انگار مستقل تر قرار هست بازی بعدیش رو بسازه.
حالا باز اینجا یه سری که دست به بازی نزدن بیان نمک بریزن از تجربه های نداشتشون تهش هم انگ ترولش به ما بچسبه.
یه بازی سوپر نیچ که اینترنت رو از وسط به دو قسم درآورده هم در فصل جوایز بهترین عملکرد رو داشته، هم بهترین دستاورد تکنیکی سال رو داشته، هم فروشش خوب بوده، متاش هم اوکی بوده و بیشترین امتیازهای کامل هم داشته، عموم کسایی هم که با حوصله رفتن سراغش براشون تجربه خاص و خوبی شده. دیگه این بازی باید چیکار می‌کرده که ثابت کنه موفق بوده؟:دی
 
انلاین DS اگر بگم بازی دیگه ای بود ، دروغ نگفتم .


نمیدونم DS رو اصلا بازی کردید یا نه ولی اگر بازی میکردید از episode 3 بیشتر جلو میرفتید قطعا نظرتون چیز دیگه ای بود !
این متا واسه گیمی که مثلش وجود نداره عالیه ، کوجیما و سونی ریسک زیادی کردن.
یکم اف تاپیکه، فلان بازی ای که شما ازش اسم میبری بهتره نسخه های قبلیش که چی بوده و چی شده رو نگاه کنی !
بیخیال بحث فایده نداره
HR اومد متای خوبی هم گرفت نزدیک ۹۰، ولی گفتن شبیه ساز پیاده روی و دکمه زنیه. جوری جدی جدی میگفتن منم باورم شد که عقیده شون راسخه در اینمورد. دو روز بعد TWD و بازیهای TT اومدن همه به به و چه چه میکردن. خب مگه اونام شبیه ساز پیاده روی نبود؟؟؟
از گیم پلی DS بیخود ایراد میگیرن. اگه بده کلا هیچ بازی دیگه ای که به قول خودتون گیم پلی نداره هم نباید بازی کنید!!
 
گیم پلی ؟؟
بازیی که 95 درصدش فقط یه انگشت شصدت باید کار کنه که جهت رفتن کرکترو تایین کنه نمیگن گیم پلی
واقعا یکم منصفانه نگاه کنید

یه سری هم سریع میان جوایز بازی رو پیرهن عثمان میکنن که پشتش قایم شن و این همه مشکلات بازی بپوشونن
جالبه سر متا هم میگن متای خوبی گرفته
همینا که به متا 82 DS می گن خوب اونایی هستن که فلان بازی انحصاری مایکرو متاش شد 84 ازش به عنوان شکستو فاجعه یاد میکردن
اصلا دست به بازی زدی؟
از نظر شخص شما، بازی دقیقا چه مشکلی داره؟ خوشحال میشم دقیق بیاید بگید.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

تبلیغات متنی

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or