چرا Ghostwire: Tokyo را نباید با آثار اخیر استاد میکامی مقایسه کرد

Reza0017

کاربر سایت
resident-evil-shinji-mikami-savisgame.com-min_(savisgame.com)_1z2d.jpg

با این‌که Ghostwire: Tokyo با عناوین سبک وحشت مقایسه می‌شود ولی باید توجه کرد که این بازی فاصله‌ی زیادی با آثار Tango Gameworks دارد.

ساخته‌ی اخیر Tango Gameworks یعنی Ghostwire: Tokyo توجهات زیادی را به خود معطوف کرده است. البته که سکانداری شینجی میکامی افسانه‌ای در این مهم بی تأثیر نبوده است و صبر کردن برای مشخص شدن تاریخ عرضه‌ی بازی امری طاقت فرسا شده است. با این‌که جابه‌جایی مدیریتی بتزدا و رفتن آن‌ها زیر سایه‌ی مایکروسافت خللی در انحصاری بودن بازی برای PS5 ایجاد نکرده است، اما سطح انتظارات طرفداران از بازی جدید استاد کمی نگران‌کننده است.

خیلی از طرفداران Ghostwire: Tokyo را با مجموعه‌ی شناخته شده‌ی Tango Gameworks یعنی The Evil Within مقایسه می‌کنند، در صورتی که بازی جدید فرسنگ‌ها با آن فضا فاصله دارد. بازی جدید استاد میکامی به وضوح تغییرات زیادی نسبت به آثار پیشین ایشان داشته است.



1_(savisgame.com)-min_r3is.jpg

اثر شینجی میکامی‌ای

هیچ شکی وجود ندارد که دلیل اصلی این مقایسه‌ها حضور شینجی میکامی بزرگ در مقام تهیه کننده‌ی اجرایی می‌باشد. فردی که به پدرخوانده‌ی سبک وحشت و بقا معروف است و آثاری چون Resident Evil و The Evil Within را در کارنامه دارد. طراحی‌های Ghostwire: Tokyo و همچنین داستان این بازی به نظر نشانه‌هایی از آن سبک کلاسیک در بر دارند.

اما سوای از شباهت‌ها تیم اصلی بارها تأکید کرده‌اند که بازی جدید تلفیقی از وحشت و بقا و اکشن ماجراجویی می‌باشد. که مورد اخیر را کارگردان بازی جناب Kenji Kamura در جریان مصاحبه‌ی با IGN اعلام کردند.

با وجود این‌که صحبت‌های اخیر به وضوح رویکرد Ghostwire: Tokyo را مشخص کرده‌اند، اما گیم پلی نیز به نوعی بر تفاوت‌های بازی صحه گذاشته است.



Ghostwire-Tokyo-savisgame.com-min-600x338.jpg

Ghostwire: Tokyo عنوان متفاوتی است

با یک نظر هم می‌توان متوجه تفاوت‌های اساسی این بازی با آثار قبلی استاد میکامی شد. در این بازی به جای ارائه‌ی یک فضای تاریک و دلمرده نورهای نئونی توکیو پتانسیل‌های جدیدی را برای وحشت به نمایش می‌گذارند. ظاهر دشمنان به نظر آشنا می‌آید ولی افزایش سرعت آن‌ها خبر از تمرکز بیش‌تر روی مبارزات می‌دهد. البته این در سبک وحشت و بقا چیز جدیدی نیست و عناوینی بوده‌اند که این رویکرد را اتخاذ کرده باشند. با این حال آثار قبلی Tango Gameworks علاقه‌ی بیش‌تری به پیش‌روی کند داشته‌اند.

نکته‌ی جالب و هیجان‌انگیز اینجاست که Tango Gameworks برای مبارزات Ghostwire: Tokyo جناب Shinichiro Hara را استخدام کرده‌اند. حدس بزنید بازی قبلی ایشان چه بوده است!؟ Doom 2016. پس عجیب نبود که در نمایش گیم پلی Ghostwire: Tokyo شاهد آن انیمیشن‌های روان بودیم که نوید مبارزات سریع و خشن را می‌دهند.

2_(savisgame.com)-min_wlx.jpg

البته این صحبت‌ها را انجام ندادیم که بگوییم Ghostwire: Tokyo کاملاََ ریشه‌های Tango Gameworks را رها کرده است. درست است که توکیو در این بازی برای یک عنوان در سبک وحشت نورانی به نظر می‌رسد ولی هنوز جنبه‌های دیگری از ترس هست که به آن پرداخته شود. جنبه‌هایی که به افسانه‌های بومی ژاپنی بازمی‌گردد و احتمالاً شاهد موجوداتی باستانی در این بازی باشیم که بی شباهت به موجودات سری Nioh نیستند.

در نهایت Tango Gameworks به نظر ترکیب جالبی از سبک‌های مختلف را خلق کرده است. ترکیبی که می‌تواند به یکی از بهترین بازی‌های سال بدل شود. باید منتظر ماند و دید استاد میکامی چه آشی برای ما عاشقان هنر هشتم پخته است.

بازی Ghostwire: Tokyo قرار است در ادامه‌ی سال 2021 برای PC و PS5 عرضه شود.

منبع: ساویس‌گیم
 
واییییییییییییییییییی بی صبرانه منتظر شاهکار جدید استاد میکامی هستم، قطعا شک ندارم خیلی خفنه و قشنگه، اما حیف شینجی میکامی پیر شده دیگه، امیدوارم اویل ویتین 3 رو بسازه یا ریمیک 4 رو حداقل و بعدش خودشو بازنشسته کنه... امیدوارم بتونم در آینده راه استاد میکامی رو ادامه بدم
 
واییییییییییییییییییی بی صبرانه منتظر شاهکار جدید استاد میکامی هستم، قطعا شک ندارم خیلی خفنه و قشنگه، اما حیف شینجی میکامی پیر شده دیگه، امیدوارم اویل ویتین 3 رو بسازه یا ریمیک 4 رو حداقل و بعدش خودشو بازنشسته کنه... امیدوارم بتونم در آینده راه استاد میکامی رو ادامه بدم
سپاس از توجهت امیر جان🌹 من هم امیدوارم یک نسخه‌ی جدید از رزیدنت رو بسازه، چون چندباری هم تمایل نشون داده در صحبت‌هاش
 
خسته نباشی اقای رضا دانته

هر چند با تصورات اولیه ای که از بازی داشتیم کاملا متفاوته، ولی میشه امیدوار بود با یک بازی متفاوت و منحصر به فرد طرف باشیم.با بودجه مایکروسافت و بزرگتر شدن تیم میشه امیدوار بود با یک اثر درجه یکم روبرو بشیم
 
خسته نباشی اقای رضا دانته

هر چند با تصورات اولیه ای که از بازی داشتیم کاملا متفاوته، ولی میشه امیدوار بود با یک بازی متفاوت و منحصر به فرد طرف باشیم.با بودجه مایکروسافت و بزرگتر شدن تیم میشه امیدوار بود با یک اثر درجه یکم روبرو بشیم
مخلصيم دکتر جان
 
من نمی دونم این چه فازیه که بعضی ها فکر میکنند استاد باید حتما بازی Survival Horror کپی پیست رزیدنت ایول بسازه! ایشان تصمیم گرفته بازی جدیدش رو کاملا متفاوت بسازه ، با اینکه من شخصا عاشق سبک خاص بازی های استاد میکامی هستم ولی نمیشه خرده ای گرفت
 
البته کریتیو دایرکتوری این بازی همونه که بازیو تو e3 معرفی کرد ولی بعدش بخاطر استرس و فشار کاری استدیو رو ترک کرد
یجورایی ایده اصلی بازی برای ایشون بوده
 
خسته نباشی عالی بود
منظورت خانم ناکاموراست رضا جان؟ ایشون جزو سازندگان بودند، کارگردان بازی هم کنجی کیموراست ولی حقیقت این است که کل تانگو روی انگشت کوچیکه‌ی استاد می‌چرخه، نظارت اصلی با ایشونه ولو اینکه ترجیح داده باشه در سال‌های اخیر به جوانان میدون بده، ولی در هر صورت اول و آخرش تانگو رو به استاد می‌شناسند.
 
منظورت خانم ناکاموراست رضا جان؟ ایشون جزو سازندگان بودند، کارگردان بازی هم کنجی کیموراست ولی حقیقت این است که کل تانگو روی انگشت کوچیکه‌ی استاد می‌چرخه، نظارت اصلی با ایشونه ولو اینکه ترجیح داده باشه در سال‌های اخیر به جوانان میدون بده، ولی در هر صورت اول و آخرش تانگو رو به استاد می‌شناسند.
اره ایکومی ناکامورا
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or