
جزئیات کم اما جالبی از E3 منتشر شده است. بسیاری احساس می کنند که مایکروسافت نمایش عالی در E3 داشت اما مدیریت سونی راه دیگری را برای پیروزی به دست آورد این راه ، قیمت کنسول PS4 ، ایستادگی در برابر DRM و خط مشی همیشگی اش در ارتباطات آنلاین است.
کل کل های دوستانه چیز جدیدی در صنعت بازیهای ویدویی نیست اما در این حین برخی حقایق نیز برملا شود. پرسش و پاسخی در سایت Reddit ، از یک توسعه دهنده مشغول به کار برروی Xbox One صورت گرفته است. ( این توسعه دهنده نامش فاش نشده است اما سمت این شخص بوسیله مدیران Reddit تأیید شده است.)
زمانی که درباره واکنش مایکروسافت و اعتراض هواداران به کنفرانس مطبوعاتیش از این شخص پرسیده شد، پاسخ داده است که:

کاملاً قابل بحث بود. توسعه دهنده سونی به یکی از عوامل اجرایی ما گفته بود :شما پیروز بازیها بودید ، ما برنده بازیبازها.
این توسعه دهنده ناشناس همچنین گفته است تیمی که بر روی Xbox One کار میکند بسیار گسترده است، چیزی در حدود 1000 نفر و یک توصیف جالب از وضعیت زندگی افراد درون این تیم به ما داده است.

گروه خیلی بزرگی است ، تقریباً 1000 نفر. بیشتر افراد در شرکت مایکروسافت دفتر کار مخصوص دارند ، راهی که مایکروسافت از اول در پیش گرفته بود. برای تیم Xbox هم همینطور است ، به طور کلی ما فضاهای بزرگی داریم ( با تشکر از بانجی ) همانند بسیاری از اشخاص ارشد که دفتر کار خودشان را دارند. متوسط زمان اشتغال در مایکروسافت برای اینکه دفتر کاری به شما در تیم اختصاص داده شود حدود 10 سال است.بخش مدیریت یک ساندویچی رایگان را برای ما فراهم کرده ، شام برای همه هر روز ، صبحانه و ناهار آخر هفته اگر ما حضور داشته باشیم. علاوه بر آن برای گروه و هروقت که همه ما با هم هستیم تغذیه و آب شنگولی در نظر گرفته شده است. اگر محیط کاری خیلی پرتنش باشد هیچ راهی برای اینکه من بتوانم در 60 ساعت کاری هفته برای مدتی مرخصی داشته باشم، نیست.
تقریباً همه زیرگروه ها همراه تیم اصلی بر روی مواردی که به کینکت ربط دارد کار می کنند من در طول روز با 4 یا 5 زیرگروه در ارتباط هستم.
نکات خوبی از این توضیحات برای ما روشن می شود از جمله اینکه هزینه تمام شده کینکت تقریباً با کنسولش برای سازنده برابری می کند.
R