يك روز باراني در كنار David Cage

  • Thread starter Thread starter MANIX
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

MANIX

کاربر سایت
درود.

شايد عجيب باشد كه تعداد مصاحبه هايي كه در مورد Heavy Rain شده خيلي زياد است. اما بايد گفت كه واقعا براي شناخت درست و درك صحيح اين بازي بايد مصاحبه هاي بيشتري را خواند و مشاهده كرد كه Cage چه چيزي در سر دارد. عنوان Heavy Rain يك بازي معمولي نيست و اگر فيلم هم بود يك فيلم معمولي نبود. اين بازي فراتر از مكانيزم پيچيده ي ساختار كلي خود ، بيشتر در زمينه سمبوليك و معنا شناسي پيچيده است. اين بازي بخش مهمي از خود را به تعريف يك داستان فلسفي و كاملا سنگين مي پردازد.

سايت Nowgamer مصاحبه اي بسيار جالب با David Cage داشته كه واقعا با خواندن اين جور مصاحبه ها به ذهن خلاق و ايدوئولوژي هاي Cage پي ميبريم.

390_9708_ETHAN_MARS_CHARACTER_HEAD.jpg


اين روزها Heavy Rain خيلي سر و صدا كرده. آيا فكر نمي كنيد بازار كوچكي براي عنواني لطيف همانند Heavy Rain وجود دارد ؟

سوال سختيه .بازار داراي افرادي با سن هاي مختلف است كه ما بايد براي تمامي اين سنين بازي بسازيم. بازيهاي زيادي براي نوجوانان است. آنها فقط تفريح و تيراندازي مي خواهند. ولي در اين جا بازاري هم براي افراد بزرگ سال است كه بيشتر به داستان ، احساسات و ديگر چيزها اهميت مي دهند. ناشران زيادي هستند كه به دنبال بازيهاي FPS اند و بازار اين جور بازيها را مي خواهد. آيا واقعا بازار بايد اين جور بازي ها را بخواهد يا فقط به خاطر اين است كه بازي ديگري نيست ؟. حالا كه بازيها فقط شوتر شده اند و مردم آنها را ميخرند ، ما مي توانيم يك بازي متفاوت و كاملا جديد به آنها بدهيم؟ آيا آنها اين بازي را مي خرند ؟. آيا ما چيزي را به مردم مي دهيم كه انتظار دارند يا چيزي را مي دهيم كه انتظارش را ندارند ؟ و اين طور است كه در اينجا يك قمار برد باخت ايجاد مي شود.

بگذاريد مثالي بزنيم. Modern Warfar... مردم مي دانند چه چيزي را از اين بازي انتظار دارند ولي بازي مانند Heavy Rain نياز به توضيح بيشتري دارد. شما چطور موفق شديد اين بازي را توضيح دهيد كه مردم متوجه آن شوند ؟

توضيح دادن آن خيلي سخت است. من دوسال با Fahrenheit كار كردم. دو سال به مردم بازي را توضيح ميدادم ولي در آخر هم آنها نفهميدند ؛ ولي وقتي بازي عرضه شد همه گفتند: " اوه پس اين چيزي بود كه منظورت بود؟" و من شانه بالا مي اندازم و مي گويم: " آره... مگه توضيح نداده بودم؟". به عنوان يك بازي ساز شما دو راه پيش رو داريد: سراغ يك سبك معمولي مثل FPS برويد. هيچ سورپرايزي در آن نيست ، مردم آن را مي شناسند و شما فقط بايد طوري عمل كنيد كه در رقابت باشيد و سعي كنيد بازي بهتر از بقيه در اين سبك بسيازيد.

اما راه ديگر اين است كه شما مي گويد:" ميدوني من مي خوام سعي كنم سبك خاص خودم رو بسازم." . هنوز هم بازار براي اين بازي است و من هيچ رقيبي ندارم چون دارم يك بازي به سبك خودم ميسازم. اين تصميمي بود كه ما گرفتيم و اين تصميم را اصلا با فكر بازار و پول نگرفتيم . ما مي خواستيم ديدگاه منحصر به فرد خود را داشته باشيم. من بايد يك بازي فوق العاده ميساختم تا در ساخت آن اين حس را داشته باشم.

ولي هميشه احتمال شكست وجود دارد. درسته ؟ ممكن است HR واقعا در احساسات مخاطبان قرار بگيرد يا شكست بخورد. چه چيز باعث مي شود كه شما فكر كنيد اين بازي موفق خواهد شد ؟

ما ديدگاه متفاوتي داريم و فكر مي كنيم اولين نفري باشيم كه اين طور به داستان نزديك شده. مردم داستانها را دوست دارند و هر لحظه منتظر آن هستند ، در سينما، تلوزيون،كتابها.مردم داستانها را در هر كشور و در هر زمان دوست دارند. پس چه چيزي در مقابل اين عمل قرار ميگيرد. تكنولوژي روز به روز پيشرفت مي كند و شما مكي توانيد با آن كارهاي فوق العاده انجام دهيد ولي باز هم بازي ها هماني هستند كه بودند. چه مقدار هيولا مي توانيد بكشيد ؟ به چه تعداد زامبي مي توانيد شليك كنيد ؟

390_9702_heavy_rain_e3_10.jpg


هفته پيش شمارشون از دستمون در رفته.

(خنده). خب پس اينجا يك نكته اي است كه مي گويد كه من اين بازي را قبلا انجام داده ام. من 40 سالم است و با بازيهاي ويديويي بزرگ شدم و تمام آنها يك چيز بودند و بعضي وقتها حس مي كنيد كه داريد وقت خود را تلف مي كنيد. اين استفاده درست از زمان آزاد نيست. مي توان به جاي آن به ديدن فيلم رفت ، به اينترنت رفت و يا به موسيقي گوش كرد ، ولي در مورد بازيها ، من دارم علاقه خود را نسبت به آنها از دست مي دهم و صادقانه بگويم اين به خاطر اين است كه خلاقيت و نو آوري بسيار كم شده. ولي من مي گويم مردم داستانها را دوست دارند. پس بگذار براي آنها داستان بگويم و در اينجا است كه بزرگ سالان از آن خوششان مي آيد و اين چيزي نيست كه همش تيراندازي و رانندگي باشد. آنها چيزي را حس مي كنند و احساسات را باور مي كنند.

خيلي سخت است. شما Online بازي مي كنيد و به طرف سر يك نفر شليك مي كنيد و بعد به خود مي گوييد . اين چه فرقي با اون سال پيش داشت كه من يك تير تويه سر يه نفر ديگه زدم ؟

بله. دقيقا. ببيينيد گرافيك و بازي كردن بازيها بسيار سرگرم كننده است. مي گويد خب محيط خيلي خوب ساخته شده. شايد ساعت اول خيلي جالب باشد ولي بعد از 1 يا 2 ساعت مي پرسيد ، من اين كار را دو ساعت پيش هم انجام داده بودم. من به مرحله بعدي ميرم تا بيشتر تيراندازي كنم و آدم بشكم، و در آخر هم پايان بازي را ببينم؟

آيا فكر مي كنيد بازيها داستان زيادي را نميگويند ؟ و اين انگيزه را به ما نمي دهند تا قسمت بعدي ، مرحله بعد و پايان بازي را ببينيم؟

فكر مي كنم بعضي بازيها فقط براي بالا بردن آدرنالين ساخته مي شوند. اين خيلي شبيه وضعيت پسر من است. او نه سال سن دارد و واقعا از اين جور بازيها خوشش ميايد. ولي او فقط نه سالش است و به داستان و كركترها اهميتي نمي دهد. اين براي سن نه سال خوب است ولي وقتي شما بزرگتر مي شويد چيزي بيشتر از سرگرمي خود مي خواهيد. اين ممكن است روي شما اثر بگذارد و چيزي را به شما ياد دهد و وقتي كنسول را خاموش مي كنيد هنوز هم حسي از بازي در شما است. من وقتي Slumdog Millionaire يا Gran Torino را در سينما ديدم ، تا چند ساعت بعد هنوز در فيلم بودم و راجع به چيزي كه ديده بودم مدام فكر مي كردم. ولي در بازيها شما كنسول را خاموش مي كنيد و سراغ يك كار ديگر مي رويد و هيچ اثري از بازي در خود نميبينيد.

390_9703_heavy-rain_may22_11.jpg


آيا فكر مي كنيد اين قضيه به علت نبود استعداد در سازندگان آنها است و يا فكر مي كنيد كه اين مشكلي است تا بتوان داستان و گيم پلي را با هم جفت و جور كرد؟

اين كمي از هر كدام است. بازيها سالهاي پيش براي نوجوانان ساخته ميشدند ولي حالا كه سالها گذشته به نظر تكراري مي رسند. من 40 سال سن دارم و فكر مي كنم Fumito Ueda (سازنده Ico, Shadow Of The Collossus, The Last Guardian) تقريبا 45 سال سن داشته باشد ، ما هم پيرتر شده ايم و من نمي خواهم Shooter بسازم يا بازي كنم ، من نميفهمم واقعا متوجه نميشوم چرا هنوز اين بازي ها لذت بخش هستند ؟ . من نمي توانم همچين بازيهايي بسازم ، من مي خوام بازي بسازم كه مردم آن را حس كنند و معني داشته باشد.

آيا بازيها بزرگ سالانه تر نشده اند ؟ ما اخيرا Dragon Age را بازي كرديم و واقعا حس كرديم مارا در يك مسير بزرگ سالانه قرار داده است و خيلي لذت بخش بود. با گذاشتن خواصيت مردن شخصيت ها آيا فكر نمي كنيد ممكن است خيلي ها تمام داستان شما را نبينند ؟

نه اصلا. ببينيد شما با ديگران صحبت مي كنيد و ميبينيد كه آنها اين بازي را طور ديگري تعريف مي كنند. ممكن است آنها دزد مغازه را كشته باشند يا گذاشته باشند كه مغازه دار بميرد. و شما مي گويد : " واوو من همچين چيزي را نديدم ولي عوضش براي من طور ديگري اتفاق افتاد.".

ما Mass Effect را بازي كرديم و مي توانستيم شخصيت اصلي را بد يا خوب كنيم. آيا در HR اين امكان است كه ما بين اين دو باشيم؟ يعني خاكستري؟ ويا فقط بايد كارهاي بد را براي بد شدن و كارهاي خوب را براي يك شخصيت خوب شدن انجام داد.

هرگز.هرگز. اين كار فوق العاده اي است كه Mass Effect و بقيه بازيها انجام داده اند ولي در HR اين طور نيست. در اين بازي نه كسي سياه است و نه كسي سفيد. مردم خاكستري هستن و در موقيعت هايي قرار مي گيريند كه هيچ توضيحي براي آن ندارند. و هرگز نمي گويند: " او اگر من اين كار را انجام دهم ، چنين اتفاقي براي من مي افتد." اين يك جور حقه است... نميدونم بايد راجع بهش فكر كنم و الان جواب درستي در مورد آن به ذهنم نمي رسد. ولي اين سوال بين مردم است كه مي خواهند خوب باشند يا بد ولي هيچ يك از آنها جواب درستي براي آن ندارند.

390_9700_HR_TRIALFLY_HD.jpg


اين ايده خوبي براي فيلمها و كتابها است ولي در مورد بازيها مردم جواب آشكار را مي دانند. آيا فكر مي كنيد همين موضوع است كه تفاوت بين بازي ها و سينما را نشان مي دهد؟ آيا Heavy Rain چيزي است كه از اين موضوع پرهيز مي كند ؟

مخالفم. چون در اين صنعت ما بازيها را براي بچه ها و نوجوانان مي سازيم و اين موضوع بايد خيلي آشكار و روشن براي آنها باشد. آدم بدها بايد خيلي بد باشند و قهرمانان بايد زيبا و قوي باشند و زنها بايد سينه هاي بزرگ داشته باشند و خيلي س...ك...س...ي باشند ، چون اين بازي براي نوجوانان است. ولي ما مي گوييم: " ببين تو ميتوني خيلي آدم بدي باشي ولي اين چيزي نيست كه تو چهرت معلوم باشه."

قسمت دوم
 
آخرین ویرایش:
دستت درست ! ولی من با قسمتی از حرفهاش که میگه بازیها دارن درجا میزنن و همه چیشون خلاصه شده در تیر اندازی و ... مشکل دارم !

خیلی بازیها هستن که هم داستان سرایی خوبی دارن و هم سبکشون شوتر هست ! مثلاً همین بایوشاک یا هیلو 1 ( که داستانش از دو شماره بعدی بهتر بوده انگار ) و یا بازیهایی مثل فاینال فانتزی یا متالگیر و ...

این بازیها هم داستان دارن و هم هیجان و هم احساسات مختلف و ... تنها چیزی که بازی کیج رو با اینها متفاوت میکنه فکر میکنم سبک گیم پلی و نوع داستان سرایی باشه ! که منحصربفرد هست !
 
دستت درست ! ولی من با قسمتی از حرفهاش که میگه بازیها دارن درجا میزنن و همه چیشون خلاصه شده در تیر اندازی و ... مشکل دارم !
هیلو 1 ( که داستانش از دو شماره بعدی بهتر بوده انگار )
!
شما معلومه از اون دسته کاربرهایی هستید که فقط میخواید یه چیزی بگید.
دلیلش رو میگم که نه بی دلیل باشه نه پستم پاک بشه.
ولی من با قسمتی از حرفهاش که میگه بازیها دارن
1-خودت داری میگی بازی ها دارن درجا میزنن یعنی بازی های جدید بعد میای اسم Halo
رو میاری؟همه این رو میدونن که بازی های جدید از بازی های چند سال پیش از نظر جذابیت و داستانی چقدر افت کردن.
2-هیلو 1 ( که داستانش از دو شماره بعدی بهتر بوده انگار )
یه چیزی رو خودت داری میگی اطلاعاتی از اون نداری بعد دلیل خوبی حسابش میکنی.نمیگم Halo1 ضعیفتر بوده ولی...
همونطور که طرف گفته بازی ها دارن درجا میزنن و هیچ گیمری هم این حرف رو رد نمیکنه.
 
شما معلومه از اون دسته کاربرهایی هستید که فقط میخواید یه چیزی بگید.
دلیلش رو میگم که نه بی دلیل باشه نه پستم پاک بشه.

1-خودت داری میگی بازی ها دارن درجا میزنن یعنی بازی های جدید بعد میای اسم Halo
رو میاری؟همه این رو میدونن که بازی های جدید از بازی های چند سال پیش از نظر جذابیت و داستانی چقدر افت کردن.

یه چیزی رو خودت داری میگی اطلاعاتی از اون نداری بعد دلیل خوبی حسابش میکنی.نمیگم Halo1 ضعیفتر بوده ولی...
همونطور که طرف گفته بازی ها دارن درجا میزنن و هیچ گیمری هم این حرف رو رد نمیکنه.

من میخوام فقط یه چیزی بگم ؟ :eek:

دارم از دیدگاه کیج انتقاد میکنم !! بایوشاک برای چه سالی هست ؟ CoD4 درجا بود ؟ Half Life 2 و اپیزودهاش در جا بود ؟ MGS4 در جا بود ؟ Fable 2 و یا Mass Effect و یا Oblivion در جا بود ؟

بازیها در جا نمیزنن ! جذابیتشون هم کمتر نشده ( اگه کمتر شده بود صنعت بازی کوچکتر میشد نه بزرگتر !! )

همونطور که طرف گفته بازی ها دارن درجا میزنن و هیچ گیمری هم این حرف رو رد نمیکنه.

اگر من گیمر حساب بشم دارم رد میکنم ! ممکنه در یک برهه ای ایده های ناب کم بشن ! ولی تو هیچ سالی تموم نشدن !

ویرایش : ممنون از توضیحت MANIX جان ، الان دیگه مشکلی ندارم :دی !
 
آخرین ویرایش:
خب Cage خيلي داره سعي ميكنه بازيشو توضيح بده و كلا قصد داره نظرات خودشو بگه كه بعضي وقتها ممكنه منظورشو خوب متوجه نشيد.

بيبينيد شايد اولين چيزي كه پس از خوندن اين مصاحبه به فكرتون بياد اين باشه: "اوه چقدر چرت و پرت ميگه ! يعني چي ؟ ميگي همه بازيها چرتند و بايد عينه بازيهاي Quantic Dream باشند؟".

Cage اصلا با بازيهاي تيراندازي مشكل نداره. بازيها مثل فيلمها هستند و هر كدوم براي قشر خاصي ساخته شده. مثلا Toy Story براي كودكان ، يا Spider Man براي نوجوانان و مثلا No Country For Oldmen براي بزرگ سالان. حال اگر همون درون مايه Toy Story رو به فيلمي بزرگسالانه مثل Seven بياريم نتيجه چي ميشه؟ يه چيز كاملا مسخره.

كيج خودش ميگه اين بازيها براي تفريح براي همون سنين 9 سال خوب هست و ما اگر برداريم بازيهاي T رو با خون بيشتر به M تبديل كنيم ، اونوقت چه بر سر تفاوتها و نو آوري ها مياد ؟. شخصي بچه هست و يك بازي تيراندازي مناسب كودكان بازي مي كنه ، چند سال بعد يك بازي درست همان شكل با كمي خشونت بيشتر بازي ميكنه و چند سال بعد يك بازي پر از فحش و خون و خون ريزي و س...ك..س بازي ميكنه. اينها همه يك چيز هستند ولي وقتي وخاطب بزرگ سال دست روي Heavy Rain ميزاره با يه چيزي مواجه ميشه كه اون مخاطب كم سن تر نميتونه متوجهش بشه.

شايد خيلي از شما كه از اين بازي خوشتان آمده وقتي بازي بياد بگيد:" چه مزخرفي بود ، حيف اين همه پولشو داديم.". ولي وقتي مخاطب بزرگ سال با موضوعي فراتر از تيراندازي و ماشين سواري مانند احساسات و تصميم درست در سخت ترين شرايط يا تفكر و استدلال و نوعي رابطه گرايي رو به رو ميشه ميگه:" خداي من فوق العاده است".

به نظر من بازيهاي بزرگ سالانه بايد مناسب با شعور بزرگ سال باشند. البته صرفا تمام بازيها نبايد همانند Heavy Rain باشند. شخصي مثل Ken Levine يك داستان فوق العاده فلسفي كه همانند ماتريكس است رو بدون هيچ دموي در يك بازي FPS قرار ميده كه واقعا جاي قدر داني داره. يا مثلا Alan Wake خيلي از شما باور داريد كه Alan Wake يك داستان فوق العاده داره و از سازنده ها هم شنيديد كه بازي يك عنوان روانشناسانه است ؛ ولي آيا تمام اين بازي همينه؟ نه Alan Wake خيلي فراتر از چيزي هست كه شما فكر مي كنيد... Alan Wake همانند Heavy Rain يك داستان است كه به يك بازي تبديل شده ولي يك داستان خالي نيست ، يك روايت از شخصيت شناسي و بعد روانشناسي فوق العاده پيچيده انسان است.

در كل Heavy Rain رو حتي اگر بازي كنيد هم شايد متوجه آن نشويد ولي اين بازي به شدت كل بحث انسان شناسي ، سمبل گرايي ، ابسورديته و زندگي ماشيني و... را در بر دارد.

در كل مصاحبه هاي Cage رو بايد بارها خوند و راجع به حرفهاي اون فكر كرد چون واقعا ايدئولوژي Cage چيزي كه صنعت بازي بهش نياز داره.
 
آخرین ویرایش:
در كل مصاحبه هاي Cage رو بايد بارها خوند و راجع به حرفهاي اون فكر كرد چون واقعا ايدئولوژي Cage چيزي كه صنعت بازي بهش نياز داره.
متاسفانه ما نمیخوایم فکر کنیم دیگه ، مشکل اینجاست . میخوایم سریع بیایم یه چیز بگیم .
Cage دقیقا سعی داره از الان مخاطبا رو برای Heavy Rain آماده کنه، چون شاید تجربه ای باشه که اونا تا حالا تو بازی های رایانه ای تجربه نکردند .
ممنون حمیدرضا !
 
متاسفانه ما نمیخوایم فکر کنیم دیگه ، مشکل اینجاست . میخوایم سریع بیایم یه چیز بگیم .
Cage دقیقا سعی داره از الان مخاطبا رو برای Heavy Rain آماده کنه، چون شاید تجربه ای باشه که اونا تا حالا تو بازی های رایانه ای تجربه نکردند .
ممنون حمیدرضا !
یا اینکه تیکه بندازیم مدام ! ;) تو هر تاپیک و ... هم که بود ، بود !

بین فکر کردن و متوجه نشدن در وحله اول فرق هست ! نمیخوام تاپیک رو منحرف کنم و ...

من نه مشکل تعداد پست و نه مشکلی با هوی رین و نه کیج دارم ! که بخوام از سر حماقت ، یا حسادت ، یا لجاجت و ... بیام یه مزخرفی بگم و برم ! مساله ای که برام مطرح شده بود گفتم و حمیدرضا خیلی خوب توضیح داد و مشکلی ندارم الان !
 
واقعا لذت بردم چه مصاحبه خوبی بود عین واقعیت و گفت
راست میگه دیگه ما چقدر باید تو بازی های مثله گاد اف وار یا cod ادم بکشیم غول بکشیم خوب راست میگه من که باهاش موافقم همش به تیر ختم میشه بازی عاشقونه مثله قیلم هندیا یا بازی های مثله دخترور بخوایی یا از اینجور چیزا باید ساخت
 
خب Cage خيلي داره سعي ميكنه بازيشو توضيح بده و كلا قصد داره نظرات خودشو بگه كه بعضي وقتها ممكنه منظورشو خوب متوجه نشيد.

بيبينيد شايد اولين چيزي كه پس از خوندن اين مصاحبه به فكرتون بياد اين باشه: "اوه چقدر چرت و پرت ميگه ! يعني چي ؟ ميگي همه بازيها چرتند و بايد عينه بازيهاي Quantic Dream باشند؟".

Cage اصلا با بازيهاي تيراندازي مشكل نداره. بازيها مثل فيلمها هستند و هر كدوم براي قشر خاصي ساخته شده. مثلا Toy Story براي كودكان ، يا Spider Man براي نوجوانان و مثلا No Country for old man براي بزرگ سالان. حال اگر همون درون مايه Toy Story رو به فيلمي بزرگسالانه مثل Seven بياريم نتيجه چي ميشه؟ يه چيز كاملا مسخره.

كيج خودش ميگه اين بازيها براي تفريح براي همون سنين 9 سال خوب هست و ما اگر برداريم بازيهاي T رو با خون بيشتر به M تبديل كنيم ، اونوقت چه بر سر تفاوتها و نو آوري ها مياد ؟. شخصي بچه هست و يك بازي تيراندازي مناسب كودكان بازي مي كنه ، چند سال بعد يك بازي درست همان شكل با كمي خشونت بيشتر بازي ميكنه و چند سال بعد يك بازي پر از فحش و خون و خون ريزي و س...ك..س بازي ميكنه. اينها همه يك چيز هستند ولي وقتي وخاطب بزرگ سال دست روي Heavy Rain ميزاره با يه چيزي مواجه ميشه كه اون مخاطب كم سن تر نميتونه متوجهش بشه.

شايد خيلي از شما كه از اين بازي خوشتان آمده وقتي بازي بياد بگيد:" چه مزخرفي بود ، حيف اين همه پولشو داديم.". ولي وقتي مخاطب بزرگ سال با موضوعي فراتر از تيراندازي و ماشين سواري مانند احساسات و تصميم درست در سخت ترين شرايط يا تفكر و استدلال و نوعي رابطه گرايي رو به رو ميشه ميگه:" خداي من فوق العاده است".

به نظر من بازيهاي بزرگ سالانه بايد مناسب با شعور بزرگ سال باشند. البته صرفا تمام بازيها نبايد همانند Heavy Rain باشند. شخصي مثل Ken Levine يك داستان فوق العاده فلسفي كه همانند ماتريكس است رو بدون هيچ دموي در يك بازي FPS قرار ميده كه واقعا جاي قدر داني داره. يا مثلا Alan Wake خيلي از شما باور داريد كه Alan Wake يك داستان فوق العاده داره و از سازنده ها هم شنيديد كه بازي يك عنوان روانشناسانه است ؛ ولي آيا تمام اين بازي همينه؟ نه Alan Wake خيلي فراتر از چيزي هست كه شما فكر مي كنيد... Alan Wake همانند Heavy Rain يك داستان است كه به يك بازي تبديل شده ولي يك داستان خالي نيست ، يك روايت از شخصيت شناسي و بعد روانشناسي فوق العاده پيچيده انسان است.

در كل Heavy Rain رو حتي اگر بازي كنيد هم شايد متوجه آن نشويد ولي اين بازي به شدت كل بحث انسان شناسي ، سمبل گرايي ، ابسورديته و زندگي ماشيني و... را در بر دارد.

در كل مصاحبه هاي Cage رو بايد بارها خوند و راجع به حرفهاي اون فكر كرد چون واقعا ايدئولوژي Cage چيزي كه صنعت بازي بهش نياز داره.

ممنون واقعا ترجمه عالی بود بخاطر همین هستش که من از بازی های مثل Heavy Rain و Alan Wake و SHADOW OF COLOSSUSو ICO و MGS خیلی بیشتر از بازی های مثل COD و ... بیشتر خوشم میاد.
 
دقیقا حرف دلمو زده. منم دیگه کم کم هر بازی رو نمی تونم قبول کنم هر چه قدر هم که بازی خوبی باشه. مثلا همین fable با اینکه بازی خیلی خوبیه ولی شخصا ازش خوشم نیومد. چون به نظرم بازی جدی نبود و هیچ حس و حالی تو بازی احساس نمی کردم. خلاصه دیوید کیج واقعا آخرشه. مصاحبه خیلی خیلی خوبی بود. و دستت طلا.
 
دارم از دیدگاه کیج انتقاد میکنم !! بایوشاک برای چه سالی هست ؟ CoD4 درجا بود ؟ Half Life 2 و اپیزودهاش در جا بود ؟ MGS4 در جا بود ؟ Fable 2 و یا Mass Effect و یا Oblivion در جا بود ؟

بازیها در جا نمیزنن ! جذابیتشون هم کمتر نشده ( اگه کمتر شده بود صنعت بازی کوچکتر میشد نه بزرگتر !! )
:laughing: Mass Effect
بازیها دارن درجا میزنن
Oblivion بازی جدیدی هست؟
به قبل نگاه کنی بازی ها واقعا پسرفت داشتن.FARCRY2 ,POP,FEAR, FALLOUT کل بازی های RPGو خیلی بازی های بی سر و تهی که داره منتشر میشه.تعداد بازی های خوب خیلی خیلی کم هستند تو این چند سال که چندتاش همینایی که نام بردی.همه قبول دارن صنعت گیم از نظر جذابیت و داستان و پر بار بودن پسرفت کرده جالبه شما...
دارم از دیدگاه کیج انتقاد میکنم !!
کیج هم نگفت همه بازی ها،گفت؟
 
به شخصه خیلی از کیج خوشم میاد .حرفهاش به نوعی تاثیر گزارن بعضی وقت ها فکر میکنم هیچکاک صنعت گیم هست!من و برادرم یکی از فیلمهای هیچکاک رو نگاه میکردیم که به طرز ناباورانه ای پر از صحنه های س.ک.س و ت.جا.وز بود محیط ها وسایل فنجان و خیلی چیزها به شکل اندام تناسلی ساخته شده بودند!اما اون فیلم وقتی تموم شد من نیم ساعت مات مبهوت بودم که ببینم چطور یک آدم میتونه انتقاد و عقیده خودش رو طوری بیان کنه که هیچ کس فکرشو نمیکنه اما وقتی بردادرم فیلم تموم شد گفت عجب چیز چرتی بود حیف پول!
منظور کیج هم فکر کنم همین باشه.
البته خوب طبیعتنا برای ما ایرانی ها که انگلیسی خوبی نداریم درک داستان سخت میشه و فقط مجبوریم بزنیم و بکشیم و بخوریم!
 
من کاملا کیج رو درک میکنم.و این بازی دقیقا همون چیزی هست که مدتها کمبودش رو احساس میکردم. فقط یه مشکل هست و اونم همونطور که دوستمون گفتن زبان هست که درک کامل داستان رو یه مقدار مشکل میکنه
 
صنعت گیم داره به لطف اشخاصی مثل آقای کیج واقعا متحول میشه
من واقعا از این مصاحبه خوشم اومد و ارادت خاصی به ایشون پیدا کردم!
بابت ترجمه ممنون آقا حمید
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or