ویچر ۴: اولین گیمپلی، تریلر، جزئیات داستان، آنریل انجین ۵ و هرآنچه میدانیم
«ویچر ۴ در راه است»
بازی The Witcher 4 رسماً در راه است و بهتازگی یک تریلر کاملاً جدید دریافت کرده است. استودیو لهستانی CD Projekt Red پس از موفقیت عظیم The Witcher 3: Wild Hunt—که بازخوردهای درخشانی دریافت کرد و با فروش بیش از ۶۰ میلیون نسخه تبدیل به یکی از پرفروشترین بازیهای تاریخ شد—حالا بازمیگردد تا دنبالهای بزرگتر بسازد.
پس از ویچر ۳، این استودیو بلافاصله سراغ ساخت نسخه چهارم نرفت. در عوض، روی Cyberpunk 2077 کار کرد و آن را در سال ۲۰۲۰ عرضه کرد. این بازی هرچند با مشکلات زیادی هنگام انتشار مواجه شد، اما در نهایت موفقیتآمیز بود. حالا CD Projekt Red به ریشههای فانتزی خود بازمیگردد.
ویچر ۴ آغازگر یک سهگانه جدید است که به احتمال زیاد شامل نسخههای پنجم و ششم هم خواهد بود و اگر همه چیز طبق برنامه پیش برود، این سهگانه تا دهه ۲۰۳۰ ادامه خواهد داشت.
این مقاله مروری دارد بر تمام اطلاعاتی که تاکنون دربارهی ویچر ۴ منتشر شده، از جمله بازیهای مرتبطی که در کنار آن در دست ساختاند.
پس از ویچر ۳، این استودیو بلافاصله سراغ ساخت نسخه چهارم نرفت. در عوض، روی Cyberpunk 2077 کار کرد و آن را در سال ۲۰۲۰ عرضه کرد. این بازی هرچند با مشکلات زیادی هنگام انتشار مواجه شد، اما در نهایت موفقیتآمیز بود. حالا CD Projekt Red به ریشههای فانتزی خود بازمیگردد.
ویچر ۴ آغازگر یک سهگانه جدید است که به احتمال زیاد شامل نسخههای پنجم و ششم هم خواهد بود و اگر همه چیز طبق برنامه پیش برود، این سهگانه تا دهه ۲۰۳۰ ادامه خواهد داشت.
این مقاله مروری دارد بر تمام اطلاعاتی که تاکنون دربارهی ویچر ۴ منتشر شده، از جمله بازیهای مرتبطی که در کنار آن در دست ساختاند.
«اولین گیمپلی ویچر ۴»
اولین ویدیوی گیمپلی The Witcher 4 در رویداد State of Unreal شرکت Epic نمایش داده شد. این بازی روی یک کنسول PS5 معمولی در حالت ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا میشد و از نظر گرافیکی بسیار چشمگیر به نظر میرسید.
مدیران CD Projekt گفتهاند که این شرکت معمولاً در این مرحله از توسعه تاریخ انتشار اعلام نمیکند. بنابراین، نباید انتظار داشت به این زودیها بتوان ویچر ۴ را تجربه کرد.
«استفاده از آنریل انجین ۵ و یک GPU مرموز از انویدیا»
ویچر ۴ اولین بازی استودیوست که با موتور بازیسازی Unreal Engine 5 ساخته میشود. پیش از این، این استودیو از موتور اختصاصی خود به نام RedEngine استفاده میکرد.
طبق توافق چندساله بین CD Projekt و Epic، قرار است چندین بازی از جمله ویچر ۴ با این موتور ساخته شود. این مهاجرت به UE5 باعث شده توسعه بازی زمانبر باشد، اما زیرساختی برای ساخت نسخههای بعدی فراهم خواهد کرد.
اولین تریلر ویچر ۴، که در مراسم The Game Awards به نمایش درآمد، با نسخه سفارشی UE5 اجرا شده بود و روی یک کارت گرافیک معرفینشده از سری GeForce RTX انویدیا رندر شده بود.
طبق توافق چندساله بین CD Projekt و Epic، قرار است چندین بازی از جمله ویچر ۴ با این موتور ساخته شود. این مهاجرت به UE5 باعث شده توسعه بازی زمانبر باشد، اما زیرساختی برای ساخت نسخههای بعدی فراهم خواهد کرد.
اولین تریلر ویچر ۴، که در مراسم The Game Awards به نمایش درآمد، با نسخه سفارشی UE5 اجرا شده بود و روی یک کارت گرافیک معرفینشده از سری GeForce RTX انویدیا رندر شده بود.
هنوز پلتفرمهای دقیق اعلام نشدهاند. با این حال، انتظار میرود این بازی برای PC (احتمالاً در فروشگاه GOG) عرضه شود. از آنجا که تاریخ عرضه هنوز دور است، ممکن است هنگام انتشار با نسل جدید کنسولها از سونی، مایکروسافت و نینتندو روبهرو باشیم.
CD Projekt سابقهی انتشار بازی روی کنسولها و سرویسهای کلاد مثل Amazon Luna را دارد.
CD Projekt سابقهی انتشار بازی روی کنسولها و سرویسهای کلاد مثل Amazon Luna را دارد.
«داستان، جهان و شخصیتها در ویچر ۴»
ویچر ۴ از دیدگاه شخصیت سیری (Ciri) روایت میشود. طبق گفته کارگردان بازی، سباستین کالمبا، این انتخاب «کاملاً طبیعی» بوده و داستان از جایی پس از ویچر ۳ ادامه پیدا میکند.
او میگوید:
«ما فضای زیادی برای گسترش داستان سیری داریم. چون او شخصیتی چندلایه است، آغاز سفرش آزادی عمل زیادی به ما میدهد و این امکان را میدهد که به شکل خوبی آن را گسترش دهیم.»
در سال ۲۰۲۰، نویسنده CD Projekt، یاکوب شامالک، گفته بود که از اینکه در ویچر ۳ فرصت کافی برای پرداخت به گذشتهی سیری نداشتهاند، پشیمان است و شاید در آینده آن را جبران کنند.
در حالیکه تمرکز اصلی روی سیری است، گرالت نیز در ویچر ۴ حضور خواهد داشت.
او میگوید:
«ما فضای زیادی برای گسترش داستان سیری داریم. چون او شخصیتی چندلایه است، آغاز سفرش آزادی عمل زیادی به ما میدهد و این امکان را میدهد که به شکل خوبی آن را گسترش دهیم.»
در سال ۲۰۲۰، نویسنده CD Projekt، یاکوب شامالک، گفته بود که از اینکه در ویچر ۳ فرصت کافی برای پرداخت به گذشتهی سیری نداشتهاند، پشیمان است و شاید در آینده آن را جبران کنند.
در حالیکه تمرکز اصلی روی سیری است، گرالت نیز در ویچر ۴ حضور خواهد داشت.
ویچر ۴ توسط استودیو CD Projekt Red ساخته میشود—همان تیمی که سهگانهی اصلی ویچر را خلق کرد. از نوامبر ۲۰۲۴، پروژه وارد مرحلهی تولید کامل شده و بیش از ۴۰۰ نفر در حال کار روی آن هستند.
کارگردان بازی، سباستین کالمبا، از کهنهکاران این استودیوست و سابقهی کار روی ویچر ۳ و Cyberpunk 2077 را دارد. او در سال ۲۰۲۲ گفته بود:
«ما اینجا هستیم تا داستانهای احساسی تعریف کنیم و دنیاهای بینظیر خلق کنیم. به تیممان افتخار میکنم.»
کارگردان بازی، سباستین کالمبا، از کهنهکاران این استودیوست و سابقهی کار روی ویچر ۳ و Cyberpunk 2077 را دارد. او در سال ۲۰۲۲ گفته بود:
«ما اینجا هستیم تا داستانهای احساسی تعریف کنیم و دنیاهای بینظیر خلق کنیم. به تیممان افتخار میکنم.»
«ویژگیهای جدید در ویچر ۴»
در نشست مالی اخیر، میخال نواکُفسکی (یکی از مدیران مشترک) گفت که ویچر ۴ فقط یک نسخهی بهبودیافته از ویچر ۳ نیست:
«ساخت یک بازی جدید همیشه با ریسک همراه است، مخصوصاً وقتی میخواهیم مرزهای جدیدی را امتحان کنیم. هدف ما این است که چیزی بسازیم متفاوت از قبل، نه صرفاً یک بازسازی با لباس نو.»
او همچنین تأکید کرد که بازی شامل مکانیکها و عناصر گیمپلی جدیدی خواهد بود که تاکنون در بازیهای قبلی این استودیو دیده نشده است.
با اینکه هنوز هیچ جزئیاتی از این عناصر جدید منتشر نشده، فاصلهی زمانی بیش از ۱۰ سال بین ویچر ۳ و ۴ باعث شده طرفداران انتظارات بالایی داشته باشند.
«ساخت یک بازی جدید همیشه با ریسک همراه است، مخصوصاً وقتی میخواهیم مرزهای جدیدی را امتحان کنیم. هدف ما این است که چیزی بسازیم متفاوت از قبل، نه صرفاً یک بازسازی با لباس نو.»
او همچنین تأکید کرد که بازی شامل مکانیکها و عناصر گیمپلی جدیدی خواهد بود که تاکنون در بازیهای قبلی این استودیو دیده نشده است.
با اینکه هنوز هیچ جزئیاتی از این عناصر جدید منتشر نشده، فاصلهی زمانی بیش از ۱۰ سال بین ویچر ۳ و ۴ باعث شده طرفداران انتظارات بالایی داشته باشند.
نسخه اولیه Cyberpunk 2077 پر از باگ و مشکلات فنی بود، تا جایی که سونی بازی را از فروشگاه دیجیتال خود حذف کرد و بسیاری از خریداران پول خود را پس گرفتند.
اما CD Projekt در ادامه با انتشار آپدیتها و نسخهی ۲.۰ و بستهی Phantom Liberty، این بازی را به سطحی قابلقبول رساند.
برای ویچر ۴، استودیو از همان ابتدا روی پشتیبانی از کنسولها تمرکز داشته است. کالین والدر، مدیر فنی CD Projekt، گفته که برخلاف Cyberpunk، این بار دموهای داخلی از همان مراحل اولیه برای کنسولها اجرا میشوند.
سباستین کالمبا نیز به IGN گفت:
«نحوهی تولید بازیها در استودیو تغییر کرده و بسیار بهتر شده است. با تعیین مراحل مشخص برای توسعه، کنترل بیشتری روی پروژه داریم و این باعث اعتماد و آرامش در روند کار شده»
The Witcher 4: First Gameplay, Trailer, Story Details, Unreal Engine 5, And Everything Else We Know
اما CD Projekt در ادامه با انتشار آپدیتها و نسخهی ۲.۰ و بستهی Phantom Liberty، این بازی را به سطحی قابلقبول رساند.
برای ویچر ۴، استودیو از همان ابتدا روی پشتیبانی از کنسولها تمرکز داشته است. کالین والدر، مدیر فنی CD Projekt، گفته که برخلاف Cyberpunk، این بار دموهای داخلی از همان مراحل اولیه برای کنسولها اجرا میشوند.
سباستین کالمبا نیز به IGN گفت:
«نحوهی تولید بازیها در استودیو تغییر کرده و بسیار بهتر شده است. با تعیین مراحل مشخص برای توسعه، کنترل بیشتری روی پروژه داریم و این باعث اعتماد و آرامش در روند کار شده»
The Witcher 4: First Gameplay, Trailer, Story Details, Unreal Engine 5, And Everything Else We Know
آخرین ویرایش:

