خبر رسمی ویچر ۴: اولین گیم‌پلی، تریلر، جزئیات داستان، آنریل انجین ۵ و هرآنچه می‌دانیم

  • Thread starter Thread starter Farh@d
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

Farh@d

There is no description of the situation
کاربر فعال
1000023337.png

ویچر ۴: اولین گیم‌پلی، تریلر، جزئیات داستان، آنریل انجین ۵ و هرآنچه می‌دانیم
«ویچر ۴ در راه است»​
بازی The Witcher 4 رسماً در راه است و به‌تازگی یک تریلر کاملاً جدید دریافت کرده است. استودیو لهستانی CD Projekt Red پس از موفقیت عظیم The Witcher 3: Wild Hunt—که بازخوردهای درخشانی دریافت کرد و با فروش بیش از ۶۰ میلیون نسخه تبدیل به یکی از پرفروش‌ترین بازی‌های تاریخ شد—حالا بازمی‌گردد تا دنباله‌ای بزرگ‌تر بسازد.
پس از ویچر ۳، این استودیو بلافاصله سراغ ساخت نسخه چهارم نرفت. در عوض، روی Cyberpunk 2077 کار کرد و آن را در سال ۲۰۲۰ عرضه کرد. این بازی هرچند با مشکلات زیادی هنگام انتشار مواجه شد، اما در نهایت موفقیت‌آمیز بود. حالا CD Projekt Red به ریشه‌های فانتزی خود بازمی‌گردد.
ویچر ۴ آغازگر یک سه‌گانه جدید است که به احتمال زیاد شامل نسخه‌های پنجم و ششم هم خواهد بود و اگر همه چیز طبق برنامه پیش برود، این سه‌گانه تا دهه ۲۰۳۰ ادامه خواهد داشت.
این مقاله مروری دارد بر تمام اطلاعاتی که تاکنون درباره‌ی ویچر ۴ منتشر شده، از جمله بازی‌های مرتبطی که در کنار آن در دست ساخت‌اند.​
«اولین گیم‌پلی ویچر ۴»
اولین ویدیوی گیم‌پلی The Witcher 4 در رویداد State of Unreal شرکت Epic نمایش داده شد. این بازی روی یک کنسول PS5 معمولی در حالت ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا می‌شد و از نظر گرافیکی بسیار چشمگیر به نظر می‌رسید.​
1000023335.jpg
«تاریخ انتشار ویچر ۴»
مدیران CD Projekt گفته‌اند که این شرکت معمولاً در این مرحله از توسعه تاریخ انتشار اعلام نمی‌کند. بنابراین، نباید انتظار داشت به این زودی‌ها بتوان ویچر ۴ را تجربه کرد.
«استفاده از آنریل انجین ۵ و یک GPU مرموز از انویدیا»
ویچر ۴ اولین بازی استودیوست که با موتور بازی‌سازی Unreal Engine 5 ساخته می‌شود. پیش از این، این استودیو از موتور اختصاصی خود به نام RedEngine استفاده می‌کرد.
طبق توافق چندساله بین CD Projekt و Epic، قرار است چندین بازی از جمله ویچر ۴ با این موتور ساخته شود. این مهاجرت به UE5 باعث شده توسعه بازی زمان‌بر باشد، اما زیرساختی برای ساخت نسخه‌های بعدی فراهم خواهد کرد.
اولین تریلر ویچر ۴، که در مراسم The Game Awards به نمایش درآمد، با نسخه سفارشی UE5 اجرا شده بود و روی یک کارت گرافیک معرفی‌نشده از سری GeForce RTX انویدیا رندر شده بود.​
1000023341.jpg
«پلتفرم‌های مقصد ویچر ۴»
هنوز پلتفرم‌های دقیق اعلام نشده‌اند. با این حال، انتظار می‌رود این بازی برای PC (احتمالاً در فروشگاه GOG) عرضه شود. از آنجا که تاریخ عرضه هنوز دور است، ممکن است هنگام انتشار با نسل جدید کنسول‌ها از سونی، مایکروسافت و نینتندو روبه‌رو باشیم.
CD Projekt سابقه‌ی انتشار بازی روی کنسول‌ها و سرویس‌های کلاد مثل Amazon Luna را دارد.​
«داستان، جهان و شخصیت‌ها در ویچر ۴»
ویچر ۴ از دیدگاه شخصیت سیری (Ciri) روایت می‌شود. طبق گفته کارگردان بازی، سباستین کالمبا، این انتخاب «کاملاً طبیعی» بوده و داستان از جایی پس از ویچر ۳ ادامه پیدا می‌کند.
او می‌گوید:
«ما فضای زیادی برای گسترش داستان سیری داریم. چون او شخصیتی چندلایه است، آغاز سفرش آزادی عمل زیادی به ما می‌دهد و این امکان را می‌دهد که به شکل خوبی آن را گسترش دهیم.»
در سال ۲۰۲۰، نویسنده CD Projekt، یاکوب شامالک، گفته بود که از اینکه در ویچر ۳ فرصت کافی برای پرداخت به گذشته‌ی سیری نداشته‌اند، پشیمان است و شاید در آینده آن را جبران کنند.
در حالی‌که تمرکز اصلی روی سیری است، گرالت نیز در ویچر ۴ حضور خواهد داشت.​
1000023342.jpg
«چه کسانی در حال ساخت ویچر ۴ هستند؟»
ویچر ۴ توسط استودیو CD Projekt Red ساخته می‌شود—همان تیمی که سه‌گانه‌ی اصلی ویچر را خلق کرد. از نوامبر ۲۰۲۴، پروژه وارد مرحله‌ی تولید کامل شده و بیش از ۴۰۰ نفر در حال کار روی آن هستند.
کارگردان بازی، سباستین کالمبا، از کهنه‌کاران این استودیوست و سابقه‌ی کار روی ویچر ۳ و Cyberpunk 2077 را دارد. او در سال ۲۰۲۲ گفته بود:

«ما اینجا هستیم تا داستان‌های احساسی تعریف کنیم و دنیاهای بی‌نظیر خلق کنیم. به تیم‌مان افتخار می‌کنم.»​
«ویژگی‌های جدید در ویچر ۴»
در نشست مالی اخیر، میخال نواکُفسکی (یکی از مدیران مشترک) گفت که ویچر ۴ فقط یک نسخه‌ی بهبودیافته از ویچر ۳ نیست:

«ساخت یک بازی جدید همیشه با ریسک همراه است، مخصوصاً وقتی می‌خواهیم مرزهای جدیدی را امتحان کنیم. هدف ما این است که چیزی بسازیم متفاوت از قبل، نه صرفاً یک بازسازی با لباس نو.»

او همچنین تأکید کرد که بازی شامل مکانیک‌ها و عناصر گیم‌پلی جدیدی خواهد بود که تاکنون در بازی‌های قبلی این استودیو دیده نشده است.

با اینکه هنوز هیچ جزئیاتی از این عناصر جدید منتشر نشده، فاصله‌ی زمانی بیش از ۱۰ سال بین ویچر ۳ و ۴ باعث شده طرفداران انتظارات بالایی داشته باشند.​
1000023343.jpg
«درس‌هایی از مشکلات Cyberpunk 2077»
نسخه اولیه Cyberpunk 2077 پر از باگ و مشکلات فنی بود، تا جایی که سونی بازی را از فروشگاه دیجیتال خود حذف کرد و بسیاری از خریداران پول خود را پس گرفتند.
اما CD Projekt در ادامه با انتشار آپدیت‌ها و نسخه‌ی ۲.۰ و بسته‌ی Phantom Liberty، این بازی را به سطحی قابل‌قبول رساند.
برای ویچر ۴، استودیو از همان ابتدا روی پشتیبانی از کنسول‌ها تمرکز داشته است. کالین والدر، مدیر فنی CD Projekt، گفته که برخلاف Cyberpunk، این بار دموهای داخلی از همان مراحل اولیه برای کنسول‌ها اجرا می‌شوند.
سباستین کالمبا نیز به IGN گفت:

«نحوه‌ی تولید بازی‌ها در استودیو تغییر کرده و بسیار بهتر شده است. با تعیین مراحل مشخص برای توسعه، کنترل بیشتری روی پروژه داریم و این باعث اعتماد و آرامش در روند کار شده»

The Witcher 4: First Gameplay, Trailer, Story Details, Unreal Engine 5, And Everything Else We Know
 
آخرین ویرایش:
خیلی ممنون عالی بود، اینکه بازی صرفا یک ویچر 3 جهش یافته نیست عالیه انتظار کمتری هم از سی دی نمیره،

اینکه از الان به وضعیت اجرای بازی رو کنسول هام تمرکز دارند دوباره عالیه چون از تکرار تجربه لانچ سایبرپانک جلوگیری میکنه، انتظار کمتری هم از سی دی نمیره واقعا، حتما ساختار بازی طوری هست که دچار مشکلات اجرایی سایبرپانکی نشه، ویچر 3 هم اوایلش پرفرومنس جالبی نداشت اما سایبر واقعا محدود به پرفورمنس نبود مشکلاتش...

شات هام طوری هست که دوست داشتم بازی بود همین الان میرفتم توش غرق میشدم :x

چقدر طراحی سیری خوبه... فوق العاده... به شدت به دلم نشست...
 
با توجه به سابقه گران‌بهای این استودیو در معرفی و نمایش بازی هاش تا عرضه و کیفیت اصلی بازی هنگام انتشار، %100 قرار هست که داونگرید داشته باشه. چیزی که خودشون گفتند.

اینا قرار بود اشتباهات سایبرپانک رو تکرار نکنند اما مو به مو دارند پیش میرن. از معرفی زودهنگام تا دمو های فنی که نماینده محصول در هنگام عرضه نیستند تا تغییرات کلی در گیم پلی و غیره و غیره.

تا بازی منتشر نشه که خب تا عرضه PS6 من چشمم آب نمیخوره منتشر بشه، نمیشه با قطعیت در خصوص این بازی صحبت کرد.
 
با توجه به سابقه گران‌بهای این استودیو در معرفی و نمایش بازی هاش تا عرضه و کیفیت اصلی بازی هنگام انتشار، %100 قرار هست که داونگرید داشته باشه. چیزی که خودشون گفتند.

اینا قرار بود اشتباهات سایبرپانک رو تکرار نکنند اما مو به مو دارند پیش میرن. از معرفی زودهنگام تا دمو های فنی که نماینده محصول در هنگام عرضه نیستند تا تغییرات کلی در گیم پلی و غیره و غیره.

تا بازی منتشر نشه که خب تا عرضه PS6 من چشمم آب نمیخوره منتشر بشه، نمیشه با قطعیت در خصوص این بازی صحبت کرد.
ترک عادت سخته
 
ترک عادت سخته
مثل اینکه بله.‌ الان هم گفتند که ببینید این 9 دقیقه چیزی که دادیم صرفاً Tech Demo بوده نه گیم پلی بازی (خود بازی نهایی)

قشنگ مشخصه که چرا اینو تو شوکیس انریل دادن بجا سامر گیم فست.
 
مثل اینکه بله.‌ الان هم گفتند که ببینید این 9 دقیقه چیزی که دادیم صرفاً Tech Demo بوده نه گیم پلی بازی (خود بازی نهایی)

قشنگ مشخصه که چرا اینو تو شوکیس انریل دادن بجا سامر گیم فست.
آره اینا خودشون گفتن تا وقتی بازی بعدی نزدیک عرضه نباشه معرفی نمی کنیم زارت ویچر چهار رو معرفی کردن😂 من خودم ویچر سه دومین بازی برتر زندگیمه ولی جلو خودمو میگیرم هایپ نشم که مثل سایبرپانک بشه...
 
فقط اونجا که زد به طرف میوه هاش ریخت گفت ببینید چقدر این دنیا ریسپانسیبله
ارواح عمت :)) :)) :))
دروغگوتر از cdpr فقط خودش 😆 انقد تاحالا از این دروغا گفتن نمیدونم چطور هنوز روشون میشه بازم خالی ببندن. در مورد npcیا هم خیلی منو یاد خالی بندیاشون درباره npc های cp2077 انداخت. چیزی که در نهایت خروجیش npc های بی هدف و شهر بی روحی بود که حتی بعد از چندسال و دهها پچ حتی نزدیک چیزی که تو تریلرها نشون داده بودن هم نشد ولی هنوزم دس بر نداشتن

View attachment 20250606041126125.mp4
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or