وضعیت نامعلوم استودیوی Vatra

Heart Broken

کاربر سایت
silenthill.jpg



بر اساس اخبار جدید، احتمال بسته شدن استودیوی سازنده عنوان Silent Hill: Downpour وجود دارد. آینده کاری استودیوی Vatra، که گزارشی مبنی بر وضعیت بد اقتصادی خود منتشر کرده است، توسط Kuju مالک این استودیو در دست بررسی است.

این شرکت در بیانیه‌ای گفت: تیم جدید مدیریت Kuju در حال بررسی همه جانبه شرایط این استودیوی بازی سازی هستند و از این لحظه به بعد تمامی فعالیت‌های این استودیو رو با دقت نظارت می‌کنند و به زودی نتیجه نهایی را به کونامی گزارش می‌کنند.

استودیوی Vatra در سال 2009 با همکاری کارمندان اسبق Illusion Software و 2K Czech، توسط Kuju تأسیس شد.

استودیوی Vatra برای ساخت Silent Hill: Downpour و یک عنوان دیگر با کونامی قرارداد همکاری امضا کرده بود.

عنوان Downpour از سری محبوب Silent Hill در ماه مارس امسال برای دو کنسول PS3 و XBOX 360 منتشر شد.

منیع
 
نمی دونم دوستان از سایلنت هیل چه انتظاری دارن؟ می خوان ترسناک باشه؟ DP نبود؟ می خواین اتمسفر گیرا داشته باشه؟ DP نداشت؟ می خواین شخصیت پردازی خوب داشته باشه؟ دشمن سخت و اعصاب خرد کن داشته باشه؟ طولانی باشه؟ آدم دلش بخواد از بد قلق بودن مکانیسم های بازی دسته رو پرت کنه تو نمایشگر؟ DP هیچکدوم از اینا رو نداشت؟
يكي از مشكلات اصلي سري سايلنت هيل سيستم نه چندان خوب مبارزات اونها بود كه سازنده ها در اين بازي اصلا به فكر بهبودش نبودن و سيستم پرتاب و غيره هم اصلا كارآمد نبود.
آقا سهیل قرار نبود که کار آمد باشه. نا سلامتی این سایلنت هیل_ه نه DMC ! مطمئن باشید اگه مکانیسم مبارزات یکمی بهتر می شد همون بلایی سر بازی میومد که الان سر RE6 اومده. بازی تمام اکشن می شد. وقتی تو بازی سیستم مبارزات بدقلقه یعنی وقتی یه دشمن معمولی هم ببینی 4 ستون بدنت می لرزه چون جنگیدن باهاش سخته. این همون ترسیه که دیگه تو RE6 نیست. وقتی Leon مثل مکس دوتا کلت می گیره دستش میره تو دل زامبی ها دیگه ترس بازی از بین می ره.

اضافه كردن Quest هاي سطحي و بي مورد و اكثرا نامربوط به داستان كه خيلي هاشون در كمتر از چند دقيقه حل ميشدن(در حالي كه در يك بازي Survival Horror اصلا نيازي به ماموريت جانبي نيست چون كاراكتر به دنبال نجات جونش هست نه انجام ماموريت) هم به جاي كمك به بهتر شدن بازي به روند اصلي بازي صدمه ميزد.
اتفاقا ساید کوئست ها به فضا سازی بهتر کمک می کردن. مثل آزاد کردن پرنده ها. اکثر ساید کوئست ها مرتبط با مردم شهر بود و کارهای ناتمامشون. مثل ساید کوئست ریختن خاکستر یکی از شهروند های سایلنت هیل روی صندلی ای که خیلی ازش خاطره داشت.
 
شما الان باید بنشینید سایلنت هیل رو بازی های امروزی دیگه مقایسه کنید تا بفهمید معنای پایبند بودن به ریشه ها یعنی چه :

Max Payne 3 ------ ........!

:arrowd:

همون چند تا چپتر که تو بازی حالت NOIRE داشت کافی بود برای فن های واقعی و منطقی قدیمی ...

ولی برای کسایی که تازه دیروز نشستن مکس پین 1 و 2 رو بازی کردن و 4 تا مقاله تو اینترنت دربارش خوندن و تحت تاثیر " جو " قرار گرفتن ، این ایرادات بنی اسرائیلی عجیب نیست ...

ابوالفضل جان اونجا گفتیم این بازی به ریشه هاش پای بند نبوده مارو فن تازه به دوران رسیده خوندی چطور اینجا به عنوان یکی از عناوینی که به ریشه هاش پایبند نبوده مثال زدی؟!:-/
 
:arrowd:



ابوالفضل جان اونجا گفتیم این بازی به ریشه هاش پای بند نبوده مارو فن تازه به دوران رسیده خوندی چطور اینجا به عنوان یکی از عناوینی که به ریشه هاش پایبند نبوده مثال زدی؟!:-/


داداش من پستها رو کامل نمیخونی ، بعدش جریان درست میکنی ...

بحث پای بند بودن به ریشه ها هست و بحث خوب بودن خود بازی ....

برا مکس پین 3 هم ملت داشتن ایرادات خفن و غیر منطقی از خود بازی میگرفتن و بعدش مکس 1 و 2 رو شیوه نامردی میزدن تو سر شماره 3 بازی تا ایرادات عجیب و غریبشون تو جیح بشه ... اونجا بحث ما این بود که درسته که مکس از دو تا بازی قدیمی فاصله گرفته ولی به هر حال مکس 3 یه بازی درجه یک هست و با قرار دادن 2 - 3 تا مرحله به شیوه قدیمی سعی کرده طرفدارهای قدیمی رو هم بخره و کار خوبی هم کرده باز در نوع خودش ، و نامردی ازش ایرادات بنی اسرائیلی بگیریم ... ولی چیزی که معلومه اینه که کاملا از ریشه های خودش فاصله گرفته ... ( موضوع بحث ما .)

( این تایپیک هم تا 10 صفحه نشه و قفلش نکنن ، دوستان دست بردادر نیستن .... :wink: احتیاجی به پیچیده و دنباله دار کردن موضوع نیست ...)
 
شاید از نظر داستانی و روایاتی عالی و از نظر گیم پلی فاجعه محض :d
من هنوز موندم چطوری روشون شده بود که این سیستم مبارزات فاجعه بار رو توی بازی پیاده کنن . هیولا ها هیچ گونه واکنشی به ضربه شما نشون نمیدادن و انگار داشتی به کائوچو ضربه میزدی اونم با انیمیشن های مسخره تر
از سیستم سیوش هم که نمیشه گذشت به راحتی
جز معدود بازیهایی بوده که تا حالا بدون تموم کردن گذاشتمش کنار
 
نمی دونم دوستان از سایلنت هیل چه انتظاری دارن؟ می خوان ترسناک باشه؟ DP نبود؟ می خواین اتمسفر گیرا داشته باشه؟ DP نداشت؟ می خواین شخصیت پردازی خوب داشته باشه؟ دشمن سخت و اعصاب خرد کن داشته باشه؟ طولانی باشه؟ آدم دلش بخواد از بد قلق بودن مکانیسم های بازی دسته رو پرت کنه تو نمایشگر؟ DP هیچکدوم از اینا رو نداشت؟

آقا سهیل قرار نبود که کار آمد باشه. نا سلامتی این سایلنت هیل_ه نه DMC ! مطمئن باشید اگه مکانیسم مبارزات یکمی بهتر می شد همون بلایی سر بازی میومد که الان سر RE6 اومده. بازی تمام اکشن می شد. وقتی تو بازی سیستم مبارزات بدقلقه یعنی وقتی یه دشمن معمولی هم ببینی 4 ستون بدنت می لرزه چون جنگیدن باهاش سخته. این همون ترسیه که دیگه تو RE6 نیست. وقتی Leon مثل مکس دوتا کلت می گیره دستش میره تو دل زامبی ها دیگه ترس بازی از بین می ره.


اتفاقا ساید کوئست ها به فضا سازی بهتر کمک می کردن. مثل آزاد کردن پرنده ها. اکثر ساید کوئست ها مرتبط با مردم شهر بود و کارهای ناتمامشون. مثل ساید کوئست ریختن خاکستر یکی از شهروند های سایلنت هیل روی صندلی ای که خیلی ازش خاطره داشت.


من اصلا منظورم شيوه ي مبارزه اي بازي نيست.بلكه منظورم اينه كه اين شيوه رو ميتونستن خيلي تكميل تر و اپتمياز تر ارائه بدن.در ضمن الان ديگه 6 عنوان با همون سبك عرضه شده و وقتشه كه اين بازي هم به خودش تكوني بده.

چيزي كه RE5 و RE6 ندارن اون جو و اتمسفر سري بازيهاي RE هستش.الان ديگه دور و زمون اونجور شيوه هاي گيم پلي چه بخوايم چه نخوايم گذشته كه يك عده نميخوان قبول كنن.

يعني ميتونن با يك سيستم گيم پلي كارآمد و با حفظ اون جو و اتمسفر بازيهاي قبلي يك عنوان خوب عرضه كنند.

مگه Dead Space به عنوان يك بازي مدرن و با يك مكانيزم عالي نتونست مخاطب رو بترسونه؟

در ضمن اين بازي به قدري مشكلات داره به وضوح كه اصلا نيازي به بحث نيست.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or