همه چیز راجع به قفل Alone in The Dark 5_2008

  • Thread starter Thread starter COMEX
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز
این تاپیک رو در بخش "بحث در مورد بازیهای PC" ایجاد کردم ، چون فقط نسخۀ PC بازی محبوب
Alone in The Dark 5 کرک نشده.

alone-in-the-dark-5-pc.jpg


متاسفانه قفل بازی از نوع (SecuROM v7 + SecuROM PA (Serial/Online Activation هست و اگر بشه SecuROM 7 رو کرک کرد(تا به حال تا نسخۀ 6 کرک شده) سخته که با Online Activation دست و پنجه نرم کنیم.

اطلاعاتی راجع به قفل این بازی :

Title: Alone in the Dark
Version: 1.0
Developer: Eden Games
Publisher: Atari
Language: English, Spanish, German, Italian, French
MediaType: DVD9

Scanning -> K:\AITD\Alone.exe
File Type : Exe, Size : 21611760 (0149C4F0h) Byte(s)
-> File Appears to be Digitally Signed @ Offset 0149B000h, size : 014F0h / 05360 byte(s)
[Heuristics] -> Flag : 00000000000000000000000000000101
[!] SecuROM Detected - Version 07.37.0007
[!] Possible CD/DVD-Key or Serial Check -> Invalid serial
- Scan Took : 1.766 Second(s)

Scanning -> K:\AITD\paul.dll
File Type : Dll, Size : 869616 (0D44F0h) Byte(s)
-> File Appears to be Digitally Signed @ Offset 0D3000h, size : 014F0h / 05360 byte(s)
[Heuristics] -> Flag : 00000000000000000000000000000100
[!] SecuROM PA Detected - Version 1.0.1.10
- Scan Took : 0.828 Second(s)


Online activation AND disc check.​

درباره SecuROM :

cd_protection.gif


نام شرکت ارائه دهنده قفل : Sony

نوع حفاظت : SecuROM - DADC

رسانۀ قابل قفل گذاری : CD-ROM & DVD-ROM : DVD5/DVD9

نسخه های ارائه شده :
SecuROM (v1.x - v3.x)
SecuROM New (v4.x)
SecuROM v5
SecuROM v7​

از کجا میشه فهمید که قفل CD\DVD ما از این نوع هست : از Protection ID یا ClonyXXL استفاده کنید.

securom.jpg


راههای کپی DVD حفاضت شده با این قفل :
1- استفاده از نرم افزار Clone CD/DVD برای کپی 1 به 1
2- استفاده از وصله های امنیتی SecuROM (که البته این تا SecuROM 6 را جوابگو هست.
3-استفاده از کرکهایی که کرکرها تدارک می بینند. (Fixed Executable)

مثالهایی از بازیهای حفاظت شده با نسخه های پیشین این قفل :

prod_securom_02.jpg


SecuROM R1 : Forsaken
Incoming Hexplore
Frankreich 98
SecuROM R2 : Decent FreeSpace
Heart of Darkness
Max II Panzer Commander
Team Apache
SecuROM R3 : FIFA 99
F.A. Premier League FM 99
Moto Racer 2 Populous 3
WarGasm
War of the Worlds
SecuROM R4 : Alpha Centauri
Brian Lara Cricket
SimCity 3000
South Park SuperBike
Silver
Turok 2
SecuROM R5 : Brain Lara Cricket
Machines S.A.G.A: Rage of the Vikings
Programs : Omnia 99 [Italian] Omnia 99 Atlante [Italian]
SecuROM New : Diablo 2
GroundControl
Music 2000
Orion Burger Re-Volt
Shadow Man
Soulbringer
V-Rally 2



دربارۀ نسل جدید SecuROM

نسل جدید SecuROM به نسخۀ 4.7 به بالای این قفل حفاظتی اتلاق میشه.
در نسل جدید SecuROM از تکنولوژی سنجش چگالی داده یا data density measurement استفاده میشه (با data position measurement اشتباه نگیرید) در این تکنولوژی ، چگالی داخلی ترین قطاع (Sector) تا خارجی ترین قطاع DVD/CD های استاندارد مورد استفادۀ تکثیر کننده (SONY) به دقت توسط SecuROM کنترل میشه.
این چگالی توسط تکنیک "سنجش دقیق زمان" (high-precision time measurement) در هنگام تکثیر ، مشخص شده و تولید کننده vendor-key رو در بالای Log چگالی قفل قرار میده.

اعمال تکنیک :
72 نقطۀ کلیدی را در سطح دیسک مشخص می شوند کا با دو دستور SCSI-Read در ابتدا و انتها تمییز داده میشند. و زمان طی مسیر بین این نقاط ، چگالی دیسک را برای SecuROM مشخص میکنه.
برای اینکه زمان دقیق رو بدست بیاریم ، از دستور RDTSC استفاده می کنیم. این دستور نرخ خواندن داده(برای زمان سنجی) را با سیکل پردازنده های مبتنی یر معماری X86 کالیبره می کنه. و 0.28 میلی ثانیه برای هر سیکل پردازنده در نظر میگیره.

نسل جدید SecuROM مبتنی بر Trigger Functions هست ، یعنی تکثیر کننده میتونه هر شرطی رو روی قفلش اعمال کنه.

این یعنی اینکه : ممکنه یه بازی که با SecuROM 7 قفل گذاری شده ، کرک شه ولی این دلیل نمیشه همۀ بازیهای حفاظت شده با SecuROM 7 رو بشه کرک کرد. و این به پیچیدگی الگوریتمهای Trigger Functions و طریقۀ بکار گیری Reverse Engineering توسط کرکر بر می گرده.




تا اینجاش رو که کرکرها حل کرده اند حال ببینیم SecuROM 7 می خواد مارو با چی سورپرایز کنه ؟

SecuROM 7 از تکنولوژی Ring 3 استفاده میکنه.


4313b0b97a.jpg


Ring یک روش حفاظتی سلسله مراتبی بر پایۀ دستورات CPU هست.
که دارای سطوح مختلف حفاظت بر پایۀ Instruction های CPU های x86 است.

برای کسب اطلاعات بیشتر دربارۀ تکنولوژی Ring اینجا رو ببینید.





چند نمونه از بازیهای حفاظت شده با SecuROM 7 :


اولین بازی حفاظت شده توسط این قفل Armed Assault بود و بقیه بشرح زیر می باشند :

S.T.A.L.K.E.R (نسخۀ عرضه شده در اروپا)

Neverwinter Nights 2

Command & Conquer 3: Tiberium Wars

Tomb Raider Anniversary

Overlord

BioShock

Hellgate: London البته فقط در لیسانسSingle Player

Rayman Raving Rabbids

World in Conflict

و...

و در آینده ای نه چندان دور ، Spore Creature Creator


و تمام.


در آخر از شما می خوام اگر این بازی رو دانلود کردید ، این نرم افزار رو روش اعمال کنید و نتیجه رو بمن بگید.
البته نرم افزار فوق فقط روی7 SecuROM موثره.



استفاده از این مطلب فقط با ذکر منبع مجاز است.
 
آخرین ویرایش:
مسئله پول به نظر من یه نظریه هست...فقط در حد نظریه...چون به قول شما نمیشه کل دنیا رو گشت که به اینا پول داد که بازی رو کرک نکنید


حرکت اول که انجام شده....شاخ ترینش همون BS بود... ولی واقعا علامت سواله چرا این کرک نشد هنوز!؟

صد در صد مساله پول نیست چون یه بازی مثل ATID با این وضع نمره گرفتن مگه چقدر میخواد فروش کنه ،که شرکت بیاد یه پول گزاف بده به چندتا کرکر تا بازیشونو کرک نکنند. کرکر ها هم که با یقرون دوزار رازی نمیشن;)
کرک که هنر خاصی نیست... قبول دارید که؟
نه قبول ندارم :laughing:
بیرون گودی این قدر راحت میگی;)
 
فقط یک موضوع!! اینکه برنامه در رینگ سه اجرا میشه یک مزیت نیست. البته ضعف هم نیست ولی خب یک چیز طبیعیه!!
در ضمن کرک کردن آنچنان هم پیچیده نیست و کم پیش میاد با قفل قدرتمندی روبرو بشی. بیرون گود و داخل نداره. این که این بازی ها کرک نمیشه صرفا" به علت ضغف کرکر نیست بلکه بهتره بگیم به علت این هست که کرکر بیکار نیست!! معمولا عده کمی وقتشون رو روی این موضوعات میزارند.
یادمه مسئول بخش امنیتی قفل ویندوز از شرکت ماکروسافت گفته بود که " هر پروتکشنی در مقطعی کرک میشه ولی موضوع مهم زمانی است که بین عرضه نرمافزار تا کرک شدن اون میگذره" و حرفش کاملا منطقیه.
باور ندارید!! همین پست پایینی شاهکار darkcoder بود!!
 
فقط یک موضوع!! اینکه برنامه در رینگ سه اجرا میشه یک مزیت نیست. البته ضعف هم نیست ولی خب یک چیز طبیعیه!!
در ضمن کرک کردن آنچنان هم پیچیده نیست و کم پیش میاد با قفل قدرتمندی روبرو بشی. بیرون گود و داخل نداره. این که این بازی ها کرک نمیشه صرفا" به علت ضغف کرکر نیست بلکه بهتره بگیم به علت این هست که کرکر بیکار نیست!! معمولا عده کمی وقتشون رو روی این موضوعات میزارند.
یادمه مسئول بخش امنیتی قفل ویندوز از شرکت ماکروسافت گفته بود که " هر پروتکشنی در مقطعی کرک میشه ولی موضوع مهم زمانی است که بین عرضه نرمافزار تا کرک شدن اون میگذره" و حرفش کاملا منطقیه.
باور ندارید!! همین پست پایینی شاهکار darkcoder بود!!

اول اینکه کرکر بیکار زیاد داریم (نمونشم میتونی بری تو سایت های کرک ببینی)
دوما اگه کرک کردن اینقدر آسون بود که از هر 3 نفر 4 نفرشون کرکر میشدن.
سوما حرف مسئول ویندوز همون مسالی هست که کرکرا بین خودشون دارن.(برای هر قفلی کلیدی هست)
در مورد DarkCoder هم شکی تو شاهکارش نیست.;)
 
اول اینکه کرکر بیکار زیاد داریم (نمونشم میتونی بری تو سایت های کرک ببینی)
دوما اگه کرک کردن اینقدر آسون بود که از هر 3 نفر 4 نفرشون کرکر میشدن.
سوما حرف مسئول ویندوز همون مسالی هست که کرکرا بین خودشون دارن.(برای هر قفلی کلیدی هست)
در مورد DarkCoder هم شکی تو شاهکارش نیست.;)
نمیدونم. در هر حال سایت هایی برای کرکرها داریم که برای کرک یک نرمافزار پول میگیرند. منظور من از کرکر ها بیکار نیستند این بود که طبیعتا" میرن اونطرف تا بتونند از اطلاعاتشون استفاده هم بکنند و اصولا اگر کرکی از یک کرکر بزرگ به صورت شاهکار ولی دیر دیدید بدونید وقتش اجازه نمیداده چرا که برای یک کرکر کرک کردن یک نرمافزار معمولابیش از 20 دقیقه و یک قفل سنگین بیش از یک روز زمان نمیبره.
اون کرکرهایی که همین طوری هم ریختند توی سایتها معمولا به علل دیگه ای این کارو انجام میده اند و طبیعتا" تعداد زیادشون به علت سادگی کار است. یا تجربه کافی ندارند و یا شاید دنبال ایجاد یک اسم برای خودشون هستند. البته دقت کنید. وقتی میگم سادگی کار منظور در حد یادگیری نرمافزار فتو شاپ نیست. راحت بگم منظورم در حد یک برنامه نویس هست چرا که بعضی ها فکر میکنند کرکرها چه افراد خاصی هستند ولی اکثر کرکرها برنامه نویسهایی هستند و وقت اضافشون رو اینطوری پر میکنند و جالب اینکه اکثرا" هم به علت نوشتن یک برنامه بینقص تصمیم به یادگیری هک کردند. به هر حال چه بحث بیربطی. اصلا منظور تاپیک این نبود و کلا داریم بیربط پست میدیم. ببخشید از بابت این پست.
 
درابتدا برای اینکه بدونیم یه برنامه چطور کرک میشه و البته چطور کرک نمیشه باید بدونیم که یه پروتکتور چیه و چیکار میکنه.
خیلی از برنامه نویسا و شرکت های نرم افزار سازی هستند که یا دانش کافی از امنیت نرم افزاری ندارن یا درکل دوست دارن که از یه پروتکتور خارجی(External) استفاده کنند. طبیعیه که همه شرکت ها نمیتونن خودشون رو در این مبحث به روز نگه دارن. بسیاری از شرکت ها هستند که فقط کارشون قفل گذاری و پروتکت کردن از برنامه ها هست و در این زمینه درحال تحقیق و نو آوری هستند و سرمایه گذاری هم میکنن. پس هر طبیعیه که هر شرکتی نمیتونه از برنامه های خودش بدرستی محافظت کنه. درکل یه برنامه که بدون هیچگونه محافظتی در دست کرکر باشه میتونه در مدت فقط 5 ثانیه کرک بشه!
شرکتهایی هستند که با نوشتن پروتکتور ها از برنامه ها(و بازی ها؛ که برای برنامه نویس هر دو برنامه حساب میشن) محافظت میکنن. روش کار پروتکتور ها شبیه ویروس های کامپیوتری هست.
به این صورت که شما وقتی از یه پروتکتور استفاده میکنید (بصورت عمومی) پروتکتور فایل اصلی برنامه (یا بسته به نظر برنامه نویس فایل های جانبی) رو ابتدا فشرده یا کامپرس میکنه و بعد اونو Encrypt میکنه(یا هر دو با هم) و خودشو(در اصل Stub) میچسبونه به این فایل بصورت یه Loader. یعنی وقتی که شما برنامه رو اجرا میکنید در اصل Loader پروتکتور رو اجرا میکنید. این لودر در حافظه اجرا میشه و فایل Encrypt شده و فشرده شده رو در حافظه باز میکنه و شما از اون استفاده میکنید.
در ابتدا برنامه هایی با عنوان Packer ساخته شدند که برنامه رو فشرده میکردند و به همین روش اونو اجرا میکردند که اینطوری حجم برنامه کاهش پیدا میکرد و برای کرکر های مبتدی هم کرک کردنش راحت نبود. اما بعد با همین روش برنامه ها رو پروتکت میکردند که با توجه به نوع و برنامه پروتکتور این روش ها متفاوت هست.
پروتکتور ها دارای Options هایی هستند که با توجه به نیاز برنامه نویس و بعضا نوع زبان برنامه نویسی(کامپایلر) میتونن مورد استفاده قرار بگیرن و این اولین فرق دو تا برنامه(یا گیم) هست که با یه پروتکتور، پروتکت شدن اما یکیشون کرک میشه اونیکی نه.
برای مثال به چند تا Options که پروتکتور های عمومی دارن اشاره میکنم و یه توضیح کوتاهی در مورد هر کدوم میدم.

1- Stolen Bytes. اگه پروتکتور از این متد استفاده کنه، قسمت ها(بایت هایی) از برنامه رو حذف میکنه و در موقع اجرا Loader اونا رو سر جاش میذاره و به این ترتیب برنامه قابل اجرا هستش.
کرکر برای اینکه بتونه برنامه رو کرک کنه باید این بایت ها رو معمولا بصورت دستی در برنامه کرک شده کپی کنه بطوری که فایل به حالت اولیه برگرده.

2- API Redirection. وقتی که از این متد استفاده بشه، پروتکتور لینک هایی که به توابع API شده رو به توابع خودش تغییر میده.

3- Active Protection. در حالت معمولی بعد از اینکه Loader برنامه رو لود کرد خودش بسته میشه و برنامه اجرا میشه. اما در این روش لورد باز میمونه تا جلوی هر برنامه یا در کل هر روش خرابکارانه رو بگیره. این روش در پروتکتور های مختلف اسامی متفاوت داره. اکثر لودر ها قبل از اینکه برنامه رو لود کنن هم این کارها رو انجام میدن. مثلا چک میکنن که برنامه تغییر پیدا نکرده باشه (با روش اینلاین پچینگ) یا ...
تنها تفاوت اینه که محافظت از برنامه تا پایان اجرا صورت میگیره.

4- Virtual Machine. این روش معمولا در پروتکتور های پیشرفته و گرون قیمت دیده میشه. روش کار اینطور هست که قسمتی از کد های برنامه تبدیل میشن تا در حالت شبیه سازی اجرا بشن. کرک کردن این روشها نسبتا سخته.

و بسیاری روش های دیگه...

وقتی که سازنده از تمام این Options ها استفاده کنه برنامه اون در مقابل کرکر ها از قدرت بیشتری برخوردار هست. اما همه این روشها با همه سیستم عامل ها و همه کامپیوتر ها سازگاری ندارن و سازنده برای اینکه برنامه بتونه عمومیت بیشتری داشته باشه(یا شاید در بعضی موارد نظر شخصی) از بعضی از این options ها استفاده نمیکنه.

اما سوال مهم اینه که یه پروتکتور اصلا چطوری کرک میشه؟
کرک کردن یه پروتکتور در اصل Unprotecting و عموما Unpacking نامیده میشه. در بیشتر موارد نیازی به کرک کردن پروتکتور نیست. کرکر اصلا کاری نداره که پروتکتور مثلا چه چیزی رو چک میکنه. برای مثال اصلا کاری نداره که secuROM چه دیتایی رو از دیسک میخونه. فقط در شرایطی این دیتا ها مهم هستن که برنامه برای اجرا به اون احتیاج داشته باشه.(مثلا برای کرک کردن باید دیسک ارجینال وجود داشته باشه که فقط بازی یا برنامه اجرا بشه). در بعضی از قفل های سخت افزاری قسمتی از کد(بصورت فایل یا ...) داخل قفل قرار میگیره که برای اجرای برنامه نیاز به اون قسمت و طبیعتاً نیاز به اون قفل سخت افزاری هست. کرکر برای اینکه بتونه این قفل رو کرک کنه باید اون قسمت رو شبیه سازی کنه. دقیقا کاری که برنامه Game Jackal برای بازی ها انجام میده.
نمیدونم چقدر با این برنامه آشنا باشید. این برنامه مدتیه که توسط سازنده برنامه CloneCD خریداری شده(SlySoft) و توسط اونا گسترش پیدا میکنه. کار این برنامه خیلی ساده هست. این برنامه بین بازی و دیسک ارجینال قرار میگیره و هر دیتایی که بازی از دیسک درخواست میکنه رو میگیره(Capture) و در هنگام اجرای بازی بدون دیسک این دیتا ها رو به بازی میفرسته و در این صورت بازی تصور میکنه که دیسک اصلی داخل درایو هست.

اما کرک کردن بازی ها یا برنامه های پروتکت شده نیاز به این داره که Loader (که همونطور که اشاره شد مثل ویروس به فایل برنامه میچسبه) رو از برنامه جدا کنن و فایل اصلی برنامه رو همونطور که هست داشته باشن بطوری که بتونه مستقل اجرا بشه. حالا اگه secuROM بدون خطا هم کار کنه وقتی secuROM نباشه این چیزا مهم نیست.
برنامه ها همه یه نقطه شروعی دارن که در هر برنامه متفاوته. به این نقطه شروع EP یا Entry Point میگن. وقتی که یه برنامه پروتکت میشه، برنامه از Loader اجرا میشه و طبیعتاً EP تغییر پیدا میکنه. معمولا اولین کاری که یه کرکر باید بکنه پیدا کردن EP اولیه هست که بهش OEP یا Original Entry Point میگن. وقتی که برنامه به این نقطه برسه برنامه برای اجرا آماده هست. در اصل برنامه در حافظه از حالت فشرده خارج شده و از حالت Encrpt شده هم همینطور. در این زمان هست که کرکر برنامه رو به اصطلاح Dump میکنه. و باید بقیه کارها رو مثل درست کردن Stolen Bytes یا API Redirection شروع کنه(که در بعضی از پروتکتور ها با رسیدن به این نقطه خود به خود این کار صورت میگیره). و بعد برنامه آماده اجرا هست.
اما پروتکتور ها معمولا چنین اجازه ای رو به سادگی به کرکر نمیدن. برای مثال یه کرکر پروتکتور ExeCryptor رو حتی نمیتونه بطور معمول Debug کنه چه برسه به اینکه بخواد اونو برداره.
توی پست اول تاپیک اطلاعاتی در مورد فایل پروتکت شده وجود داشت که با برنامه Protection ID گرفته شده. حالا اگه فایل Fixed شده رو باز کنین متوجه میشن که به جای secuROM نوشته مثلا Microsoft C++ 7.0 و در این صورته که کرکر فایل رو به حالت اولیه برگردونه. (البته بعد از کرک شدن، برنامه ProtectionID این موضوع رو نشون نمیده و معمولا اسم کرکر یا تیم کرکر رو مینویسه اما با برنامه های دیگه این تغییر قابل مشاهده هست.)

بعنوان مثال بازی GTA:SA رو چک کردم:

rhu88k.jpg


در بعضی موارد کرکر به جای استفاده از Fix کردن بازی برای اون یه Loader میسازه بصورتی که Loader بعد از اینکه Loader پروتکتور برنامه رو لود کرد شروع به کار میکنه و برنامه رو تغییر میده. نمونه همین لودر ها، لودری هست که برای انجین Game Maker 7.0.5.0 نوشته شده. اما این لودر ها خیلی عمومیت ندارن و درکل اصلا برای گیم ها استفاده نمیشن.

درکل اگه بحث آنلاین چکینگ به پروتکتور مربوط بشه بعد از فیکس کردن و جدا کردن پروتکتور اون مشکل هم خود به خود از بین میره اما اگه مربوط به بازی باشه باید جداگانه کرک بشه.

Stub:
برنامه هایی که برنامه میسازن همه دارای یک Stub هستند(جدای زبان های برنامه نویسی؛ منظور برنامه هایی مثل WinRAR یا MultiMedia Builder هست). این Stub یه برنامه ای هست که از قبل نوشته شده و دیتاهای مورد نیاز رو که به اون اتصال پیدا کردن میخونه و اجرا میکنه. برای مثال برنامه های Installer از این دسته هستند. فایل های برنامه ای که قراره نصب بشن بصورت فشرده همراه با اسکریپت نصب نرم افزار به انتهای این Stub اتصال پیدا میکنن و موقع اجرا Stub این اسکریپت رو میخونه و اونو اجرا میکنه.
در این نوع برنامه کامپایل نمیشه.

Inline Patching:
یکی از روش های کرکینگ هست که برای کرک کردن برنامه های پک شده یا پروتکت شده استفاده میشه. در این روش کدی بعد از Loader پروتکتور و قبل از برنامه قرار میگیره که برنامه رو تغییر میده. یعنی خود برنامه خودش رو کرک میکنه. یه روش خیلی تر و تمیز. البته بیشتر برای پکر ها استفاده میشه و برای پروتکتور ها نیاز به این داره که بعضی از چک کردن ها هم کرک بشه.



نقل قول نمیکنم اما برای اینکه اطلاعات به اشتباه منتقل نشه میگم.
اگه یه برنامه یا بازی کرک نمیشه فقط به این دلیله که کرکر نمیتونه اونو کرک کنه. پس مشکل کمبود وقت بی اساسه. خیلی جا ها دیدم که یه تیم یا حتی چند تیم کرکینگ روی یه برنامه کار کردند و هر کدوم درحد تخصص خودشون برنامه رو کرک کردن.
زمان کرک کردن یه برنامه فقط و فقط بستگی به نوع برنامه نویسی داره. برنامه هست هموطور که گفتم تو 5 ثانیه کرک میشه یا برنامه هست که بیشتر از چند هفته وقت میگیره. مثلا برنامه ای بود که خودش خودشو در هنگام اجرا ترمیم میکرد.

بعضی از Reverser های قوی میان و روش Unpack کردن یه پروتکتور رو میگن اما خودشون اونو کرک نمیکنن. یا اسکریپت اونو مینویسن و در اختیار کرک ها قرار میدن. برای پروتکتور های ضعیف تر هم اصلا برنامه هایی نوشته شده که اون پروتکتور رو از برنامه جدا میکنن و تمام رد پاهاشو هم پاک میکنن و کرکر در عرض چند ثانیه برنامه رو کرک شده میبینه(اصلا نیازی به کرک کردن نیست) . پس نمیشه گفت اگه برنامه قفل داشته باشه دیر کرک میشه اگه نداشته باشه زود. اصولا چون پروتکتور ها برنامه هایی هستند که خیلیا با اونا کار کردن به راحتی میشه از ضعفهای اونا با خبر شد.

اصولا اکثر کرکر ها برنامه نویس حرفه ای نیستن. من خیلی ها رو دیدم که فقط زبان VB رو در حد ابتدایی بلد بودن اما کرکر های خوبی هستن. تو تیم های کرکینگ به اونایی که برنامه نویسی هاشون خوب هست Coder میگن.

15d2k5z.jpg


موفق تر باشید
 
دکتر جان خیلی ممنون.
توضیح بسیار کاملی بود. دستت درد نکنه. :blushing:
ما که سوات موات درست و حسابی نداریم ولی باعث خوشحالی هست که دوستانی با معلومات بالا در زمینه های مختلف تو این سایت فعالیت میکنن. از جمله خوده خودت .:love:
 
درابتدا برای اینکه بدونیم یه برنامه چطور کرک میشه و البته چطور کرک نمیشه باید بدونیم که یه پروتکتور چیه و چیکار میکنه.
خیلی از برنامه نویسا و شرکت های نرم افزار سازی هستند که یا دانش کافی از امنیت نرم افزاری ندارن یا درکل دوست دارن که از یه ... .
Ay Val !
اطلاعات .... بی نظیر ... .
واقعا با این که کمی دیر رسیدم زدن این تشکر لازم بودش !
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or