همه چیز در مورد Project Scorpio [اطلاعات کامل در پست اول]

Donger Reborn

کاربر سایت
014_xbox-project-scorpio-logo.jpg

در کنفرانس E3 2016، مایکروسافت از جدیدترین عضو خانواده Xbox، با نام فنی Project Scorpio رونمایی کرد.

به گفته مایکروسافت، این کنسول قویترین کنسول ساخته شده در تاریخ بوده و قرار است به هنگام تعطیلات آخر سال 2017 عرضه شود. مایکروسافت با این کنسول قول گیمینگ با کیفیت 4K و تجربه گرافیکی بالا در واقعیت مجازی، بدون قربانی کردن کیفیت اجرایی بازی‌ها را داده است.

هر سه کنسول Xbox One ،Xbox One S و Project Scorpio همگی با یکدیگر تطبیق داشته و تمامی بازی‌ها و وسایل جانبی کنسول Xbox One بر روی هر سه محصول قابل استفاده خواهند بود.

در تاریخ 6/4/2017، دیجیتال فاندری وابسته به یوروگیمر، به صورت رسمی از مشخصات سخت افزاری Project Scorpio پرده برداری کرد

مشخصات کلی سخت افزار:
مشخصات کلی سخت افزاری کنسول به صورت زیر است:

SoC اصلی کنسول که شامل پردازنده اصلی و پردازه گرافیکی می شود، همانند قبل با همکاری AMD طراحی شده و توسط TSMC با معماری 16nm FinFET ساخته می شود و شامل 7 میلیارد ترانزیستور و 40 واحد پردازشی سفارشی سازی شده از نوع Radeon می باشد

از این SoC با عنوان Scorpio Engine یاد می شود.
اندازه سطح این SoC، برابر 360 میلی متر مربع است.

پردازنده اصلی - CPU:
بر خلاف شایعات، این کنسول از معماری پردازنده های Ryzen استفاده نکرده و کماکان از معماری Jaguar که در کنسول های Xbox One,Xbox One S,PS4, PS4 Slim و PS4 Pro استفاده می شود، استفاده می کند. البته با توجه به بازه زمانی، از همان ابتدا بعید به نظر می رسید که پردازنده های Ryzen آماده قرار گیری درون Project Scorpio باشند.
مایکروسافت معتقد است که استفاده نکردن از Ryzen نگرانی ای برای آن ها نبوده و آن ها به هرچه که که در پردازنده Project Scorpio می خواستند، با سفارشی کردن پردازنده رسیده اند.
پردازنده به طور کامل توسط مایکروسافت سفارشی سازی شده و دارای 8 هسته پردازشی می باشد که با فرکانس 2.3Ghz کار می کنند.
در واقع پردازنده کنسول، نسخه Upclock شده پردازنده Xbox One می باشد.
هشت هسته پردازشی در دو کلاستر به همراه 4 مگابایت کش لایه 2 قرار دارند تا در کنار کارایی حداکثری، کنسول جدید به طور کامل از نسل قبلی خود یعنی Xbox One و Xbox One S پشتیبانی کند.
پردازنده خود وظایف اصلی را به عهده دارد و پردازش های متفرقه بر عهده پردازنده های جانبی می باشد که درون SoC تعبیه شده اند.
در نهایت پردازنده مورد استفاده، 31% سریعتر از پردازنده Xbox One عمل می کند و به لطف سفازشی سازی، تاخیر آن نیز کمتر شده است.

پردازنده گرافیکی - GPU:
پردازنده گرافیکی، 40 واحد محاسباتی Radeon می باشد که سفارشی سازی شده اند و این پردازنده گرافیکی با فرکانس کاری 1172Mhz کار می کند. فرکانس کاری این پردازنده گرافیکی فقط 94Mhz از بالاترین فرکانس کاری پردازنده گرافیکی RX480 کمتر است در حالی که RX480 تعداد 36 واحد پردازشی دارد.
پردازنده گرافیکی توان پردازشی 6 ترافلاپ را داراست که 4.6 برابر کنسول Xbox One می باشد.
مایکروسافت می گوید که در Project Scorpio به Direct3D 12 مهاجرت و این مهاجرت باعث ارتباط فوق العاده بهینه بین بازی و پردازنده گرافیکی می شود. از دیدگاه مایکروسافت استفاده از D3D12 یک برد بزرگ برای هر دو مایکروسافت و توسعه دهندگان است چرا که طبق گفته های توسعه دهندگان،آن ها تواسنته اند میزان بار پردازشی CPU برای Rendering را به نصف کاهش دهند.
به گفته مایکروسافت، بخش قابل توحهی از پردازش CPU مربوط به دستور به GPU برای ترسیم خروجی به هدر می رود که این مقدار می تواند بین صد ها تا هزارات دستور پردازشی باشد و این مقدار در Project Scorpio به 11 دستور برای ترسیم و 9 دستور برای تغییر وضعیت کاهش پیدا کرده است.
همچنین مایکروسافت از AMD Detal Colour Compression (DCC) برای ذخیره بخشی از اطلاعات گرافیکی درون رم استفاده می کند که باعث ذخیره پهنای باند و حجم مصرفی حافظه می شود.

حافظه اصلی - RAM:
در ابتدا باید گفت که ESRAM درون کنسول به طور کامل حذف شده است.
مایکروسافت مدعی است که با توجه به پهنای باندی که حافظه کنسول در اختیار توسعه دهندگان قرار می دهد، دیگر نیازی به ESRAM نیست.
حافظه 32 مگابایتی ESRAM اکنون به صورت یک حافظه مجازی و به صورت فیزیکی آدرس دهی می شود تا بازی های قدیمی ای که از آن استفاده می کنند، در اجرا با مشکل مواجه نشوند
حافظه اصلی کنسول از نوع GDDR5 می باشد و بر خلاف شایعات، کنسول از حافظه GDDR5X استفاده نمی کند.
در مجموع کنسول شامل 12 گیگابایت رم می شود که میان پردازنده اصلی و پردازنده گرافیکی مشترک بوده و با اینترفیس 384 بیتی پهنای باند 326GB/s را فراهم می آورند. حافظه ها در 12 کانال 32 بیتی کار می کنند و فرکانس کاری هر واحد 6.8Ghz می باشد. به عبارتی حافظه اصلی کنسول پهنای باند 1.6 برابری را نسبت به ESRAM کنسول Xbox One در اختیار سازندگان قرار می دهد. به گفته مایکروسافت، این پهنای باند، نیاز پدازنده گرافیکی را برای اجرای بازی ها با رزولوشن 4K به صورت Native به صورت کامل برطرف می سازد.
8 گیگابایت از حافظه در اختیار توسعه دهندگان است و 4 گیگابایت آن برای خود کنسول رزرو شده است، در مقایسه با Xbox One این کنسول 1 گیگابایت رم رزرو شده بیشتری دارد و مایکروسافت دلیل آن را اجرا کردن داشبورد و سیستم عامل بر روی رزولوشن 4K به صورت Native می داند.

هارد - HDD:
هارد کنسول، یک هارد 2.5 اینچی با ظرفیت 1 ترابایت می باشد که 50% پهنای باند بیشتری به نسبت هارد کنسول Xbox One دارد.
هارد کنسول در قسمتی قرار می گیرد که شامل لرزه گیر است.

سیستم صوتی:
Project Scorpio علاوه بر سخت افزاری پردازشی، در زمینه صوت نیز خود نمایی می کند.
پردازنده صوتی Xbox One به Project Scorpio کوچ کرده و ویژگی های جدیدی به آن اضافه شده است.
پردازنده صوتی از صدای 7.1 کاناله پشتیبانی می کند و پشتیبانی از آخرین تکنولوژی Dolby با نام Dolby Atmos بزای گیمینگ و هدفون نیز به آن اضافه شده است. همچنین فرمت صوتی ابداعی توسط تیم هولولنز با نام HRTF نیز توسط پردازنده صوتی پشتیبانی می شود.

سیستم تهویه:
با توجه به فرکانس کاری پردازنده گرافیکی، کنسول نیاز به یک سیستم تهویه بسیار قوی برای خنک سازی دارد.
مدل سیستم تهویه، هیت سینک محفظه بخار است. این مدل تهویه در کارت گرافیک های High End همانند GTX 1080 و GTX 1080 Ti مورد استفاده قرار می گیرد.
در کنسول از شریان های لوله های مسی استفاده شده که درون آن ها خلاء بوده و محتوی آب مقطر می باشند. گرما جذب آب شده و بعد از تبخیر، آب به باله های هیت سینک می رود و در آنجا با از دست دادن گرما مجددا به آب مایع تبدیل می شود.
برای خنک سازی هیت سینک از یک فن با طراحی سفارشی که از طراحی فن گریز از مرکز اقتباس شده است، استفاده شده است.

سیستم تغذیه:
منبع تغذیه کنسول به صورت داخلی بوده و یک منبع تغذیه واحد (بدین معنی که هر دو ولتاژ 220 و 110 ولت را پشتیبانی می کند) با توان 245 وات برای کنسول تعبیه شده است.

درایو نوری:
درایو نوری کنسول، Ultra HD Blu-ray Drive می باشد.
این درایو از لحاظ ساختار در واقع همان درایو درون Xbox One S می باشد که تغییرات جزئی برای قرار گیری درون کنسول داشته است.

پورت های دستگاه:
در بخش پشتی دستگاه، چینش پورت ها همانند Xbox One S می باشد. دلیل چینش پورت ها همانند Xbox One S، مهاجرت راحت کاربرانی که در حال حاضر از Xbox One S استفاده می کنند و کابل های خود را بر اساس آن چینش کرده اند، به Project Scorpio می باشد.
فیش برق دستگاه از نوع figure-eigth می باشد (همانند فیش برق PS4)، پورت کینکت همانند Xbox One S در کنسول وجود ندارد و باید از آداپتور USB برای اتصال کینکت استفاده کرد، ورودی HDMI کماکان وجود دارد.
همچنین پورت خروجی HDMI 2.1 برای پشتیبانی از رزولوشن 4K با فریم ریت 60، قابلیت HDR و گستره طیف رنگ وسیع بر روی کنسول تعبیه شده است.

طراحی و ساخت کنسول:
طراحی نهایی کنسول که با نام ID شناخته می شود، در E3 به صورت نهایی نمایش پیدا می کند.
در طراحی کنسول از روش طراحی ماژولار استفاده شده است. همچنین تکنیک های تولید پیشرفته باعث شده اند تا بتوان از فضا، حداکثر استفاده را برد.
در ساخت کنسول، از روشی به نام Hovis Method استفاده شده است. در این روش مادربورد هر کنسول به صورت مجزا با توجه به پردازنده ای که بر روی آن قرار گرفته است به صورت دقیق کالبیره می شود تا حداکثر کارایی را فراهم آورد.
مایکروسافت برای رسیدن به کارایی حداکثری و تولید گرمای حداقلی، هر جیپ را به صورت دقیق ولتاژ دهی می کند.
به جای استفاده از یک پروفایل تنظیم برای برد همه قطعات، هر پردازنده بعد از تولید یک پروفایل مصرفی منحصر به فرد دارد که برد کنسول بر اساس آن تنظیم می شود.

پشتیبانی از نسل های پیشین:
Project Scorpio به صورت کامل از بازی های Xbox One, Xbox One S و Xbox 360 پشتیبانی می کند.
تمامی لوازم جانبی Xbox One نیز بر روی Project Scorpio پشتیبانی می شوند.

Project Scorpio در عمل:
به گفته مایکروسافت، هر بازی ای که با رزولوشن 900P به بالا بر روی کنسول Xbox One اجرا می شود، توانایی اجرا شدن به صورت 4K Native با HDR و طیف رنگ وسیع، بدون تاثیر بر فریم ریت، بر روی Project Scorpio را دارد.
استادیو Turn10، سازنده عنوان Forza Motosport در مدت 2 روز انجین Forza را بر روی Project Scorpio پورت کردند. عنوان Forza Motosport با تنظیمات گرافیکی ای مشابه Xbox One فقط با استفاده از بین 60 تا 70 درصد GPU، به صورت 4K Native با فریم ریت 60 فریم بر ثانیه به صورت ثابت بر روی Project Scorpio به اجرا در آمد در حالی که این عنوان 90% پردازنده گرافیکی را بر روی Xbox One برای اجرا در رزولوشن 1080P استفاده می کند. با تغییر تنظیمات گرافیکی به بالاترین حد این مقدار به 88% رسید.

علاوه بر عناوین جدید، تمامی قدرت کنسول در اختیار عنوان قدیمی و بازی های Xbox 360 نیز هست تا این بازی ها نیز فریم دهی حداکثری و بدون screen tearing داشته باشند.
عناوینی همانند Doom, Halo 5,... که از رزولوشن متغییر استفاده می کنند، با بالاترین رزولوشن قابل احرا بر روی Project Scorpio به اجرا در می آیند.
تمامی بازی های Xbox One و Xbox 360 بر روی Project Scorpio اجرا می شوند با 16x AF (anisotropic filtering) به اجرا در می آیند.
لودینگ بازی های Xbox One و Xbox 360 سریع تر شده است و مقدار رم باقی مانده در زمان اجرای بازی ها به کش کردن IO های تکراری اختصتص میابد تا سرعت هرچه بیشتر را فراهم کند.

کنسول از AMD media block بهره می برد. بخش DVR آپدیت شده و اکنون قابلیت پشتیبانی از رزولوشن 4K با کدک HEVC به همراه HDR را داراست. همچنین ویژگی ای با نام retroactive screen capture نیز به کنسول اضافه شده که با نمایش فریم به فریم فیلم گیم پلی ذخیره شده، امکان عکس گرفتن از بهترین صحنه را فراهم می آورد.

Project Scorpio قابلیت پشتیبانی از Freesync را نیز داراست و این کنسول از Freesync 2 پتشیبانی می کند تا با استفاده از آن، screen tearing در بازی ها به صفر برسد.
Project Scorpio در رزولوشن 1080P:
مایکروسافت اعلام کرده که فارق از رزولوشن صفحه نمایش، بهبود های Project Scorpio در تمامی رزولوشن ها در دسترس است حتی در رزولوشن 1080P.
در زمان اجرای بازی بر روی یک صفحه نمایش با رزولوشن 1080P، شما دو حالت را برای اجرا دارید که یکی باعث افزایش پرفورمنس بازی می شود و دیگری با supersample کردن تصویر 4k به 1080p (تمامی Texture ها به صورت 4k رندر شده و سپس supersample می شوند.) تصویری فوق العاده به نمایش می گذارد، و تصویر خروجی به صورتی است که انگار AA(anti-aliasing) حداکثری را داراست. این کار را خود کنسول انجام داده و نیازی به پیاده سازی از سمت توسعه دهنده نیست.

وجه تمایز Project Scorpio با PC:
مایکروسافت می گوید که کامپایلر سایه زن آن ها برای استفاده در Project Scorpio بسیار بهینه تر از نمونه مورد استفاده در PC است.
همچنین API آن ها برای دسترسی مستقیم به سخت افزار و گستره های مختص کنسول پردازنده های گرافیکی، باعث برتری یک سخت افزار ثابت می شود.
در نهایت نرم افزار بهینه سازی آن ها با نام PIX(Performance Investigator for Xbox)، ابزاری برای بهینه سازی بازی ها بر روی کنسول می باشد، بهینه سازی موردیست که با توجه به سخت افزارهای مختلف PC، به راحتی به دست نمی آید.

قیمت Project Scorpio:
قیمت این کنسول رسما اعلام نشده اما Digital Foundry قیمت آن را 499$ می داند.
 
آخرین ویرایش:
در ادامه ی همین صحبتمم بگم ریچ با یوروگیمر مصاحبه داشته ، با موضوع اینکه آیا اسکورپیو از پرو قویتره !! ، تیتر مشخصه غیر حرفه ایه و هدفش چیه ، این مصاحبه بیشتر از اینکه بار علمیو شرح کنسول S باشه بیشتر شبیه اینه که مایکرو یه تاپیک زده توی فروم سونی ! ، و هنوز کنسول لانچ نشده دوس داره اعدادو ارقامشو نه با جنبه ی تبلیغاتی درستش ، (مثل مارک سرنی که میاد تمیز در مورد ابتکارش صحبت میکنه) ، با (ترول) بگه این تعیین کننده و تضمین فروش کنسول منه ، دقیقا اتفاقی که در به اصطلاح نقد DF دیدیم . برا من مهم نیس مایکرو چه مقایسه ای میخواد بکنه ، ولی اینکه هر نشستو برخواستی که انجام میشه ، چه توییت ، چه ویدئو ، چه معرفی ! پسوند پیشوندش PS4 باشه دیگه با کمال احترام حال بهم زن میشه ، بیا کنسولتو معرفی کن صد تا سایت نقدش میکنن مقایسه هم میکنن ، دست پیش نمیخواد ، من از دو تا ویدئویی که کامل هم دیدم نتونستم جز مبحث تئوریش مطلب مفیدی ازش در بیارم .
حالا دیگه دیجیتال فاندری که تا دیروز کتاب های اسمانی در مورد تکنولوژی سخت افزار و نرم افزار چاپ میکرد هم رفت زیر سوال
دوست عزیز اینکه مایکروسافت در صنعت گیمینگ انقلاب ایجاد کرده به نفع هر گیمریه از جمله خود شما به عنوان یه گیمر لطفا تعصبات بیجارو بذار کنار
 
آخرین ویرایش:
what the phase?
دیگه بعضی ار دوستان رو توهم ورداشته اینو رقیب 1080 ti میدونن رزولوشن 4k و 60 در چه شرایطی ؟ وقتی گفته میشه 1080ti نمی تونه 4k زو 60 بده یعنی در حالت ultra با aa و 4x و 8x و af16 x و hd texture و pcss و hfts... که تو خیلی از مواقع درسته 60 نمیده ولی زیره 40 -45 هم نمیاد اگه این شرایط بیاد رو اسکورپیو کل کنسول پودر میشه
دیدی که گفت این رو نمیتونید قیاس مستقیم کنید با هیچ اسمبلی
سخت افزاری که همچین قدرت تطابق پذیری بالایی به سازندگان نرم افزار داده شاید قدرت خامش کمی بالاتر از 6 ترافلاپس باشه روی کاغذ ولی در عمل میتونه با اعداد خیلی بزرگتری رقابت کنه
 
بايد همچنان منتظر اطلاعات بيشتر بود،البته در زمينه هاي ديگه مثل طراحي،قيمت،زمان لانچ و ... .
چيزي كه الان اينجا شاهد هستيم يه برتري سخت افزاري وحشتناك در همه زمينه هاست،چارت رو كه نگاه ميكردم با باقي كنسول هاي حاظر اختلاف زيادي داره.
اميدوارم اين برتري رو تو باقي زمينه ها هم داشته باشه.
 
بین بحثتون منم بگم که به والله کنسول بازی نمیسازه این بازیسازها هستن که نقششون پررنگتره.الان همین هورایزن رو ps4 معمولی هم عالیه.همش جیب خالی کردنه چپ و راست کنسول معرفی میکنن اونم در حد نیم برابر و دودهم قبلیش
 
دیدی که گفت این رو نمیتونید قیاس مستقیم کنید با هیچ اسمبلی
سخت افزاری که همچین قدرت تطابق پذیری بالایی به سازندگان نرم افزار داده شاید قدرت خامش کمی بالاتر از 6 ترافلاپس باشه روی کاغذ ولی در عمل میتونه با اعداد خیلی بزرگتری رقابت کنه
در بیشتر موارد اون چیری که روی کاغذه همیشه بهتره بوده تا عمل حالت ultra با aa و 4x و 8x و af16 x و hd texture و pcss و hfts... چیزهای کاملا مشخص و قطعیه و با قدرت خام و قدرت تطابق پذیری بالایی و این شوخی ها کاری نداره 2x aa اضافه و تبدیل shadow quality از high به pcss و... همچین سیستم رو به چالش میکشه که این حرفها میشه جک حالا حساب کن این کارو بخواد ubi انجام بده کلا چه بازی خروجی میده با اون وضع بازی سازیش تو آپتیمایزیشنش
این کنسول برای مقایسه با یه pc high end تهش یه 480 rx و یه amd 8 core هر کاری اونا کردن اینم تهش 20 تا 30 درصد میتونه بیشتر بکنه تستهاش همه در نت هستن در برابر یه 1080ti و حتی 1080 خالی و 7700k intel و حتی 6700 و حتی 4790 حرفی برای گفتن ندارن پس بهتره اصلا مطرح نشه چون شوخیشم زشته
وقتی بخواد با کنسولهای دیگه مقایسه بشه بله خیلی قوی و عالیه ولی اگه بخواد از این چهارچوب خارج شه و بخواد با pc high end مقایسه بشه (قیمت مد نظر نیست اینجا) حرفی واسه گفتن نمی مونه و میره ته صف
 
آخرین ویرایش:
در بیشتر موارد اون چیری که روی کاغذه همیشه بهتره بوده تا عمل حالت ultra با aa و 4x و 8x و af16 x و hd texture و pcss و hfts... چیزهای کاملا مشخص و قطعیه و با قدرت خام و قدرت تطابق پذیری بالایی و این شوخی ها کاری نداره 2x aa اضافه و تبدیل shadow quality از high به pcss و... همچین سیستم رو به چالش میکشه که این حرفها میشه جک حالا حصاب کن این کارو بخواد ubi انجام بده کلا چه بازی خروجی میده با اون وضع بازی سازیش تو آپتیمایزیشنش
این کنسول تهش یه 480 rx و یه amd jaguare هر کاری اونا کردن اینم تهش 20 تا 30 درصد میتونه بیشتر بکنه تستهاش همه در نت هستن در برابر یه 1080ti و 7700k intel
همون rx 280 با نزدیک5.8 ترافلاپس در مقابل یه gtx 1060 4.4 ترافلاپسی تو هر تستی به خاک و خون کشیده شده
مشخصه چیزی که شرح داده شد با معماری افتضاح rx280 کیلومترها فاصله داره
شما که اطلاعات فنی داری دیگه این حرفو نزن
اگه هممون دیجیتال فاندری رو قبول داریم و تا همین سه ساعت پیش که داشتیم معماری که برای اسکورپیو شرح داده و نوع مهندسی اون نود درصد یه اسمبل تاپ برا gtx 1070 رو منهدم میکنه تو پرفورمنس گیمینگ
و دیگه یکم هم نسبت قیمت به قدرت هم لحاظ کنین تو ستاپای بالاتر از این اینا سیستم هایی گرون تر از 1300 دلار هستن در حالی که اسکورپیو درسته مشخص نیست اما دیگه تقریبا معلومه از 400 تا 600 هست
 

همون rx 280 با نزدیک5.8 ترافلاپس در مقابل یه gtx 1060 4.4 ترافلاپسی تو هر تستی به خاک و خون کشیده شده
شما که اطلاعات فنی داری دیگه این حرفو نزن
اگه هممون دیجیتال فاندری رو قبول داریم و تا همین سه ساعت پیش که داشتیم معماری که برای اسکورپیو شرح داده و نوع مهندسی اون نود درصد یه اسمبل تاپ برا gtx 1070 رو منهدم میکنه تو پرفورمنس گیمینگ
و دیگه یکم هم نسبت قیمت به قدرت هم لحاظ کنین تو ستاپای بالاتر از این اینا سیستم هایی گرون تر از 1300 دلار هستن در حالی که اسکورپیو درسته مشخص نیست اما دیگه تقریبا معلومه از 400 تا 600 هست
دیجیتال فاندری دیگه قابل قبول نیست متاسفانه تا 3روز پیش خوب بودا الان چیپ و غیرفنی شد ترول میکنه فقط :دی
 
خب اینم از اسکورپیو
به طور کلی از نظرم اون چیزی که میخواستم رو معرفی نکردن و همه چیز در سخت افزار اپگرید شده ، در صورتی انتظار یه چیز جدید از مایکروسافت، به خصوص نسل جدید پردازنده های AMD رو داشتم که استفاده نکردن در این...جدا از این مسئله در این نسل به نظرم استفاده از رزولیشن 4K یک اشتباه بود و اگه میومدن روی همون 1080 کار میکردن و تکنیک های جدید گرافیکی رو درش به کار میبرن خیلی خیلی میتونستن جذابیت بازی هارو بالا ببرن(الان شما بازی های PC با کیفیت ULTRA و انواع تکنیک های نورپردازی و بافت های بسیار با کیفیتش رو در کنار یدونه PS4 بزارید...اصلا زمین تا آسون باهم فرق دارن جدا از بحث 30 فریم بودن بیشتر بازی ها روی کنسول)...یه چیز دیگه که هست کاری که سونی کرد با عرضه PS4 PRO و روزلیشن 4Kاش...چون اگه TV 4K نداشته باشید هیچ گونه پیشرفتی رو نسبت به PS4 معمولی نخواهید دید که واقعا آدمو به این فکر وا میداره که چرا باید خریدش...امیدوارم حداقل اسکورپیو به این شکل نباشه و اگه حتی TVمون روزلیشن 1080 هم باشه بشه پیشرفت رو توی گرافیک بازی هاش دید و یا مثل یکی از قابلیت های PC که میتونی حتی روی مانیتور های 900P هم به طور مجازی برزولیشن رو به 4K ارتقاع داد و تاثیرش هم بسیار زیاد بود... در کنسول سونی اکه درست شنیده باشم همچین قابلیتی نداره و اگه TV همون 1080 باشه با همون روزلیشن کنسول RUN میشه(اوایل که با همین رزولیشن 1080 هم گفتن افت فریم داره پس چرا باید از PS4 یدونه PRO خرید)
 
خب اینم از اسکورپیو
به طور کلی از نظرم اون چیزی که میخواستم رو معرفی نکردن و همه چیز در سخت افزار اپگرید شده ، در صورتی انتظار یه چیز جدید از مایکروسافت، به خصوص نسل جدید پردازنده های AMD رو داشتم که استفاده نکردن در این...جدا از این مسئله در این نسل به نظرم استفاده از رزولیشن 4K یک اشتباه بود و اگه میومدن روی همون 1080 کار میکردن و تکنیک های جدید گرافیکی رو درش به کار میبرن خیلی خیلی میتونستن جذابیت بازی هارو بالا ببرن(الان شما بازی های PC با کیفیت ULTRA و انواع تکنیک های نورپردازی و بافت های بسیار با کیفیتش رو در کنار یدونه PS4 بزارید...اصلا زمین تا آسون باهم فرق دارن جدا از بحث 30 فریم بودن بیشتر بازی ها روی کنسول)...یه چیز که هست کاری که سونی کرد با عرضه PS4 PRO و روزلیشن 4Kاش...چون اگه TV 4K نداشته باشید هیچ گونه پیشرفتی رو نسبت به PS4 معمولی نخواهید دید که واقعا آدمو به این فکر وا میداره که چرا باید خریدش...امیدوارم حداقل اسکورپیو به این شکل نباشه و اگه حتی TVمون روزلیشن 1080 هم باشه بشه پیشرفت رو توی گرافیک بازی هاش دید و یا مثل یکی از قابلیت های PC که میتونی حتی روی مانیتور های 900P هم به طور مجازی برزولیشن رو به 4K ارتقاع داد و تاثیرش هم بسیار زیاد بود در اسکورپیو هم وجود داشت در کنسول سونی که اینجور من دیدم همچین قابلیتی نداره و اگه 1080 باشه با همون روزلیشن کنسول RUN میشه(اوایل که با همین رزولیشن 1080 هم گفتن افت فریم داره پس چرا باید از PS4 یدونه PRO خرید)
با پی اس پرو اگه تی وی 4k نداشته باشی تو بعضی بازیا گرافیک روی همون 1080 خیلی بهتر میشه و فریم ریت میره بالا همین قضیه واسه اسکورپیو هم هست.
 
خب اینم از اسکورپیو
به طور کلی از نظرم اون چیزی که میخواستم رو معرفی نکردن و همه چیز در سخت افزار اپگرید شده ، در صورتی انتظار یه چیز جدید از مایکروسافت، به خصوص نسل جدید پردازنده های AMD رو داشتم که استفاده نکردن در این...جدا از این مسئله در این نسل به نظرم استفاده از رزولیشن 4K یک اشتباه بود و اگه میومدن روی همون 1080 کار میکردن و تکنیک های جدید گرافیکی رو درش به کار میبرن خیلی خیلی میتونستن جذابیت بازی هارو بالا ببرن(الان شما بازی های PC با کیفیت ULTRA و انواع تکنیک های نورپردازی و بافت های بسیار با کیفیتش رو در کنار یدونه PS4 بزارید...اصلا زمین تا آسون باهم فرق دارن جدا از بحث 30 فریم بودن بیشتر بازی ها روی کنسول)...یه چیز دیگه که هست کاری که سونی کرد با عرضه PS4 PRO و روزلیشن 4Kاش...چون اگه TV 4K نداشته باشید هیچ گونه پیشرفتی رو نسبت به PS4 معمولی نخواهید دید که واقعا آدمو به این فکر وا میداره که چرا باید خریدش...امیدوارم حداقل اسکورپیو به این شکل نباشه و اگه حتی TVمون روزلیشن 1080 هم باشه بشه پیشرفت رو توی گرافیک بازی هاش دید و یا مثل یکی از قابلیت های PC که میتونی حتی روی مانیتور های 900P هم به طور مجازی برزولیشن رو به 4K ارتقاع داد و تاثیرش هم بسیار زیاد بود در اسکورپیو هم وجود داشت در کنسول سونی که اینجور من دیدم همچین قابلیتی نداره و اگه 1080 باشه با همون روزلیشن کنسول RUN میشه(اوایل که با همین رزولیشن 1080 هم گفتن افت فریم داره پس چرا باید از PS4 یدونه PRO خرید)
رو تیوی 1080 مزایا خواهد داشت 50 بار نوشتم پستا قبل
 
همون rx 280 با نزدیک5.8 ترافلاپس در مقابل یه gtx 1060 4.4 ترافلاپسی تو هر تستی به خاک و خون کشیده شده
مشخصه چیزی که شرح داده شد با معماری افتضاح rx280 کیلومترها فاصله داره
شما که اطلاعات فنی داری دیگه این حرفو نزن
اگه هممون دیجیتال فاندری رو قبول داریم و تا همین سه ساعت پیش که داشتیم معماری که برای اسکورپیو شرح داده و نوع مهندسی اون نود درصد یه اسمبل تاپ برا gtx 1070 رو منهدم میکنه تو پرفورمنس گیمینگ
و دیگه یکم هم نسبت قیمت به قدرت هم لحاظ کنین تو ستاپای بالاتر از این اینا سیستم هایی گرون تر از 1300 دلار هستن در حالی که اسکورپیو درسته مشخص نیست اما دیگه تقریبا معلومه از 400 تا 600 هست
شما گفتی 1080ti رو به چالش کشیده و من گفتم چالش که هیچی نزدیکشم نمیتونه بشه و زمانی بدتر میشه که بدونیم قطعا کسی که یه 1080ti داره حداقل یه 6700 یا 7700 اینتل داره
بله وقتی قیمت لحاظ بشه و برای کسی که قیمت مد نظرش باشه قطعا هر کنسولی مناسبتر از یک pc high end میشه
تنها چیری که تغییر کرده از این به بعد در بازیها و همین سایت df کیفیت و اجرای بهتر بازی هارو در مقایسه ها اینجوری میچینه و تغییر میده:
pc>xbox one x> ps4 pro

پ.ن : در حال حاضر قویترین کنسول ساخته شده از نظر سخت افزاری امروز معرفی شد و جای تبریک داره به ماکرو
 
آخرین ویرایش:


دیجیتال فاندری دیگه قابل قبول نیست متاسفانه تا 3روز پیش خوب بودا الان چیپ و غیرفنی شد ترول میکنه فقط :D
مایکروسافت عمدا پای دیجیتال فاندری رو کشید وسط من خودم خیلی نگران بودم چون تو نسل هشت دیجیتال فاندری همیشه به ضرر مایکروسافت تحلیل کرده بود که البته از لحاظ تکنیکی هم درست بود
دیجیتال فاندری رو میشه یکی از عاملان موفقیت سونی تو این نسل دونست یادمه سره cod advanced, بلک اوپس کوانتم بریک دستنی و همون کلاک های رم ایکس وان و همین ای رم چه طوری مورو از ماست کشیدن بیرون
این نشون میداد اگه اونا از چیزی که بررسی کرده بودن ذره ای ضعف پیدا میکردن ممکن بود مایکروسافت رو منهدم کنن و درنتیجه پروجکت اسکورپیو هنوز منتشر نشده شکست بخوره.
ولی یک کلمه غیر مثبت نبود همش فوق العاده و شگفت انگیز حرف نزد تا دوستان بهش اقتدا کنن
 
Praise Scopio!! All XBOX ONE and XBOX 360 games have full Anisotropic Filtering at 16x

More at the link :)

1. Smoother performance and no screen-tearing
"We bring to bear all 40 compute units and the full 1172MHz clock-speed [of the Scorpio GPU], we're bringing those to bear on all the games possible," says Andrew Goossen. "Now, I have a caveat a bit later about all the compatibility testing we do for these and some of the implications, but we can bring all the 40CUs, all 1172MHz, of course the full 2.3GHz on the CPU."

2. Maximum possible resolution on dynamic titles

A popular technique in games development is to adapt dynamic resolution scaling. The idea here is straightforward: when a game is in danger of losing its lock on its performance target, be it 30fps or 60fps, the title scales down the image, running it at a lower resolution in order to maintain a smoother frame-rate. There are many games out there that support dynamic scaling - Doom 2016, Halo 5, Gears of War 4, Battlefield 1, Call of Duty: Infinite Warfare and The Division, for example.

3. Improved texture filtering

Resolution is an important, defining aspect of image quality but it is not the only one. Texture filtering is hugely important - and it's actually an element where both PS4 and Xbox One have let us down a little compared to the same titles running on PC, where the full force of 16x anisotropic filtering can make a big difference.

We built into the hardware the capability of overwriting all bilinear and all trilinear fetches to be anisotropic," Andrew Goossen reveals. "And then we've dialled up the anisotropic all the way up to max. All of our titles by default when you're running on Scorpio, they'll be full anisotropic."

Good quality texture filtering will make a big difference to a large number of Xbox One titles, where typically 4x anisotropic tends to be the balancing point chosen by developers. The leap to 16x, enforced at a system level by the back-compat engine, is a huge boon, especially in concert with the complete lack of screen-tear and smoother overall performance. More good news: this new feature extends to Xbox 360 games too.

4. Scorpio GameDVR support

Microsoft's plans for GameDVR on Scorpio are impressive - the hardware team is leveraging the new console's next-gen media block to provide 4K60 video capture with no performance hit, utilising the highly efficient HEVC codec for pristine visual quality. GameDVR works for back-compat titles too, which has some key benefits.

5. Faster loading

In a world where a Battlefield 1 campaign level can take anything up to two minutes to load, this one is especially welcome. "We're able to say that game loads will be fundamentally faster," Goossen reveals. "There are three ways we say that - one of which is the CPU boost. The 31 per cent CPU boost in terms of clock will help games that are CPU-bound in terms of their IO."

Five ways your Xbox One and 360 games will be better on Scorpio
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or