همه چیز در مورد Project Scorpio [اطلاعات کامل در پست اول]

Donger Reborn

کاربر سایت
014_xbox-project-scorpio-logo.jpg

در کنفرانس E3 2016، مایکروسافت از جدیدترین عضو خانواده Xbox، با نام فنی Project Scorpio رونمایی کرد.

به گفته مایکروسافت، این کنسول قویترین کنسول ساخته شده در تاریخ بوده و قرار است به هنگام تعطیلات آخر سال 2017 عرضه شود. مایکروسافت با این کنسول قول گیمینگ با کیفیت 4K و تجربه گرافیکی بالا در واقعیت مجازی، بدون قربانی کردن کیفیت اجرایی بازی‌ها را داده است.

هر سه کنسول Xbox One ،Xbox One S و Project Scorpio همگی با یکدیگر تطبیق داشته و تمامی بازی‌ها و وسایل جانبی کنسول Xbox One بر روی هر سه محصول قابل استفاده خواهند بود.

در تاریخ 6/4/2017، دیجیتال فاندری وابسته به یوروگیمر، به صورت رسمی از مشخصات سخت افزاری Project Scorpio پرده برداری کرد

مشخصات کلی سخت افزار:
مشخصات کلی سخت افزاری کنسول به صورت زیر است:

SoC اصلی کنسول که شامل پردازنده اصلی و پردازه گرافیکی می شود، همانند قبل با همکاری AMD طراحی شده و توسط TSMC با معماری 16nm FinFET ساخته می شود و شامل 7 میلیارد ترانزیستور و 40 واحد پردازشی سفارشی سازی شده از نوع Radeon می باشد

از این SoC با عنوان Scorpio Engine یاد می شود.
اندازه سطح این SoC، برابر 360 میلی متر مربع است.

پردازنده اصلی - CPU:
بر خلاف شایعات، این کنسول از معماری پردازنده های Ryzen استفاده نکرده و کماکان از معماری Jaguar که در کنسول های Xbox One,Xbox One S,PS4, PS4 Slim و PS4 Pro استفاده می شود، استفاده می کند. البته با توجه به بازه زمانی، از همان ابتدا بعید به نظر می رسید که پردازنده های Ryzen آماده قرار گیری درون Project Scorpio باشند.
مایکروسافت معتقد است که استفاده نکردن از Ryzen نگرانی ای برای آن ها نبوده و آن ها به هرچه که که در پردازنده Project Scorpio می خواستند، با سفارشی کردن پردازنده رسیده اند.
پردازنده به طور کامل توسط مایکروسافت سفارشی سازی شده و دارای 8 هسته پردازشی می باشد که با فرکانس 2.3Ghz کار می کنند.
در واقع پردازنده کنسول، نسخه Upclock شده پردازنده Xbox One می باشد.
هشت هسته پردازشی در دو کلاستر به همراه 4 مگابایت کش لایه 2 قرار دارند تا در کنار کارایی حداکثری، کنسول جدید به طور کامل از نسل قبلی خود یعنی Xbox One و Xbox One S پشتیبانی کند.
پردازنده خود وظایف اصلی را به عهده دارد و پردازش های متفرقه بر عهده پردازنده های جانبی می باشد که درون SoC تعبیه شده اند.
در نهایت پردازنده مورد استفاده، 31% سریعتر از پردازنده Xbox One عمل می کند و به لطف سفازشی سازی، تاخیر آن نیز کمتر شده است.

پردازنده گرافیکی - GPU:
پردازنده گرافیکی، 40 واحد محاسباتی Radeon می باشد که سفارشی سازی شده اند و این پردازنده گرافیکی با فرکانس کاری 1172Mhz کار می کند. فرکانس کاری این پردازنده گرافیکی فقط 94Mhz از بالاترین فرکانس کاری پردازنده گرافیکی RX480 کمتر است در حالی که RX480 تعداد 36 واحد پردازشی دارد.
پردازنده گرافیکی توان پردازشی 6 ترافلاپ را داراست که 4.6 برابر کنسول Xbox One می باشد.
مایکروسافت می گوید که در Project Scorpio به Direct3D 12 مهاجرت و این مهاجرت باعث ارتباط فوق العاده بهینه بین بازی و پردازنده گرافیکی می شود. از دیدگاه مایکروسافت استفاده از D3D12 یک برد بزرگ برای هر دو مایکروسافت و توسعه دهندگان است چرا که طبق گفته های توسعه دهندگان،آن ها تواسنته اند میزان بار پردازشی CPU برای Rendering را به نصف کاهش دهند.
به گفته مایکروسافت، بخش قابل توحهی از پردازش CPU مربوط به دستور به GPU برای ترسیم خروجی به هدر می رود که این مقدار می تواند بین صد ها تا هزارات دستور پردازشی باشد و این مقدار در Project Scorpio به 11 دستور برای ترسیم و 9 دستور برای تغییر وضعیت کاهش پیدا کرده است.
همچنین مایکروسافت از AMD Detal Colour Compression (DCC) برای ذخیره بخشی از اطلاعات گرافیکی درون رم استفاده می کند که باعث ذخیره پهنای باند و حجم مصرفی حافظه می شود.

حافظه اصلی - RAM:
در ابتدا باید گفت که ESRAM درون کنسول به طور کامل حذف شده است.
مایکروسافت مدعی است که با توجه به پهنای باندی که حافظه کنسول در اختیار توسعه دهندگان قرار می دهد، دیگر نیازی به ESRAM نیست.
حافظه 32 مگابایتی ESRAM اکنون به صورت یک حافظه مجازی و به صورت فیزیکی آدرس دهی می شود تا بازی های قدیمی ای که از آن استفاده می کنند، در اجرا با مشکل مواجه نشوند
حافظه اصلی کنسول از نوع GDDR5 می باشد و بر خلاف شایعات، کنسول از حافظه GDDR5X استفاده نمی کند.
در مجموع کنسول شامل 12 گیگابایت رم می شود که میان پردازنده اصلی و پردازنده گرافیکی مشترک بوده و با اینترفیس 384 بیتی پهنای باند 326GB/s را فراهم می آورند. حافظه ها در 12 کانال 32 بیتی کار می کنند و فرکانس کاری هر واحد 6.8Ghz می باشد. به عبارتی حافظه اصلی کنسول پهنای باند 1.6 برابری را نسبت به ESRAM کنسول Xbox One در اختیار سازندگان قرار می دهد. به گفته مایکروسافت، این پهنای باند، نیاز پدازنده گرافیکی را برای اجرای بازی ها با رزولوشن 4K به صورت Native به صورت کامل برطرف می سازد.
8 گیگابایت از حافظه در اختیار توسعه دهندگان است و 4 گیگابایت آن برای خود کنسول رزرو شده است، در مقایسه با Xbox One این کنسول 1 گیگابایت رم رزرو شده بیشتری دارد و مایکروسافت دلیل آن را اجرا کردن داشبورد و سیستم عامل بر روی رزولوشن 4K به صورت Native می داند.

هارد - HDD:
هارد کنسول، یک هارد 2.5 اینچی با ظرفیت 1 ترابایت می باشد که 50% پهنای باند بیشتری به نسبت هارد کنسول Xbox One دارد.
هارد کنسول در قسمتی قرار می گیرد که شامل لرزه گیر است.

سیستم صوتی:
Project Scorpio علاوه بر سخت افزاری پردازشی، در زمینه صوت نیز خود نمایی می کند.
پردازنده صوتی Xbox One به Project Scorpio کوچ کرده و ویژگی های جدیدی به آن اضافه شده است.
پردازنده صوتی از صدای 7.1 کاناله پشتیبانی می کند و پشتیبانی از آخرین تکنولوژی Dolby با نام Dolby Atmos بزای گیمینگ و هدفون نیز به آن اضافه شده است. همچنین فرمت صوتی ابداعی توسط تیم هولولنز با نام HRTF نیز توسط پردازنده صوتی پشتیبانی می شود.

سیستم تهویه:
با توجه به فرکانس کاری پردازنده گرافیکی، کنسول نیاز به یک سیستم تهویه بسیار قوی برای خنک سازی دارد.
مدل سیستم تهویه، هیت سینک محفظه بخار است. این مدل تهویه در کارت گرافیک های High End همانند GTX 1080 و GTX 1080 Ti مورد استفاده قرار می گیرد.
در کنسول از شریان های لوله های مسی استفاده شده که درون آن ها خلاء بوده و محتوی آب مقطر می باشند. گرما جذب آب شده و بعد از تبخیر، آب به باله های هیت سینک می رود و در آنجا با از دست دادن گرما مجددا به آب مایع تبدیل می شود.
برای خنک سازی هیت سینک از یک فن با طراحی سفارشی که از طراحی فن گریز از مرکز اقتباس شده است، استفاده شده است.

سیستم تغذیه:
منبع تغذیه کنسول به صورت داخلی بوده و یک منبع تغذیه واحد (بدین معنی که هر دو ولتاژ 220 و 110 ولت را پشتیبانی می کند) با توان 245 وات برای کنسول تعبیه شده است.

درایو نوری:
درایو نوری کنسول، Ultra HD Blu-ray Drive می باشد.
این درایو از لحاظ ساختار در واقع همان درایو درون Xbox One S می باشد که تغییرات جزئی برای قرار گیری درون کنسول داشته است.

پورت های دستگاه:
در بخش پشتی دستگاه، چینش پورت ها همانند Xbox One S می باشد. دلیل چینش پورت ها همانند Xbox One S، مهاجرت راحت کاربرانی که در حال حاضر از Xbox One S استفاده می کنند و کابل های خود را بر اساس آن چینش کرده اند، به Project Scorpio می باشد.
فیش برق دستگاه از نوع figure-eigth می باشد (همانند فیش برق PS4)، پورت کینکت همانند Xbox One S در کنسول وجود ندارد و باید از آداپتور USB برای اتصال کینکت استفاده کرد، ورودی HDMI کماکان وجود دارد.
همچنین پورت خروجی HDMI 2.1 برای پشتیبانی از رزولوشن 4K با فریم ریت 60، قابلیت HDR و گستره طیف رنگ وسیع بر روی کنسول تعبیه شده است.

طراحی و ساخت کنسول:
طراحی نهایی کنسول که با نام ID شناخته می شود، در E3 به صورت نهایی نمایش پیدا می کند.
در طراحی کنسول از روش طراحی ماژولار استفاده شده است. همچنین تکنیک های تولید پیشرفته باعث شده اند تا بتوان از فضا، حداکثر استفاده را برد.
در ساخت کنسول، از روشی به نام Hovis Method استفاده شده است. در این روش مادربورد هر کنسول به صورت مجزا با توجه به پردازنده ای که بر روی آن قرار گرفته است به صورت دقیق کالبیره می شود تا حداکثر کارایی را فراهم آورد.
مایکروسافت برای رسیدن به کارایی حداکثری و تولید گرمای حداقلی، هر جیپ را به صورت دقیق ولتاژ دهی می کند.
به جای استفاده از یک پروفایل تنظیم برای برد همه قطعات، هر پردازنده بعد از تولید یک پروفایل مصرفی منحصر به فرد دارد که برد کنسول بر اساس آن تنظیم می شود.

پشتیبانی از نسل های پیشین:
Project Scorpio به صورت کامل از بازی های Xbox One, Xbox One S و Xbox 360 پشتیبانی می کند.
تمامی لوازم جانبی Xbox One نیز بر روی Project Scorpio پشتیبانی می شوند.

Project Scorpio در عمل:
به گفته مایکروسافت، هر بازی ای که با رزولوشن 900P به بالا بر روی کنسول Xbox One اجرا می شود، توانایی اجرا شدن به صورت 4K Native با HDR و طیف رنگ وسیع، بدون تاثیر بر فریم ریت، بر روی Project Scorpio را دارد.
استادیو Turn10، سازنده عنوان Forza Motosport در مدت 2 روز انجین Forza را بر روی Project Scorpio پورت کردند. عنوان Forza Motosport با تنظیمات گرافیکی ای مشابه Xbox One فقط با استفاده از بین 60 تا 70 درصد GPU، به صورت 4K Native با فریم ریت 60 فریم بر ثانیه به صورت ثابت بر روی Project Scorpio به اجرا در آمد در حالی که این عنوان 90% پردازنده گرافیکی را بر روی Xbox One برای اجرا در رزولوشن 1080P استفاده می کند. با تغییر تنظیمات گرافیکی به بالاترین حد این مقدار به 88% رسید.

علاوه بر عناوین جدید، تمامی قدرت کنسول در اختیار عنوان قدیمی و بازی های Xbox 360 نیز هست تا این بازی ها نیز فریم دهی حداکثری و بدون screen tearing داشته باشند.
عناوینی همانند Doom, Halo 5,... که از رزولوشن متغییر استفاده می کنند، با بالاترین رزولوشن قابل احرا بر روی Project Scorpio به اجرا در می آیند.
تمامی بازی های Xbox One و Xbox 360 بر روی Project Scorpio اجرا می شوند با 16x AF (anisotropic filtering) به اجرا در می آیند.
لودینگ بازی های Xbox One و Xbox 360 سریع تر شده است و مقدار رم باقی مانده در زمان اجرای بازی ها به کش کردن IO های تکراری اختصتص میابد تا سرعت هرچه بیشتر را فراهم کند.

کنسول از AMD media block بهره می برد. بخش DVR آپدیت شده و اکنون قابلیت پشتیبانی از رزولوشن 4K با کدک HEVC به همراه HDR را داراست. همچنین ویژگی ای با نام retroactive screen capture نیز به کنسول اضافه شده که با نمایش فریم به فریم فیلم گیم پلی ذخیره شده، امکان عکس گرفتن از بهترین صحنه را فراهم می آورد.

Project Scorpio قابلیت پشتیبانی از Freesync را نیز داراست و این کنسول از Freesync 2 پتشیبانی می کند تا با استفاده از آن، screen tearing در بازی ها به صفر برسد.
Project Scorpio در رزولوشن 1080P:
مایکروسافت اعلام کرده که فارق از رزولوشن صفحه نمایش، بهبود های Project Scorpio در تمامی رزولوشن ها در دسترس است حتی در رزولوشن 1080P.
در زمان اجرای بازی بر روی یک صفحه نمایش با رزولوشن 1080P، شما دو حالت را برای اجرا دارید که یکی باعث افزایش پرفورمنس بازی می شود و دیگری با supersample کردن تصویر 4k به 1080p (تمامی Texture ها به صورت 4k رندر شده و سپس supersample می شوند.) تصویری فوق العاده به نمایش می گذارد، و تصویر خروجی به صورتی است که انگار AA(anti-aliasing) حداکثری را داراست. این کار را خود کنسول انجام داده و نیازی به پیاده سازی از سمت توسعه دهنده نیست.

وجه تمایز Project Scorpio با PC:
مایکروسافت می گوید که کامپایلر سایه زن آن ها برای استفاده در Project Scorpio بسیار بهینه تر از نمونه مورد استفاده در PC است.
همچنین API آن ها برای دسترسی مستقیم به سخت افزار و گستره های مختص کنسول پردازنده های گرافیکی، باعث برتری یک سخت افزار ثابت می شود.
در نهایت نرم افزار بهینه سازی آن ها با نام PIX(Performance Investigator for Xbox)، ابزاری برای بهینه سازی بازی ها بر روی کنسول می باشد، بهینه سازی موردیست که با توجه به سخت افزارهای مختلف PC، به راحتی به دست نمی آید.

قیمت Project Scorpio:
قیمت این کنسول رسما اعلام نشده اما Digital Foundry قیمت آن را 499$ می داند.
 
آخرین ویرایش:
برا من که خرید اسکورپیو قطعیه مگر اینکه یه قیمت فضایی 700 800 دلاری روش بذارن
وگرنه کیه که بهترین تجربه بازیایی مثل رد دد و سایبرپانک و دستنی 2 رو با کمترین هزینه نخواد.
تازه انحصاریای خود مایکروسافت مثل هیلو و فورزا هم هستن که ادم رو مجاب به خریدش کنن
واقعا اسکورپیو بهترین و به صرفه ترین وسیله برای تجربه 4k میتونه باشه البته همه چیز به قیمت بستگی داره وگرنه pc میتونه براش مشکل ایجاد کنه
 
برا من که خرید اسکورپیو قطعیه مگر اینکه یه قیمت فضایی 700 800 دلاری روش بذارن
وگرنه کیه که بهترین تجربه بازیایی مثل رد دد و سایبرپانک و دستنی 2 رو با کمترین هزینه نخواد.
تازه انحصاریای خود مایکروسافت مثل هیلو و فورزا هم هستن که ادم رو مجاب به خریدش کنن
واقعا اسکورپیو بهترین و به صرفه ترین وسیله برای تجربه 4k میتونه باشه البته همه چیز به قیمت بستگی داره وگرنه pc میتونه براش مشکل ایجاد کنه
دستینی ۲ که محتوای انحصار PS4 داره از اونورم راکستار با سونی دارن همکاری میکنن خبرشو اومد بحث انحصاریم باشه ۲۰۱۷ تا الان کلی انحصاری داشته جدای قبلیا GTS و DG و GOWم که خیلی احتمالش بالاست امسال بیاد.
اسکورپیو معلوم نیست چیه اینقدرم 4k واقعی میچسبونین بهش وقتی هیچ نمایشی نداشته در عوضش PS4 Pro هست که کیفیت خوب خودش و بازیاش تایید شدس مسلما خیلی بهتره تا کنسولی که از کیفیت بگیر تا قیمت و انحصاری هیچیش معلوم نیست.
علاقه شخصی به کنسولای مایکروسافت دارید یه بحثه ولی وقتی زرت و زرت به اسکورپیو نیومده لقب می‌دید و بدتر خود کنسولو زیر سوال میبرین.
والا از این مایکروسافت بعید نیست فردا بیاد بگه اسکورپیو بخاطر اهداف عرفانی و فلسفی کمپانی کنسل شد مثل کارای دیگشون لوول
 
دستینی ۲ که محتوای انحصار PS4 داره از اونورم راکستار با سونی دارن همکاری میکنن خبرشو اومد بحث انحصاریم باشه ۲۰۱۷ تا الان کلی انحصاری داشته جدای قبلیا GTS و DG و GOWم که خیلی احتمالش بالاست امسال بیاد.
اسکورپیو معلوم نیست چیه اینقدرم 4k واقعی میچسبونین بهش وقتی هیچ نمایشی نداشته در عوضش PS4 Pro هست که کیفیت خوب خودش و بازیاش تایید شدس مسلما خیلی بهتره تا کنسولی که از کیفیت بگیر تا قیمت و انحصاری هیچیش معلوم نیست.
علاقه شخصی به کنسولای مایکروسافت دارید یه بحثه ولی وقتی زرت و زرت به اسکورپیو نیومده لقب می‌دید و بدتر خود کنسولو زیر سوال میبرین.
والا از این مایکروسافت بعید نیست فردا بیاد بگه اسکورپیو بخاطر اهداف عرفانی و فلسفی کمپانی کنسل شد مثل کارای دیگشون لوول
اگه اطلاعاتی که منتشر شده درست باشه که به احتمال نود درصد هست در مورد سخت افزار اسکورپیو درنتیجه بعد از عرضه اسکورپیو بهترین کیفیت اجرایی مال این کنسول خواهد بود تو تمام بازیای مشترک از جمله و دستنی و رددد و کال اف دیوتی و بتل فیلد و فال اوت و الدر اسکرول و کلا هر بازی مشترکی که فکرش رو بکنی
بحث محتوای انحصاری که یک گان اضافه تر یا دو تا اسکین خاص هست که شما میگی بله درسته در اختیار سونی هست مثلا تو بازی مثل دستنی یا دستنی 2 ولی اصلا هیچ ربطی به کیفیت اجرای گرافیکی که ما داریم روش بحث میکنیم نداره.
در نهایت هم بحثی که نمیخوام بازش کنم چون بازم مربوط به بحث تاپیک نیست بحث انحصاری هست که فکر کنم برایه گیمر مولتی باز مایکروسافت خیلی بیشتر بازی داره تا سونی
انحصاری های سونی اگه نگیم همشون ولی اکثرشون سینگل پلیر هستن که البته این بحث اصلا ربطی به موضوع نداره ولی چون شما گفتی من جوابشو گفتم
 
اقا ما 4k نخوایم باید کی روببینیم!!!!
انگار 4k کیفیت بصری بازیها رو از این رو به اون رو میکنه.همون full hd به نظرم کافیه.همش تبلیغات!!
ای کاش سازندگان به جای خرج کردن منابع سخت افزاری روی رزولوشن 4k، روی کیفیت بافتها و نورپردازی وسایه هاو...خرج میکردن.من خودم tv 55 اینچ دارم وزمانی رزولوشن رو از 4k به 1080p انتقال میدم تفاوت انچنانی احساس نمیکنم.مکر کسانی که فاصلشون با tv خیلی کم باشه.که اونم منطقی نیست وچشم ها بعد یک مدت از ببن میرن
برای منی که فاصله ام با تلویزیون 4 متر هست من تفاوت زیادی با 1080 احساس نکردم
به جای رزولوشن بیان روی فیزیک وهوش مصنوعی بیشتر کار کنن.
 
اقا ما 4k نخوایم باید کی روببینیم!!!!
انگار 4k کیفیت بصری بازیها رو از این رو به اون رو میکنه.همون full hd به نظرم کافیه.همش تبلیغات!!
ای کاش سازندگان به جای خرج کردن منابع سخت افزاری روی رزولوشن 4k، روی کیفیت بافتها و نورپردازی وسایه هاو...خرج میکردن.من خودم tv 55 اینچ دارم وزمانی رزولوشن رو از 4k به 1080p انتقال میدم تفاوت انچنانی احساس نمیکنم.مکر کسانی که فاصلشون با tv خیلی کم باشه.که اونم منطقی نیست وچشم ها بعد یک مدت از ببن میرن
برای منی که فاصله ام با تلویزیون 4 متر هست من تفاوت زیادی با 1080 احساس نکردم
به جای رزولوشن بیان روی فیزیک وهوش مصنوعی بیشتر کار کنن.
تو فاصله چهار متری که دقیقا همین طوره که شما میگی حتی فرق 720p هم با 4k تو این فاصله مشخص نیست چه برسه به 1080
 
تو فاصله چهار متری که دقیقا همین طوره که شما میگی حتی فرق 720p هم با 4k تو این فاصله مشخص نیست چه برسه به 1080
تو فاصله چهار متری که دقیقا همین طوره که شما میگی حتی فرق 720p هم با 4k تو این فاصله مشخص نیست چه برسه به 1080
اکثر اونهایی که کنسول دارن معمولا از این فاصله بازی میکنن.کامپپوتر که نیست صورتت رو بچسیونی به مانیتور!!!
 
به نظر من اسکورپیو کنسول خاطره سازی میشه،نه اینکه بیاد و توی مبحث فروش رکورد شکنی کنه و بعد ها ازش به عنوان پرفروش ترین یاد بشه.به نظر من خاطره ساز میشه چون با توجه به قدرت خام بالایی که داره و اختلاف زیادی که با کنسول های هم عصرش داره،میتونه و احتمالا میشه دستگاهی که روش عجایب و ابداعات زیادی میبینیم و استاندارد ها به سطح بالا تری میبره.
فکر نمیکنم این کنسول عمر طولانی ای داشته باشه و استقبال خیلی خیلی عجیب غریب داشته باشه ولی یه بنیان خوبی رو میسازه که در آینده نتیجه خودشو میده.
اکس باکس اصلی عمر طولانی ای نداشت،فروش آنچنانی هم نداشت ولی با خودش استاندارد ها و پایه های جدید اورد مثل اکس باکس لایو،ساختار مشابه پی سی ها و موارد دیگه ای که دوستان بهتر از من میدونن و میتونن ذکر کنن (تمام این حرف ها و تعریف ها به معنی این نیست که باقی شرکت ها در اون زمان یا در طول کل تاریخ کار خاصی نکرده بودن و مایکروسافت یهو از آسمون کنسولش رو نازل کرد،نه اشتباه نشه من صرفا دارم از اکس باکس اصلی تعریف میکنم و قصد مقایسه و صدور فکت ندارم).
اکس باکس اسکورپیو هم کاملا یادآور همون اکس باکس اصلی ه،امیدوارم این کنسول هم استاندار های جدیدی رو وارد کنه و یک بنیان خوبی رو پایه ریزی کنه.
در هر حال من منتظرم،اکس باکس وان حرکت خوبی نبود،چیزی نبود که من از مایکروسافت انتظار داشتم.
منتظرم تا ورق بعدی مایکروسافت رو ببینم و ببینم آیا دستگاهی در حد و اندازه و درخور "مایکروسافت" معرفی میشه که بگم "Well Played"؟
 
چیزی که گیمرها رو به خودش جذب میکنه بازی هست نه قدرت!الان اسکورپیو بازی ها رو 8k هم اجرا کنه ولی بازی آنچنانی نداشته باشه دقیقا چه فایده ای داره؟اگه بازی مولتی پلتفرمه که با داشتن پی سی و پی اس 4 هم میشه بازی کرد و از عناوین دیگه هم استفاده کرد!
الان من یه کنسول داشتم بازی ها رو HD هم اجرا کنه ولی مرتب واسش بازی خوب و انحصاری بیاد بدون شک ترجیحش میدم به کنسولی که 7 ترافلاپس قدرت داره ولی بازی درست درمونی نمیاد واسش!تعارف نداریم با خودمون نمیخوایم پول بدیم کنسول که باهاش پز بدیم یا بزاریم گوشه خونه واسه قشنگی!پول میدیم که بازی کنیم
 
آخرین ویرایش:
چیزی که گیمرها رو به خودش جذب میکنه بازی هست نه قدرت!الان اسکورپیو بازی ها رو 8k هم اجرا کنه ولی بازی آنچنانی نداشته باشه دقیقا چه فایده ای داره؟اگه بازی مولتی پلتفرمه که با داشتن پی سی و پی اس 4 هم میشه بازی کرد و از عناوین دیگه هم استفاده کرد!
الان من یه کنسول داشتم بازی ها رو HD هم اجرا کنه ولی مرتب واسش بازی خوی و انحصاری بیاد بدون شک تریجحش میدم به کنسولی که 7 ترافلاپس قدرت داره ولی بازی درست درمونی نمیاد واسش!تعارف نداریم با خودمون نمیخوایم پول بدیم کنسول که باهاش پز بدیم یا بزاریم گوشه خونه واسه قشنگی!پول میدیم که بازی کنیم
یادش بخیر تا دیروز فکر میکردم چیزی که گیمرو به خودش جذب میکنه 1080p هست خدایی ادم میمونه خودتون خودتون رو نقض میکنید
 
  • Like
Reactions: Mbox and reydge
چیزی که گیمرها رو به خودش جذب میکنه بازی هست نه قدرت!الان اسکورپیو بازی ها رو 8k هم اجرا کنه ولی بازی آنچنانی نداشته باشه دقیقا چه فایده ای داره؟اگه بازی مولتی پلتفرمه که با داشتن پی سی و پی اس 4 هم میشه بازی کرد و از عناوین دیگه هم استفاده کرد!
الان من یه کنسول داشتم بازی ها رو HD هم اجرا کنه ولی مرتب واسش بازی خوی و انحصاری بیاد بدون شک تریجحش میدم به کنسولی که 7 ترافلاپس قدرت داره ولی بازی درست درمونی نمیاد واسش!تعارف نداریم با خودمون نمیخوایم پول بدیم کنسول که باهاش پز بدیم یا بزاریم گوشه خونه واسه قشنگی!پول میدیم که بازی کنیم
دقیقا خلاف این گفته در اوایل همین نسل ثابت شد(اگر ابتدای نسل یادتون نرفته باشه:-") اون چیزی که باعث شد xo به مقدار زیادی لطمه بخوره همین تفاوت اجرای بازی ها با ps4 بود یعنی یک فرد بی طرف میاد بین این دو مقایسه می کنه می گه خوب ps4 فلان بازی رو با 1080p و 60 فریم اجرا می کنه xo همین بازی رو 900p و 30 فریم خروجی میده با این شرایط خیلی راحت میاد ps4 رو انتخاب می کنه اما این به این معنی نیست که بازی انحصاری بی تاثیر باشه بلکه کاملا هم تاثیر گذاره
-----------------------------
طبق گفته ها اسکورپیو همین هفته معرفی میشه(اگر دروغ 13 نباشه)خوب تا اینجا آن چیزی که مشخصه کنسول خام قابل توجهه(با توجه به تیم سرفیس) اما به تنهایی کارگر نیست همراهش باید دو یا سه مورد فک برانداز هم براش تایید بشه حالا اون مورد می تونه یک ویژگی منحصر به فرد باشه می تونه یک ip خفن باشه می تونه موارد دیگه باشه اما باید باشه تا اسکورپیو در شروع کار خراب نکنه اما به نظر من مهم ترین کاری که مایکروسافت باید بکنه اینکه هرکاری که 2013 انجام داد انجام نده:D:D
 
آخرین ویرایش:
دقیقا خلاف این گفته در اوایل همین نسل ثابت شد(اگر ابتدای نسل یادتون نرفته باشه:-") اون چیزی که باعث شد xo به مقدار زیادی لطمه بخوره همین تفاوت اجرای بازی ها با ps4 بود یعنی یک فرد بی طرف میاد بین این دو مقایسه می کنه می گه خوب ps4 فلان بازی رو با 1080p و 60 فریم اجرا می کنه xo همین بازی رو 900p و 30 فریم خروجی میده با این شرایط خیلی راحت میاد ps4 رو انتخاب می کنه اما این به این معنی نیست که بازی انحصاری بی تاثیر باشه بلکه کاملا هم تاثیر گذاره
-----------------------------
طبق گفته ها اسکورپیو همین هفته معرفی میشه(اگر دروغ 13 نباشه)خوب تا اینجا آن چیزی که مشخصه کنسول خام قابل توجهه(با توجه به تیم سرفیس) اما به تنهایی کارگر نیست همراهش باید دو یا سه مورد فک برانداز هم براش تایید بشه حالا اون مورد می تونه یک ویژگی منحصر به فرد باشه می تونه یک ip خفن باشه می تونه موارد دیگه باشه اما باید باشه تا اسکورپیو در شروع کار خراب نکنه اما به نظر من مهم ترین کاری که مایکروسافت باید بکنه اینکه هرکاری که 2013 انجام داد انجام نده:D:D
ps4 قیمت 400 دلار هم قوی تره هم 1080p
xone قیمت 500 دلار هم ضعیف تره هم 900p
حالا کاری به حرفا و سیاست های احمقانه مایکرو در اول نسل ندارم
پس به هیچ وجه شرایط فعلی با اون زمان یکی نیست!
همین الان فروش ps slim و pro قشنگ داره نشون میده مردم اونقدرها هم درگیر گرافیک نیستن و هدف اولشون به صرفه بودنه و محتوا!
در ضمن وضعیت انحصاری های دو پلتفرم رو هم ببینید متوجه میشید چقدر شرایط با اول نسل فرق داره!
کسایی که منتظر یه انقلاب در وضعیت وان هستن با اومدن اسکورپیو به نظر میاد حتی حرفای اسپنسر رو هم دنبال نمیکنن که گفته این یه محصول ویژه و برای حرفه ای هاست و یه جورایی نقش کنترل الایت رو ایفا میکنه و هم چنان بیس اصلی فروش رو ایکس باکس وان اس خواهد بود!!
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or