همه چیز در مورد Project Scorpio [اطلاعات کامل در پست اول]

Donger Reborn

کاربر سایت
014_xbox-project-scorpio-logo.jpg

در کنفرانس E3 2016، مایکروسافت از جدیدترین عضو خانواده Xbox، با نام فنی Project Scorpio رونمایی کرد.

به گفته مایکروسافت، این کنسول قویترین کنسول ساخته شده در تاریخ بوده و قرار است به هنگام تعطیلات آخر سال 2017 عرضه شود. مایکروسافت با این کنسول قول گیمینگ با کیفیت 4K و تجربه گرافیکی بالا در واقعیت مجازی، بدون قربانی کردن کیفیت اجرایی بازی‌ها را داده است.

هر سه کنسول Xbox One ،Xbox One S و Project Scorpio همگی با یکدیگر تطبیق داشته و تمامی بازی‌ها و وسایل جانبی کنسول Xbox One بر روی هر سه محصول قابل استفاده خواهند بود.

در تاریخ 6/4/2017، دیجیتال فاندری وابسته به یوروگیمر، به صورت رسمی از مشخصات سخت افزاری Project Scorpio پرده برداری کرد

مشخصات کلی سخت افزار:
مشخصات کلی سخت افزاری کنسول به صورت زیر است:

SoC اصلی کنسول که شامل پردازنده اصلی و پردازه گرافیکی می شود، همانند قبل با همکاری AMD طراحی شده و توسط TSMC با معماری 16nm FinFET ساخته می شود و شامل 7 میلیارد ترانزیستور و 40 واحد پردازشی سفارشی سازی شده از نوع Radeon می باشد

از این SoC با عنوان Scorpio Engine یاد می شود.
اندازه سطح این SoC، برابر 360 میلی متر مربع است.

پردازنده اصلی - CPU:
بر خلاف شایعات، این کنسول از معماری پردازنده های Ryzen استفاده نکرده و کماکان از معماری Jaguar که در کنسول های Xbox One,Xbox One S,PS4, PS4 Slim و PS4 Pro استفاده می شود، استفاده می کند. البته با توجه به بازه زمانی، از همان ابتدا بعید به نظر می رسید که پردازنده های Ryzen آماده قرار گیری درون Project Scorpio باشند.
مایکروسافت معتقد است که استفاده نکردن از Ryzen نگرانی ای برای آن ها نبوده و آن ها به هرچه که که در پردازنده Project Scorpio می خواستند، با سفارشی کردن پردازنده رسیده اند.
پردازنده به طور کامل توسط مایکروسافت سفارشی سازی شده و دارای 8 هسته پردازشی می باشد که با فرکانس 2.3Ghz کار می کنند.
در واقع پردازنده کنسول، نسخه Upclock شده پردازنده Xbox One می باشد.
هشت هسته پردازشی در دو کلاستر به همراه 4 مگابایت کش لایه 2 قرار دارند تا در کنار کارایی حداکثری، کنسول جدید به طور کامل از نسل قبلی خود یعنی Xbox One و Xbox One S پشتیبانی کند.
پردازنده خود وظایف اصلی را به عهده دارد و پردازش های متفرقه بر عهده پردازنده های جانبی می باشد که درون SoC تعبیه شده اند.
در نهایت پردازنده مورد استفاده، 31% سریعتر از پردازنده Xbox One عمل می کند و به لطف سفازشی سازی، تاخیر آن نیز کمتر شده است.

پردازنده گرافیکی - GPU:
پردازنده گرافیکی، 40 واحد محاسباتی Radeon می باشد که سفارشی سازی شده اند و این پردازنده گرافیکی با فرکانس کاری 1172Mhz کار می کند. فرکانس کاری این پردازنده گرافیکی فقط 94Mhz از بالاترین فرکانس کاری پردازنده گرافیکی RX480 کمتر است در حالی که RX480 تعداد 36 واحد پردازشی دارد.
پردازنده گرافیکی توان پردازشی 6 ترافلاپ را داراست که 4.6 برابر کنسول Xbox One می باشد.
مایکروسافت می گوید که در Project Scorpio به Direct3D 12 مهاجرت و این مهاجرت باعث ارتباط فوق العاده بهینه بین بازی و پردازنده گرافیکی می شود. از دیدگاه مایکروسافت استفاده از D3D12 یک برد بزرگ برای هر دو مایکروسافت و توسعه دهندگان است چرا که طبق گفته های توسعه دهندگان،آن ها تواسنته اند میزان بار پردازشی CPU برای Rendering را به نصف کاهش دهند.
به گفته مایکروسافت، بخش قابل توحهی از پردازش CPU مربوط به دستور به GPU برای ترسیم خروجی به هدر می رود که این مقدار می تواند بین صد ها تا هزارات دستور پردازشی باشد و این مقدار در Project Scorpio به 11 دستور برای ترسیم و 9 دستور برای تغییر وضعیت کاهش پیدا کرده است.
همچنین مایکروسافت از AMD Detal Colour Compression (DCC) برای ذخیره بخشی از اطلاعات گرافیکی درون رم استفاده می کند که باعث ذخیره پهنای باند و حجم مصرفی حافظه می شود.

حافظه اصلی - RAM:
در ابتدا باید گفت که ESRAM درون کنسول به طور کامل حذف شده است.
مایکروسافت مدعی است که با توجه به پهنای باندی که حافظه کنسول در اختیار توسعه دهندگان قرار می دهد، دیگر نیازی به ESRAM نیست.
حافظه 32 مگابایتی ESRAM اکنون به صورت یک حافظه مجازی و به صورت فیزیکی آدرس دهی می شود تا بازی های قدیمی ای که از آن استفاده می کنند، در اجرا با مشکل مواجه نشوند
حافظه اصلی کنسول از نوع GDDR5 می باشد و بر خلاف شایعات، کنسول از حافظه GDDR5X استفاده نمی کند.
در مجموع کنسول شامل 12 گیگابایت رم می شود که میان پردازنده اصلی و پردازنده گرافیکی مشترک بوده و با اینترفیس 384 بیتی پهنای باند 326GB/s را فراهم می آورند. حافظه ها در 12 کانال 32 بیتی کار می کنند و فرکانس کاری هر واحد 6.8Ghz می باشد. به عبارتی حافظه اصلی کنسول پهنای باند 1.6 برابری را نسبت به ESRAM کنسول Xbox One در اختیار سازندگان قرار می دهد. به گفته مایکروسافت، این پهنای باند، نیاز پدازنده گرافیکی را برای اجرای بازی ها با رزولوشن 4K به صورت Native به صورت کامل برطرف می سازد.
8 گیگابایت از حافظه در اختیار توسعه دهندگان است و 4 گیگابایت آن برای خود کنسول رزرو شده است، در مقایسه با Xbox One این کنسول 1 گیگابایت رم رزرو شده بیشتری دارد و مایکروسافت دلیل آن را اجرا کردن داشبورد و سیستم عامل بر روی رزولوشن 4K به صورت Native می داند.

هارد - HDD:
هارد کنسول، یک هارد 2.5 اینچی با ظرفیت 1 ترابایت می باشد که 50% پهنای باند بیشتری به نسبت هارد کنسول Xbox One دارد.
هارد کنسول در قسمتی قرار می گیرد که شامل لرزه گیر است.

سیستم صوتی:
Project Scorpio علاوه بر سخت افزاری پردازشی، در زمینه صوت نیز خود نمایی می کند.
پردازنده صوتی Xbox One به Project Scorpio کوچ کرده و ویژگی های جدیدی به آن اضافه شده است.
پردازنده صوتی از صدای 7.1 کاناله پشتیبانی می کند و پشتیبانی از آخرین تکنولوژی Dolby با نام Dolby Atmos بزای گیمینگ و هدفون نیز به آن اضافه شده است. همچنین فرمت صوتی ابداعی توسط تیم هولولنز با نام HRTF نیز توسط پردازنده صوتی پشتیبانی می شود.

سیستم تهویه:
با توجه به فرکانس کاری پردازنده گرافیکی، کنسول نیاز به یک سیستم تهویه بسیار قوی برای خنک سازی دارد.
مدل سیستم تهویه، هیت سینک محفظه بخار است. این مدل تهویه در کارت گرافیک های High End همانند GTX 1080 و GTX 1080 Ti مورد استفاده قرار می گیرد.
در کنسول از شریان های لوله های مسی استفاده شده که درون آن ها خلاء بوده و محتوی آب مقطر می باشند. گرما جذب آب شده و بعد از تبخیر، آب به باله های هیت سینک می رود و در آنجا با از دست دادن گرما مجددا به آب مایع تبدیل می شود.
برای خنک سازی هیت سینک از یک فن با طراحی سفارشی که از طراحی فن گریز از مرکز اقتباس شده است، استفاده شده است.

سیستم تغذیه:
منبع تغذیه کنسول به صورت داخلی بوده و یک منبع تغذیه واحد (بدین معنی که هر دو ولتاژ 220 و 110 ولت را پشتیبانی می کند) با توان 245 وات برای کنسول تعبیه شده است.

درایو نوری:
درایو نوری کنسول، Ultra HD Blu-ray Drive می باشد.
این درایو از لحاظ ساختار در واقع همان درایو درون Xbox One S می باشد که تغییرات جزئی برای قرار گیری درون کنسول داشته است.

پورت های دستگاه:
در بخش پشتی دستگاه، چینش پورت ها همانند Xbox One S می باشد. دلیل چینش پورت ها همانند Xbox One S، مهاجرت راحت کاربرانی که در حال حاضر از Xbox One S استفاده می کنند و کابل های خود را بر اساس آن چینش کرده اند، به Project Scorpio می باشد.
فیش برق دستگاه از نوع figure-eigth می باشد (همانند فیش برق PS4)، پورت کینکت همانند Xbox One S در کنسول وجود ندارد و باید از آداپتور USB برای اتصال کینکت استفاده کرد، ورودی HDMI کماکان وجود دارد.
همچنین پورت خروجی HDMI 2.1 برای پشتیبانی از رزولوشن 4K با فریم ریت 60، قابلیت HDR و گستره طیف رنگ وسیع بر روی کنسول تعبیه شده است.

طراحی و ساخت کنسول:
طراحی نهایی کنسول که با نام ID شناخته می شود، در E3 به صورت نهایی نمایش پیدا می کند.
در طراحی کنسول از روش طراحی ماژولار استفاده شده است. همچنین تکنیک های تولید پیشرفته باعث شده اند تا بتوان از فضا، حداکثر استفاده را برد.
در ساخت کنسول، از روشی به نام Hovis Method استفاده شده است. در این روش مادربورد هر کنسول به صورت مجزا با توجه به پردازنده ای که بر روی آن قرار گرفته است به صورت دقیق کالبیره می شود تا حداکثر کارایی را فراهم آورد.
مایکروسافت برای رسیدن به کارایی حداکثری و تولید گرمای حداقلی، هر جیپ را به صورت دقیق ولتاژ دهی می کند.
به جای استفاده از یک پروفایل تنظیم برای برد همه قطعات، هر پردازنده بعد از تولید یک پروفایل مصرفی منحصر به فرد دارد که برد کنسول بر اساس آن تنظیم می شود.

پشتیبانی از نسل های پیشین:
Project Scorpio به صورت کامل از بازی های Xbox One, Xbox One S و Xbox 360 پشتیبانی می کند.
تمامی لوازم جانبی Xbox One نیز بر روی Project Scorpio پشتیبانی می شوند.

Project Scorpio در عمل:
به گفته مایکروسافت، هر بازی ای که با رزولوشن 900P به بالا بر روی کنسول Xbox One اجرا می شود، توانایی اجرا شدن به صورت 4K Native با HDR و طیف رنگ وسیع، بدون تاثیر بر فریم ریت، بر روی Project Scorpio را دارد.
استادیو Turn10، سازنده عنوان Forza Motosport در مدت 2 روز انجین Forza را بر روی Project Scorpio پورت کردند. عنوان Forza Motosport با تنظیمات گرافیکی ای مشابه Xbox One فقط با استفاده از بین 60 تا 70 درصد GPU، به صورت 4K Native با فریم ریت 60 فریم بر ثانیه به صورت ثابت بر روی Project Scorpio به اجرا در آمد در حالی که این عنوان 90% پردازنده گرافیکی را بر روی Xbox One برای اجرا در رزولوشن 1080P استفاده می کند. با تغییر تنظیمات گرافیکی به بالاترین حد این مقدار به 88% رسید.

علاوه بر عناوین جدید، تمامی قدرت کنسول در اختیار عنوان قدیمی و بازی های Xbox 360 نیز هست تا این بازی ها نیز فریم دهی حداکثری و بدون screen tearing داشته باشند.
عناوینی همانند Doom, Halo 5,... که از رزولوشن متغییر استفاده می کنند، با بالاترین رزولوشن قابل احرا بر روی Project Scorpio به اجرا در می آیند.
تمامی بازی های Xbox One و Xbox 360 بر روی Project Scorpio اجرا می شوند با 16x AF (anisotropic filtering) به اجرا در می آیند.
لودینگ بازی های Xbox One و Xbox 360 سریع تر شده است و مقدار رم باقی مانده در زمان اجرای بازی ها به کش کردن IO های تکراری اختصتص میابد تا سرعت هرچه بیشتر را فراهم کند.

کنسول از AMD media block بهره می برد. بخش DVR آپدیت شده و اکنون قابلیت پشتیبانی از رزولوشن 4K با کدک HEVC به همراه HDR را داراست. همچنین ویژگی ای با نام retroactive screen capture نیز به کنسول اضافه شده که با نمایش فریم به فریم فیلم گیم پلی ذخیره شده، امکان عکس گرفتن از بهترین صحنه را فراهم می آورد.

Project Scorpio قابلیت پشتیبانی از Freesync را نیز داراست و این کنسول از Freesync 2 پتشیبانی می کند تا با استفاده از آن، screen tearing در بازی ها به صفر برسد.
Project Scorpio در رزولوشن 1080P:
مایکروسافت اعلام کرده که فارق از رزولوشن صفحه نمایش، بهبود های Project Scorpio در تمامی رزولوشن ها در دسترس است حتی در رزولوشن 1080P.
در زمان اجرای بازی بر روی یک صفحه نمایش با رزولوشن 1080P، شما دو حالت را برای اجرا دارید که یکی باعث افزایش پرفورمنس بازی می شود و دیگری با supersample کردن تصویر 4k به 1080p (تمامی Texture ها به صورت 4k رندر شده و سپس supersample می شوند.) تصویری فوق العاده به نمایش می گذارد، و تصویر خروجی به صورتی است که انگار AA(anti-aliasing) حداکثری را داراست. این کار را خود کنسول انجام داده و نیازی به پیاده سازی از سمت توسعه دهنده نیست.

وجه تمایز Project Scorpio با PC:
مایکروسافت می گوید که کامپایلر سایه زن آن ها برای استفاده در Project Scorpio بسیار بهینه تر از نمونه مورد استفاده در PC است.
همچنین API آن ها برای دسترسی مستقیم به سخت افزار و گستره های مختص کنسول پردازنده های گرافیکی، باعث برتری یک سخت افزار ثابت می شود.
در نهایت نرم افزار بهینه سازی آن ها با نام PIX(Performance Investigator for Xbox)، ابزاری برای بهینه سازی بازی ها بر روی کنسول می باشد، بهینه سازی موردیست که با توجه به سخت افزارهای مختلف PC، به راحتی به دست نمی آید.

قیمت Project Scorpio:
قیمت این کنسول رسما اعلام نشده اما Digital Foundry قیمت آن را 499$ می داند.
 
آخرین ویرایش:
دو تا موضوع کاملا متفاوت هست در بازی که باید هر فردی با خودش کنار بیاد داشتن رزولوشن 4k یا داشتن فریم 60 منه نوعی چندین ساله که دارم با فریم 60 بازی میکنم البته در حالت الترا و اصلا نمیشه فریم زیر 60 رو تحمل کنم نکه نخوام اصلا دیگه نمیشه انگار یجور مغز و چشم عادت کرده حاضرم از خرجهای دیگم بزنم ولی همیشه یه سیستم high end داشته باشم حتی بعضی مواقع ترجیح میدم بازی زیر 60 فریم بازی نکنم تا با پچ و... بازی بیاد رو 60 مثل اکثر بازی های یوبی اما بعضی شاید به فریم 30 عادت دارن و اونجاست که رزولوشن مهم میشه بدون شک اگه کنسولی بیاد که تضمین بده روی 4k بتونه 60 فریم بده (سخت افزار قوی و با نظارت در ساخت بازی) بدون شک هیچ کس سمت pc نمیره

send from my z3+
 
یعنی هنوزم نمیخواد آی پی جدید معرفی کنه؟
من امسال منتظر سورپرایزهای نرم افزاری مایکروسافت هستم. بعد از gears 4 کلا دیگه نشد بریم سمت بازی های مایکرو، امیدوارم روسفید کنه
 
ب احتمال زياد اين كنسول از پس 4K بر مياد . ب چند دليل :
يكي اينكه كنسول هست و بهينگي گيم ها نسبت ب PC
دوم اينكه مايكروسافت بخاطر مانور تبليغاتي 4K ك داشته مجبوره اين رزولوشن رو ب تحقق برسونه حالا شايدم يكم كمتر از 4K
سوم اينكه اگه اين اتفاق نيفته ديگه حرف مايكروسافت هيج اعتباري نداره با اون گند XOne ك زد و با One S نسبتا جبرانش كرد

فقط اينجا نگراني محتوا هست ك ب نظر ميرسه مايكرو تمركزش رو گذاشته رو گيمهايي با پايه مولتي پلير ... مولتي پلتفورم ها رو هم ك داره

من با توجه ب بند آخري ك نظر شخصيم هست همون PS4 Pro رو گرفتم. و با توجه ب صحبت ديجيتال فاندري ك آپ اسكيل اين كنسول خيلي نزديك ب 4K نيتيو هست و عناوين انحصاري اين تصميم رو گرفتم


Sent from my iPhone using Tapatalk
 
  • Like
Reactions: mmk2008
اکس باکس اریجینال بیشتر بازیهاش رو تو دقت تصویر 480P رندر میکرد . تو اکس باکس 360 این دقت تصویر به 720P ارتقا یافت و در اکس باکس وان موفق به فتح 900P شدن . ایشالاه با کَژ دُم به نرخ 1080P برسن ! .
 
اکس باکس اریجینال بیشتر بازیهاش رو تو دقت تصویر 480P رندر میکرد . تو اکس باکس 360 این دقت تصویر به 720P ارتقا یافت و در اکس باکس وان موفق به فتح 900P شدن . ایشالاه با کَژ دُم به نرخ 1080P برسن ! .
خندیدیم آفرین
 
یعنی هنوزم نمیخواد آی پی جدید معرفی کنه؟
من امسال منتظر سورپرایزهای نرم افزاری مایکروسافت هستم. بعد از gears 4 کلا دیگه نشد بریم سمت بازی های مایکرو، امیدوارم روسفید کنه

تو برنامه ی پادکست IGN با نام آنلاکد، گفت احتمالاً مایکرو هیچ عنوان جدیدی رو نمیتونه برای آخر امسال به اسکورپیو برسونه. گفت هر چی باشه، اعم از معرفی IP جدید یا ادامه دار، میفته برای سال بعد. دلیلش هم الگوی معرفی بود که نشده مایکرو یک AAA رو به فاصله ی چند ماه معرفی و عرضه کنه و از نظرم قانع کنندست.
 
تو برنامه ی پادکست IGN با نام آنلاکد، گفت احتمالاً مایکرو هیچ عنوان جدیدی رو نمیتونه برای آخر امسال به اسکورپیو برسونه. گفت هر چی باشه، اعم از معرفی IP جدید یا ادامه دار، میفته برای سال بعد. دلیلش هم الگوی معرفی بود که نشده مایکرو یک AAA رو به فاصله ی چند ماه معرفی و عرضه کنه و از نظرم قانع کنندست.
پس فیل اسپنسر چی گفته بود که اسکورپیو هم مانند اکس باکس وان که لانچ تایتلی مثل Ryse: Son of Rome داشت، بازی لانچ داره ؟ اگر قرار باشه که هیچ محتوای انحصاری رو امسال به اسکورپیو نرسونن که اوضاع جالب نمیشه !

@Metal Gear
5 به 1 ؟ نه دیگه اینجوریام نیست :دی
PS4 Pro sales “are stronger than that of PS4 Slim,” says Sony CFO
 
  • Like
Reactions: Xenon360
فروش Ps4 pro رو اصلا نمیشه به Scorpio تعمیم داد چون سونی قصد داشت افرادی رو جذب کنه که کارت های چند صد دلاری برای دریافت بالاترین گرافیک ممکن پرداخت میکنند ولیکن Pro اصلا در حده رفع نیازهای این قشر از جامعه گیمری نبود ( حداقل برای بازیهایی که تاکنون عرضه شده و نحوه تبلیغات ...) برای باقی جامعه هم همیشه ارزون ترین کنسول که کیفیت مناسب ارائه بده گزینه اول بوده. حداقل تا اینجا مشخص هست اسکورپیو به عنوان یک کنسول بالارده بیشتر مورده توجه قرار گرفته تا Pro ( البته خوده اسپنسر هم تاکید کرده انتظار دارند با عرضه اسکورپیو بازهم X1S بخش بیشتری از فروششون رو تشکیل بده )

نرم افزار هم بین ده بازی پرفروش هرسال از اول نسل تاکنون (امریکا که لیستش با جزییات دردسترس هست ) ببینید چنتاش انحصاری بوده و بعد لیست های بلند و بالا رو ربط بدید به فروش کنسول ها و ... ( انحصاری های باکیفیت همیشه عامل مهمی تو فروش کنسول ها بودند ولی ده ها عامل مثل قیمت و نحوه تبلیغات و قدرت سخت افزاری و کیفیت اجرای بازیهای مولتی پلفترم و جامعه بازاری که هدف گرفته شده و ... عامل های مهمی هم بودند )

==================

جدا از این بحث Jez Corden نویسنده سایت ویندوز سنترال ادعا کرده به زودی شاهد رونمایی از کنسول هستیم ! البته ممکن دروغ اول اوریل باشه حداقل خودش که میگه نه !!!

It's true that Project Scorpio is going to be shown off very soon.
next week soon

Jez on Twitter
Jez on Twitter
 
مصاحبه یوشیدا 2 ماه پیش:
PS4 Pro is running as we had assumed, but Pro maybe is doing more than we anticipated

همونجور که در بالا میبینی یوشیدا که گفته عملکرد Pro بیشتر از پیشبینی هاشون بوده یعنی اون جامعه هدف رو بهش دست یافتن" اسکورپیو هم که فعلا عرضه نشده تا مسئولانش بگن طبق برآوردهاشون فروش رفته یا نه" پس این حرف رو از چه سورسی اُوردی؟

تا حالا مصاحبه ای از مسئولای سونی ندیدم که گفته باشن هدفمون از عرضه Pro اینه که بیس فروش سخت افزاری بره روی این کنسول.

کاری که سونی با PS4 معمولی و Pro داره انجام میده.همگی موافقیم:D


تو مورد اول شما قیمت اولیه Pro رو با قیمت اولیه 4 مقایسه کردید ولیکن فاکتور ایجاد احساس نیاز برای مشتری رو حساب نکردید زمان عرضه کنسول های نسل هشتمی با قیمت 400 500 دلار عطش گیمرها برای یک پیشرفت سخت افزاری بعد از هفت سال بسیار زیاد بود و بازیهایی مثل Ryse و Forza5 و BF4 و ... از لحاظ جهش گرافیکی قدرت متقاعد کردن گیمرهای زیادی رو برای مهاجرت به نسل هشتم داشتند ولی Pro در زمان عرضه باید بررسی های دیجیتال فاندری رو میخوندیم تا متوجه تفاوت ها بشیم! برای اسکورپیو حداقل تو هم خوده جامعه XBox بازها مایکروسافت تونست با بمباران تبلیغاتی قویترین کنسول تاریخ و ... اون احساس نیاز رو ایجاد کنه ( کافیه یک سر به فروم های مختلف بزنید ) ولی سونی برای Pro دلش نخواسته یا موفق نشده به هر جهت اون احساس نیاز برای داشتن Pro رو ایجاد نکرده ! به همین دلیل واضح اصلا نمیشه فروش ضعیف Pro رو به Scorpio تعمیم داد بسیار واضح هست و لازم به پیچوندن بحث نبودید :D

در ضمن به جای اینکه کامنت من رو تیکه پاره کنید و هر جمله رو جدا جواب بدید در حالی که مفهوم اون کامنت به جمله قبلی و بعدیش بستگی داره ! من نگفتم سونی دنبال این بوده بیس فروش سخت افزاریش رو از 4 به Pro انتقال بده و .... که شما بی ربط جواب دادید ! رویکرد دو کمپانی نسبت به کنسول های بین نسلی به شدت متفاوت هست و از لحاظ زمان عرضه و قدرت سخت افزاری و تمرکز تبلیغاتی و ... میشه این رو متوجه شد ! عملا با دو مورد اتفاق متفاوت رو به رو هستیم.
 
آخرین ویرایش:
شما تو مورد اول شما قیمت اولیه Pro رو با قیمت اولیه 4 مقایسه کردید ولیکن فاکتور ایجاد احساس نیاز برای مشتری رو حساب نکردید زمان عرضه کنسول های نسل هشتمی با قیمت 400 500 دلار عطش گیمرها برای یک پیشرفت سخت افزاری بعد از هفت سال بسیار زیاد بود و بازیهایی مثل Ryse و Forza5 و BF4 و ... از لحاظ جهش گرافیکی قدرت متقاعد کردن گیمرهای زیادی رو برای مهاجرت به نسل هشتم داشتند ولی Pro در زمان عرضه باید بررسی های دیجیتال فاندری رو میخوندیم تا متوجه تفاوت ها بشیم! برای اسکورپیو حداقل تو هم خوده جامعه XBox بازها مایکروسافت تونست با بمباران تبلیغاتی قویترین کنسول تاریخ و ... اون احساس نیاز رو ایجاد کنه ( کافیه یک سر به فروم های مختلف بزنید ) ولی سونی برای Pro دلش نخواسته یا موفق نشده به هر جهت اون احساس نیاز برای داشتن Pro رو ایجاد نکرده ! به همین دلیل واضح اصلا نمیشه فروش ضعیف Pro رو به Scorpio تعمیم داد بسیار واضح هست و لازم به پیچوندن بحث نبودید :D
برای اینه که شما کلا ماهیت وجودی PS4 pro رو متوجه نشدی یا نخواستی که بشی. سونی هیچوقت نخواسته با عرضه ی پرو نسل بعد خودش رو شروع کنه که شما دنبال دیدن جهش های نسلی مثل لانچ تایتل های این نسل هستی. سونی با پرو فقط خواست با کمترین قیمت تجربه ای نزدیک به PC های چند هزار دلاری در رزولوشن 4K برای کسایی که TVش رو دارن ارائه بده که با تکنیک چکربورد کاملا در این زمینه موفق بودن جوری که دیجیتال فاندری میگه اختلاف بین 4K Native و Checkerboard بسیار ناچیز هست.

اسکورپیو هم جوری که اسپنسر و بقیه گفتن کنسولی هست که از خانواده Xbox one ـه یعنی میاد که بازی های وان رو 4K native اجرا کنه و هیچ محتوای انحصاری بخصوصی نداره پس دقیقا کاری که پرو انجام میده رو پیش میگیره و اگر شما دنبال اینی که مثلا جهش گرافیکی نسل بعد رو روی اسکورپیو ببینی که کلا برعکس متوجه قضیه شدی مگر اینکه مایکروسافت که البته با توجه به سابقه اش و 180 های پیاپی که این نسل زده ازش بعید نیست، نسل بعد خودش رو با اسکورپیو شروع کنه.

فروش ضعیف پرو رو از کجا آوردی شما ؟!! /:) سونی میگه فروشش از پیش بینی هامون هم بیشتر بوده بعد شما میگی ضعیفه ؟! :)) در ضمن سونی هم تا جایی که من دیدم همیشه توی تبلیغاتش از لفظ قویترین کنسول دنیا برای Pro یاد کرده.
h24_horizon-zero-dawn-trailer-ps4-pro.jpg
 
برای اینه که شما کلا ماهیت وجودی PS4 pro رو متوجه نشدی یا نخواستی که بشی. سونی هیچوقت نخواسته با عرضه ی پرو نسل بعد خودش رو شروع کنه که شما دنبال دیدن جهش های نسلی مثل لانچ تایتل های این نسل هستی. سونی با پرو فقط خواست با کمترین قیمت تجربه ای نزدیک به PC های چند هزار دلاری در رزولوشن 4K برای کسایی که TVش رو دارن ارائه بده که با تکنیک چکربورد کاملا در این زمینه موفق بودن جوری که دیجیتال فاندری میگه اختلاف بین 4K Native و Checkerboard بسیار ناچیز هست.

اسکورپیو هم جوری که اسپنسر و بقیه گفتن کنسولی هست که از خانواده Xbox one ـه یعنی میاد که بازی های وان رو 4K native اجرا کنه و هیچ محتوای انحصاری بخصوصی نداره پس دقیقا کاری که پرو انجام میده رو پیش میگیره و اگر شما دنبال اینی که مثلا جهش گرافیکی نسل بعد رو روی اسکورپیو ببینی که کلا برعکس متوجه قضیه شدی مگر اینکه مایکروسافت که البته با توجه به سابقه اش و 180 های پیاپی که این نسل زده ازش بعید نیست، نسل بعد خودش رو با اسکورپیو شروع کنه.

فروش ضعیف پرو رو از کجا آوردی شما ؟!! /:) سونی میگه فروشش از پیش بینی هامون هم بیشتر بوده بعد شما میگی ضعیفه ؟! :)) در ضمن سونی هم تا جایی که من دیدم همیشه توی تبلیغاتش از لفظ قویترین کنسول دنیا برای Pro یاد کرده.
h24_horizon-zero-dawn-trailer-ps4-pro.jpg


برگرد یک دور کامنتم رو با دقت بخون از اول، سعی کردم با بخش های بولد شده یکم واضح تر بشه مفهوم برات !

چیزی که عیان چه حاجت به بیان است ولی ما داریم چقدر روش بحث میکنیم !
مقایسه فروش اولیه PS4 با Pro و با اسکورپیو رو نمیشه بهم تعمیم داد چون هر کدوم از یک جنس متفاوت هستند ! نمکیشه الگویی که برای Pro رخ داده رو برای اسکورپیو پیاده کنیم چون رویکرد ها و شرایط عرضه متفاوت هست !

=========

از این بحث خارج بشیم شینوبی هم به انتشار یکسری اطلاعات از اسکورپیو برای هفته اینده اشاره کرده

shinobi602
Scorpion things next week, yes. Hardware sounds damn impressive.

shinobi602 on Twitter
 
برگرد یک دور کامنتم رو با دقت بخون از اول، سعی کردم با بخش های بولد شده یکم واضح تر بشه مفهوم برات !

چیزی که عیان چه حاجت به بیان است ولی ما داریم چقدر روش بحث میکنیم !
مقایسه فروش اولیه PS4 با Pro و با اسکورپیو رو نمیشه بهم تعمیم داد چون هر کدوم از یک جنس متفاوت هستند ! نمکیشه الگویی که برای Pro رخ داده رو برای اسکورپیو پیاده کنیم چون رویکرد ها و شرایط عرضه متفاوت هست
الان چیه چیزی که عیان چه حاجت به بیان است ؟ :)) چرا نمیشه تعمیم داد ؟ چه جنس متفاوتی دقیقا ؟! مگه نه اینکه مایکروسافت با شعار 4K وارد میدون شد با اسکورپیو تا جایی که روی SoC کنسول هم 4K حک شده ؟ مگه نه اینکه اسکورپیو از همون خانواده Xbox One هست که قراره بازی هاش با وان مشترک باشه و تنها مزیتش اجرای بازی های وان بصورت Native 4K هست ؟ الان فرقش با Pro که دقیقا ماهیتش همینه چیه که نمیشه فروششون رو به هم تعمیم داد ؟ چجوری برداشت کردی پیش خودت شما ؟ الان فکر کنم انتظار داری اسکورپیو بیاد و مرز های فروش رو در هم بنورده و تو 1 سال 20 میلیون بفروشه که فکر میکنی نمیشه فروش این دو کنسول میان نسلی رو به هم تعمیم داد ؟
 
  • Like
Reactions: robb stark
به نظرم مایکرو دیگه چیزی به اسم نسل کنسول رو قبول نداره چون از الان به بعد معماری کنسولش ثابت میمونه و فقط ارتقا سخت افزاری پیدا میکنه
بازیا هم مثه بازیا و برنامه های گوشی میشن میگن از فلان گوشی به بعد یا فلان ورژن سیستم عامل به بعد
در مورد اسکورپیو هم تا ۲-۳ سال بازی برای وان معمولی میاد بعد برای اسکورپیو و کنسول بعدش اینجوری هر ۳-۴ سال کنسول میاد و کنسول قدیمی تر از رده خارج میشه


Sent from my Gooshi using Tapatalk
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or