همه چیز در مورد Project Scorpio [اطلاعات کامل در پست اول]

Donger Reborn

کاربر سایت
014_xbox-project-scorpio-logo.jpg

در کنفرانس E3 2016، مایکروسافت از جدیدترین عضو خانواده Xbox، با نام فنی Project Scorpio رونمایی کرد.

به گفته مایکروسافت، این کنسول قویترین کنسول ساخته شده در تاریخ بوده و قرار است به هنگام تعطیلات آخر سال 2017 عرضه شود. مایکروسافت با این کنسول قول گیمینگ با کیفیت 4K و تجربه گرافیکی بالا در واقعیت مجازی، بدون قربانی کردن کیفیت اجرایی بازی‌ها را داده است.

هر سه کنسول Xbox One ،Xbox One S و Project Scorpio همگی با یکدیگر تطبیق داشته و تمامی بازی‌ها و وسایل جانبی کنسول Xbox One بر روی هر سه محصول قابل استفاده خواهند بود.

در تاریخ 6/4/2017، دیجیتال فاندری وابسته به یوروگیمر، به صورت رسمی از مشخصات سخت افزاری Project Scorpio پرده برداری کرد

مشخصات کلی سخت افزار:
مشخصات کلی سخت افزاری کنسول به صورت زیر است:

SoC اصلی کنسول که شامل پردازنده اصلی و پردازه گرافیکی می شود، همانند قبل با همکاری AMD طراحی شده و توسط TSMC با معماری 16nm FinFET ساخته می شود و شامل 7 میلیارد ترانزیستور و 40 واحد پردازشی سفارشی سازی شده از نوع Radeon می باشد

از این SoC با عنوان Scorpio Engine یاد می شود.
اندازه سطح این SoC، برابر 360 میلی متر مربع است.

پردازنده اصلی - CPU:
بر خلاف شایعات، این کنسول از معماری پردازنده های Ryzen استفاده نکرده و کماکان از معماری Jaguar که در کنسول های Xbox One,Xbox One S,PS4, PS4 Slim و PS4 Pro استفاده می شود، استفاده می کند. البته با توجه به بازه زمانی، از همان ابتدا بعید به نظر می رسید که پردازنده های Ryzen آماده قرار گیری درون Project Scorpio باشند.
مایکروسافت معتقد است که استفاده نکردن از Ryzen نگرانی ای برای آن ها نبوده و آن ها به هرچه که که در پردازنده Project Scorpio می خواستند، با سفارشی کردن پردازنده رسیده اند.
پردازنده به طور کامل توسط مایکروسافت سفارشی سازی شده و دارای 8 هسته پردازشی می باشد که با فرکانس 2.3Ghz کار می کنند.
در واقع پردازنده کنسول، نسخه Upclock شده پردازنده Xbox One می باشد.
هشت هسته پردازشی در دو کلاستر به همراه 4 مگابایت کش لایه 2 قرار دارند تا در کنار کارایی حداکثری، کنسول جدید به طور کامل از نسل قبلی خود یعنی Xbox One و Xbox One S پشتیبانی کند.
پردازنده خود وظایف اصلی را به عهده دارد و پردازش های متفرقه بر عهده پردازنده های جانبی می باشد که درون SoC تعبیه شده اند.
در نهایت پردازنده مورد استفاده، 31% سریعتر از پردازنده Xbox One عمل می کند و به لطف سفازشی سازی، تاخیر آن نیز کمتر شده است.

پردازنده گرافیکی - GPU:
پردازنده گرافیکی، 40 واحد محاسباتی Radeon می باشد که سفارشی سازی شده اند و این پردازنده گرافیکی با فرکانس کاری 1172Mhz کار می کند. فرکانس کاری این پردازنده گرافیکی فقط 94Mhz از بالاترین فرکانس کاری پردازنده گرافیکی RX480 کمتر است در حالی که RX480 تعداد 36 واحد پردازشی دارد.
پردازنده گرافیکی توان پردازشی 6 ترافلاپ را داراست که 4.6 برابر کنسول Xbox One می باشد.
مایکروسافت می گوید که در Project Scorpio به Direct3D 12 مهاجرت و این مهاجرت باعث ارتباط فوق العاده بهینه بین بازی و پردازنده گرافیکی می شود. از دیدگاه مایکروسافت استفاده از D3D12 یک برد بزرگ برای هر دو مایکروسافت و توسعه دهندگان است چرا که طبق گفته های توسعه دهندگان،آن ها تواسنته اند میزان بار پردازشی CPU برای Rendering را به نصف کاهش دهند.
به گفته مایکروسافت، بخش قابل توحهی از پردازش CPU مربوط به دستور به GPU برای ترسیم خروجی به هدر می رود که این مقدار می تواند بین صد ها تا هزارات دستور پردازشی باشد و این مقدار در Project Scorpio به 11 دستور برای ترسیم و 9 دستور برای تغییر وضعیت کاهش پیدا کرده است.
همچنین مایکروسافت از AMD Detal Colour Compression (DCC) برای ذخیره بخشی از اطلاعات گرافیکی درون رم استفاده می کند که باعث ذخیره پهنای باند و حجم مصرفی حافظه می شود.

حافظه اصلی - RAM:
در ابتدا باید گفت که ESRAM درون کنسول به طور کامل حذف شده است.
مایکروسافت مدعی است که با توجه به پهنای باندی که حافظه کنسول در اختیار توسعه دهندگان قرار می دهد، دیگر نیازی به ESRAM نیست.
حافظه 32 مگابایتی ESRAM اکنون به صورت یک حافظه مجازی و به صورت فیزیکی آدرس دهی می شود تا بازی های قدیمی ای که از آن استفاده می کنند، در اجرا با مشکل مواجه نشوند
حافظه اصلی کنسول از نوع GDDR5 می باشد و بر خلاف شایعات، کنسول از حافظه GDDR5X استفاده نمی کند.
در مجموع کنسول شامل 12 گیگابایت رم می شود که میان پردازنده اصلی و پردازنده گرافیکی مشترک بوده و با اینترفیس 384 بیتی پهنای باند 326GB/s را فراهم می آورند. حافظه ها در 12 کانال 32 بیتی کار می کنند و فرکانس کاری هر واحد 6.8Ghz می باشد. به عبارتی حافظه اصلی کنسول پهنای باند 1.6 برابری را نسبت به ESRAM کنسول Xbox One در اختیار سازندگان قرار می دهد. به گفته مایکروسافت، این پهنای باند، نیاز پدازنده گرافیکی را برای اجرای بازی ها با رزولوشن 4K به صورت Native به صورت کامل برطرف می سازد.
8 گیگابایت از حافظه در اختیار توسعه دهندگان است و 4 گیگابایت آن برای خود کنسول رزرو شده است، در مقایسه با Xbox One این کنسول 1 گیگابایت رم رزرو شده بیشتری دارد و مایکروسافت دلیل آن را اجرا کردن داشبورد و سیستم عامل بر روی رزولوشن 4K به صورت Native می داند.

هارد - HDD:
هارد کنسول، یک هارد 2.5 اینچی با ظرفیت 1 ترابایت می باشد که 50% پهنای باند بیشتری به نسبت هارد کنسول Xbox One دارد.
هارد کنسول در قسمتی قرار می گیرد که شامل لرزه گیر است.

سیستم صوتی:
Project Scorpio علاوه بر سخت افزاری پردازشی، در زمینه صوت نیز خود نمایی می کند.
پردازنده صوتی Xbox One به Project Scorpio کوچ کرده و ویژگی های جدیدی به آن اضافه شده است.
پردازنده صوتی از صدای 7.1 کاناله پشتیبانی می کند و پشتیبانی از آخرین تکنولوژی Dolby با نام Dolby Atmos بزای گیمینگ و هدفون نیز به آن اضافه شده است. همچنین فرمت صوتی ابداعی توسط تیم هولولنز با نام HRTF نیز توسط پردازنده صوتی پشتیبانی می شود.

سیستم تهویه:
با توجه به فرکانس کاری پردازنده گرافیکی، کنسول نیاز به یک سیستم تهویه بسیار قوی برای خنک سازی دارد.
مدل سیستم تهویه، هیت سینک محفظه بخار است. این مدل تهویه در کارت گرافیک های High End همانند GTX 1080 و GTX 1080 Ti مورد استفاده قرار می گیرد.
در کنسول از شریان های لوله های مسی استفاده شده که درون آن ها خلاء بوده و محتوی آب مقطر می باشند. گرما جذب آب شده و بعد از تبخیر، آب به باله های هیت سینک می رود و در آنجا با از دست دادن گرما مجددا به آب مایع تبدیل می شود.
برای خنک سازی هیت سینک از یک فن با طراحی سفارشی که از طراحی فن گریز از مرکز اقتباس شده است، استفاده شده است.

سیستم تغذیه:
منبع تغذیه کنسول به صورت داخلی بوده و یک منبع تغذیه واحد (بدین معنی که هر دو ولتاژ 220 و 110 ولت را پشتیبانی می کند) با توان 245 وات برای کنسول تعبیه شده است.

درایو نوری:
درایو نوری کنسول، Ultra HD Blu-ray Drive می باشد.
این درایو از لحاظ ساختار در واقع همان درایو درون Xbox One S می باشد که تغییرات جزئی برای قرار گیری درون کنسول داشته است.

پورت های دستگاه:
در بخش پشتی دستگاه، چینش پورت ها همانند Xbox One S می باشد. دلیل چینش پورت ها همانند Xbox One S، مهاجرت راحت کاربرانی که در حال حاضر از Xbox One S استفاده می کنند و کابل های خود را بر اساس آن چینش کرده اند، به Project Scorpio می باشد.
فیش برق دستگاه از نوع figure-eigth می باشد (همانند فیش برق PS4)، پورت کینکت همانند Xbox One S در کنسول وجود ندارد و باید از آداپتور USB برای اتصال کینکت استفاده کرد، ورودی HDMI کماکان وجود دارد.
همچنین پورت خروجی HDMI 2.1 برای پشتیبانی از رزولوشن 4K با فریم ریت 60، قابلیت HDR و گستره طیف رنگ وسیع بر روی کنسول تعبیه شده است.

طراحی و ساخت کنسول:
طراحی نهایی کنسول که با نام ID شناخته می شود، در E3 به صورت نهایی نمایش پیدا می کند.
در طراحی کنسول از روش طراحی ماژولار استفاده شده است. همچنین تکنیک های تولید پیشرفته باعث شده اند تا بتوان از فضا، حداکثر استفاده را برد.
در ساخت کنسول، از روشی به نام Hovis Method استفاده شده است. در این روش مادربورد هر کنسول به صورت مجزا با توجه به پردازنده ای که بر روی آن قرار گرفته است به صورت دقیق کالبیره می شود تا حداکثر کارایی را فراهم آورد.
مایکروسافت برای رسیدن به کارایی حداکثری و تولید گرمای حداقلی، هر جیپ را به صورت دقیق ولتاژ دهی می کند.
به جای استفاده از یک پروفایل تنظیم برای برد همه قطعات، هر پردازنده بعد از تولید یک پروفایل مصرفی منحصر به فرد دارد که برد کنسول بر اساس آن تنظیم می شود.

پشتیبانی از نسل های پیشین:
Project Scorpio به صورت کامل از بازی های Xbox One, Xbox One S و Xbox 360 پشتیبانی می کند.
تمامی لوازم جانبی Xbox One نیز بر روی Project Scorpio پشتیبانی می شوند.

Project Scorpio در عمل:
به گفته مایکروسافت، هر بازی ای که با رزولوشن 900P به بالا بر روی کنسول Xbox One اجرا می شود، توانایی اجرا شدن به صورت 4K Native با HDR و طیف رنگ وسیع، بدون تاثیر بر فریم ریت، بر روی Project Scorpio را دارد.
استادیو Turn10، سازنده عنوان Forza Motosport در مدت 2 روز انجین Forza را بر روی Project Scorpio پورت کردند. عنوان Forza Motosport با تنظیمات گرافیکی ای مشابه Xbox One فقط با استفاده از بین 60 تا 70 درصد GPU، به صورت 4K Native با فریم ریت 60 فریم بر ثانیه به صورت ثابت بر روی Project Scorpio به اجرا در آمد در حالی که این عنوان 90% پردازنده گرافیکی را بر روی Xbox One برای اجرا در رزولوشن 1080P استفاده می کند. با تغییر تنظیمات گرافیکی به بالاترین حد این مقدار به 88% رسید.

علاوه بر عناوین جدید، تمامی قدرت کنسول در اختیار عنوان قدیمی و بازی های Xbox 360 نیز هست تا این بازی ها نیز فریم دهی حداکثری و بدون screen tearing داشته باشند.
عناوینی همانند Doom, Halo 5,... که از رزولوشن متغییر استفاده می کنند، با بالاترین رزولوشن قابل احرا بر روی Project Scorpio به اجرا در می آیند.
تمامی بازی های Xbox One و Xbox 360 بر روی Project Scorpio اجرا می شوند با 16x AF (anisotropic filtering) به اجرا در می آیند.
لودینگ بازی های Xbox One و Xbox 360 سریع تر شده است و مقدار رم باقی مانده در زمان اجرای بازی ها به کش کردن IO های تکراری اختصتص میابد تا سرعت هرچه بیشتر را فراهم کند.

کنسول از AMD media block بهره می برد. بخش DVR آپدیت شده و اکنون قابلیت پشتیبانی از رزولوشن 4K با کدک HEVC به همراه HDR را داراست. همچنین ویژگی ای با نام retroactive screen capture نیز به کنسول اضافه شده که با نمایش فریم به فریم فیلم گیم پلی ذخیره شده، امکان عکس گرفتن از بهترین صحنه را فراهم می آورد.

Project Scorpio قابلیت پشتیبانی از Freesync را نیز داراست و این کنسول از Freesync 2 پتشیبانی می کند تا با استفاده از آن، screen tearing در بازی ها به صفر برسد.
Project Scorpio در رزولوشن 1080P:
مایکروسافت اعلام کرده که فارق از رزولوشن صفحه نمایش، بهبود های Project Scorpio در تمامی رزولوشن ها در دسترس است حتی در رزولوشن 1080P.
در زمان اجرای بازی بر روی یک صفحه نمایش با رزولوشن 1080P، شما دو حالت را برای اجرا دارید که یکی باعث افزایش پرفورمنس بازی می شود و دیگری با supersample کردن تصویر 4k به 1080p (تمامی Texture ها به صورت 4k رندر شده و سپس supersample می شوند.) تصویری فوق العاده به نمایش می گذارد، و تصویر خروجی به صورتی است که انگار AA(anti-aliasing) حداکثری را داراست. این کار را خود کنسول انجام داده و نیازی به پیاده سازی از سمت توسعه دهنده نیست.

وجه تمایز Project Scorpio با PC:
مایکروسافت می گوید که کامپایلر سایه زن آن ها برای استفاده در Project Scorpio بسیار بهینه تر از نمونه مورد استفاده در PC است.
همچنین API آن ها برای دسترسی مستقیم به سخت افزار و گستره های مختص کنسول پردازنده های گرافیکی، باعث برتری یک سخت افزار ثابت می شود.
در نهایت نرم افزار بهینه سازی آن ها با نام PIX(Performance Investigator for Xbox)، ابزاری برای بهینه سازی بازی ها بر روی کنسول می باشد، بهینه سازی موردیست که با توجه به سخت افزارهای مختلف PC، به راحتی به دست نمی آید.

قیمت Project Scorpio:
قیمت این کنسول رسما اعلام نشده اما Digital Foundry قیمت آن را 499$ می داند.
 
آخرین ویرایش:
با یک حساب سرانگشتی و تعداد بازی های انحصاری سونی میشه به این نتیجه رسید که شما دوستان بسیار با سخاوتی داری چون کنسول رو کاملا برای شما خریدن . چون احتمالا یکی دو سال باید کنسولشون رو قرض بگیری تا همه ی انحصاری های تاپ سونی رو بازی کنی.
من پیشنهادم دقیقا بر عکس شماست یک پلی استیشن 4 بخر بازیهای انحصاری ایکس باکس رو هم کلوپ بازی کن یا از دوستات قرض بگیر چون وقت زیادی رو ازت نمیگیره اینجوری هم هزینه کلوپ زیاد نمیدی و هم دوستانت راضی ترند.

اتفاقا برعکس داداش از اونجایی که اکثر انحصاری با کیفیت سونی سینگل پلیر محور هستند انچنان زمان گیر نیستند و میشه تو یک مدت محدود بازیهای مهمشون رو به سرانجام برسونی ( کاری که خودم کردم ) اما در سمت مقابل اکثره بازیهای مایکروسافت در کنار سینگل پلیر به بخش مولتی پلیر هم اهمیت زیادی میدند و نیازمند زمان بالایی هستند.

پ ن : تاپیک یکم به روند مفید خودش ادامه بهتر هست چنتا پست اخر دیگه خیلی چیپ هست !
 
پست شما هم همچین مظهر مفید بودن نیستا!

شما منکر رویکرد سونی و مایکروسافت هستی که بازیهای سونی اکثرا سینگل پلیر محور هستند و در سمت مقابل عکس این قضیه صدق میکنه ؟

اگر بحث مقایسه و اینجور چیزا هست درست مقایسه بشه ولی این دست کامنت ها ما چهار تا داریم شما همونم ندارید و ... واقعا مسخره است !
 
این بحث از اول این بود که اسکورپیو تنها کنسولیه که توان اجرای نیتیو اکثر بازیهای جدید و قدیمی رو به صورت 4k رو داره و کسی اگه کنسول 4k میخواد تنها گزینه اش اسکورپیو من نمیدونم یه عده چرا بحثای حاشیه ای رو میارن وسط
البته ps5 و پروژه های غیر تایید شده رو اگه بذاریم کنار
 
آدم به جای اینکه بره اسکورپیو بخره میره یه کارت گرافیک GTX 1080 ti میخره . اسکورپیو رو هم میزاره جیبش \m/بازیهای PC هم که مجانی هستن واسه ما :D از اون ورم انحصاری های مایکروسافت واسه PC هم میاد . دیگه چی از این بهتر ؟ :D
البته برای ما PC بازا ایکس باکس یه جورایی برادر ما هست ولی با PS4 و سونی فن ها دشمن هستیم x-(حالا سونی فن ها لطفا جبهه نگیرن !
 
آخرین ویرایش:
آدم به جای اینکه بره اسکورپیو بخره میره یه کارت گرافیک GTX 1080 ti میخره . اسکورپیو رو هم میزاره جیبش \m/بازیهای PC هم که مجانی هستن واسه ما :D از اون ورم انحصاری های مایکروسافت واسه PC هم میاد . دیگه چی از این بهتر ؟ :D
البته برای ما PC بازا ایکس باکس یه جورایی برادر ما هست ولی با PS4 و سونی فن ها دشمن هستیم x-(حالا سونی فن ها لطفا جبهه نگیرن !
البته که 1080 اخرشه منتها نزدیک 4 میلیون پولشه تازه بقیه سیستم هم بماند ولی دیگه این نهایت کاریه که میشه کرد\m/
 
آدم به جای اینکه بره اسکورپیو بخره میره یه کارت گرافیک GTX 1080 ti میخره . اسکورپیو رو هم میزاره جیبش \m/بازیهای PC هم که مجانی هستن واسه ما :D از اون ورم انحصاری های مایکروسافت واسه PC هم میاد . دیگه چی از این بهتر ؟ :D
البته برای ما PC بازا ایکس باکس یه جورایی برادر ما هست ولی با PS4 و سونی فن ها دشمن هستیم x-(حالا سونی فن ها لطفا جبهه نگیرن !
فکر میکنم سیستمی که در حد اون گرافیک باشه بین 7تا10 میلیون هزینه داشته باشه، شما کنسول دو میلیونی رو با چی مقایسه میکنی؟
 
  • Like
Reactions: SHANSER
آدم به جای اینکه بره اسکورپیو بخره میره یه کارت گرافیک GTX 1080 ti میخره . اسکورپیو رو هم میزاره جیبش \m/بازیهای PC هم که مجانی هستن واسه ما :D از اون ورم انحصاری های مایکروسافت واسه PC هم میاد . دیگه چی از این بهتر ؟ :D
البته برای ما PC بازا ایکس باکس یه جورایی برادر ما هست ولی با PS4 و سونی فن ها دشمن هستیم x-(حالا سونی فن ها لطفا جبهه نگیرن !
ادم 4 میلیون بده فقط برای یک کارت گرافیک که چند ماه بعدش 1090 ش میاد خلاصه اخر اخریشم که داشته باشی بازم دست بالای دست زیاده باید بیوفتی تو یک سیکل متناوب
 
  • Like
Reactions: Romell and Xenon360
اولا کنسولی که ادعا میکنه بازیهارو به صورت 4K اجرا میکنه قطعا قیمتش هم دور و بر 4 / 3 میلیون هست . دوما پول بازیهاش رو هم حساب کنید دیگه هرکدام 200 تومن هستش . من که PC رو ترجیح میدم .
 
الان
اولا کنسولی که ادعا میکنه بازیهارو به صورت 4K اجرا میکنه قطعا قیمتش هم دور و بر 4 / 3 میلیون هست . دوما پول بازیهاش رو هم حساب کنید دیگه هرکدام 200 تومن هستش . من که PC رو ترجیح میدم .
اگه اشتباه نکنم الان بازی های PC خیلی با مشکل و با تاخیر کرک میشن و برای قسمت آنلاین هم با کلی مشکل رو ب رو میشی پس زیاد نظرت منطقی نیست ، بهترین گزینه چه از نظر هزینه و چه کیفیت و مشکلات کمتر کنسوله
PC ب شرطی بهتره که ب بازی های انحصاریش که استراتژیک هستن علاقه داشته باشی که اونم نیازمند خریدن اورجینالش هست.
و یه چیز دیگه ی هم که هست بازی کردن با قابلیت 4k روی تلویزیون رو شما با مانیتور یکی میکنی ؟
فک نمی کنم قابلیت 4k روی مانیتور بخاطر فاصله ی کم و اندازه کوچیکتر اون لذت بازی کردن روی TV داشته باشه
 
آخرین ویرایش:
  • Like
Reactions: Romell and Xenon360
من خودم PC بازم شاید یه 10 سالی بسه تو سختی و خوشیا پشت PC بودیم :D ولی درکل مقایسه کنسول با PC جالب نیس
چون اگه یه PC فقط فقط بخاطر گیم بخوای بگیری مطمئنا خیلی گرون درمیاد ولی اگه بخوای مثل من صدتا کار بکشی اونوقت میشه هزینه بالا کرد ولی از طرفی کنسول هزینه اش کمتره (بجز قیمت زیاد و کرک نشده بازی هاش:D)
و کنسول یه چیز دیگ ک داره مثل لپ تاپ قابل جابجایه و میشه به تی وی بزرگ وصل کرد (گرچه لپ تاپ و PC هم میشه) و حالشو برد
درکل وجود یه کنسول خوب مثل one یا scorpio کنار یه PC قدرتمند خیلی خوب میشه همین کاری ک قراره چند ماه دیگ منم انجامش بدم
یه بازی از مایکروسافت میخرم روی کنسول و PC باهم میتون بزنم حالشو ببرم
درکل PC 10 میلیونی با کنسول 2 میلیونی قابل مقایسه نیس و هرکدوم مزایا و معایبی دارن
 
  • Like
Reactions: Arp
کلا مقایسه pc و کنسول اشتباه و بی نتیجه هست
ولی درکل بین کنسولا اگه کسی بخواد 4k بازی کنه با چیزایی که اعلام کردن باید اسکورپیو بگیره مگر اینکه حرفشون رو عوض کنن
 
خرید xbox one در کنار pc از نظر من اشتباه محضه! من خودم در کنار pc از ps4 استفاده میکنم. اونم فقط برای بازی های انحصاری، منتها xbox 1 همینم نداره چون به لطف مایکروسافت همشون رو pc میان. تنها دلیل به نسبت مهم باقی مونده BC هست که اونم اونقدر برای من مهم نیست. 4k هم که ندارم پس PS4 PRO و Scorpio پَر :دی
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or