همه چیز در مورد Project Scorpio [اطلاعات کامل در پست اول]

Donger Reborn

کاربر سایت
014_xbox-project-scorpio-logo.jpg

​
در کنفرانس E3 2016، مایکروسافت از جدیدترین عضو خانواده Xbox، با نام فنی Project Scorpio رونمایی کرد.

به گفته مایکروسافت، این کنسول قویترین کنسول ساخته شده در تاریخ بوده و قرار است به هنگام تعطیلات آخر سال 2017 عرضه شود. مایکروسافت با این کنسول قول گیمینگ با کیفیت 4K و تجربه گرافیکی بالا در واقعیت مجازی، بدون قربانی کردن کیفیت اجرایی بازی‌ها را داده است.

هر سه کنسول Xbox One ،Xbox One S و Project Scorpio همگی با یکدیگر تطبیق داشته و تمامی بازی‌ها و وسایل جانبی کنسول Xbox One بر روی هر سه محصول قابل استفاده خواهند بود.

در تاریخ 6/4/2017، دیجیتال فاندری وابسته به یوروگیمر، به صورت رسمی از مشخصات سخت افزاری Project Scorpio پرده برداری کرد

مشخصات کلی سخت افزار:
مشخصات کلی سخت افزاری کنسول به صورت زیر است:

​
SoC اصلی کنسول که شامل پردازنده اصلی و پردازه گرافیکی می شود، همانند قبل با همکاری AMD طراحی شده و توسط TSMC با معماری 16nm FinFET ساخته می شود و شامل 7 میلیارد ترانزیستور و 40 واحد پردازشی سفارشی سازی شده از نوع Radeon می باشد

از این SoC با عنوان Scorpio Engine یاد می شود.
​
اندازه سطح این SoC، برابر 360 میلی متر مربع است.

پردازنده اصلی - CPU:
بر خلاف شایعات، این کنسول از معماری پردازنده های Ryzen استفاده نکرده و کماکان از معماری Jaguar که در کنسول های Xbox One,Xbox One S,PS4, PS4 Slim و PS4 Pro استفاده می شود، استفاده می کند. البته با توجه به بازه زمانی، از همان ابتدا بعید به نظر می رسید که پردازنده های Ryzen آماده قرار گیری درون Project Scorpio باشند.
مایکروسافت معتقد است که استفاده نکردن از Ryzen نگرانی ای برای آن ها نبوده و آن ها به هرچه که که در پردازنده Project Scorpio می خواستند، با سفارشی کردن پردازنده رسیده اند.
پردازنده به طور کامل توسط مایکروسافت سفارشی سازی شده و دارای 8 هسته پردازشی می باشد که با فرکانس 2.3Ghz کار می کنند.
در واقع پردازنده کنسول، نسخه Upclock شده پردازنده Xbox One می باشد.
هشت هسته پردازشی در دو کلاستر به همراه 4 مگابایت کش لایه 2 قرار دارند تا در کنار کارایی حداکثری، کنسول جدید به طور کامل از نسل قبلی خود یعنی Xbox One و Xbox One S پشتیبانی کند.
پردازنده خود وظایف اصلی را به عهده دارد و پردازش های متفرقه بر عهده پردازنده های جانبی می باشد که درون SoC تعبیه شده اند.
در نهایت پردازنده مورد استفاده، 31% سریعتر از پردازنده Xbox One عمل می کند و به لطف سفازشی سازی، تاخیر آن نیز کمتر شده است.

پردازنده گرافیکی - GPU:
پردازنده گرافیکی، 40 واحد محاسباتی Radeon می باشد که سفارشی سازی شده اند و این پردازنده گرافیکی با فرکانس کاری 1172Mhz کار می کند. فرکانس کاری این پردازنده گرافیکی فقط 94Mhz از بالاترین فرکانس کاری پردازنده گرافیکی RX480 کمتر است در حالی که RX480 تعداد 36 واحد پردازشی دارد.
پردازنده گرافیکی توان پردازشی 6 ترافلاپ را داراست که 4.6 برابر کنسول Xbox One می باشد.
مایکروسافت می گوید که در Project Scorpio به Direct3D 12 مهاجرت و این مهاجرت باعث ارتباط فوق العاده بهینه بین بازی و پردازنده گرافیکی می شود. از دیدگاه مایکروسافت استفاده از D3D12 یک برد بزرگ برای هر دو مایکروسافت و توسعه دهندگان است چرا که طبق گفته های توسعه دهندگان،آن ها تواسنته اند میزان بار پردازشی CPU برای Rendering را به نصف کاهش دهند.
به گفته مایکروسافت، بخش قابل توحهی از پردازش CPU مربوط به دستور به GPU برای ترسیم خروجی به هدر می رود که این مقدار می تواند بین صد ها تا هزارات دستور پردازشی باشد و این مقدار در Project Scorpio به 11 دستور برای ترسیم و 9 دستور برای تغییر وضعیت کاهش پیدا کرده است.
همچنین مایکروسافت از AMD Detal Colour Compression (DCC) برای ذخیره بخشی از اطلاعات گرافیکی درون رم استفاده می کند که باعث ذخیره پهنای باند و حجم مصرفی حافظه می شود.

حافظه اصلی - RAM:
در ابتدا باید گفت که ESRAM درون کنسول به طور کامل حذف شده است.
مایکروسافت مدعی است که با توجه به پهنای باندی که حافظه کنسول در اختیار توسعه دهندگان قرار می دهد، دیگر نیازی به ESRAM نیست.
حافظه 32 مگابایتی ESRAM اکنون به صورت یک حافظه مجازی و به صورت فیزیکی آدرس دهی می شود تا بازی های قدیمی ای که از آن استفاده می کنند، در اجرا با مشکل مواجه نشوند
حافظه اصلی کنسول از نوع GDDR5 می باشد و بر خلاف شایعات، کنسول از حافظه GDDR5X استفاده نمی کند.
در مجموع کنسول شامل 12 گیگابایت رم می شود که میان پردازنده اصلی و پردازنده گرافیکی مشترک بوده و با اینترفیس 384 بیتی پهنای باند 326GB/s را فراهم می آورند. حافظه ها در 12 کانال 32 بیتی کار می کنند و فرکانس کاری هر واحد 6.8Ghz می باشد. به عبارتی حافظه اصلی کنسول پهنای باند 1.6 برابری را نسبت به ESRAM کنسول Xbox One در اختیار سازندگان قرار می دهد. به گفته مایکروسافت، این پهنای باند، نیاز پدازنده گرافیکی را برای اجرای بازی ها با رزولوشن 4K به صورت Native به صورت کامل برطرف می سازد.
8 گیگابایت از حافظه در اختیار توسعه دهندگان است و 4 گیگابایت آن برای خود کنسول رزرو شده است، در مقایسه با Xbox One این کنسول 1 گیگابایت رم رزرو شده بیشتری دارد و مایکروسافت دلیل آن را اجرا کردن داشبورد و سیستم عامل بر روی رزولوشن 4K به صورت Native می داند.

هارد - HDD:
هارد کنسول، یک هارد 2.5 اینچی با ظرفیت 1 ترابایت می باشد که 50% پهنای باند بیشتری به نسبت هارد کنسول Xbox One دارد.
هارد کنسول در قسمتی قرار می گیرد که شامل لرزه گیر است.

سیستم صوتی:
Project Scorpio علاوه بر سخت افزاری پردازشی، در زمینه صوت نیز خود نمایی می کند.
پردازنده صوتی Xbox One به Project Scorpio کوچ کرده و ویژگی های جدیدی به آن اضافه شده است.
پردازنده صوتی از صدای 7.1 کاناله پشتیبانی می کند و پشتیبانی از آخرین تکنولوژی Dolby با نام Dolby Atmos بزای گیمینگ و هدفون نیز به آن اضافه شده است. همچنین فرمت صوتی ابداعی توسط تیم هولولنز با نام HRTF نیز توسط پردازنده صوتی پشتیبانی می شود.

سیستم تهویه:
​
با توجه به فرکانس کاری پردازنده گرافیکی، کنسول نیاز به یک سیستم تهویه بسیار قوی برای خنک سازی دارد.
مدل سیستم تهویه، هیت سینک محفظه بخار است. این مدل تهویه در کارت گرافیک های High End همانند GTX 1080 و GTX 1080 Ti مورد استفاده قرار می گیرد.
در کنسول از شریان های لوله های مسی استفاده شده که درون آن ها خلاء بوده و محتوی آب مقطر می باشند. گرما جذب آب شده و بعد از تبخیر، آب به باله های هیت سینک می رود و در آنجا با از دست دادن گرما مجددا به آب مایع تبدیل می شود.
برای خنک سازی هیت سینک از یک فن با طراحی سفارشی که از طراحی فن گریز از مرکز اقتباس شده است، استفاده شده است.

سیستم تغذیه:
منبع تغذیه کنسول به صورت داخلی بوده و یک منبع تغذیه واحد (بدین معنی که هر دو ولتاژ 220 و 110 ولت را پشتیبانی می کند) با توان 245 وات برای کنسول تعبیه شده است.

درایو نوری:
درایو نوری کنسول، Ultra HD Blu-ray Drive می باشد.
این درایو از لحاظ ساختار در واقع همان درایو درون Xbox One S می باشد که تغییرات جزئی برای قرار گیری درون کنسول داشته است.

پورت های دستگاه:
در بخش پشتی دستگاه، چینش پورت ها همانند Xbox One S می باشد. دلیل چینش پورت ها همانند Xbox One S، مهاجرت راحت کاربرانی که در حال حاضر از Xbox One S استفاده می کنند و کابل های خود را بر اساس آن چینش کرده اند، به Project Scorpio می باشد.
فیش برق دستگاه از نوع figure-eigth می باشد (همانند فیش برق PS4)، پورت کینکت همانند Xbox One S در کنسول وجود ندارد و باید از آداپتور USB برای اتصال کینکت استفاده کرد، ورودی HDMI کماکان وجود دارد.
همچنین پورت خروجی HDMI 2.1 برای پشتیبانی از رزولوشن 4K با فریم ریت 60، قابلیت HDR و گستره طیف رنگ وسیع بر روی کنسول تعبیه شده است.

طراحی و ساخت کنسول:
​
طراحی نهایی کنسول که با نام ID شناخته می شود، در E3 به صورت نهایی نمایش پیدا می کند.
در طراحی کنسول از روش طراحی ماژولار استفاده شده است. همچنین تکنیک های تولید پیشرفته باعث شده اند تا بتوان از فضا، حداکثر استفاده را برد.
​
در ساخت کنسول، از روشی به نام Hovis Method استفاده شده است. در این روش مادربورد هر کنسول به صورت مجزا با توجه به پردازنده ای که بر روی آن قرار گرفته است به صورت دقیق کالبیره می شود تا حداکثر کارایی را فراهم آورد.
مایکروسافت برای رسیدن به کارایی حداکثری و تولید گرمای حداقلی، هر جیپ را به صورت دقیق ولتاژ دهی می کند.
به جای استفاده از یک پروفایل تنظیم برای برد همه قطعات، هر پردازنده بعد از تولید یک پروفایل مصرفی منحصر به فرد دارد که برد کنسول بر اساس آن تنظیم می شود.

پشتیبانی از نسل های پیشین:
Project Scorpio به صورت کامل از بازی های Xbox One, Xbox One S و Xbox 360 پشتیبانی می کند.
تمامی لوازم جانبی Xbox One نیز بر روی Project Scorpio پشتیبانی می شوند.

Project Scorpio در عمل:
به گفته مایکروسافت، هر بازی ای که با رزولوشن 900P به بالا بر روی کنسول Xbox One اجرا می شود، توانایی اجرا شدن به صورت 4K Native با HDR و طیف رنگ وسیع، بدون تاثیر بر فریم ریت، بر روی Project Scorpio را دارد.
​
استادیو Turn10، سازنده عنوان Forza Motosport در مدت 2 روز انجین Forza را بر روی Project Scorpio پورت کردند. عنوان Forza Motosport با تنظیمات گرافیکی ای مشابه Xbox One فقط با استفاده از بین 60 تا 70 درصد GPU، به صورت 4K Native با فریم ریت 60 فریم بر ثانیه به صورت ثابت بر روی Project Scorpio به اجرا در آمد در حالی که این عنوان 90% پردازنده گرافیکی را بر روی Xbox One برای اجرا در رزولوشن 1080P استفاده می کند. با تغییر تنظیمات گرافیکی به بالاترین حد این مقدار به 88% رسید.

علاوه بر عناوین جدید، تمامی قدرت کنسول در اختیار عنوان قدیمی و بازی های Xbox 360 نیز هست تا این بازی ها نیز فریم دهی حداکثری و بدون screen tearing داشته باشند.
عناوینی همانند Doom, Halo 5,... که از رزولوشن متغییر استفاده می کنند، با بالاترین رزولوشن قابل احرا بر روی Project Scorpio به اجرا در می آیند.
تمامی بازی های Xbox One و Xbox 360 بر روی Project Scorpio اجرا می شوند با 16x AF (anisotropic filtering) به اجرا در می آیند.
لودینگ بازی های Xbox One و Xbox 360 سریع تر شده است و مقدار رم باقی مانده در زمان اجرای بازی ها به کش کردن IO های تکراری اختصتص میابد تا سرعت هرچه بیشتر را فراهم کند.

کنسول از AMD media block بهره می برد. بخش DVR آپدیت شده و اکنون قابلیت پشتیبانی از رزولوشن 4K با کدک HEVC به همراه HDR را داراست. همچنین ویژگی ای با نام retroactive screen capture نیز به کنسول اضافه شده که با نمایش فریم به فریم فیلم گیم پلی ذخیره شده، امکان عکس گرفتن از بهترین صحنه را فراهم می آورد.

Project Scorpio قابلیت پشتیبانی از Freesync را نیز داراست و این کنسول از Freesync 2 پتشیبانی می کند تا با استفاده از آن، screen tearing در بازی ها به صفر برسد.
Project Scorpio در رزولوشن 1080P:
مایکروسافت اعلام کرده که فارق از رزولوشن صفحه نمایش، بهبود های Project Scorpio در تمامی رزولوشن ها در دسترس است حتی در رزولوشن 1080P.
در زمان اجرای بازی بر روی یک صفحه نمایش با رزولوشن 1080P، شما دو حالت را برای اجرا دارید که یکی باعث افزایش پرفورمنس بازی می شود و دیگری با supersample کردن تصویر 4k به 1080p (تمامی Texture ها به صورت 4k رندر شده و سپس supersample می شوند.) تصویری فوق العاده به نمایش می گذارد، و تصویر خروجی به صورتی است که انگار AA(anti-aliasing) حداکثری را داراست. این کار را خود کنسول انجام داده و نیازی به پیاده سازی از سمت توسعه دهنده نیست.

وجه تمایز Project Scorpio با PC:
مایکروسافت می گوید که کامپایلر سایه زن آن ها برای استفاده در Project Scorpio بسیار بهینه تر از نمونه مورد استفاده در PC است.
همچنین API آن ها برای دسترسی مستقیم به سخت افزار و گستره های مختص کنسول پردازنده های گرافیکی، باعث برتری یک سخت افزار ثابت می شود.
در نهایت نرم افزار بهینه سازی آن ها با نام PIX(Performance Investigator for Xbox)، ابزاری برای بهینه سازی بازی ها بر روی کنسول می باشد، بهینه سازی موردیست که با توجه به سخت افزارهای مختلف PC، به راحتی به دست نمی آید.

قیمت Project Scorpio:
قیمت این کنسول رسما اعلام نشده اما Digital Foundry قیمت آن را 499$ می داند.
 
آخرین ویرایش:
دوست عزیز شما مطمئنی حالت خوبه؟ حداقل یه ذقیقه وقت میذاشتی مصاحبه های اسپنسر رو می خوندی بعد کامنت می دادی! اون بازی هایی رو هم که اسم بردی به جز sea of thieves مربوط به قبل از تغییر استراتژی های بخش اکس باکس بودن! همه ی ما می دونیم که هم هیلو هم گیرز جدید دارن ساخته می شن ولی اسپنسر میاد میگه اینا رو امسال معرفی نمی کنیم! خیلی راحت می تونست بیاد معرفی کنه بدون تاریخ و هایپ بچسبه به سقف ! ولی تقریبا یه سالی هست که مایکرو رویه رو تغییر داده ! بهترین مثال برای حرفم هم E3 پارسال هست که اکثر بازی ها به جز forza برای من جالب نبود ولی سیاست مایکروسافت بود که بازی هایی رو معرفی کنه که تا یک سال بعد از معرفی عرضه می شن ! همون طور که دوستمون Phantom Pain V گفت اسپنسر دقیقا بعد از کنسل شدن اسکیل باند رسما گفت که تا از کیفیت بازی مطمئن نشیم معرفی نمی کنیم!
آها یعنی منظور شما از بعد از کنسل شدن اسکیل باند بود :))؟ باشه ببینیم و تعریف کنیم. ولی سریع تغییر رویه دادیا چون تا نیم ساعت پیش میگفتی مایکروسافت بازی های هر سال رو همون سال معرفی میکنه حالا کردیش تا یکسال بعد از معرفی ! :-j
 
البته در توییر فیل اسپنسر موجوده که گفته در جواب اونهایی که انتظار دارن من یه انحصاری AAA وسط e3 از جیبم در میارم و به همه نشون میدم میشه گفت بله من این کار رو خواهم کرد.

کجاست اون تویت؟چون من دقیقا برعکس این برداشت کردم از حرفاش.شایدم من اشتباه میکنم

..........................

هایپ تو Neogaf به سقف رسیده.ملت رسما خل شدن.:))
 
آخرین ویرایش:
آها یعنی منظور شما از بعد از کنسل شدن اسکیل باند بود :))؟ باشه ببینیم و تعریف کنیم. ولی سریع تغییر رویه دادیا چون تا نیم ساعت پیش میگفتی مایکروسافت بازی های هر سال رو همون سال معرفی میکنه حالا کردیش تا یکسال بعد از معرفی ! :-j
تغییر رویه ی مایکروسافت چیز جدیدی نیست! چیزی هم نیست که من تو نیم ساعت تغییرش داده باشم! شما خیلی عقبی از دنیا! مربوط به بعد از کنسل شدن اسکیل باند هم نیست! دقیقا بعد از E3 سال قبل از اسپنسر پرسیدن که چرا نسبت به سونی نمایش جالبی نداشتید که همونجا تکلیف رو روشن کرد!گفت به جای نمایش بازی هایی که تاریخ عرضشون خیلی از زمان معرفیشون فاصله دارن ، بازی هایی رو نشون دادیم که تا یک سال آینده گیمر ها می تونن بهشون دسترسی داشته باشن! حالا من دیگه نمی دونم شما تا کجا می خواید روی این مسئله مانور بدید !
 
با توجه به تعداد انحصاری ها مایکرو کاملا استراتژی خوبی رو در پیش گرفته چون با توجه به کمبود انحصاری همین رویه عرضه بازی در سال معرفی بهترین استراتژی ممکنه برای مایکروسافت.
سونی چون در هر سال کلی انحصاری داره مجبوره تعدادی از بازی هایی که دو سال بعد هم عرضه میشن رو معرفی کنه.
 
اگه با این قدرت، قیمت کنسول 400 دلار باشه (فکر کنم نیست)، باید بگم هر چی تا حالا دیدیم پیش غذا بوده و نسل هشت رسماً داره آغاز میشه. :D
و اگه باز هم 400 دلار باشه (که فکر کنم نیست)، من ایکس باکس وانم رو همین الان پرت میکنم توی جوب، منتظر اسکورپیو میشم. :D
 
اگه با این قدرت، قیمت کنسول 400 دلار باشه (فکر کنم نیست)، باید بگم هر چی تا حالا دیدیم پیش غذا بوده و نسل هشت رسماً داره آغاز میشه. :D
و اگه باز هم 400 دلار باشه (که فکر کنم نیست)، من ایکس باکس وانم رو همین الان پرت میکنم توی جوب، منتظر اسکورپیو میشم. :D
اقا توی جوب پرت نکن خدایش بده من پول پست با من :D
ولی خدایشش 400 دلار باشه خیلی عالیه
نمایش عصر ساعت 5 هست؟ شبکه ای جایی هس ک بشه دیدش؟
 
نمایش عصر ساعت 5 هست؟ شبکه ای جایی هس ک بشه دیدش؟
داداش نمایش و رویداد و کنفرانس و اینا نیست، یک مقاله in-depht از مشخصات سخت افزار هست با چندتا ویدئو که توی کانال یوتیوب دیجیتال فاندری قرار میگیره. قرار نیست از خود کنسول و یا قیمتش هم چیزی رونمایی بشه. همین.
 
اگه با این قدرت، قیمت کنسول 400 دلار باشه (فکر کنم نیست)، باید بگم هر چی تا حالا دیدیم پیش غذا بوده و نسل هشت رسماً داره آغاز میشه. :D
و اگه باز هم 400 دلار باشه (که فکر کنم نیست)، من ایکس باکس وانم رو همین الان پرت میکنم توی جوب، منتظر اسکورپیو میشم. :D
من اگه جات بودم (که نیستم) اسکورپیو رو میخریدم ، اتفاقا وان هم نگه میداشتم ، بعد PS4 PROمو روشن میکردم :tearsofjoy: ، دسته ی اسکورپیو رو برمیداشتم با PC بازی میکردم ، نکن اینکارتو جفتش بدرد میخوره :D
 
  • Like
Reactions: The Fade
اصلا خودتون رو نگران نکنید، با 500 دلار و سیستم ابری مابکروسافت و دیگر تجهیزات مخفی که امروز مشخص میشه تمام عناوین به صورت 4k اجرا خواهد شد...و صنعت گران گیم هم

Gtx 1080ti > 1080 > 1070 > AMD Fury X > 980 > 1060 >> xbox
 
یکی از علت های ساخت این کنسول وجود هدست های واقعیت مجازی و افزوده هست که به نظرم اگر هولولنز رو روی این کنسول معرفی کنن انقلابی بر پا میشه
 
  • Like
Reactions: Cloud Strife
یکی از علت های ساخت این کنسول وجود هدست های واقعیت مجازی و افزوده هست که به نظرم اگر هولولنز رو روی این کنسول معرفی کنن انقلابی بر پا میشه
هالولنز نيازي به اين كنسول نداره خودش منفرد همه چيز رو پردازش ميكنه
قيمت بالاش هم بخاطر همينه
٣٠٠٠دلار
هدف اصليش هم گيمينگ نيست
تو مصاحبه فيل اتفاقا در موردش صحبت كرد،واقعيت مجازي هم هنوز كامل جا نيوفتاده و بازي هاي انچنان خوبي براش نيست مگر تك و توك
بنظرم بيشتر به اين دليل اين كنسول ها اومدن كه ٤ك گيمينگ رو جا بندازن...
چون اينطور كه بوش مياد نسل بعد قطعا ٤كا گيمينگ ساپورت ميشه از طريق كنسول
هرچي هست وي ار دليل اومدن اين كنسول ها نيست

Sent from my iPhone using Tapatalk
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or