همه چیز در مورد Project Scorpio [اطلاعات کامل در پست اول]

Donger Reborn

کاربر سایت
014_xbox-project-scorpio-logo.jpg

در کنفرانس E3 2016، مایکروسافت از جدیدترین عضو خانواده Xbox، با نام فنی Project Scorpio رونمایی کرد.

به گفته مایکروسافت، این کنسول قویترین کنسول ساخته شده در تاریخ بوده و قرار است به هنگام تعطیلات آخر سال 2017 عرضه شود. مایکروسافت با این کنسول قول گیمینگ با کیفیت 4K و تجربه گرافیکی بالا در واقعیت مجازی، بدون قربانی کردن کیفیت اجرایی بازی‌ها را داده است.

هر سه کنسول Xbox One ،Xbox One S و Project Scorpio همگی با یکدیگر تطبیق داشته و تمامی بازی‌ها و وسایل جانبی کنسول Xbox One بر روی هر سه محصول قابل استفاده خواهند بود.

در تاریخ 6/4/2017، دیجیتال فاندری وابسته به یوروگیمر، به صورت رسمی از مشخصات سخت افزاری Project Scorpio پرده برداری کرد

مشخصات کلی سخت افزار:
مشخصات کلی سخت افزاری کنسول به صورت زیر است:

SoC اصلی کنسول که شامل پردازنده اصلی و پردازه گرافیکی می شود، همانند قبل با همکاری AMD طراحی شده و توسط TSMC با معماری 16nm FinFET ساخته می شود و شامل 7 میلیارد ترانزیستور و 40 واحد پردازشی سفارشی سازی شده از نوع Radeon می باشد

از این SoC با عنوان Scorpio Engine یاد می شود.
اندازه سطح این SoC، برابر 360 میلی متر مربع است.

پردازنده اصلی - CPU:
بر خلاف شایعات، این کنسول از معماری پردازنده های Ryzen استفاده نکرده و کماکان از معماری Jaguar که در کنسول های Xbox One,Xbox One S,PS4, PS4 Slim و PS4 Pro استفاده می شود، استفاده می کند. البته با توجه به بازه زمانی، از همان ابتدا بعید به نظر می رسید که پردازنده های Ryzen آماده قرار گیری درون Project Scorpio باشند.
مایکروسافت معتقد است که استفاده نکردن از Ryzen نگرانی ای برای آن ها نبوده و آن ها به هرچه که که در پردازنده Project Scorpio می خواستند، با سفارشی کردن پردازنده رسیده اند.
پردازنده به طور کامل توسط مایکروسافت سفارشی سازی شده و دارای 8 هسته پردازشی می باشد که با فرکانس 2.3Ghz کار می کنند.
در واقع پردازنده کنسول، نسخه Upclock شده پردازنده Xbox One می باشد.
هشت هسته پردازشی در دو کلاستر به همراه 4 مگابایت کش لایه 2 قرار دارند تا در کنار کارایی حداکثری، کنسول جدید به طور کامل از نسل قبلی خود یعنی Xbox One و Xbox One S پشتیبانی کند.
پردازنده خود وظایف اصلی را به عهده دارد و پردازش های متفرقه بر عهده پردازنده های جانبی می باشد که درون SoC تعبیه شده اند.
در نهایت پردازنده مورد استفاده، 31% سریعتر از پردازنده Xbox One عمل می کند و به لطف سفازشی سازی، تاخیر آن نیز کمتر شده است.

پردازنده گرافیکی - GPU:
پردازنده گرافیکی، 40 واحد محاسباتی Radeon می باشد که سفارشی سازی شده اند و این پردازنده گرافیکی با فرکانس کاری 1172Mhz کار می کند. فرکانس کاری این پردازنده گرافیکی فقط 94Mhz از بالاترین فرکانس کاری پردازنده گرافیکی RX480 کمتر است در حالی که RX480 تعداد 36 واحد پردازشی دارد.
پردازنده گرافیکی توان پردازشی 6 ترافلاپ را داراست که 4.6 برابر کنسول Xbox One می باشد.
مایکروسافت می گوید که در Project Scorpio به Direct3D 12 مهاجرت و این مهاجرت باعث ارتباط فوق العاده بهینه بین بازی و پردازنده گرافیکی می شود. از دیدگاه مایکروسافت استفاده از D3D12 یک برد بزرگ برای هر دو مایکروسافت و توسعه دهندگان است چرا که طبق گفته های توسعه دهندگان،آن ها تواسنته اند میزان بار پردازشی CPU برای Rendering را به نصف کاهش دهند.
به گفته مایکروسافت، بخش قابل توحهی از پردازش CPU مربوط به دستور به GPU برای ترسیم خروجی به هدر می رود که این مقدار می تواند بین صد ها تا هزارات دستور پردازشی باشد و این مقدار در Project Scorpio به 11 دستور برای ترسیم و 9 دستور برای تغییر وضعیت کاهش پیدا کرده است.
همچنین مایکروسافت از AMD Detal Colour Compression (DCC) برای ذخیره بخشی از اطلاعات گرافیکی درون رم استفاده می کند که باعث ذخیره پهنای باند و حجم مصرفی حافظه می شود.

حافظه اصلی - RAM:
در ابتدا باید گفت که ESRAM درون کنسول به طور کامل حذف شده است.
مایکروسافت مدعی است که با توجه به پهنای باندی که حافظه کنسول در اختیار توسعه دهندگان قرار می دهد، دیگر نیازی به ESRAM نیست.
حافظه 32 مگابایتی ESRAM اکنون به صورت یک حافظه مجازی و به صورت فیزیکی آدرس دهی می شود تا بازی های قدیمی ای که از آن استفاده می کنند، در اجرا با مشکل مواجه نشوند
حافظه اصلی کنسول از نوع GDDR5 می باشد و بر خلاف شایعات، کنسول از حافظه GDDR5X استفاده نمی کند.
در مجموع کنسول شامل 12 گیگابایت رم می شود که میان پردازنده اصلی و پردازنده گرافیکی مشترک بوده و با اینترفیس 384 بیتی پهنای باند 326GB/s را فراهم می آورند. حافظه ها در 12 کانال 32 بیتی کار می کنند و فرکانس کاری هر واحد 6.8Ghz می باشد. به عبارتی حافظه اصلی کنسول پهنای باند 1.6 برابری را نسبت به ESRAM کنسول Xbox One در اختیار سازندگان قرار می دهد. به گفته مایکروسافت، این پهنای باند، نیاز پدازنده گرافیکی را برای اجرای بازی ها با رزولوشن 4K به صورت Native به صورت کامل برطرف می سازد.
8 گیگابایت از حافظه در اختیار توسعه دهندگان است و 4 گیگابایت آن برای خود کنسول رزرو شده است، در مقایسه با Xbox One این کنسول 1 گیگابایت رم رزرو شده بیشتری دارد و مایکروسافت دلیل آن را اجرا کردن داشبورد و سیستم عامل بر روی رزولوشن 4K به صورت Native می داند.

هارد - HDD:
هارد کنسول، یک هارد 2.5 اینچی با ظرفیت 1 ترابایت می باشد که 50% پهنای باند بیشتری به نسبت هارد کنسول Xbox One دارد.
هارد کنسول در قسمتی قرار می گیرد که شامل لرزه گیر است.

سیستم صوتی:
Project Scorpio علاوه بر سخت افزاری پردازشی، در زمینه صوت نیز خود نمایی می کند.
پردازنده صوتی Xbox One به Project Scorpio کوچ کرده و ویژگی های جدیدی به آن اضافه شده است.
پردازنده صوتی از صدای 7.1 کاناله پشتیبانی می کند و پشتیبانی از آخرین تکنولوژی Dolby با نام Dolby Atmos بزای گیمینگ و هدفون نیز به آن اضافه شده است. همچنین فرمت صوتی ابداعی توسط تیم هولولنز با نام HRTF نیز توسط پردازنده صوتی پشتیبانی می شود.

سیستم تهویه:
با توجه به فرکانس کاری پردازنده گرافیکی، کنسول نیاز به یک سیستم تهویه بسیار قوی برای خنک سازی دارد.
مدل سیستم تهویه، هیت سینک محفظه بخار است. این مدل تهویه در کارت گرافیک های High End همانند GTX 1080 و GTX 1080 Ti مورد استفاده قرار می گیرد.
در کنسول از شریان های لوله های مسی استفاده شده که درون آن ها خلاء بوده و محتوی آب مقطر می باشند. گرما جذب آب شده و بعد از تبخیر، آب به باله های هیت سینک می رود و در آنجا با از دست دادن گرما مجددا به آب مایع تبدیل می شود.
برای خنک سازی هیت سینک از یک فن با طراحی سفارشی که از طراحی فن گریز از مرکز اقتباس شده است، استفاده شده است.

سیستم تغذیه:
منبع تغذیه کنسول به صورت داخلی بوده و یک منبع تغذیه واحد (بدین معنی که هر دو ولتاژ 220 و 110 ولت را پشتیبانی می کند) با توان 245 وات برای کنسول تعبیه شده است.

درایو نوری:
درایو نوری کنسول، Ultra HD Blu-ray Drive می باشد.
این درایو از لحاظ ساختار در واقع همان درایو درون Xbox One S می باشد که تغییرات جزئی برای قرار گیری درون کنسول داشته است.

پورت های دستگاه:
در بخش پشتی دستگاه، چینش پورت ها همانند Xbox One S می باشد. دلیل چینش پورت ها همانند Xbox One S، مهاجرت راحت کاربرانی که در حال حاضر از Xbox One S استفاده می کنند و کابل های خود را بر اساس آن چینش کرده اند، به Project Scorpio می باشد.
فیش برق دستگاه از نوع figure-eigth می باشد (همانند فیش برق PS4)، پورت کینکت همانند Xbox One S در کنسول وجود ندارد و باید از آداپتور USB برای اتصال کینکت استفاده کرد، ورودی HDMI کماکان وجود دارد.
همچنین پورت خروجی HDMI 2.1 برای پشتیبانی از رزولوشن 4K با فریم ریت 60، قابلیت HDR و گستره طیف رنگ وسیع بر روی کنسول تعبیه شده است.

طراحی و ساخت کنسول:
طراحی نهایی کنسول که با نام ID شناخته می شود، در E3 به صورت نهایی نمایش پیدا می کند.
در طراحی کنسول از روش طراحی ماژولار استفاده شده است. همچنین تکنیک های تولید پیشرفته باعث شده اند تا بتوان از فضا، حداکثر استفاده را برد.
در ساخت کنسول، از روشی به نام Hovis Method استفاده شده است. در این روش مادربورد هر کنسول به صورت مجزا با توجه به پردازنده ای که بر روی آن قرار گرفته است به صورت دقیق کالبیره می شود تا حداکثر کارایی را فراهم آورد.
مایکروسافت برای رسیدن به کارایی حداکثری و تولید گرمای حداقلی، هر جیپ را به صورت دقیق ولتاژ دهی می کند.
به جای استفاده از یک پروفایل تنظیم برای برد همه قطعات، هر پردازنده بعد از تولید یک پروفایل مصرفی منحصر به فرد دارد که برد کنسول بر اساس آن تنظیم می شود.

پشتیبانی از نسل های پیشین:
Project Scorpio به صورت کامل از بازی های Xbox One, Xbox One S و Xbox 360 پشتیبانی می کند.
تمامی لوازم جانبی Xbox One نیز بر روی Project Scorpio پشتیبانی می شوند.

Project Scorpio در عمل:
به گفته مایکروسافت، هر بازی ای که با رزولوشن 900P به بالا بر روی کنسول Xbox One اجرا می شود، توانایی اجرا شدن به صورت 4K Native با HDR و طیف رنگ وسیع، بدون تاثیر بر فریم ریت، بر روی Project Scorpio را دارد.
استادیو Turn10، سازنده عنوان Forza Motosport در مدت 2 روز انجین Forza را بر روی Project Scorpio پورت کردند. عنوان Forza Motosport با تنظیمات گرافیکی ای مشابه Xbox One فقط با استفاده از بین 60 تا 70 درصد GPU، به صورت 4K Native با فریم ریت 60 فریم بر ثانیه به صورت ثابت بر روی Project Scorpio به اجرا در آمد در حالی که این عنوان 90% پردازنده گرافیکی را بر روی Xbox One برای اجرا در رزولوشن 1080P استفاده می کند. با تغییر تنظیمات گرافیکی به بالاترین حد این مقدار به 88% رسید.

علاوه بر عناوین جدید، تمامی قدرت کنسول در اختیار عنوان قدیمی و بازی های Xbox 360 نیز هست تا این بازی ها نیز فریم دهی حداکثری و بدون screen tearing داشته باشند.
عناوینی همانند Doom, Halo 5,... که از رزولوشن متغییر استفاده می کنند، با بالاترین رزولوشن قابل احرا بر روی Project Scorpio به اجرا در می آیند.
تمامی بازی های Xbox One و Xbox 360 بر روی Project Scorpio اجرا می شوند با 16x AF (anisotropic filtering) به اجرا در می آیند.
لودینگ بازی های Xbox One و Xbox 360 سریع تر شده است و مقدار رم باقی مانده در زمان اجرای بازی ها به کش کردن IO های تکراری اختصتص میابد تا سرعت هرچه بیشتر را فراهم کند.

کنسول از AMD media block بهره می برد. بخش DVR آپدیت شده و اکنون قابلیت پشتیبانی از رزولوشن 4K با کدک HEVC به همراه HDR را داراست. همچنین ویژگی ای با نام retroactive screen capture نیز به کنسول اضافه شده که با نمایش فریم به فریم فیلم گیم پلی ذخیره شده، امکان عکس گرفتن از بهترین صحنه را فراهم می آورد.

Project Scorpio قابلیت پشتیبانی از Freesync را نیز داراست و این کنسول از Freesync 2 پتشیبانی می کند تا با استفاده از آن، screen tearing در بازی ها به صفر برسد.
Project Scorpio در رزولوشن 1080P:
مایکروسافت اعلام کرده که فارق از رزولوشن صفحه نمایش، بهبود های Project Scorpio در تمامی رزولوشن ها در دسترس است حتی در رزولوشن 1080P.
در زمان اجرای بازی بر روی یک صفحه نمایش با رزولوشن 1080P، شما دو حالت را برای اجرا دارید که یکی باعث افزایش پرفورمنس بازی می شود و دیگری با supersample کردن تصویر 4k به 1080p (تمامی Texture ها به صورت 4k رندر شده و سپس supersample می شوند.) تصویری فوق العاده به نمایش می گذارد، و تصویر خروجی به صورتی است که انگار AA(anti-aliasing) حداکثری را داراست. این کار را خود کنسول انجام داده و نیازی به پیاده سازی از سمت توسعه دهنده نیست.

وجه تمایز Project Scorpio با PC:
مایکروسافت می گوید که کامپایلر سایه زن آن ها برای استفاده در Project Scorpio بسیار بهینه تر از نمونه مورد استفاده در PC است.
همچنین API آن ها برای دسترسی مستقیم به سخت افزار و گستره های مختص کنسول پردازنده های گرافیکی، باعث برتری یک سخت افزار ثابت می شود.
در نهایت نرم افزار بهینه سازی آن ها با نام PIX(Performance Investigator for Xbox)، ابزاری برای بهینه سازی بازی ها بر روی کنسول می باشد، بهینه سازی موردیست که با توجه به سخت افزارهای مختلف PC، به راحتی به دست نمی آید.

قیمت Project Scorpio:
قیمت این کنسول رسما اعلام نشده اما Digital Foundry قیمت آن را 499$ می داند.
 
آخرین ویرایش:
نسل قبل نشون داد که بله مشکلیه! چون اون گوشی 800 دلاری دیگه ساپورت نرم‌افزاری خاصی نداره ولی کنسول علاوه بر اشتراک گلد یا پلاس، باید براش کلی هم بازی و اضافات در طول همون 5 سال خریده بشه که خیلی بیشتر از خود کنسول هزینه برداره.
بخاطر همین هم هست که گیمرها تاحالا به کنسول گرون قیمت روی خوش نشون ندادند.

پ.ن: 700 دلار به نظرم نمی‌تونه درست باشه. به نظرم 500 دلار منطقی‌تره، ولی باید صبر کنیم تا خبرهای رسمی بیاد. به این شایعه‌ها هیچ‌ وقت نمی‌شه اعتماد کرد.

فرست پارتیا روی کنسول کارهایی میکنن که بازیاشون برابر میشه با HE روی PC و بنچمارکه ، مثالش UC ، حتی روی PS3 HR ، مهم استفاده از منابعس ، شما با HE ترین گرافیک هم نمیتونی تو محیط ویندوز از تمام کارایی گرافیکت استفاده کنی چون منابعش به خیلی از مولفه های سخت افزار و نرم افزار برمیگرده . کنسولها از مولفه های سخت افزاری نهایت بهره رو میبرن . مثالش میشه UC2 و در پایان نسل TLOU ، سخت افزار عوض نشده ولی از تمام توانایی کنسول سازنده بهره برده . PC از ساختار کنسولها هم درس گرفت ، استیم ماشین اومد که پرفورمنس سخت افزاری PC رو شبیه کنسول کنه تا توان استفاده از منابع به حداکثر خودش برسه .
اینکه بیام بگم من الان رو سیستمم 1080TI دارم پس کنسول برا من یه چیز مسخره به نظر میاد برای خودم دلیل قانع کننده ای نیاوردم . کنسول به بهترین شکل ممکن ساپورت میشه و کارت 4میلیونیِ من نمیتونه تواناییهای اون رو زیر سوال ببره .

اون برای کنسول استاندارد نسل هست که در کنار مشتریان هاردکور یکی سری مشتری های عظیم معمولی هم داره که قیمت براشون مهمه ولی الان ماکرو یک کنسو 250 دلاری که بازی های اسکرپیو هم اجرا میکنن و هر کس گرافیک بهتر میخواد میره اسکرپیو میخره
 
  • Like
Reactions: Spartan AR
مایکروسافت باید دیوانه باشه وقتی لایبری بازی های اسکورپیو بازی های وان هست و بازی از بیس برای وان ساخته میشه و بعد روی اسکورپیو پورت بخواد کنسولی با قیمتی بالاتر از 400دلار عرضه کنه.
 
مایکروسافت باید دیوانه باشه وقتی لایبری بازی های اسکورپیو بازی های وان هست و بازی از بیس برای وان ساخته میشه و بعد روی اسکورپیو پورت بخواد کنسولی با قیمتی بالاتر از 400دلار عرضه کنه.
٤٠٠دلار خيلي كم هست ديگه منظقي هم نيست به صرفه هم نيست
با اين قدرتي كه داره ٥٠٠دلار باشه بسيار عالي هست


Sent from my iPhone using Tapatalk
 
٤٠٠دلار خيلي كم هست ديگه منظقي هم نيست به صرفه هم نيست
با اين قدرتي كه داره ٥٠٠دلار باشه بسيار عالي هست


Sent from my iPhone using Tapatalk
کدوم قدرت ؟ تنها چیز هایی که ما میدونیم فعلا CPU 8هسته ای، مموری با پهنای باند 320gb و قدرت خام پردازشی 6ترافلاپ هست. اگر مایکروسافت CPU رو همون مدل آپکلاک شده Jaguar در نظر بگیره که با توجه به اینکه اسکورپیو قراره بازی های وان رو 4K اجرا کنه محتمل ترین گزینس، قیمت تمام شده ی کنسول با مشخصات بالا بعیده بالاتر از 400 دلار بره. اما اگر قرار باشه از یک APU جدید Ryzen+Vega بهره ببرن توی کنسول قیمت به شدت بالا میره و اینکه استفاده ای هم از توان کنسول برده نمیشه چون قرار نیست براش محتوای انحصاری در نظر بگرین و توی فروش هم با سر میخوره زمین.
 
قضیه دو دوتا چهارتاست هرچی سخت افزارش قوی تر باشه قیمتشم بیشتره به شخصه دوست دارم سخت افزار قوی رو شاهد باشم و با XO اختلافی داشته باشه بشه احساسش کرد!

الان ملت گوشی سامسونگ میخرن 800 دلار سال بعد عوضش میکنن با یک مدل دیگه حالا یک کنسول قدرتمند بخرن 700 دلار تا 5 سال دیگم احتیاج به تعویض نداشته باشه مشکلیه.!؟
بازار موبایل شاید ی بازار میلیاردی باشه
اما بازار گیم میلیونیه

Sent from my MI 5s Plus using Tapatalk
 
کدوم قدرت ؟ تنها چیز هایی که ما میدونیم فعلا CPU 8هسته ای، مموری با پهنای باند 320gb و قدرت خام پردازشی 6ترافلاپ هست. اگر مایکروسافت CPU رو همون مدل آپکلاک شده Jaguar در نظر بگیره که با توجه به اینکه اسکورپیو قراره بازی های وان رو 4K اجرا کنه محتمل ترین گزینس، قیمت تمام شده ی کنسول با مشخصات بالا بعیده بالاتر از 400 دلار بره. اما اگر قرار باشه از یک APU جدید Ryzen+Vega بهره ببرن توی کنسول قیمت به شدت بالا میره و اینکه استفاده ای هم از توان کنسول برده نمیشه چون قرار نیست براش محتوای انحصاری در نظر بگرین و توی فروش هم با سر میخوره زمین.
فردا مشخص ميشه
مطمعن باش ٤٠٠دلار نيست هرچي باشه
١٠٠ بار هم گفتم براي بخش خاصي از گيمر ها طراحي شده هدفشون هم اين نيست كه تو خانواده اكس باكس بيشتر از همه بفروشه،اون مصاحبه رو ببينيد بخدا انقدر بحث پيش نمياد
بعدش هم كي گفته نميتونن از همه توان كنسول استفاده كنن اگر رايزن وگا باشه
بازي ها علاوه بر ٤كا اپگريد گرافيكي هم ميتونن داشته باشن رو اسكورپيو
گفتم بايد تا فردا صبر كنيم ببينيم سخت افزار چي هست
اين بحث ها بي فايده هست
فردا ميشه تا حدودي قيمت رو مشخص كرد با توجه به سخت افزار
من تا ٦٠٠دلار هم منطقي ميبينم قيمت رو




Sent from my iPhone using Tapatalk
 
  • Like
Reactions: Xenon360
کنسول بالای 400 بده با مخ میخوره زمین. تجربش وان که اوایل از ps4 گرونتر بود و با مخ خورد زمین یا ps3 که نسل قبل اوایل از 360 گرونتر بود و عقب افتاد .

Sent from my LG-H818 using Tapatalk
 
چرا همه ٦٠٠ يا ٥٠٠ قيمت ميدن . آقا نه خرف شما نه حرف اونا
٥٥٠ خيرشو ببينيد ...

در كل كنسول با اين پرفورمنس بعيد ميدونم زير ٥٠٠ دلار يا بيشتر از ٦٠٠ دلار بخواد باشه
٦٠٠ باشه هم زياده با اخلاف ٢٠٠ دلاري با كنسول رقيب
٥٠٠ منطقي تره نهايت ٥٥٠ . بيشتر ازين باشه برگ برنده با پرو هست

ب نظر من فردا قيمت رو اعلام نميكنن . ميذارن برا E3


Sent from my iPhone using Tapatalk
 
چرا همه ٦٠٠ يا ٥٠٠ قيمت ميدن . آقا نه خرف شما نه حرف اونا
٥٥٠ خيرشو ببينيد ...

در كل كنسول با اين پرفورمنس بعيد ميدونم زير ٥٠٠ دلار يا بيشتر از ٦٠٠ دلار بخواد باشه
٦٠٠ باشه هم زياده با اخلاف ٢٠٠ دلاري با كنسول رقيب
٥٠٠ منطقي تره نهايت ٥٥٠ . بيشتر ازين باشه برگ برنده با پرو هست

ب نظر من فردا قيمت رو اعلام نميكنن . ميذارن برا E3


Sent from my iPhone using Tapatalk
مگه بقالیه که داری چونه میزنی؟:Dیعنی فردا کنسول رو نشون میدن بعد میگن خوب فعلا تو کف باشیدکه قیمتش چنده، بعدا بهتون میگیم؟
قیمت به احتمال زیاد 500 دلار هست وگرنه مایکرو شکست بزرگی میخوره
 
شک نکنید قیمتش ۶۰۰ تا نیست .اگه همچین حماقتی بکنه قیمتو ۶۰۰ بزاره با سر تو گل فرو میره .به نظر من موفقیت یا عدم موفقیت اسکورپیو بیشتر به قیمتش ربط داره تا قدرت کنسول
 
بازار موبایل شاید ی بازار میلیاردی باشه
اما بازار گیم میلیونیه

Sent from my MI 5s Plus using Tapatalk

منطورت یونیت هست .... یا مالی ؟؟؟

..........................
500 دلارم حماقته برای مایکروسافت ... چه برسه به 600 یا 700 دلار .... الان اصلا بازار نیاز به کنسول های قوی تر رو اصلا حس میکنه ؟؟؟

فردا مشخص ميشه
مطمعن باش ٤٠٠دلار نيست هرچي باشه
١٠٠ بار هم گفتم براي بخش خاصي از گيمر ها طراحي شده هدفشون هم اين نيست كه تو خانواده اكس باكس بيشتر از همه بفروشه،اون مصاحبه رو ببينيد بخدا انقدر بحث پيش نمياد
بعدش هم كي گفته نميتونن از همه توان كنسول استفاده كنن اگر رايزن وگا باشه
بازي ها علاوه بر ٤كا اپگريد گرافيكي هم ميتونن داشته باشن رو اسكورپيو
گفتم بايد تا فردا صبر كنيم ببينيم سخت افزار چي هست
اين بحث ها بي فايده هست
فردا ميشه تا حدودي قيمت رو مشخص كرد با توجه به سخت افزار
من تا ٦٠٠دلار هم منطقي ميبينم قيمت رو
Sent from my iPhone using Tapatalk

این اپگرید گرافیکی رو کی باید انجام بده ؟؟ به نظرت یوبی سافت و اکتیویژن و اسکوار حاضرن همچین کاری کنن ... برای همین پرو حتی حاضر نشده پچ 4k هم بدن خیلی از ناشرا ... سونی مجبور شد بوستر بسازه بده که پرفورمنس بازیا روی پرو بهتر شه ... نهایت اپدیت گرافیکی برمیگرده به استودیو های first party ... که تازه اونم منجر به طولانی تر شدن ساخت بازیا میشه ... مثل همین تاخیر چند ماهه ای که خورد به هورایزن . که نه به نفع گیمراست نه خود مایکرو یا سونی .
 
آخرین ویرایش:
500 دلارم حماقته برای مایکروسافت ... چه برسه به 600 یا 700 دلار .... الان اصلا بازار نیاز به کنسول های قوی تر رو اصلا حس میکنه ؟؟؟

نیاز که صد در صد نیاز هست که سونی و مایکروسافت دست به همچین اقدامی زدند و مدرکش هم برای ما میتونه رشد بازار PC گیمینگ باشه. تو همین نمودار پایین شما نگاه کنید تو سالی که میزان درامد PC Gaming زکورد زده، 43% از کاربران برای سیستم های بالارده و بعد 35% برای سیستم های میان رده هزینه کردند ! حالا شما یک کنسولی بدی هم با قیمت 600 دلار که بتونه تمام نیازهای این قشر رو برطرف کنه چه بردی کردید ! ( مثل 4K واقعی، 1080 با بالاترین تنظیمات گرافیکی و شصت فریم، پشتیبانی با کیفیت از VR و... )


ks7i_photo_2017-04-05_20-09-04.jpg


تو این یکی نمودار پایین که برای بریتانیا هست رشد قدرتمند PC رو میبینیم و نزول کنسول ها و اگر این گزارش رو خونده باشید ذکر شده یکی از دلایل رشد خیلی بالای PC، واقعیت مجازی هست چیزی که کنسول های فعلی نمیتونند از پسش بر بیاند.

n3mi_photo_2017-04-05_20-08-39.jpg


البته صرفا نمیشه فکت صادر کرد ولی میشه حداقل این برداشت رو کرد که کنسول های فعلی اون نیازهای جامعه بالارده رو نمیتونند برطرف کنند. مخصوصا اینکه شاهد ظهور تکنولوژی جدیدی به اسم VR هستیم و نیازمند قدرت زیاده.
 
نه، هیچ خبری رسمی نیومده. اون عدد رو روی هوا گفته.
باید تا ساعت 5 امروز صبر کنیم.

دو تا چیز در مورد پست قبلی ام. یکی اینکه معذرت میخوام از دوستمون بابت حرف زشتم که گفتم "روی هوا گفته".
دوم اینکه فردا ساعت 5، بررسی میشه نه امروز و باز هم معذرت میخوام. نباید وقتی حالم خوب نیست، پست بزارم. :D
--------------
سایت The Verg خبر رفته به نقل از ویندوز سنترال که ما فردا نه نامی از کنسول میشنویم و نه طراحی اون رو میبینیم. فقط و فقط بررسی قدرت احتمالی و این خیلی خوبه که مایکروسافت ایندفعه داره رو بازی میکنه.
کنسول مثل اینکه پاور بریک داخلی هم داره بر خلاف ایکس باکس وان ارجینال.
میدونم که توی دلتون گفتید پ ن پ ولی از مایکرو بعید نیست. :D
فردا برای مانور قدرت 4K Native، از فورتزا موتوراسپورت 7 هم رونمایی میشه احتمالاً. به گفته ویندوز سنترال.
من خودم حدس میزنم قیمت کنسول 500-550 دلار باشه و درسته اگه قیمت قطعات رو روی همدیگه جمع کنیم، 700 دلار بشه اما مثل همیشه شرکت ها به امید اینکه ضرر جبران بشه، کنسول رو در ابتدا با ضرر میفروشند. همه میدونیم کنسول سودرسانی اصلیش از چیه.
همچنین یکجورایی مطمئنم امسال خبری از یک AAA انحصاری جدید نیست. در نهایت Crackdown 3 و FM7 ولی فکر کنم برای E3 2017 چندتا معرفی بزرگ داشته باشیم مثل ODST 2. نمیخوام حرفم کاذب باشه ولی مایکرو به هیلو نیاز داره و خود 343 گفته که هیلو 6 خیلی دوره فعلا و با توجه به اینکه هیلو وارز 2 داستانی در ارتباط با هیلو 5 داشت، فکر کنم ODST 2 یک کراس اور اول شخص باشه برای این بازی.
خلاصه خواستم بگم برگ برنده ی مایکروسافت توی امسال، فقط بازی های ترد پارتی میتونه باشه.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or