"شبيه خاطره نيستي ، حوصله سر نمي بري ، از خواب و رويا سري ، حتي خوش سليقه تري"-شهيار قنبري.
هوالنور:biggrin1:.
اين هفته ، هفته اي جالب خواهد بود چون تا هفت روز ديگر در كنار Alan Wake هستيم و هر روز چيزهاي جديد از او مي شنويم.
سايت 1UP در يك اقدام جالب قرار است يك هفته در كنار Remedy باشد و هر روز يك موضوعي را بررسي كند. برنامه ي روزهاي اين هفته به شرح زير است:
12.07.09: Preview از روشنايي و تاريكي
در اين Preview مكانيزم روشنايي و تاريكي مورد بررسي قرار مي گيرد كه عكس هاي جديدي هم در بر دارد.
12.08.09: روز ويدئو
ويديو يي از نمايشهاي E3 و TGS همراه با يك تريلر جديد.
12.09.09: روز بازنگري : Max Payne
بررسي و باز بيني سري بازيهاي Max Payne
12.10.09: پنج چيز كه از Alan Wake نمي دانيد
در اين روز تاثيرات AW را از Max Payne خواهيم ديد. ماشينها جديد بررسي مي شود و ويدئويي كه نشان مي دهد Alan Wake طي اين سالها چه تغييراتي كرده.
12.11.09: روز مصاحبه با سازندگان
ُSam Lake اسطوره اي در مورد تاريخ عرضه ، محتويات بازي ، DLC و Natal صحبت خواهد كرد.
تمامي اين روزها در همين تاپيك مورد بررسي قرار خواهد گرفت و پست اول هر روز ويرايش خواهد شد.
روز اول: 12.07.09: Preview از روشنايي و تاريكي
پس از بيش از پنج سال ساخت Alan Wake تقريبا به پايان رسيده. Remedy شايعات عرضه بازي در May 2010 را تكذيب كرده و تاريخ عرضه بازي را همان بهار 2010 تاييد كرده است. آنها اطلاعات جديدي از بازي و مكانيزم نور و تاريكي عرضه كرده اند.
Sam Lake نويسنده ي بازي مي گويد:" روشنايي و تاريكي دست مايه هاي اصلي داستان Alan Wake هستند. تاريكي دشمن است و نمادي از : كشتار،خطر و كابوسها است. نور دوست شما است و نمادي است از دنياي بيدار ، سلامت رواني و امنيت".
Remedy به خوبي توانسته داستان بازي را مخفي نگه دارد ولي از جزئيات چنين مشخص مي شود كه بازي روي شخصي تمركز دارد كه يك رمان نويس معروف است كه به دنبال برگه هاي گم شده ي رمان خود است كه در اين سفر وحشتناك همسر او گم مي شود و او در سرزميني در شمال غربي به دنبال او است. Wake چيزي از رمان خود به ياد نمي آورد تا اينكه وقتي برگه هاي داستان را پيدا مي كند متوجه مي شود كه وقايع غير طبيعي رمان به زندگي واقعي او وارد مي شود. تاريكي قصد دارد تا مانع از رسيدن و به پايان رساندن ماجراجويي Alan شود ، و اين جا است كه روشنايي به يك وسيله ي حياتي تبديل مي شود.
Lake مي گويد:" تاريكي از تسخير شدگان مواظبت مي كند .تا وقتي كه پوشش تاريكي از آنها مواظبت مي كند ، آنها خطرناك نيستند و اين تاريكي را مي توان با نور از بين برد. گاهي اوقات بعضي از اين تسخيرشدگان آن قدر قوي هستند كه مي توانند دوباره به وسيله ي تاريكي احيا شوند و شما بايد نور خود را براي مدتي طولاني و بي وقفه روي آنها نگه داريد تا بتوانيد نابودشان كنيد. تاريكي مي تواند انسانها ، حيوانات و حتي ماشينها و چيزهاي ديگر را تسخير كند و اينجا است كه تمام آنها به عنوان دشمن شما عليه شما مبارزه مي كنند. آنها حتي دروازه ها و درها را هم تسخير مي كنند تا راه شما را ببندند. و شما وقتي مي توانيد آنها را نابود كنيد كه يك منبع نور پيدا كرده و عليه آنها استفاده كنيد."
در طي نمايش TGS ما Wake را مي بينيم كه از دست مردمي كه او را تعقيب مي كنند به درون تاريكي پناه مي برد. بيشتر اين بازي تكيه بر نابودي دشمنان با نور و فرار از تاريكي دارد و چراغ قوه اسلحه اي مناسب براي از سر راه برداشتن آنها است . شعاع نور شما بايد به اندازه اي بزرگ باشد تا بتواند بعضي دشمنان را نابود كند.
گاهي وقتها بعضي نورها ممكن است به سلاحي براي نابودي خالق آن استفاده شود. Wake توانايي استفاده از اسلحه منور را دارد كه با شليك آن مي تواند با يك ضربه دشمن را از پاي در بياورد. او همچنين مي تواند با نور چراغ اتومبيل ها براي نابودي دشمنان استفاده كند ، البته تا وقتي كه چراغ ها سالم هستند.
Lake مي گويد:" ترس از تاريكي زمان زيادي بود كه مرا به عنوان يك نويسنده به خود جذب كرده بود. اين يك اصل بنيادي و اساسي در اين بين است. اين يك مفهومي است كه در DNA تمام افراد وجود دارد. اين ترس چيزي است كه از زمان دور با ما بوده و در فيلم ها و كتابها هم مورد استفاده قرار گرفته.همچنين نور به عنوان يك نجات دهنده و يك چيز امن در ضمير ناخودآگاه ما جا افتاده كه خيلي جالب است و مي توان كارهاي زيادي با آن كرد."
نصف بيشتر بازي در شب اتفاق مي افتد ، ولي قسمت روز هم بسيار با اهميت است. بيشتر اپيزودهاي اين بازي از سريالهاي معروفي همانند Twin Peaks و Lost الهام گرفته. از آنجايي كه بيشتر Action بازي مربوط به تاريكي است ، Wake ماموريتهاي مهمي دارد كه بايد در روز انجام شود. همين موضوع يك امر متقابل و مروبط به هم است كه مكانها و تحقيات آن به هم ربط دارد.
Lake سعي مي كرد از Spoil كردن بازي جلوگيري كند ولي با پافشاري فهميديم كه Wake در روز با رابط هايي ارتباط برقرار مي كند. همچنين او در روز منبع هاي نور را در مكانها جاسازي مي كند تا به هنگام شب از آنها استفاده كند.
تمام اين قسمت ها باعث مي شود كه شما در آخر به رازهاي داستان بازي پي ببريد.
Lake مي گويد:" مراحل روز در بازي بيشتر در مورد شخصيت پردازي كركتر ها است و در اين جا داستان فراتر از مبارزات قرار مي گيرد. از آنجايي كه به هنگام شب اتفاقات وحشتناكي مي افتد .همانند هر تريلري مثل كتاب ، فيلم و يا سريال ، شما بايد حركت درستي را انجام دهيد و اگر شما فقط فرار كنيد و هزاران مايل به جلو برويد اين خيلي خسته كننده مي شود." Lake در انتها مي گويد:" ساخت يك تريلر خوب بايد تماما قدم به قدم انجام شود".
12.08.09: روز ويدئو
درود.
روز دوم هم آمد و ويدئو جديد Alan Wake طبق وعده منتشر شد.
مي توانيد اين ويدئو را از اينجا دانلود كنيد.
روز سوم:
12.09.09: روز بازنگري : Max Payne
تعداد زيادي از بازيبازها عنوان Max Payne 1 را به ياد دارند. بيايم به E3 1999 برگرديم ، سالي كه E3 از تاريخ May 13-15 برگزار شد. در آن زمان مجلات زيادي در مورد (Max Payne (MP نوشتند. مجله Computer Gaming World اولين مجله اي بود كه در شماره اول خود در مورد Max Payne نوشت.
چيز جالبي كه در مورد MP هست اينه كه مردم فكر مي كنند كه ابتدا اين بازي بوده كه از سيستم آهسته كردن زمان(Bullet Time) استفاده كرده. حتي The Matrix هم اولين نفر نبوده. اين قضيه مربوط به فيلم Wing Commander بوده كه اولين بار از اين تكنيك استفاده كرده. قبل از The Matrix.
Max Payne به خوبي از اين سيستم استفاده كرد و شما مي توانستيد هر كجا در حين بازي از Bullet Time استفاده كنيد. نه آنقدر زياد بود كه خسته كننده باشد و نا انقدر كم كه نتوان از آن استفاده كرد.
Max Payne 2 تقريبا خيلي جذاب تر از نسخه اول بود. آنها چيزهاي خوب بازي را ارتقا دادند و قسمتهاي بد آن را درست كردند. بازي خيلي كوتاه بود و اين جرعت را داشت كه خود را يك Love Story بنامد.
همانطور كه گفتيم بحث سر كوتاهي اين بازي بود. اين روزها بازيها 8 تا 12 ساعت و يا حتي 25 ساعت گيم پلي دارند ولي MP2 در 5 ساعت تمام ميشد (كمتر از MW2). در آن زمان بازيها خيلي طولاني تر از امروزه بودند و تنها بازي كه مي توان نام برد كه قبل از MP2 آمده و كوتاه بوده Full Throttle بود.(1995).
بازيهايي مانند Halo يا Quake با داستانهاي تكراري "غريبه ها" يا موجودات فضايي بسيار طولاني تر از بازي بودند كه روي جلد خود عنوان Love Story را نوشته.
در كل Remedy اين بار با Alan Wake اين دو عنوان را باهم يكي كرده و اكشن و داستان پردازي فوق العاده اي انجام داده. Remedy هميشه كارهايش را مخفي انجام ميداده . آنها MP2 را زياد نشان ندادند و بسياري چيزها را مخفي نگه داشته بودند ، در حال حاظر آنها همين كار را با AW انجام مي دهند.
در كل اين بازنگري بر عكس چيزي كه فكر مي كردم خوب نشد. شما مي توانيد نقد تحليلي كه من چند سال پيش از Max Payne 1 نوشته بودم را در اينجا ببينيد.
روز چهارم:
: پنج چيز كه از Alan Wake نمي دانيد
هفته ي Alan Wake همچنان ادامه دارد و اين بار پنچ چيز كه از Alan Wake نميدانيد را خواهيد دانست.
1- بيش از چيزي كه انتظار داريد در اين بازي وسيله ي نقليه وجود دارد.
شما در طول اين بازي مي توانيد سوار وسايل نقليه شده و با آنها رانندگي كنيد. طبق گفته ي Sam Lake در اين بازي هليكوپتر ، قايق و وسايلي از اين قبيل وجود ندارد. ولي حداقل اين است كه همه ي آنها مستقيما در كنترل بازيباز نيست ، يعني گاهي شما سوار بر وسيله اي هستيد كه كس ديگر آن را ميراند.
2-اذيت و آزار بهترين ويژگي خواهد بود !
بيشتر وسايل ها و اشياء درون بازي توسط "تاريكي" تسخير شده اند و ممكن است تاريكي از يك ماشين عليه شما استفاده كند. Sam Lake مي گويد:" ما يك فيزيك قوي و آزار دهنده در بازي داريم كه بعضي اشياء شديدا شروع به لرزش مي كنند و اگر شما خيلي نزديك آنها شويد ممكن است شما را بكشند. اين خيلي ترسناك است و اين روشي است كه تاريكي اشيا را به تسخير خود در مي آورد."
3- Wake در اواسط ساخت ازدواج كرد.
همانطور كه مي دانيد شخصيت Alan Wake در طول بازي تغييراتي داشته. يكي از برجسته ترين اينها اين است كه در ابتدا آليس دوست دختر الن بود كه اين قضيه در طول بازي عوش شد و او همسر الن شد. Lake مي گويد:" از ابتدا مي خواستيم Alan Wake شخصيتي باشد كه مردم بتوانند آن را شرح دهند ، نه يك آدم غير معمولي و يا كوماندو. مي خواتسيم او يك شخص توانا در يك موقعيت بد و پيچيده باشد. داستان آخر او به واقعيت تبديل شده در حالي كه الن حتي به خاطر ندارد كه آن را نوشته باشد. در حقيقت بعضي از پيشينه هاي الن در طول بازي تغيير كرد . در ابتدا آليس دوست دختر الن بود . خب اين بازي چند سال طول كشيد تا ساخته شود پس آنها وقت كافي براي ازدواج داشتند".:biggrin1:
4- افراد ردا پوش حذف شدند.
اگر به ويديو هاي قبلي AW نگاه كنيد متوجه افراد ردا پوشي مي شويد كه الن را تعقيب مي كردند. ولي در ويدئو هاي اخير الن عليه دشمناني با ظاهر بيشتر شبيه به انسان مبارزه مي كند. Lake مي گويد آنها خيلي ساده همانند بعضي چيزها از بازي حذف شدند . مثل شال گردن و تيشرت الن ، و در نسخه پاياني وجود نخواهند داشت.
5- اين يكي يك Spoil هست...
...ولي خيلي باحاله. اين قضيه برميگرده به گذشته ي Alan Wake. ليك مي گويد:"او قبلا در نيويورك يك داستان هيجاني و پرفروش در باره ي يك پليس سر سخت نوشته". اينجا مشخص ميشه منظور Lake چي هست و ربط اون رو با Max Payne مي فهميم. همچنين بعضي از حوادث گذشته به صورت يك Flashback وجود خواهد داشت. حالا كسي مي تونه حدس بزنه اين قضيه به واقعيت تبديل شدن داستانهاي Alan توي اين قسمت هم وجود دارد يا نه؟.:biggrin1:
12.11.09: روز مصاحبه با سازندگان
پس از رويا بيداري است و پس از بيداري رويا ، خفتگان در خوابند تو بيدار باش در اين دنيا-(خودم)
دوستان آخرين روز از اين هفته ي خاكستري كه با Alan Wake بوديم آمد. اينم مصاحبه با Sam Lake نويسنده ي Alan Wake كه بسيار زيبا شده.
بزرگترين تصور غلطي در مورد Alan Wake تا به امروز ديده و ياشنيده ايد چه بوده؟
تاريخ عرضه. شما مرتبا تاريخ هاي عرضه در مورد Alan Wake ميبينيد. ما به مردم مي گويم هيچ تاريخ عرضه اي از بازي نخواهد بود تا وقتي كه ما اعلام كنيم. ما در E3 امسال گفتيم كه بازي در بهار 2010 عرضه خواهد شد و اين اولين بار بود كه ما در مورد تاريخ عرضه حرف زديم. ما Alan Wake را طوري طراحي كرديم كه واقعا لايقش است. وقتي مردم پولي را كه به سختي در آوردند براي خريد يك بازي مي دهند بايد نام Remedy آنجا استوار باشد. بايد بدانيد كه شما چيزي كاملا متفاوت و خوب را خواهيد گرفت. ما مي خوسايتم بازي همانند فيلم و با گيم پلي و داستاني منحصر به فرد عرضه كنيم. در نهايت اين بازيبازها هستند كه كار خوب يا بد مارا قضاوت مي كنند ولي من خيلي هيجان زده هستم كه بالاخره Wake را با آنها قسمت كنم.
از آنجايي كه قبلا گفتيد Alan Wake همانند يك سريال است كه روي ديسك عرضه مي شود ، آيا برنامه اي براي گذاشتن بعضي قسمتهاي حذف شده در آن داريد؟
راستش ما ايده هاي زيادي داريم كه نمي خواهيم در بازي نهايي باشد به دلايلي منتطقي. ولي تمركز با بيشتر روي بازي نهايي است. فكر مي كنم كه ما مي خواهيم DVD بازي را هر چقدر كه جا دارد پر از موارد گوناگون كنيم.
شما قبلا گفته بوديد كه دوست داريد ادامه اي براي بازي بسازيد و DLC هم داشته باشيد. آيا مي توان تصور كرد كه بعضي اپيزودهاي بازي به صورت DLC و ادامه دهنده ي داستان عرضه شوند؟
فعلا برنامه اي نداريم ولي نگفته ايم كه هرگز. فكر مي كنم بيشتر بازيبازها دوست دارند هنوز بازي ها را به صورته بسته بگيرند و چيزي باشه كه بتوانند لمسش كنند. موسيقي ها به سرعت تقريبا ديجيتالي شدند ولي بازيها اين طور نيستند. به شخصه Steam و Xbox Live را براي نيازها و بازيهاي Arcade دوست دارم ولي خيلي از مخاطبان اين جهش را دوست ندارند. فكر مي كنم در آخر اين قضيه تغيير بكند ، ولي زمان مي برد. در كل اين جور چيزها دست من يا حتي سازندگان در Remedy نيست. ناشر بازي اين جور تصميم ها را مي گيرد و من مطمعا هستم كه تصميم آنها تصميمي درست است و به آن احترام مي گذارم.
تا به حال فكر كرديد Alan Wake چطور ممكن است با Natal كار كند؟
به هيچ وجح. من فكر مي كنم Natal سخت افزاري بسيار خوب است كه بازيها را به جهتي ديگر مي برد و اعتقاد دارم مي توان با آن عنوانهاي روانشاسانه ي هيجاني جالبي ساخت، ولي ما عميقا به Natal نگاه نكرديم و تمركزمان فقط روي بهينه كردن Alan Wake است.
آيا مي توانيد يك DLC از Alan Wake كه با Natal كار مي كند تصور كنيد ؟
اصلا هيچ برنامه اي براي آن نداريم. من اميد دارم كه Alan Wake به يك franchise بزرگ تبديل شود . چيزي فراتر از يك بازي.
اگر درست حساب كرده باشم وقتي بازي در بهار 2010 عرضه شود ، تقريبا 6 سالي است كه شما روي اين بازي كار كرده ايد. چقدر هيجان انگيز است كه به اين زمان طولاني نگاه كنيد؟
(او جوابي نمي دهد و با اشاره مي گويد بريم سر سوال بعد). !
اگر قرار بود دوباره اين بازي را از اول بسازيد چه تفاوتهايي وجود داشت؟
در حقيقت ما مي خواستيم يك بازي Sandbox رو با Alan Wake ببينيم كه جواب نداد. ما خيلي سر اين قضيه متمركز بوديم قبل از اين كه بخواهيم داستان را پيش ببريم. ولي ما آن را كمي بسته تر كرديم. ولي در كل من نمي خواستم چيزي را تغيير دهيم. فكر مي كنم اين يك سفر فوق العاده براي ما بود كه در طول آن چيزهاي زيادي به دست آورديم. اين چيز آساني نيست ولي ما اميد زيادي داشتيم و خيلي با مصمم بوديم. در آخر بايد بگويم عشق در اينجا از همه چيز مهمتره و فكر مي كنم كه تيم تمام اين عشق را در بازي گذاشته تا اين بازي در بين مردم بدرخشد.
آيا مي توانيد بگوييد كه May 2010 يا اين حدود ها بازي عرضه مي شود؟
واقعا خيلي خوشحاليم كه مردم در مورد اين بازي انقدر صحبت مي كنند (خنده) ، ولي نه در حال حاظر چيزي بيش از بهار 2010 نمي توانم بگويم.
در حال حاظر بازي چقدر كامل شده و چه كارهايي هنوز مانده؟
Alan Wake در حال حاظر از ابتدا تا انتها قابل بازي است ولي ما در مرحله اي از ساخت قرار داريم كه مشغول بهينه كردن و بالانس بازي به صورتي كه لايق آن است هستيم. مي خواهيم بازي را به بهترين تجربه بازيبازها در هر كجا آماده كنيم و در حال حاظر روي يك سري كارهاي حياتي و نهايي كار مي كنيم.
هفته Alan Wake به پايان رسيد.
ممنون.
Last edited by a moderator:

