سلام !
سازندگان کنسول ها همواره عادت به انتخاب اسم رمزهایی برای محصولات خود دارند. اسم رمزهایی که به این کنسول ها حالتی جالب و رمزآلود داده و مخاطب را بیشتر مشتاق به افزایش اطلاعات در مورد آن ها می کند.
اسم رمز Durango برای کنسول نسل جدید Microsoft جدیدترین اسم رمز کنسول ها محسوب می شود ، ولی این موضوع سابقه ای بسیار طولانی تر از نسل فعلی دارد که سایت IGN در مقاله ای به آن می پردازد.
Stella
کنسول Atari 2600 بعد از عرضه در سال 1977 به یک پدیده فرهنگی تبدیل شد ولی این کنسول زمانی که در دست تولید بود ، با نام رمز Stella شناخته می شد. نامی که از دوچرخه یکی از مهندسین Atari گرفته شده بود. این کنسول از سال 1973 در دست ساخت بود و هدف از ارائه آن ، گسترش موفقیت زیاد بازی Pong بود. البته این کار با سختی های زیادی همراه بود و ساخت کنسولی که هم کم هزینه بوده و هم جای کمی را در خانه اشغال کند ، کار آسانی نبود. یک سال قبل از عرضه Stella ، کمپانی Channel F وسیله ای به نام Video Entertainment System را برای در اختیار گرفتن بازار کنسول های خانگی عرضه کرد. همین نام باعث شد در ابتدا Atari تصمیم بگیرد Stella را برای رقابت مستقیم با کنسول Channel F ، با نام Video Computer System وارد بازار کند. تا اینکه این نام در سال 1982 به Atari 2600 تغییر پیدا کرد.
PS-X
نکته جالب در مورد برند PlayStation این است که این برند در ابتدا قرار بود به عنوان یک Add-On (اضافه شونده) برای NES عرضه شود و بعدها این Add-On برای SNES در نظر گرفته شد. ولی بعد از اینکه Nintendo در جریان نمایشگاه CES 1992 همکاری خود را با Sony برای ساخت یک Disc Drive اعلام کرد ، به جای Sony به سمت Philips رفته و با آن ها وارد مذاکره شد. Sony از این موضوع خشمگین شده و تصمیم گرفت تکنولوژی خود را توسعه داده و تحت عنوان PlayStation به رقابت با Nintendo بفرستد. نمونه اولیه این کنسول PS-X نام داشت که مخفف عبارت PlayStation Experimental بود. در سال 1994 بالاخره Sony کلمه Experimental (آزمایشی) را از این عبارت حذف کرده و کنسول خود را با نام PlayStation عرضه کرد.
Project Reality
یکی از بزرگ ترین اتفاقات دنیای کنسول ها ، انتقال از گرافیک های دو بعدی به سه بعدی بود. Nintendo انتظار داشت که کنسول بعدی آن ها در این زمینه بهترین عملکرد را داشته باشد و به همین دلیل عنوان جالب ولی بدشگون Project Reality را بر آن گذاشت. این کنسول با همکاری Nintendo و Silicon Graphics قرار بود توانایی رقابت با قدرتمندترین PC های آن زمان را داشته و بتواند دنیاهای سه بعدی را رندر کند. کنسول Nintendo علاوه بر در اختیار داشتن پردازنده اصلی ، دارای یک پردازنده دیگر به نام Reality Co-Processor نیز بود تا قدرت آن برای انجام محاسبات فراوان مناسب باشد. بالاخره زمان عرضه کنسول فرا رسید و نام نهایی آن که نامی ساده و پایبند به سنت های Nintendo بود ، به Nintendo 64 تغییر پیدا کرد. نامی که به قصد شگفت زده کردن مخاطب از قدرت چهار برابری آن نسبت به پردازنده 16 بیتی SNES گذاشته شده بود.
Katana
Sega بعد از موفقیت های تکنیکی Genesis در مقابل کنسول Nintendo ، در طول سال های 1992 تا 1995 دست به ساخت سخت افزارهای زیادی تحت عناوین Sega CD , Sega 32X و Saturn زد. سرانجام نوبت به کنسول بعد از Saturn رسید و Sega برای این کنسول اسم رمزهای مختلفی طراحی کرد. ساخت این کنسول از سال 1997 و با دو گروه تحقیقاتی جدا از هم آغاز شد. دو گروهی که هرکدام وظیفه ساخت کنسول نسل بعد Sega را برعهده داشته و برای این کار با یکدیگر رقابت می کردند. هرکدام از این گروه ها اسم رمزهای مختلفی برای محصول خود انتخاب کرده بودند که شامل اسامی ای چون White Belt , Guppy , Black Belt , Shark و Dural (نام یکی از کاراکترهای بازی Virtua Fighter) می شد ، ولی نامی که بیشتر از همه شنیده می شد Katana بود. کنسول Sega در سال 1999 تحت عنوان Dreamcast عرضه شد و انتخاب این نام جدید باعث شد تمامی اسامی قبلی حذف شوند.
Dolphin
زمانی که Nintendo مشغول کار روی نسل بعدی N64 بود ، Sony دنیای کنسول های بازی را در اختیار گرفته بود. از آنجایی که مشخص بود PlayStation 2 در راه است ، Nintendo تصمیم به ساخت کنسولی قدرتمند گرفت که ساخت بازی برای آن نیز از ساخت بازی برای کنسول پیچیده N64 ساده تر باشد. نام این کنسول در ابتدا Dolphin گذاشته شد که از مدل اولیه آن یعنی DOL-001 گرفته شده بود. پردازنده گرافیکی کنسول Flipper نام داشت که نام دلفینی در یک سریال تلویزیونی محبوب و قدیمی بود. نامی دوستانه و زیبا که البته قدرت های این پردازنده را نشان نمی داد. در نهایت Nintendo نام GameCube را برای کنسول خود برگزید ، نامی که با ظاهر مربع گونه این کنسول همخوانی کامل داشت.
Xenon
Microsoft برای کنسول Xbox از همان اسم رمز اولیه آن استفاده کرد ولی برای جانشین این کنسول ، اسم رمزی Xenon را انتخاب نمود. اسمی که از Chipset این کنسول گرفته شده بود. این Chipset توسط IBM طراحی شده و به پردازنده های G5 که در کامپیوترهای Apple Mac به کار می رفت شباهت داشت. به همین دلیل اولین نمونه های Development Kit این کنسول نیز G5 Power Mac های اصلاح شده بودند و Microsoft در آن زمان به بزرگ ترین خریدار Power Mac ها تبدیل شده بود. نام کنسول در سال 2005 به Xbox 360 تغییر پیدا کرد. نامی که هم ناکامی های نام Xbox را جبران کرد و هم این برند را به اولین کنسول خانگی با قابلیت های High Definition و ویژگی های وسیع آنلاین در بازی ها معرفی نمود.
Revolution
جانشین GameCube نیز مانند DS برای جذب بازیکنان جدید و غیر سنتی در دست ساخت قرار گرفت. نام این کنسول در ابتدا Revolution بود که نشان می داد Nintendo چه تفکرات بنیادینی در مورد استراتژی های بازار کنسول ها دارد. Nintendo به جای تمرکز بر پردازنده های قدرتمند ، در فکر ساخت کنترلری جدید بود که بازیکنان تازه کار را با دکمه های زیاد آشفته نکند. تصمیم بر این گرفته شد که کنترلر شکل و ابعادی شبیه به کنترلرهای تلویزیون داشته و مجهز به شتاب سنجی برای انجام کارهای حرکتی بوده و به وسیله دوربین مادون قرمز قابلیت هدف گیری و تعامل با تلویزیون را داشته باشد. نام رمز Revolution به دلیل وعده هایی که در خود داشت ، باعث خشنودی طرفداران قدیمی Nintendo شده بود تا اینکه اندکی قبل از E3 2006 مشخص شد که نام نهایی کنسول Wii خواهد بود. نامی که واژه We به معنای ما را بیان می کرد. ولی این نام خیلی زود به صورت های مختلف مورد تمسخر طرفدارانی قرار گرفت که در ابتدا با شنیدن عنوان Revolution تصور کنسولی قدرتمند و خارق العاده را داشتند. ولی این ها باعث نشد استراتژی های بازاریابی Nintendo شکست بخورند و سرانجام کنسول Wii به یکی از پرفروش ترین کنسول های خانگی تاریخ تبدیل شد.
NGP
شایعات پیرامون جانشین کنسول PSP از مدت ها قبل از اعلام رسمی آن به گوش می رسید و این کنسول با نام PSP2 شناخته می شد. در سال 2010 بود که Sony در مورد کنسول دستی بعدی خود صحبت هایی کرد ، بدون اینکه نام آن را مطرح کند. سرانجام در جریان یک همایش بین Sony و شرکای آن در ژانویه سال 2011 ، این کنسول دستی تحت عنوان NGP که مخفف عبارت Next Generation Portable بود معرفی گردید. نامی بدون جاذبه که البته تفاوت چندانی نیز از این نظر با PSP که مخفف عبارت PlayStation Portable بود نداشت. ولی بعد از آن بازاریاب های Sony این نام را تغییر داده و سرانجام در E3 همان سال نام نهایی آن یعنی Vita به معنای Life (زندگی) معرفی شد. مثل همیشه نام جدید با تمسخرهایی همراه بود و عده ای آن را یادآور محصولات خوراکی و سلامتی می دانستند ، ولی تمام این مخالفت ها و ناراحتی ها خیلی زود فراموش شد.
Project Cafe , Durango و PlayStation 4
نسل جدید کنسول ها کم کم از راه رسیده و تا این لحظه Nintendo جایگزین Wii را با نام WiiU معرفی کرده است. کنسولی که پیش از این تحت عنوان Project Cafe شناخته می شد و البته هنوز دلیل آن نامگذاری مشخص نشده است. در شایعات مختلفی به جایگزین PlayStation 3 اشاره شده که البته تا این لحظه تنها تحت عنوان PlayStation 4 نامیده می شود. به نظر می رسد نسل بعدی Xbox 360 نیز در دست ساخت است و شایعاتی در مورد نام Durango برای آن به گوش می رسد. دلیل این نامگذاری نامشخص است ولی Durango یکی از 31 ایالت کشور مکزیک ، شهری در کلورادو ، شهر کوچکی در اسپانیا ، یک تیم ریسینگ ایتالیایی ، یکی از انواع کشتی های نیروی دریایی مکزیک و همچنین یک مدل ماشین SUV ساخته کمپانی Dodge می باشد. در حال حاضر فقط می توانیم در مورد این اسامی حدس و گمان داشته باشیم و برای نتیجه نهایی باید صبر کنیم.
موفق باشین !
سازندگان کنسول ها همواره عادت به انتخاب اسم رمزهایی برای محصولات خود دارند. اسم رمزهایی که به این کنسول ها حالتی جالب و رمزآلود داده و مخاطب را بیشتر مشتاق به افزایش اطلاعات در مورد آن ها می کند.
اسم رمز Durango برای کنسول نسل جدید Microsoft جدیدترین اسم رمز کنسول ها محسوب می شود ، ولی این موضوع سابقه ای بسیار طولانی تر از نسل فعلی دارد که سایت IGN در مقاله ای به آن می پردازد.
Stella
Mark V
در اواخر دهه 80 میلادی ، Nintendo بازار کنسول های خانگی را تحت سلطه خود داشت و Sega می دانست که با کنسول ضعیف تر خود یعنی Master System کار سختی برای رقابت با NES دارد. برای همین به سراغ طراحی کنسولی قدرتمندتر رفت که در ابتدا نام رمز Mark V را بر خود داشت. Sega قصد داشت با ارائه کنسول خود بازیکنان را شگفت زده کرده و NES را به کنسولی از رده خارج و قدیمی تبدیل کند و به همین دلیل نامی مناسب برای آن انتخاب کرد. نام Mega Drive که به مخاطب حسی از قدرت و سرعت را می داد جایگزین نام Mark V شد. Mega Drive در ژاپن و اروپا عرضه شد ولی به این دلیل که این نام پیش از این در آمریکا توسط کمپانی دیگری ثبت شده بود ، کنسول در آنجا با عنوان Genesis به بازار آمد. نامی رمزآلود که دست کمی از تآثیر نام Mega Drive نداشت. همچنین برای بیان قدرت سخت افزاری Genesis از عبارت Blast استفاده شد که تآثیری قوی روی افراد گذاشته و در نهایت کنسولی موفقیت آمیز را رقم زد.
PS-X
Project Reality
Atlantis
Game Boy نیز مانند NES انقلابی در دنیای کنسول ها ایجاد کرد و کنسول های دستی که پیش از این به تک بازی های ساده ای ختم می شدند را وارد دنیایی جدید کرد. برای نسل بعد این کنسول دستی ، پردازنده 32 بیتی به کار رفته قدرتی به مراتب بیشتر از کنسول SNES به آن می داد و نام آن در ابتدا Atlantis گذاشته شده بود. نامی که شاید ویژگی خاصی از کنسول را نشان نمی داد ، ولی بیانگر شیفتگی فوق العاده زیاد بازیکنان به کنسول افسانه ای Game Boy بود که تا آن لحظه توانسته بود در دنیای کنسول های دستی بیشترین فروش را داشته باشد. سرانجام این کنسول در سال 2001 عرضه شد و Nintendo نامی ما بین عنوان ساده و نه چندان فریبنده N64 و عنوان اغراق آمیز Atlantis را بر آن گذاشت. Game Boy Advance هرچند نام فوق العاده ای نبود ولی حداقل بهتر از عنوانی چون Game Boy 32 به نظر می رسید.
Katana
Dolphin
Nitro
بعد از عرضه دو کنسول خانگی نه چندان موفق ، رییس Nintendo آقای Hiroshi Yamauchi به فکر راه هایی افتاد تا دوباره Nintendo را به سردمدار بازار کنسول ها تبدیل کند. Yamauchi می خواست کنسولی عرضه کند که همه افراد بتوانند از آن لذت ببرند ، نه فقط مردان 18 تا 24 ساله. Nintendo DS اولین نتیجه این طرز تفکر بود. کنسولی با دو صفحه نمایش ، کنترل لمسی و میکروفون که Yamauchi انتظار داشت این ویژگی ها باعث جذب بازیکنان جدیدی به بازار کنسول ها شود. ابتدا نام DS در این کنسول به معنای Developer`s System بود ولی در اواسط کار این نام به Nitro تغییر پیدا کرد که از مدل اولیه NTR-001 گرفته شده بود. بعد از مدتی یک سایت فرانسوی از طریق جستجو در سایت Nintendo به نام Nitro رسید و حدس و گمان ها در مورد جانشین بعدی Game Boy Advance بالا گرفت تا اینکه Nintendo به صورت رسمی نام DS را برای آن معرفی کرد. این بار DS مخفف Dual Screen بود که ویژگی دو صفحه ای بودن کنسول را نشان می داد. DS بالاخره در سال 1994 عرضه شد و توانست آغازگر سلطنت دوباره Nintendo در بازار کنسول ها برای ادامه دهه 2000 شود.
Xenon
Revolution
Project Natal
موفقیت های Wii باعث شد نظر خیلی از اهالی صنعت بازی به سمت آن جلب شده و Microsoft و Sony نیز به فکر ساخت کنترلرهای حرکتی خود برای Xbox 360 و PS3 بیافتند. Microsoft بعد از آزمایش ایده های مختلف ، دوربین سه بعدی قدرتمندی را انتخاب کرد که روی خود یک میکروفون نیز داشت و تصمیم گرفت این دوربین را به کنترلر حرکتی آینده خود تبدیل کند. اولین بار در جریان E3 2009 ، این وسیله با Tech Demo هایی نمایش داده شد و با نام رمز Project Natal معرفی گردید. این نام از شهری در کشور برزیل گرفته شده بود که رهبر پروژه آقای Alex Kipman در آن متولد شده بود. Natal همچنین در اسپانیایی معنای Birth (تولد) را می داد. نامی که مرموز و خوش آب و رنگ بود و وعده دورانی جدید برای کنسول سالخورده Xbox 360 را می داد. یک سال بعد Microsoft نام نهایی Kinect را برای این وسیله اعلام کرد. نامی که یادآور استراتژی Nintendo در نامگذاری بود و معنایی ما بین عبارات Connect و Kinetic را داشت. این نام جدید باعث ناراحتی و شکایت های طرفداران Xbox شد ولی این بار نیز مانند Wii ، در نهایت خریداران زیادی را جذب خود کرد. Kinect در دو ماه اول عرضه خود به تعداد 8 میلیون عدد فروخته شد و در مجموع نیز بیش از 18 میلیون عدد فروش داشته است.
NGP
Project Cafe , Durango و PlayStation 4
موفق باشین !


ولی خود کنسول رو عشق است
>:d