نمرات Resident Evil: Requiem

  • Thread starter Thread starter ps34
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

پیش بینی شما از میانگین نمرات باری؟


  • مجموع رای دهنده‌ها
    82
  • نظرسنجی بسته شده است .

ps34

کاربر سایت
IMG_6349.jpeg

🎮 نمرات بازی Resident Evil: Requiem :

🟡BaziCenter 9/10

▫️Caroline Quintane – 10/10
▫️Comic Book – 10/10
▫️GamingBible – 10/10
▫️IGN France – 10/10
▫️Digitec Magazine – 10/10
▫️ScreenHub – 10/10
▫️Digital Anime – 10/10
▫️Eurogamer PT – 10/10
▫️Restart Run – 10/10
▫️Xbox Tavern – 10/10
▫️Game Informer – 9.8/10
▫️Area Jugones – 9.6/10
▫️Twisted Voxel – 9.5/10
▫️Eurogamer Poland - 9/10
▫️Game Blast – 9/10
▫️IGN Japan – 9/10
▫️IGN - 9
▫️ Push Square – 8/10
▫️ GameSpot – 8/10


🟥Metacritic - 88

🟦OpenCritic - 90

IMG_6374.jpeg
 
آخرین ویرایش:
بازی همه جوره ترکونده، به ریشه ها بازگشته، لیان برگشته، متا هم ترکونده و نزدیک به ۹۰ شده، باز یه عده میان میگن "نه بدرد نمیخوره، چرا بالای ۹۰ نشد"
کلا مردم ما، مردم همیشه ناراضی هستن و خودشون هم دقیقا نمیدونن چی میخوان.
 
🔸تحلیل 9/10 - IGN
درست مثل نتیجه ی یه آزمایش مخوف که در اعماق آزمایشگاه های زیرزمینی آمبرلا انجام شده باشه، Resident Evil RE9uiem موفق شده دو سویه ی مجزا از ژانر وحشت بقا رو با هم پیوند بزنه و یه جهش‌ یافته ی جدید و به‌ شدت واگیردار خلق کنه. این اثر، نویدبخش بازگشت یکی از افسانه های این سری و طلوع یه قهرمان جدید و دوست‌ داشتنیه. بازی، استانداردهای خون ـو خونریزی رو تا حدی که دل ـو روده آدم رو به هم بپیچه بالا برده و نژاد ترسناکتری از زامبی ها رو دوشادوش باس فایت هایی واقعا هیولاوار به جونتون میندازه.
البته جای خالی محتوای جانبی دندان گیری مثل حالت Mercenaries یه نمه ناامیدکننده‌ ـست و راستش برام جای سواله که آیا نمیشد تعادل پایدارتری توی جزر و مد بازی ایجاد کرد؟ تعادلی بین اون لحظات تنش زای دندونشکن و یورش های تمام عیار، نه اینکه نیمه‌ ی اول داستان رو با وحشت پر کنن و نیمه‌ ی دوم رو به رگبار گلوله ببندن. با تمام این حرفا، از همون قدمهای لرزونی که اول کار توی سایه ها برداشتم تا اون نبرد نهایی ـه تایتان وار و کوبنده، Resident Evil RE9uiem من رو کامل در خودش بلعید و لحظه‌ به‌ لحظه سرگرم نگه داشت. چه اونجایی که از ترس مو به تنم سیخ میشد و چه اونجایی که لوله ی تفنگ ها از شدت آتش سرخ میشد.

🔸تحلیل 8/10 - VGC
اگه Resident Evil RE9uiem رو به عنوان یه اثر مستقل بسنجیم، فوق‌ العاده‌ ـست و یه برگ زرین درخشان توی بدنه‌ ی اصلی این سری محسوب میشه. بازی هنوز هم داره روی اون مرز باریک بین وحشت ـو قدرت بندبازی میکنه. شاید گریس اون لگدهای چرخشی و تیکه کلامای خاص لیان رو نداشته باشه، ولی همیشه میتونه برای نجات به RE9uiem تکیه کنه.
این اثریه که طراحی شده تا شما رو به چالش بکشه، نه اینکه آخرین تارهای موی سرتون رو از ریشه بکنه (مگه اینکه هوس کنید رو درجه سختی جنون بازیش کنید). کپکام بار دیگه یه Resident Evil زیبا و صیقل خورده تحویل داده، فقط شاید نشه اون رو بر قله ی بهترین های تاریخ این سری نشوند.

🔸تحلیل 9.8/10 - Game Informer
نسخه RE9uiem همون رزیدنت اویلیه که در اوج شکوهش ایستاده... یه شاهکار به تمام معنا. معجونی که از ترکیب وحشت ـه بقای نفس‌ گیر و اکشن ناب پدید اومده و پرده‌ ها رو از یه تجربه بینظیر کنار میزنه.


🔸تحلیل 8/10 - Gamespot
نزدیک به یک دهه‌ ـست که کپکام داره پیکره ی Resident Evil رو صیقل میده و دنبال کیمیایی میگرده که هم این فرنچایز پرآوازه رو مدرن کنه و هم اون اصالتی که باعث محبوبیتش شده رو زنده نگه داره. با RE9uiem، کپکام انگار دیگه این فرمول رو تا سرحد ممکن چکش کاری کرده. نتیجه، اثری شده که بیش از حد به افتخارات پیشین و ریسمان نوستالژی چنگ انداخته و ایده ی تازه ای واسه هواداران رو نمیکنه، اما خب، چم ـو خم کار رو مثل کف دست بلده و اون قطعات همیشگی رو تقریبا بینقص مینوازه.



🔻نقاط قوت:
✅ زامبی ها معرکه‌ ـن، رگه هایی از رفتار انسانی دارن که رویارویی با هر کدومشون رو نفس گیر میکنه.
✅ عصاره ای از بهترین لحظات ترس و اکشن تاریخ رزیدنت اویل رو ارائه میده.
✅ افزودنی های تازه به این معجون، مثل ساخت و ساز خون توسط گریس و دفع حمله توسط لیون، شاید کوچیک باشن اما عمیق و تاثیرگذارن.
✅ دو رویکرد متفاوت، تنوع خوبی به جنس تنش و استرس بازی دادن و هر دو هم عالی از آب در اومدن.
✅ بازگشت به راکون سیتی، هم فریبنده ـست و هم لبریز از حس خاطره.

🔻نقاط ضعف:
⛔️ بعضی عناصر، مثل معماها، بیش از حد آب رفته و ساده سازی شدن.
⛔️ بخش هایی که تنها راه پیدا کردن چاره، چند بار مردنه، حسابی کفر آدم رو در میاره.
⛔️ اونقدر وام دار نوستالژی و موفقیتهای قبلیه که گاهی حس درجا زدن و تکرار مکررات به آدم دست میده.
 
😄 عجیبه! همین منتقد Gamespot به بازی آواتار یوبی سافت و کالاف امسال، چه مولتی، چه کمپین 8 داده در حالی که هر دو بازی هیچ ایده نویی ندارن و پر از المان تکراری و تو ریل مکرر منتشر شدن، در عین حال بازی اویل، ایده ی تکراری ای که پر ـو بال داده براش شده ایراد اساسی.
 
آخرین ویرایش:
بازی همه جوره ترکونده، به ریشه ها بازگشته، لیان برگشته، متا هم ترکونده و نزدیک به ۹۰ شده، باز یه عده میان میگن "نه بدرد نمیخوره، چرا بالای ۹۰ نشد"
کلا مردم ما، مردم همیشه ناراضی هستن و خودشون هم دقیقا نمیدونن چی میخوان.
کلا جوی ـه که تو همه کامیونیتی ها راه افتاده باز بچه های ما خدایی خیلی بهترن :دی یه زمان سر این کامنتای با هدف rage bait/troll یه دفعه یه cancel culture سنگین به وجود میومد خیلی پروژه های درست حسابی هم زمین میخوردن الان دیگه اونقدر تاثیر نداره.
خیلی نباید بهش پرداخت اهمیت نداره

😄 عجیبه! همین منتقد Gamespot به بازی آواتار یوبی سافت و کالاف امسال، چه مولتی، چه کمپین 8 داده در حالی که هر دو بازی هیچ ایده نویی ندارن و پر از المان تکراری و تو ریل مکرر منتشر شدن، در عین حال بازی اویل، به ایده ی تکراری که پر ـو بال داده براش شده ایراد اساسی.
بندگان خدا خیلی سال ـه از همون حوالی 2015 اینا انگار اصلا ماموریت دارن خلاف جهت آب شنا کنن :دی منتقداشون که یه مدت سوژه خنده بودن اصن
 
نقطه ضعف بازی از دید بیشتر منتقد ها به صورت خیلی خلاصه :

لیان زیادی قویه
کاش بخش اکشن و ترسناک با هم ترکیب میشدن نه اینکه به صورت کامل جدا باشن
شوخی های لیان بی مزس
دلتون برای بخش های ترسناک موقع بازی با لیان تنگ میشه !
 
شاید چون بازی کلاسیک و با اصالتی هست (مثل خیلی از فرنچایز های مشابه) برای همین اکثریت مخصوصا منتقدین ناخوداگاه انتظار بالایی دارند، مخصوصا وقتی یک نسخه شماره دار جدید منتشر میشه، این با ریمیک تفاوت داره که ماهیتا انتظار متفاوتی ازش وجود داره، رزیدنت ایول بین نسخه هاش فاصله کمی وجود داره تعداد نسخه ها زیاد هست و مثل بعضی از کلاسیک ها محدود به نسلی یک نسخه و بسا کمتر نیست مثلا. برای رسیدن به بالای 90 به نظرم باید به کل تغییر کنه و از نو کوبیده و ساخته بشه روایت خاص خودش و جدیدی رو دنبال کنه، یک ریبوت واقعی اگر میخواد کرکتر هایرو حفظ کنه یا اصلا بره سراغ کرکتر ها و روایت و شاید دنیای نسبتا جدید، مثل بعضی از مثلا نسخه های فاینال فانتزی که همچین وضعیتی دارند و میرند بالای 90 (در عین کیفیت بسیار بالا در همه مولفه ها)
 
آخرین ویرایش:
من بیشتر دوست داشتم بخش های لیان در کنار اکشن رگه هایی از هارور هم داشته باشند. اما به نظر اینطور نمیاد. البته شاید بنا بر سلیقه شخصی در تجربه خودمون این موارد رو هم ببینیم هر چند که کمرنگ باشد!
اگر مثلاً به بخش های لیان هم تا حدی هارو تزریق میکردن، یکپارچگی بازی بیشتر میشد.
 
  • Like
Reactions: Thundersky

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

  • رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
    اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
    or