نقد و بررسی کامل بازی The Last Of Us

Red Dev!ls

کاربر سایت
29031433780963920224.jpg

نام کامل بازی : The Last Of Us

ناشر : SCE

سازنده بازی : Naughty Dog

سبک/ژانر : Action Adventure - Survival
​

انتظارات در محافل صنعت گیم و فروم های بازی برای چهارمین پروژه شرکت Naughty Dog (ND) به قدری بالا گرفته بود که انواع و اقسام شایعات پیرامون این استدیو بازیسازی فرا گرفته شده بود . ND با انتشار چندین عکس مرموز و همچنین قرار دادن ویدئویی مستند مانند در رابطه با مورچه ای که دچار قارچ Ophiocordyceps Unilateralis (OU) که خاصیت سمی مانند دارند ، شده بود توانست تمامی نگاه ها را به سوی خود بازگرداند . بر خلاف ویدئوی منتشر شده تمامی عکس هایی که ND انها را بر روی سایتی بنام The Last of Us گذاشته بود جوی اخر الزمانی داشتند اما کسی حتی حدس نمیزد که چنین عنوانی بعد ها معرفی خواهد شد و نگاه ها همچنان به قسمت چهارم سری بازی Uncharted بود . مدت ها از ویدئو و عکس های منتشر شده گذشته شده بود و نه ND و نه استدیو سونی حتی کوچکترین سخنی هم در باره ان نمی کردند تا اینکه پس از مدت ها در نمایشگاه سالانه E3 ، استدیو ND به همه قول داد که طرفدران و صنعت گیم را بسیار بسیار شگفته زده خواهد . در اواخر همایش سونی در E3 2012 بود که بالاخره تریلری از این بازی پخش شد و همه حضار نمایشگاه را به بُهت و شگفت وا داشت . این بازی قسمت چهارم Uncharted نبود و همچنین اسم رمزی نیز برای دیگر سری بزی های ساخته شده توسط ND نبود بلکه یک IP جدید و با تمی اخر الزمانی بود که رگه های بسیار زیادی از خشونت و خون و خونریزی در ان دیده میشد که تا کنون در هیچکدام از بازی های ساخته شده توسط ND نظیر نداشت . ND ریسک بسیار زیادی کرده و میخواست برای هر قسمت از این بازی اولین ها را تجربه کند و همچنین با این اکثر المان های این بازی معرفی شده برای ND تازگی داشتند اما تم اخر الزمانی ، در اکثر مواقع موضوع جالبی برای بازی ها نبود و کمتر بازی توانسته بود از این موضوع سر بلند بیرون بیاید اما خب استدیو بازیسازی ND هم هر استدیویی نبود و انها سازنده یکی از موفق ترین سری بازی های نسل هفتم بازی های رایانه ای بودند و طرفداران انها اعتمادی راسخ و کامل به انها داشتند . The Last Of Us بالاخره پس کش و قوس های فراوان و بعد از 1 سال انتظار از معرفی ان مقرر شد که در تاریخ 14 جون 2013 منتشر شود .


url

​

داستان بازی حول محور دو شخصیت Joel ( جوئل ) و Ellie ( الی ) میچرخد . 20 سال از انتشار ویروس و قارچ سمی OU میگذرد و حال جهان تبدیل به یک ویرانه کامل شده هست . جوئل و Tess ( تس ) یکی از بزرگترین همکاران قاچاقچی در منطقه قرنطینه شده هستند که برای یک تصفیه حساب شخصی وارد ماجرایی شده و قولی میدهند که یک دختر بچه را به مقر اصلی گروه شبه تروریستی Fireflies که به گفته خودشان وظیفه نجات بشریت را دارند و تنها راه و عامل پیدا کردن این ویروس جهانی هستند ، برسانند . اما وضعیت انطور که باید باشد پیش نمی رود و ..........
داستان بازی یکی از زیبا ترین و منسجم ترین و قوی ترین بخش های بازی بحساب میاید که با اینحال مقدار زیادی کلیشه نیز داخل ان احساس میشود . البته اشتباه نکنید داستان TLOU چنان سوپرایز ها و هیجاناتی را برای شما به ارمغان می اورد که شاید تابحال در هیچ بازی تجربه نکرده اید و همان شروع بازی کافی است که به این قدرت روایت پی ببرید بلکه این کلیت داستان بازی است که کلیشه ای است و بار و بار ها ان را شنیده ایم ، نجات یک دختر بچه و رساندن ان به یک مقصد خاص را در فیلم های زیادی به مانند Children Of Men و The Road دیده ایم و شاید کمی برای مخاطب بازی این موضوع تکراری و اشنا باشد اما باز هم جادوی ND وارد عنصر داستان شده است و چنان روایتی را به نمایش میگذارد که شاید دو فیلم نام برده با اینکه هر دو اثری تحسین شده نیز هستند توانایی چنین اجرایی را نداشته اند . روابط بین شخصیت های بازی حرف اول و اخر را در داستان بازی میزند و ما این عمق را فقط میتوانستیم در دیالوگ های این بازی که بین شخصیت ها روایت میشود پی ببریم . دیالوگ های بازی و طرز روایتشان به شکلی است که انگار ما هر شخصیت درون بازی را چند سالی از نزدیک میشناخته ایم و هر کدام را کاملا درک میکنیم . همانطور که خود ND نیز قول داده بود بازی به هیچ وجه توجه ای به تم ان که اخر الزمان هست ندارد و تمام تمرکز خود را معطوف روابط شخصیت ها با یکدیگر کرده هست که نتیجه ای را به بار اورده که شاید در کمتر بازی نمونه اش موجود باشد . در محیط بازی نیز کدک ها و دست نوشته های مختلفی وجود دارند که به شما کمک میکنند هرچه بیشتر و بهتر به داستان بازی پی ببرید و با ان ارتباط برقرار کنید و توصیه میشود برای هرچه بیشتر لذت بردن از داستان و جو این بازی این دست نوشته ها را کامل مطالعه کنید و انجاست که به جادوی ND پی میبرید . داستان بازی با یک اپنینگ طوفانی و تاریخی شروع میشود و با یک پایان دراماتیک و احساسی به خود خاتمه میدهد تا Citizen Kane حقا به ادای خود در این نسل عمل کند .


url


​

زمانی که صحبت از ساخته های ND میشود بخشی از بازی های انها است که از همان ابتدا مورد گارانتی و ضمانت قرار میگیرد و خیال همه را بابت ان در همان ابتدای بازی راحت میکند . این بخش چیزی نیز جز گرافیک در هر دو بخش هنری و فنی . به حتم اخرین اثر این استادان صنعت گیم نیز از این قاعده مستثنی نیست و مثل همیشه در این اثر چیزی را مشاهده میکنیم که توقع انرا در نسل بعدی بازی ها داشته ایم و نه در این نسل و با این کنسول 8 ساله اما خب جادوی ND را هر بازیسازی ندارد . بگذارید ابتدا از جزییات به کلیات برسیم زیر این اثر لایق بررسی کامل هست تا بتوان پی برد که این اثر ، اثری نسل هفتمی نیست . طراحی های چهره و تعداد پلیگان های بکار رفته برای هر صورت و چهره هر شخصیت چیزی ماورای تصور هست ، از زخم و چروکی های جوئل گرفته تا طراوت و جوانی و لکه دار بودند صورت الی همه و همه بصورت غیر قابل باوری ، فوق العاده واقعی طراحی شده اند و اصولا پیدا کردن اختلافی با نمونه های واقعی انها کاری بس بسیار دشوار و طاقت فرسا هست . احساسات کامل هر شخصیت را میتوانیم از چهره های انها درک کنیم از عصبانیت ، نگرانی ، ناراحتی ، شادی و لبخند و ..... گرفته تا صحبت های که میخواهند بکنند و این مهم کاملا به خدمت دیگر بخش های بازی می اید و به هرچه درست تر از درک داستان و روابط شخصیت ها کمک میکند . موی های پایین صورت جوئل به شکلی ساخته و طراحی شده اند که فردی با حوصله و صبر میتواند تک تک نخ مو های او را شمارش کند !
کمی دورتز که شویم نوبت به انیمیشن هر شخصیت بازی چه اصلی و چه یک NPC می رسیم . البته انمیمیشن های ساخته شده توسط ND همیشه هیشه زبان زد خاص و عام بوده اند و قدرت خود را به اندازه کاقی در دو شماره های اخیر سری Uncharted به نمایش گذاشته اند اما اینبار قضیه فرق میکند . انیمیشن های این بازی برای زیبایی و واقعی بودن ، منحصرا طراحی نشده اند بلکه این انیمیشن ها نیز در قسمت گیم پلی بازی به کمک شما می ایند . مهم ترین این کمک ها در قسمت کاور گیری هست که زمانی که دو شخصیت در پشت یک شی کاور گرفته و مخفی شده اند لازم نیست به مانند اکثر بازی ها انواع و اقسام باگ ها را در این مورد مشاهده کنیم و از انجا که بی سر و صدا و مخفی بودن در این بازی حرف اول و اخر را میزند یکی از مهم نکات بازی بشما می اید . در چنین موقعیتی جوئل و شخصیت دیگر هر دو کاور گرفته و لازم نیست شخصیت دوم بخاطر شما از کاور بیرون رود و دیده شود و شما مجبور به مبارزه ای طاقت فرسا شوید . همان طور که گفته میشد انیمیشن های این بازی برای هر شخصیت موجود پای خود را فراتر از این نسل و توانایی هایش گذاشته اند و تجربه ای فوق العاده را برای شما رقم خواهند زد . حال باز نیز کمی فراتر میرویم و به محیط های طراحی شده و کیفیت انها و Draw Distance آی فوق العاده بر میخوریم که فقط میتوان ان را در بازی های ND مشاهده کرد . نکته بسیار مهمی که در طراحی های محیط بازی به چشم میخورد توجه ND به جزییات است که از کوچکترین انها نیز گذر نمیکنند !! پوستری اویزان از یک چراغ راهنما که با خوردن وزش باد همچنان تکان میخورد ، شیشه ای نوشابه که در زیر پای شما قل میخورد ، ساک های به جا مانده به همراه تعداد زیادی لباس و مواد لازم که بر روی مبل ها بخاطر فرار سریعتر رها شده اند . اهنی زنگ زده و سبزه های که بجای اینکه به بازیباز حس ترس را القا کنند از زیبایشان و دقت طراحیشان به شما حس ارامش را میدهند البته باز هم لازم است بگویم که اشتباه نکنید زیرا در بازی محیط های مخوف را مشاهده خواهید کرد که شاید توانایی مشاهده انها را فقط در این بازی داشته باشید . از مبحث فنی بازی که گذر کنیم نوبتی هم باشد نوبت بخش هنری است که باز هم شاهد تابلویی بی بدیل از یک دنیای اخر الزمانی هستیم . ابتدا لازم به ذکر است که پز از اتمام بازی حتما و حتما Artwork ها را مشاهده کنید تا هرچه بیشتر به زیبایی این اثر پی ببرید و سپس سری به بازی زده و انها را محیط های درون بازی مطابقت دهید تا به عظمت هنرمندان هنری بازی در طراحی این محیط ها در درون بازی پی ببرید . از خرابه ها تا خودرو های از کار افتاده و سبزه هایی که از یک تیر چراغ برق بالا رفته اند و طراحی هاگ های بازی و دشمنان تحت تاثیر الودگی چنان فوق العاده و در عین حال رعب اور هست که این مبحث را تمام شده فرض کنیم . بازی از یکی از بهترین سیستم های طراحی شده برای نورپردازی استفاده میکند که رهچه بیشتر به نور های درون بازی عمق و گرما میدهد . بازی از یک سیستم واقع پذیر نورپردای استفاده میکند و شما در هر محیط میتوانید شاهد چندین منبع نور واقعی باشید که هرکدام از انها در هنگام برخورد با یک شی و وسیله سایه مخصوص به ان شی را ایجاد میکند . برای امتحان این قابلیت فوق العاده کافی است تا چراغ قوه جوئل را روشن کنید و به قدرت این سیستم نورپردازی خارق العاده پی ببرید .



the-last-of-us-6.jpg




​
این نه گرافیک بازی بود که نمایش E3 2012 را به شگفت انگیز ترین نمایش های تاریخ E3 بدل کرد و نه داستان و موسیقی بلکه این گیم پلی خارق العاده و هوش مصنوعی دیده نشده ای بود که باعث شد TLOU در هر بحث بی و ربط و با ربطی وجود پیدا کند و تمامی حواس ها را به خود جمع کند . دشمنانی که صدای تیر نداشته شما را در هنگام شلیک اسلحه می شنیدن ، یار همراهی که در موقعی که نیاز به کمک دارید به کمک شما می اید ، دشمنانی که شما را دور میزنند تا از پشت غافل گیر کنند و در نهایت دشمنانی که در هنگام تیر خوردن دوستشان نگران دوستشان میشوند اینان تمام نکات غیر قابل باوری بودند که هیچکس تا ان زمان حتی فکر این که این موارد قابل اجرا باشند ان هم بر روی یه دستگاه 8 ساله را نمیکردند اما ND به تمامی طرفداران خود قول داد که کل این نکات بعلاوه چیز های خارق العاده تری را در بازی اصلی مشاهده خواهند . حال بازی به دست طرفدارانشان رسیده و تنها چیزی که میتوان گفت این است که ND تمام و کمال به قول خود عمل کردن و حقا نه تنها ان نمایش پر سر و صدا را در بازی دیدیم بلکه چیز های بیشتر و نکات شگفت انگیز تری نیز در زمان بازی دیدیم که بازیباز را فقط به تحسین وا میداشت . بازی بر خلاف ساخته های دیگر ND سرعت بالایی ندارد و کسی هم توقع چنین چیزی را از TLOU نمیکرد زیرا بازی از المان هایی استفاده میکند که اجاره این سرعت و نحوه عمل را به بازی نمی دهند . مهم ترین نکته و تغییری که نسبت به ساخته های دیگر ND در این بازی ایجاد شده این است که دیگر سیستم سلامتی خودکار در بازی وجود ندارد و حال شما باید در حفط سلامتیتان بیشترین دقت را بکار ببرید . دشمنان سر سخت تر هستند و همچنین منابع هم بصورت گسترده ای محدود شده اند و اجازه سرعت عمل و انجام هر عمل بی درنگی را به بازیباز نمی دهند و همین موارد باعث میشود که سرعت بازی نسبت به سری بازی های ND کاهش قابل توجه ای داشته باشد . بازی اهمیت زیادی به قسمت Adventure و ماجرایی و گشت و گذار داده است بصورتی که شما برای بدست اوردن وسایل و مهمات نیاز دارید که محیط را بصورت کامل و با دقت مورد جستجو قرار دهید تا بهترین استفاده و رفلکس را داشته باشید . وسایل بازی جز اسلحه ها نیاز به تهیه و یا همان Crafting دارند و بصورت اماده در محیط یافت نمی شوند ( مگر اینکه بعد از مرگ دشمنان بعنوان جایزه برای شما بقی بمانند ) و همچنین بازی از یک سیستم شبه نقش افرینی استفاده میکند و به همین شکل یه سیستم بسیار محدود جمع اوری Loot نیز در بازی وجود و بستگی به عمل کرد شما در بازی و نحوه کشتن دشمنان دارد . به تعداد کافی وسایل و تجهیزات گوناگون در اختیارات شما خواهد بود از یک نارنجک دست ساز گرفته تا چاقو هایی دست ساز از قیچی (!) و میله های چکش مانند و حتی بمب هایی دودزا برای فرار یا مخفی شدن از دشمن . در کل بازی شما در قسمت تجهیزات تنها نمی گذارد . موردی که به این قسمت از گیم پلی بازی عمق بسیار زیادی میدهد این است که این وظیفه شما هست که ین وسایل را تهیه کنید و همان طور که گفتم این مهم زمانی عملی میشود که محیط را جستجو کنید . همچنین در بازی سیستمی اپگرید مانند برای سلاح های شما و همچنین قابلیت هایتان مانند Listening Mode ( که بعدا بصورت کامل به ان اشاره میکنیم ) موجود است که البته برای اپدیت هر کدوم نیاز به جمع اوری اشیای خاص مربوط به هر اپگرید دارید . قابلیت های بازی در همان حین بازی توانایی اپرید شدن دارند اما اپگرید کردن اسلحه ها نیازمند میز کار هایی هست که در محیط وجود دارند و باید شما انها را اپگرید کنید . نکته منفی که در اپدیت اسلح وجود دارد این است که به تعداد کافی در طول بازی شما انها نخواهید دید و تعداد انها بسیار محدود است و شاید در طول تجربه اول بازی فقط با 5 تا از این میز ها برخورد کنید . البته جای نگرانی وجود ندارد و بازی قابلیت New Game + دارد که اجازه میدهد در دور دوم بازی کاملا قابلیت ها و اسلحه هایتان را اپگرید کنید . بازی از یکی از بهترین و کارآمد ترین سیستم Inventory نسل بهره میبرد . کار کردن با ان ساده و در عین حال کامل و حرفه ای طراحی شده .
بخش دوم بازی مبارزات و نحوه برخورد با دسمنان بازی چه دشمنان الوده شده و چه دشمنان انسان است . لازم است در اینجا دیالوگی از بازی گفته شود که حقا قابل تامل است و کاملا شما را با چیزی که روبروی خواهید شد اشنا میکنید ، در قسمتی از بازی یکی از شخصیت های فرعی بنام Bill ( بیل ) این مورد را به جوئل گوشزد میکند : (( این افراد الوده نیستند که مرا نگران میکنند چون اونها قابل پیشبینی هستند بلکه این انسان های معمولی هستند که مرا میترسانند زیرا هر کاری از انها بر میاید . )) حقا همین مورد در بازی نیز رعایت شده هست . دشمنان الوده و یا همان زامبی ها رفتاری قابل پیشبینی دارند و با اینکه از هوش مصنوعی فوق العاده بهره میبرند اما با اینحال باز هم قابل پیشبینی هستند اما این دشمنان معمولی بازی یعنی انسان ها هستند که سختی بازی را بر عهده گرفته اند زیرا از هوش مصنوعی بهره میبرند که عملا فرقی با دنیای ان زمان ندارد !! انها شما را میشنوند ، میبینند و هم چنین احساستان میکنند و درباره اتان صحبت میکنند . این خارق العاده است . زامبی های بازی به 3 دسته مختلف تقسیم میشوند و تنوع خوبی در میان انها دیده میشود و هر کدام قابلیت ها و قدرت ها و نقاط ضعف خاص خودشان را دارند و دشمنان معمولی یعنی همان انشان ها نیز به 2 دسته ارتش و Hunters ها تقسیم میشوند که هر کذام از اینها زیر مجموعه هایی نیز دارند بعنوان مثال Hunters ها افراد زره پوش و پرتاب کننده ککتل موتلف هستند و جهنمی از اتش را برای شما رقم میزنند .
حقا میتوانم با قدرت بگویم که بازی از بهترین طراحی مراحل موجود در بازی ها بهره میبرد . شما انواع راه های مختلف را برای طی کردن یک مرحله و برخورد با دشمنان دارید . میتوانید به انها اهمیتی ندهید و بصورت مخفی کاری از انها گذر کنید ، میتوانید راه بازی های اکشن و انچارتدی (!) را پیش گرفته و تمامی دشمنان را چه بصورت تن به تن و چه با اسلحه از پیش بر دارید و همچنین میتوانید با مخفی کاری ابتدا تمامی انها را سلاخی کنید و سپس به راهتان با ارامش ادامه دهید . بازی برای راه اول به شما قابلیت Listening Mode را میدهد که قابلیت فعال و غیر فعال کردن در منوی بازی را دارد . این قابلیت به شما اجازه این را میدهد که جوئل از بیشترین توانایی خود برای شنیدن استفاده کند و دشمنان و کسانی را که کوچکترین صدایی را از خود ساطع میکند شناسایی کند و ان ها را حتی از پشت دیوار نیز شناسایی کند در نتیجه با این قابلیت میتوانید موقعیت دشمنان خودتان را شناسایی کنیدو بدون مواجهه با انها از مهلکه بگریزید . اگر دوست دارید از راه دوم یا کشتار دست جمعی استفاده کنید که در واقع سخت ترین راه ممکن است بازی انواع و اقسام اسلحه ها و نارنجک را در اختیارتان قرار میدهد . از Pistol گرفته تا تفنگ های از راه دور و تفنگ های خودکار و شات گان ها و همچنین نارنجکی مخرب که توانایی های یک مین ضد انسانی و زامبی ای را دارد در کنار این وسایل بازی به شما انواع اقسام لوازم کشتار راه نزدیک یکی تبر و لوله و چوب با قابلیت افزودن چاقو و تیغه هایی در سر ان میدهد تا حقا تبدیل به یک دشمن خطرناک و دیوانه کشتار شوید . اگر میخواهید راه برتر و راحت تر و همچنین پر سود تر یعنی مخفی کاری را پیش بگیرید بازی به شما قابلیت خفه کردن از پشت بی سر و صدا و چاقوی های برنده را میدهد که از پشت به استقبال دشمان خود بروید و همچنین بمبی دودزا برای پرت کردن حواس دشمنان و همچنین صد البته برای مخفی شدن در میان دود های انها . در کنار تمامی این قابلیت ها باز هم بازی دست شما را باز میگذارد و به شما اجزه استفاده از اشیای محیطی را میدهد از اجر ها و شیشه های خالی نوشابه تا حتی در و دیوار های موجود در محیط . شما از اجر ها و شیشه ها هم میتوانید برای زدن دشمن و هم برای پرت کردن حواس انها از شما استفاده کنید .
بازی ارائه دهنده یکی از سرگرم کننده ترین و بهترین گیم پلی های موجود برای هر قشر از گیمران است و مطمئنا لذتی بالاتر از ان را کمتر خواهید چشید اما با اینحال یک روح درونی در بازی وجود دارد که به شما ان شوق بازی دوباره را نمی دهد . اشتباه نکنید بازی با وجود قابلیت گیم پلاس و قابلیت ها و اپگرید ها فراوان این راه را برای شما هموار میسازد اما به اینکار ترغیبتان نمیکند .


The-Last-of-Us-Sunset.jpg

​

حقا زبانم در تعریف این قسمت از بازی یاریم نمی دهد . Gustavo Santaoalla حقا در این بازی چیزی ارائه داده است که قدرت تکلم را از هر موجود زنده میگیرد و قدرت شنوایی را چندین برابر میکند . موسیقی بازی از همان ابتدا و در همان تیتراژ ابتدایی بازی شما را چنان جادو میکند که تا اخر بازی مست و سرخوش از این موسیقی هستید . در بازی چندین اثر مختلف شنیده میشود که هر کدام بهتر از دیگری است و محیط و جو بازی را هرچه بیشتر برای شما تداعی میکند . همانطور که از قبل گفته شده بود موسیقی درون بازی نداعی کننده ترسناکی بازی نیست بلکه بیشترین شباهت را به رابطه و درک درست تر از شخصیت ها دارد . حقا تصور شنیدن موسیقی هایی بهتر از ان بسیار سخت هست و صد البته این Masterpiece گوستاوو هست . مورد بعدی در مورد موسیقی و صداگذاری بازی صدای شخصیت ها است که حقا Troy Baker بعد از کار فوق العاده خود در Bioshock Infinite و زنده کردن شخصیت اول ان بازی باز هم جانی تازه و خارق العاده د ر شخصیت جوئل دمیده است و ان شخصیت را هرچه بیشتر و استادانه تر برای ما اشنا کرده . در واقع این مورد فقط و فقط به تناه شخصیت جوئل خلاصه نمی شود بلکه تمامی دوبلور های بازی اللخصوص دوبلور شخصیت الی یعنی Ashley Johnson است که بصورت استادنه و حرفه ای توانسته از الی یه دختر بچه پرخاشگر و خشن و نترس را بیرون اورد . مورد دوم صدا های محیطی هستند که بخش بسیار مهمی را در بازی بر عهده دارند . از انجایی که در طول گیم پلی بازی موسیقی پخش نمی شود و این صدا های محیطی است که باید عهده دار این کار شوند در نتیجه مسئولیت پذیری بسیار زیادی است . همچنین این بخش عهده دار هیجان دادن به بازی و ایجاد ترس نیز هستند که ND و همکاران خود نیز هرچه قویتر و بهتر توانسته اند سر بلند از بخش بیرون ایند هرچند ضعف های کمی در ان دیده میشود .


The-Last-of-Us-01.jpg

​


در اخر اینکه کلمات از تعریف اخرین اثر هنری ، فنی ND یعنی TLOU عاجز هستند . تجربه هایی که ممکن است شما در این بازی کسب کنید ممکن است مدت های طولانی مگر دوباره بدستان ND تجربه نکنید . تجربه های منحصر بفردی که اطمینان دارم تا بحال در هیچ بازی تجربه نکرده اید . این بازی ، یک بازی همه چیز تمام است ، تمام عناصر و بخش های ان کامل و هدفدارانه طراحی شده اند و چیز بیهوده ای سخت است که در ان پیدا کنید . به شخصه میگویم تجربه عناوینی مانند Metal Gear Solid 3 و Final Fantasy 7 و حتی Bioshock Infinite به من اجازه نمیداد که بهترین بازی عمرم را براحتی انتخاب کنم اما با عرضه و انجام بازی TLOU این تصمیم را براحتی گرفتم .



داستان : 9.5/10

گرافیک : 10/10

موسیقی و صداگذاری : 10/10

گیم پلی : 10/10

جذابیت : 10/10

ارزش : ....................


​
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or