@
LiviNG D3AD
دقت کردی که کامنت های من هی پاک میشه؟؟. بگذریم...
اختلاف ما از اینجا شروع شد که (از نظرمن) شما مقایسه اشتباه میکنی و در اصل همین موضوعه که هضمش برای من مشکله.
تاحالا جایی بوده که هیوندای آزرا رو با پورش 911 مقایسه کنه؟؟ نمیگم آزرا ماشین بدیه ولی از هیچ لحاظ نمیشه با 911 مقایسش کرد.
اینکه شما ki رو با sf مقایسه میکنی هم دقیقا مصداق همین قضیه است.
الزامی نیست برای قضاوت در مورد چیزی حتما شخصا تجربش کرده باشید. اصولا چیزی که قابل خرید باشه، اگر توسط منتقدان صاحبنظر نقد نشده باشه، حداقل میشه تا حدی کیفیتشو از بازخورد کاربرایی که اون محصول رو خریداری یا تجربه کردن متوجه شد.
حالا در مورد موضوع مورد بحث ما خوشبختانه هم نقدهای معتبر وجود داره و هم فیدبک کاربراش.
این the best combo-heavy fighter ever هم تا جایی که من متوجه شدم تعریفی هست که خود سازنده از بازیش کرده. یعنی ربطی به نظر منتقد یا پلیر نداره. حالا اگه اشتباه میکنم بگو.
یکی از اختلافاتی که sf رو از بقیه رقبا متمایز کرده، بالانس بودن کارکترهاست . بالانس کردن 30-40 تا فایتر اونم در بهترین و بالاترین حد ممکن، wow داره. راستی گفتی ki روهم چندتا کارکتر داره؟
اونطور که من نظرات پلیرهارو خوندم. با button mashing میشه تمام فایت هارو برد، ولی برای کمبوهای بیشتر و مبارزه در سطح بالاتر نیاز به تمرین داره. این یکی از بزرگترین اختلافاتش با sf هست. توی sf همونطور که میدونی با button mashing تقریبا هیچکاری نمیشه کرد.
داری توجیه میکنی. این همه بازی معرفی میشه برای پلتفرم های مختلف. برای چندتاش نظر سنجی گذاشتن؟؟ روند ساخت بازی در حالت نرمال یه چیز روتین و مشخصه. بازیسازها و ناشرهاشونم با یه نظر سنجی پروژه رو کنسل نمیکنن یا اولویتشون رو عوض کنن و وسط ساخت یهو متوفقش کنن یا به تاخییرش بندازن. اینکار هیچ معنی ای نمیده.
از لحاظ منطقی کمپانی صاحب IP اگه بدونه بازیش بازار داره و در صورت ساخته شدن فروش میره، +15 سال فراموشش نمیکنه و به صورت منظم میسازه و عرضه میکنه. مثل اتفاقی که برای بقیه IP های موفق (از نظر تجاری) میوفته. نتیجه اینکه این IP برخلاف هایپی که شما براش میکنی در دنیا طرفدار زیادی نداره.(دوباره نگی من گفتم 0 پلیر داره
![4 :دی :دی](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
).
اگه من طرفدار یه بازی باشم دلیل نمیشه اون بازی سطحش خیلی بالا باشه یا تمام دنیا هم مثل من باید عاشقش باشن و اسمشو شنفته باشن و بارها هم تجربش کرده باشن. من شدیدا splatterhouse (2010( رو دوست داشتم. ولی خب واقعیت چیز دیگریست. این بازی در قیاس با همسبک های خودش چیزی واسه گفتن نداشت... ( البته از لحاظ منتقدین و عموم. واسه من که از بهترینهای نسل بود. "نوستالژی" ) در کل امیدوارم متوجه منظورم شده باشی. اینم یادت باشه که ما باهم دوستیم