گزارش نامه عذرخواهی سازندگان بازی Gollum از طرفداران، توسط هوش مصنوعی نوشته شده!

MJ_KING

کاربر سایت
برخی اعضای سابق استودیو Daedalice در مصاحبه‌ای که توسط حساب رسانه آلمانی Game Two تهیه شده است، برای اولین بار درمورد دلایل شکست بازی The Lord of the Rings: Gollum صحبت کردند.

Gollum_1920x1080-1024x576-1-300x169.webp


بعد از انتشار فاجعه‌بار این بازی در سال جاری و سیل نقدهای منفی که متوجه آن شد، استودیو Daedalice به عنوان توسعه دهنده، در نامه‌ای از طرفداران عذرخواهی کرد و قول داد که آن را از طریق بروزرسانی‌هایی در آینده، بهبود ببخشد.

طبق گفته منابع ناشناسی که قبلا در این استودیو کار می‌کردند، این نامه عذرخواهی تماما توسط چت‌بات مبتنی بر هوش مصنوعی ChatGPT نوشته شده است!

طبق گزارش‌ها، با اینکه The Lord of the Rings: Gollum فروش خوبی نداشت، اما به علت بودجه نسبتا کم (برای یک بازی AAA) این عنوان که حدود 15 میلیون یورو تخمین زده شده است، ضرر مالی چندانی به سازندگان وارد نشده است.

در همین رابطه، کارگردان فنی این بازی، پاول شولز (Paul Schulze)، گفته بود :«افردای که روی این اثر کار می‌کردند گاها تا 20 سال هم سابقه داشتند و در کارشان خوب هستند، اما بدون بودجه کافی نمی‌توانند جادو کنند.»

درنهایت اگر تمایل دارید بیشتر درمورد این عنوان اطلاعات کسب کنید، می‌توانید بررسی بازی The Lord of the Rings: Gollum را در بازی سنتر مطالعه کنید.
 
اینها چقدر لایسنس گالوم رو خریدن که حتی نخواستن در حد بازیهای متوسط نسل 7 براش هزینه کنن؟
تازه همون موقع برای AAAها خیلی بیشتر هزینه میشد.
pishro.gif

بنده خدا واقعا زحمت میکشید :D
این چه گندیه زدن به آیپی.
 
یادمه توی بیانیه عذرخواهی، به جای The Lord of the Rings نوشته بودن The Lord of Ring و واقعاً حیرت کردم که یه استودیویی اومده از همچین دنیای محبوبی بازی ساخته و وسط معذرت‌خواهی اسمش رو اشتباه نوشته! :دی

7d9e09_23sdxcw.jpg


پس ماجرا این بوده. البته همین نوشته‌های هوش مصنوعی رو هم باید حداقل یه دور می‌خوندن که ببینن مشکلی داره یا نه، ولی گویا حتی حال و حوصله انجام این رو هم نداشتن! :دی
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or