کارگردان و نویسنده، Neil Druckmann به این عقیده دارد که سازندگان بازی های AAA میتوانند چیزهایی از سازندگان بازی های مستقل یاد بگیرند، به خصوص در قسمتی که کاراکتر ها در بازی های به نمایش در می آیند.
در مصاحبه ای با GI International، دراکمن گفته است که او تحت تاثیر برخی از تکنیک هایی که سازندگان مستقل برای داستان گویی استفاده میکنند قرار گرفته است، به خصوص بازی های Gone Home و Paper Please، که به گفته او توسط هر دوی آنها نابود شده است.
او گفت: "با عنوان های بزرگ AAA، مقداری سخت است که این تغییرات بزرگ را که بازی های چگونه و یا چه داستانی را به مخاطب ارائه دهند. به عنوان مثال واضح، به نظر من مردم بیشتر به دنبال بازی هایی هستند که داستان گویی بهتری داشته باشد، و من امیدوارم نقد بازی ها و داستان گویی بازی های پیچیده تر شود. من فکر میکنم در گذشته شما به سختی میتوانستید درباره ی استعاره ها و حالتی که زنان در بازی نمایش داده میشوند صحبت کنید.
ولی در حال حاضر من خوشحال هستم که این گونه بحث ها و نقد ها در بازی ها به وجود می آید. به نظرم در آینده این تغییرات بیشتر رخ دهند و افرادی که در این بحث ها شرکت نمیکنند و حاضر به بحث با افرادی و حاضر به هماهنگ شدن با مخاطبین جدید نیستند، کنار گذاشته میشوند.
من احساس میکنم در بازی های AAA ما در این بحران هستیم که زنان شخصیت اصلی را میبینیم که بسیار کم مستحکم و غیرجنسی نمایش داده شده هستند. شما در آینده بسیار از کاراکتر های متفاوت را خواهید دید و آنها از نظر فروش نیز موفق خواهند بود."
Duckmann احساس میکند در بسیاری از موارد، سازندگان بازی های AAA این احساس را دارند که باید در حاشیه ی امینت شان عمل کنند و چون قسمت بزرگی از یک کمپانی بر روی یک عنوان کار میکند کمتر حاضر به ریسک پذیری هستند.
او افزود: "اگر شما به میزان کافی شواهدی داشته باشید که بگویند 'هی نگاه کنید، در اصل این یک ریسک نیست، این میتواند فروش نیز موفق باشد' در این زمان خلاقیت میتواند جریان یابد و جلوه کند و راه های جدید میتواند به وجود آید."
آخرین بازی ساخته شده توسط Naughty Dog عنوان تحسین شده ی The Last of Us است و در حال حاضر ND در حال ساخت یه عنوان معرفی نشده برای PS4 هستند.
منبع: Naughty Dog feels triple-A developers could learn a thing or two from indies | VG24/7
در مصاحبه ای با GI International، دراکمن گفته است که او تحت تاثیر برخی از تکنیک هایی که سازندگان مستقل برای داستان گویی استفاده میکنند قرار گرفته است، به خصوص بازی های Gone Home و Paper Please، که به گفته او توسط هر دوی آنها نابود شده است.
او گفت: "با عنوان های بزرگ AAA، مقداری سخت است که این تغییرات بزرگ را که بازی های چگونه و یا چه داستانی را به مخاطب ارائه دهند. به عنوان مثال واضح، به نظر من مردم بیشتر به دنبال بازی هایی هستند که داستان گویی بهتری داشته باشد، و من امیدوارم نقد بازی ها و داستان گویی بازی های پیچیده تر شود. من فکر میکنم در گذشته شما به سختی میتوانستید درباره ی استعاره ها و حالتی که زنان در بازی نمایش داده میشوند صحبت کنید.
ولی در حال حاضر من خوشحال هستم که این گونه بحث ها و نقد ها در بازی ها به وجود می آید. به نظرم در آینده این تغییرات بیشتر رخ دهند و افرادی که در این بحث ها شرکت نمیکنند و حاضر به بحث با افرادی و حاضر به هماهنگ شدن با مخاطبین جدید نیستند، کنار گذاشته میشوند.
من احساس میکنم در بازی های AAA ما در این بحران هستیم که زنان شخصیت اصلی را میبینیم که بسیار کم مستحکم و غیرجنسی نمایش داده شده هستند. شما در آینده بسیار از کاراکتر های متفاوت را خواهید دید و آنها از نظر فروش نیز موفق خواهند بود."
Duckmann احساس میکند در بسیاری از موارد، سازندگان بازی های AAA این احساس را دارند که باید در حاشیه ی امینت شان عمل کنند و چون قسمت بزرگی از یک کمپانی بر روی یک عنوان کار میکند کمتر حاضر به ریسک پذیری هستند.
او افزود: "اگر شما به میزان کافی شواهدی داشته باشید که بگویند 'هی نگاه کنید، در اصل این یک ریسک نیست، این میتواند فروش نیز موفق باشد' در این زمان خلاقیت میتواند جریان یابد و جلوه کند و راه های جدید میتواند به وجود آید."
آخرین بازی ساخته شده توسط Naughty Dog عنوان تحسین شده ی The Last of Us است و در حال حاضر ND در حال ساخت یه عنوان معرفی نشده برای PS4 هستند.
منبع: Naughty Dog feels triple-A developers could learn a thing or two from indies | VG24/7
آخرین ویرایش:



