گزارش میراث دردسرساز پلی‌استیشن ۳؛ مانع انتشار MGS4 روی پلتفرم‌های جدید شده‌ است

  • Thread starter Thread starter Farh@d
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

Farh@d

There is no description of the situation
کاربر فعال
12134.jpg


آقای نوریاکی اوکامورا، تهیه‌کننده سری بازی‌های متال گیر، در مصاحبه‌ای تازه با رسانه ژاپنی Real Sound، درباره چالش‌های فنی پورت کردن بازی Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots برای پلتفرم‌های مدرن صحبت کرد. وی توضیح داد که معماری منحصر‌به‌فرد سخت‌افزار Playstation ۳ در زمان عرضه، تیم توسعه را وادار کرده بود تا از راهکارهای کدنویسی بسیار خاص و غیرمتعارفی برای دستیابی به عملکرد سه‌بعدی مطلوب استفاده کنند. به گفته او، همین کدهای پیچیده و اختصاصی باعث شده تا انتقال این بازی به کنسول‌های نسل جدید یا PC، بر خلاف تصور عموم، «بسیار دشوار» و نیازمند زمان و تلاشی مضاعف باشد.
اوکامورا همچنین اشاره کرد که کونامی هنوز تصمیم قطعی برای پروژه بعدی خود پس از عرضه Metal Gear Solid Delta نگرفته است. او تأکید کرد که متدولوژی و روشی که برای ریمیک نسخه Snake Eater استفاده شد، لزوماً برای سایر نسخه‌های این سری پاسخگو نیست و هر بازی نیازمند رویکردی متناسب با ساختار فنی و هنری خودش است.​
 
فروش دلتا هم بنظر خیلی جالب نمیاد
که خب وضع رو بدتر میکنه. آخرین بار که آمار رسمی دادن لانچ بازی بود که 1 میلیون نسخه فروخت و این نشونه خوبی نیست. آمار پلیرهای فاکس هانت هم که بشدت پایینه.
متال گیر هرچقدرم فروخته باشه مطمئن باش تو سوده چون کلا هزینه خاصی نشده اصلا. کونامی هم با علم به اینکه چقدر میفروشه هزینه کرده.
 
متال گیر هرچقدرم فروخته باشه مطمئن باش تو سوده چون کلا هزینه خاصی نشده اصلا. کونامی هم با علم به اینکه چقدر میفروشه هزینه کرده.
به نظر من که فروش این ریمیک خیلی خوب بوده.
تو خبرها داشتیم که ماه بعد از انتشار یک میلیون فروش رو رد کرده و تا الان حتما بیشتر هم شده.

همونطور که میگی این بازی خیلی چیزهاش آماده بوده ، حتی صداگذاری رو هم بالای 99 درصد از قبلی ها استفاده کردن.
طراحی سینماتیک براش از صفر نشده ، کارگردانی خاصی نیاز نداشته و...
کلا خیلی از کارمندها مثل کارگردانی ، طراحی مراحل ، طراحی باس ها و... تو نهایت پتانسیل خودشون به کار گرفته نشدن که بخواد بودجه یه بازی جدید رو داشته باشه.

یه کاغذ گذاشتن روی بازی اصلی و شروع کردن به هاشور زدن تا کپی کرده باشن و در آخر با روش جدیدی رنگ کردنش که مدرن به نظر بیاد.
این حتما هزینه یه بازی AAA رو نداشته که بخواد اگه کمتر از اون بفروشه بره تو ضرر.
 
واقعا پلی استیشن ۳ یه کنسول افسانه‌ای بود که یه جهش بزرگی بین دنیای گیم گرافیک نسل قبل و یهو یه پامپ و جهش گرافیکی به وجود آورد
انحصاری‌های تاپ و ....‌
از بازی ها فانتزی مثل locoroco گرفته‌ تا آنچارتد و غیره

شما هنوز مثلاً آنچارتد ۳ رو روی پلی استیشن ۳ بازی کنی
دست کمی از بازی‌های روز نداره
 
به نظر من که فروش این ریمیک خیلی خوب بوده.
تو خبرها داشتیم که ماه بعد از انتشار یک میلیون فروش رو رد کرده و تا الان حتما بیشتر هم شده.

همونطور که میگی این بازی خیلی چیزهاش آماده بوده ، حتی صداگذاری رو هم بالای 99 درصد از قبلی ها استفاده کردن.
طراحی سینماتیک براش از صفر نشده ، کارگردانی خاصی نیاز نداشته و...
کلا خیلی از کارمندها مثل کارگردانی ، طراحی مراحل ، طراحی باس ها و... تو نهایت پتانسیل خودشون به کار گرفته نشدن که بخواد بودجه یه بازی جدید رو داشته باشه.

یه کاغذ گذاشتن روی بازی اصلی و شروع کردن به هاشور زدن تا کپی کرده باشن و در آخر با روش جدیدی رنگ کردنش که مدرن به نظر بیاد.
این حتما هزینه یه بازی AAA رو نداشته که بخواد اگه کمتر از اون بفروشه بره تو ضرر.
علاوه بر اون حتی برای انیمیشن ها از انیمیشن های آماده MGS V استفاده شده و بدون کوچکترین تغییری کپی پیست شدن. حتی چیزایی که به راحتی میشد عوضش کرد و عاملش محدودیت های PS2 هم حذف نشده مثل تیکه تیکه بودن محیط ها که بین همشون یبار کات میخوره. (حالا قدیما لودینگ بود الان صرفا فقط کات میخوره)
ریمیک MGS 3 عینا همون بازی کلاسیکه با گرافیک بهتر و با انیمیشن هایی که کوجیماپروداکشنز برای V ساخته بود.
 
علاوه بر اون حتی برای انیمیشن ها از انیمیشن های آماده MGS V استفاده شده و بدون کوچکترین تغییری کپی پیست شدن. حتی چیزایی که به راحتی میشد عوضش کرد و عاملش محدودیت های PS2 هم حذف نشده مثل تیکه تیکه بودن محیط ها که بین همشون یبار کات میخوره. (حالا قدیما لودینگ بود الان صرفا فقط کات میخوره)
ریمیک MGS 3 عینا همون بازی کلاسیکه با گرافیک بهتر و با انیمیشن هایی که کوجیماپروداکشنز برای V ساخته بود.
خب یا باید به کل ریمیک میشد و همه چی رو از نو میساختن که خب خیلی خیلی کار ریسکی بود یا همین ریمیک یک به یک با کمی بهبودها و...
این حتما کار کم ریسک تری بود که حجم تغییرات زیاد صدای طرفدارها رو در نیاره و هم حتما خیلی کم خرج تر.
این رو باید یه چیزی در حد ریسمتر آبلیویون به حساب آورد.
 
علاوه بر اون حتی برای انیمیشن ها از انیمیشن های آماده MGS V استفاده شده و بدون کوچکترین تغییری کپی پیست شدن. حتی چیزایی که به راحتی میشد عوضش کرد و عاملش محدودیت های PS2 هم حذف نشده مثل تیکه تیکه بودن محیط ها که بین همشون یبار کات میخوره. (حالا قدیما لودینگ بود الان صرفا فقط کات میخوره)
ریمیک MGS 3 عینا همون بازی کلاسیکه با گرافیک بهتر و با انیمیشن هایی که کوجیماپروداکشنز برای V ساخته بود.
انیمیشن ها که از همون نسخه اصلی بود تا 5.فقط کاور گیریش و اون حالت مخفیانه راه رفتنش تا حدی مثل ۵ بود ولی حرکت در دویدن و انیمشن های cqc همه از نسخه اورجینال آمده بود
 
این رو باید یه چیزی در حد ریسمتر آبلیویون به حساب آورد.
دقیقا، اصلا ریمستر بوده نه ریمیک
از مردم کلاهبرداری کردن رسما.
باز دم بتسدا گرم هم راست و حسینی گفت ریمستره و کیفیتشم انصافا از این بهتر بود، هم دنبال سودجویی نبود با قیمت مناسبتر عرضه کرد و روی گیم پس هم داد.
شانس اوردیم برای سایلنت هیل بلوبرتیم اومد در خونه اینا رو زد وگرنه با اونم ازمون کلاهبرداری میکردن!

هیچ وقت اینطور بهش نگاه نکرده بودم واقعا ریمستره نه ریمیک و الان حقش بود رو گیم پس و پلاس باشه و کلا با قیمت پایینترم عرضه بشه.
 
متال گیر هرچقدرم فروخته باشه مطمئن باش تو سوده چون کلا هزینه خاصی نشده اصلا. کونامی هم با علم به اینکه چقدر میفروشه هزینه کرده.
منظوم از بودجه, بودجه ریمستر کردن 4 بود. به غیر از اون هیچکس نمیدونه که چقدر برای دلتا هزینه شده.

هر چقدر هم که هزینه کرده باشه انتظار فروش چند میلیونی رو داشته و این اتفاق نیافتاده.
مشخصه که با کیفیت این ریمیک و رفتن کوجیما یه چیزی عوض شده, بشخصه اگه کم بفروشه خوشحال میشم.
چون با وجود اینکه گفتن تغییری توی بازی ایجاد نشده سانسورش کردن.

البته شاید مثل کریستال داینامیک سرشون به سنگ بخوره و دفعه بعد سانسوری در کار نباشه, اما در مجموع اعتمادی به کونامی برای ساخت یه ام جی اس جدید نیست, مخصوصا از نظر داستانی.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or