موهای طبیعی در بازی‌های ویدئویی به لطف تکنولوژی جدید انویدیا

  • Thread starter Thread starter sami47
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

sami47

کاربر سایت
NVIDIA-HairWorks-790x527.jpg
فناوری پیشرفته‌ی شرکت*انویدیا*به نام HairWorks کمک می‌کند تا در آینده شاهد موهای کاملا طبیعی برای شخصیت‌های بازی های آینده باشد.

به تازگی نسخه‌ی ۱.۱ فناوری HairWorks منتشر شده است که نسبت به نسخه‌ی قبلی پیشرفت‌های چشمگیری در آن مشاهده می‌شود. استفاده از HairWorks نیاز به سخت‌افزاری قدرتمند دارد، به همین دلیل شاید اکثر افراد توانایی اجرا کردن آن در بازی‌هایی مثل The Witcher 3: Wild Hunt و Far Cry 4 را نداشته باشند؛ اما اخیرا ویدئویی توسط یکی از کاربران وبسایت*Vimeo*به نام*تارکان سریم*منتشر شده است که ویژگی‌های شگفت‌انگیز نسخه‌ی جدید HairWorks را به نمایش می‌گذارد. این ویدئو که در ادامه آن را می‌بینیم در کانال یوتیوب شرکت انویدیا نیز منتشر شده است.

HairWorks ۱.۱ قادر است ۵۰۰ هزار تار مو را به طور هم‌زمان پردازش کند، در حالی که نسخه‌ی قبلی این فناوری تنها ۲۲ هزار تار مو را پردازش می‌کرد. همانطور که در ویدئوی بالا مشاهده می‌کنید، حرکات موها کاملا نرم و طبیعی است و حتی ممکن است آن را با تبلیغات تلویزیونی که برای شامپوها انجام می‌شود اشتباه بگیرید! قطعا استفاده از این تکنولوژی می‌تواند شخصیت‌های بازی‌های ویدئویی را زنده‌تر و واقعی‌تر از گذشته جلوه دهد.

فناوری HairWorks متعلق به شرکت انویدیا است و فقط روی کارت‌های گرافیک این شرکت اجرا می‌شود. ویدئوی بالا روی سیستمی که از یک کارت گرافیک GeForce GTX 980 بهره می‌بُرد ضبط شده است. متاسفانه استفاده‌کنندگان از کارت‌های کمپانی ای‌ام‌دی (AMD) حداقل تا آینده‌ی نزدیک از چنین قابلیتی در بازی‌ها محروم خواهند بود.

دانلود
[video]http://zurl.ir/PZL6l[/video]
 
تکنیک های انویدیا همیشه در نظر بصری شاهکار هستند ، اما بدی ـشون سنگین کردن بیش از حد بازی ـست ، و یه بدی دیگه دارن که هربازی که با این تکنیک ها درآمیخته باشه ، حتی با وجود خاموش بودن ـشون در تنظیمات باز هم یه سری عواقب و مشکلاتی رو به همراه داشته ، امیدوارم بتونن یه تکنیک فوق العاده زیبا ، همونطور که در ویدئو هم دیده شد ارائه بدن بدون افت شدید پرفورمنس که استفاده از اون رو لذت بخش کنه .
 
اومدن موهای واقعی به بازی میتونه یک انقلاب در صنعت بازی باشه. البته تکنیک های انحصاری خیلی جالب نیستن. نمیشه یه بازی رو منتشر کرد در حالی که روی درصد زیادی از کارتهای گرافیک قابل اجرا نیست یا کیفیت لازم رو نداره. احتمالا انویدیا بالاخره مجبور میشه این رو هم مثل فناوری فیزیکش بصورت نرم افزاری پیاده کنه تا روی تمام سیستم ها قابل اجرا باشه.
 
معمولا تو اینجور فیلمها واسه نشون دادن تکنولوژی ، از یک یا دو کارت گرافیک "های اند" استفاده میکند و علاوه بر اون محیط و فضا و غیر از اون بخش مورد تست وجود نداره.خوب اجرا میشه ولی تو عمل کنار بقیه اجزا قرار میگیره خوب اجرا نمیشه و عملا تا چند سال که کارت گرافیکها پیشرفت بکنند بلا استفاده یا اختیاری می مونه.
 
بین بازی های فعلی اونایی که من دیدم فیزیک موههای لارا کرافت خیلی طبیعی بود ولی خب باید تا زمان انتشارش صبر کرد4
هم بر اثر برخور با شانه ها و هم در برابر باد یا دویدن و بالا و پایین بریدن لارا واکنش طبیعی ای نشون میداد
 
والا hair works که فقط tesselation که پرفورمنسی که می گیره حتی اجراشو روی کارتای nvidia هم توجیه نمیکنه .....

ولی از اون ور tressfx توی بحث پردازش مو یه چیز معقول تریه کلا کاراییشم تا جایی که من دیدیم بهتر از hairworks هست.... اولین بار هم توی tomb raider استفاده شد فکر کنم نسخه 2 ی tress fx هم توی mankind devided و rise of the tomb raider استفاده بشه....
 
بین بازی های فعلی اونایی که من دیدم فیزیک موههای لارا کرافت خیلی طبیعی بود ولی خب باید تا زمان انتشارش صبر کرد4
هم بر اثر برخور با شانه ها و هم در برابر باد یا دویدن و بالا و پایین بریدن لارا واکنش طبیعی ای نشون میداد
موافقم! همینطور حالت موهای بروس وین تو آرکام سیتی (اوایل بازی که تو زندانه) + تالیا الگول
adzyQ.jpg
شخصا به گرافیک اهمیت زیادی میدم
یه موردی هم تو بازیهای جدید باید مد نظر باشه و اون خیس شدن موهای کاراکترها زیر بارون یا آبه
یکی از نقاط ضعف هیوی رین بود که امیدوارم تو نسخه PS4 بهش بپردازن ولی بعید میدنم!
 
آخرین ویرایش:

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or