درود
مثل پارسال که مصاحبش رو گذاشتم، امسال هم IGN با آقای Phil Spencer رئیس استودیو های مایکروسافت یه مصاحبه انجام داده که میتونین بخونین. امیدوارم اگه اشتباهی داره دیگه ببخشین:
=====================
IGN: خیلی از مردم میگن از اینکه کمپانی هایی که سخت افزار میسازن، به اندازه کافی ریسک پذیر نیستن، نا امید شدن
Phil Spencer: خب راستش من فکر میکنم قشر های متفاوتی وجود دارن که به نمایشگاه میان. گروه اول سازنده ها هستن که به کارهای هم نگاه میکنن، گروه دوم مردمی هستن که دنبال خرید کنسول هستن و مدام به این نگاه میکنن که چه زمانی کنسول های جدید میان، و آخر از همه هم افراز بیزینسی و تجار هستن که به دنبال مسائل تجارتی وارد نمایشگاه میشن.
من فکر میکنم تجارت ما الآن تو نقطه عطفش قرار داره. که این موضوع رو اگر به Install Base ما و افرادی که 360 دارن نگاه کنین، متوجه میشین. به عنوان یه کسی که به عنوان ناشر روی پلتفرم های سرگرمی کار میکنه، زمان، زمانه فوق العاده ای برای Xbox هست. ما 10 ها میلیون نفر طرفدار داریم و وقتی یه بازی مثل Minecraft عرضه میکنیم و دو میلیون میفروشه، این اسمش میشه یه تجارت موفق.
تجارت بزرگی هست. شما میدونید که هردو قسمت سخت افزار و Live رو دارید و با عنوان های پرخرجی مثل Halo و COD و Assassin’s Creed میتونین از این موارد استفاده کنید. و افرادی بیرون هستن که از این محصولات به شدت استقبال میکنن و این موفقیت رو به همراه داره. من فکر میکنم خلاقیت هم این وسط خیلی مهمه و موارد بیشتری وجود دارن که میتونین روشون تمرکز کنین. شما میتونین روی یه مورد خاص کار کنین. ولی افراد زیادی چشمشون به شما و کارهاتون هست. زن و مرد و بزرگ و کوچیک. و با این تعداد ما باید در مورد تلویزیون و ورزش و ... باهم کار کنیم.
IGN: شاید گفتن این جمله که همه چیز خیلی خوبه داریه پیش میره، پس بیاید بریم به نسل بعد سخت باشه. اما همه دارن میپرسن که Xbox720 کجاس؟ چرا بدون نمایشش به E3 اومدید؟
Phil Spencer: خب من نظرم اینه که کلمه "همه" اینجا صادق نیست. برای اینکه من فکر نمیکنم همه همچین نظری داشته باشن. این نظر منه. یه قشر Core وجود دارن و من خودم عوض همچین قشری هستم. اینها افرادی هستن که همیشه منتظر قسمت بعدی کار هستن و طبیعتا باعث جهش کل صنعت میشن. من این موضوع رو واقعا دوست دارم. افرادی هستن که همیشه منتظر سخت افزار جدید و عنوان های روش هستن. اما خب راستش این احمقانس که فقط فکر کنیم همچین افرادی برای تحارت ما حضور دارن. تو این تجارت افراد دیگه ای هم هستن که ما باید به اونها هم فکر کنیم.
IGN: من به شخصه فکر میکنم شما در نظر داشتین که یه چیزی رو (از نسل بعد) نشون بدید اما بعد پشیمون شدید. این عقیده شخصی من هست.
Phil Spencer: ما برنامه هامون رو برای E3 از دسامبر و ژانویه شروع به برنامه ریزی کردیم. و از اول دقیقا میدونستیم که قراره چی نمایش بدیم. چیزی رو این وسط واقعا تغییر ندادیم. ما میدونستیم که باید نمایشمون خوب باشه و همه موارد رو در نظر بگیره و هیلو هم بخش مهمی ازش بود. واقعا چیزی رو تغییر ندادیم.
IGN: مطمئنا شما با این مشکل روبرو هستین که چه زمانی میشه یه کنسول دیجیتالی عرضه کرد که همه چیز دانلودی یا به طور همزمان پخش بشن. دنیا الآن براش آماده نیست و هر چقدر صبر کنین میتونین به همچین چیزی نزدیک تر بشین که مطمئنا برای شما بهتر هست، درسته؟
Phil Spencer: من میتونم بگم که نسخه های فیزیکی خیلی برای ما مهمتر و راحت تر هستن. و برای چند سال آینده هم همینطوری هست. وقتی شما به یه شهر کوچیک یا کمتر پیشرفته میرین، هنوز مردمی هستن که بازی ها و موزیک هاشون رو DVD میخرن. اینها افرادی هستن که برای کنسولشون در آینده هم همینطوری چیزهایی که میخوان رو تهیه میکنن.
IGN: من دارم سعی میکنم متوجه بشم که شما چه چیزی تو آستینتون برای Xbox بعدی دارین؟ چیزی که شاید تو کینکت باشه، فقط من نمیتونم انگشتم رو روش بذارم. مطمئنا شما یه فکرهایی دارین که من نمیتونم متوجه بشم.
Phil Spencer: شما باید به 11 سال پیش و زمانی که Xbox 1 عرضه شد تا جایی که الآن قرار داریم نگاه کنین. و شما میتونین تمام زمان هایی که صرف پیشرفت 360 رو ببینین. ما دیدیم که آنلاین در بازی ها روز به روز پیشرفت کرد و هر روز کاملتر میشد و به بخش مهمی از بازی تبدیل شد. و این به دلیل استفاده مردم از Xbox بود که باعث گسترش این موضوع به شکل امروز شد. همینطور فرصت خوبی بود که موارد مختلف دیگه ای (به جز بازی) رو به Xbox اضافه کنیم. منظورم این نیست که Core ها رو فراموش کردیم، فقط موارد بیشتری رو اضافه کردیم. درست مثل اینکه تلویزیون چی پخش میکنه و شما در طول روز انتخاب ها متفاوتی دارین.
راستش ما به شدت داریم به Xbox به چشم محصول سرگرمی کامل نگاه میکنیم که به تلویزیون وصل بشه و هرچیزی که احتیاج دارین رو در اختیارتون قرار بده. و این یکی از دلایل تمرکز ما بر روی Smart Glass بود. ما میدونیم که وصل شدن دستگاه ها خیلی مهمه و به وجود آوردن یک اکو سیستم خیلی مهمتر (اشاره به برنامه مایکروسافت بعد از عرضه ویندوز 8)
دقیقا مثل زمان عرضه کینکت که باعث عرضه شدن بازیی مثل Dance Central شد. سبکی که قبلا وجود خارجی نداشت و با کینکت امکان پذیر شد. Smart Glass و فرصت های دیگه ای هم که بهش نگاه میکنیم از همین موضوع پیروی میکنن. ساختاری که به وجود آوردیم روبه کامل شدن پیش میرود و با وصل شدن وسایل دیگه پیشرفت میکنم. همینطور دنبال راه های تازه ای برای قسمت آنلاین هم هستیم که پیشرفت بزرگی باشه.
IGN: من با Gaikai در مورد قراردادشون با سامسونگ حرف زدم و اینکه دوران کنسول ها تموم شد؟ که در جواب گفتن نه. هنوز نه. اما در آینده این اتفاق می افته و همه چیز به سیستم Cloud و آنلاین اضافه میشه. این یه مشکل برای شما نیست که بهش فکر میکنید؟
Phil Spencer: سیستم Cloud یا آنلاین یک فرصت بزرگه. یک روز بله. ولی نه حالا. اگر به توانایی های الآن اینترنت نگاه کنید اجرای این موضوع یه کاره سخته. این موضوع قابل مقایسه با دیدن فینال CL به صورت HD نیست چون یه بازی به مراتب خیلی سنگین تره. در نتیجه من فکر میکنم هنوز مشکلاتی وجود داره. من به شخصه عقیده دارم که ما هم در آینده (نه آینده نزدیک) به این روش رو میاریم. این موضوعی هست که همین الآن مایکروسافت به شدت درش فعاله و تحقیق میکنه (اشاره به ویندوز Azura روی Cloud و کلا سیستم Cloud مایکروسافت). من به کاری که Gaikai میکنه علاقه دارم و از سیستمشون هم استفاده کردم و لذت بردم. ولی خب مسلما این امکان برای بازی های AAA خیلی سخته و فعلا امکان پذیر نیست. اما من خودم از تحقیقاتی که Gaikai در این زمینه داره انجام میده استقبال میکنم.
IGN: امسال برنامه ای برای کاهش قیمت 360 دارید؟
Phil Spencer: در حال حاضر ما هیچ کاهش قیمتی رو تایید نمیکنیم. الآن احساس خوبی در مورد جایگاه کنسول و میزان فروش جهانیش داریم. ناشر ها و سازنده ها هم از میزان فروش بازی هاشون راضی هست و از جایگاهمون واقعا راضی هستیم. اما خب مواردی مثل قرارداد خرید Xbox 360 به قیمت 99 دلار و اقساط دوسال هم اضافه کردیم که خب مسلما فشار کمتری به خریدار ها وارد میکنه و خیلی ها رو جذب میکنه.
IGN: خب این روش خوب بوده ؟ و باعث میشه که تو آینده هم ادامش بدین؟
Phil Spencer: آره خیلی خوب بوده و آنالیز های ما نشون میده که این کار نتایج مثبتی داشته و در آینده ادامه پیدا میکنه.
IGN: این احساس رو دارید که زمانی که کنسول جدید عرضه میشه IP های جدیدی معرفی کنین؟
Phil Spencer: خب هیچ شکی نیست که زمانی که یه کنسول عرضه میشه زمانه خیلی خوبی برای معرفی IP های جدید هست. اگر به سه سخت افزاری که عرضه کردیم نگاه کنین متوجه میشین با هرکدوم IP های جدید معرفی شدن. به طور مثال با Xbox 1 فرنچایز Halo معرفی شد، با 360 هم Gears of War و در آخر هم با کینکت بازی هایی مثل Kinect Sport معرفی شدن.
اگر هم به سود اقتصادی نگاه کنین، تمامشون فوق العاده موفق بودن. وقتی هم کنسول جدید عرضه بشه، یه فرصت منحصر به فرد برای معرفی IP های جدید هست و شکی درش نیست و میدونیم که Core ها هم منتظر این معرفی ها هستن.
Source
مثل پارسال که مصاحبش رو گذاشتم، امسال هم IGN با آقای Phil Spencer رئیس استودیو های مایکروسافت یه مصاحبه انجام داده که میتونین بخونین. امیدوارم اگه اشتباهی داره دیگه ببخشین:
=====================
IGN: خیلی از مردم میگن از اینکه کمپانی هایی که سخت افزار میسازن، به اندازه کافی ریسک پذیر نیستن، نا امید شدن
Phil Spencer: خب راستش من فکر میکنم قشر های متفاوتی وجود دارن که به نمایشگاه میان. گروه اول سازنده ها هستن که به کارهای هم نگاه میکنن، گروه دوم مردمی هستن که دنبال خرید کنسول هستن و مدام به این نگاه میکنن که چه زمانی کنسول های جدید میان، و آخر از همه هم افراز بیزینسی و تجار هستن که به دنبال مسائل تجارتی وارد نمایشگاه میشن.
من فکر میکنم تجارت ما الآن تو نقطه عطفش قرار داره. که این موضوع رو اگر به Install Base ما و افرادی که 360 دارن نگاه کنین، متوجه میشین. به عنوان یه کسی که به عنوان ناشر روی پلتفرم های سرگرمی کار میکنه، زمان، زمانه فوق العاده ای برای Xbox هست. ما 10 ها میلیون نفر طرفدار داریم و وقتی یه بازی مثل Minecraft عرضه میکنیم و دو میلیون میفروشه، این اسمش میشه یه تجارت موفق.
تجارت بزرگی هست. شما میدونید که هردو قسمت سخت افزار و Live رو دارید و با عنوان های پرخرجی مثل Halo و COD و Assassin’s Creed میتونین از این موارد استفاده کنید. و افرادی بیرون هستن که از این محصولات به شدت استقبال میکنن و این موفقیت رو به همراه داره. من فکر میکنم خلاقیت هم این وسط خیلی مهمه و موارد بیشتری وجود دارن که میتونین روشون تمرکز کنین. شما میتونین روی یه مورد خاص کار کنین. ولی افراد زیادی چشمشون به شما و کارهاتون هست. زن و مرد و بزرگ و کوچیک. و با این تعداد ما باید در مورد تلویزیون و ورزش و ... باهم کار کنیم.
IGN: شاید گفتن این جمله که همه چیز خیلی خوبه داریه پیش میره، پس بیاید بریم به نسل بعد سخت باشه. اما همه دارن میپرسن که Xbox720 کجاس؟ چرا بدون نمایشش به E3 اومدید؟
Phil Spencer: خب من نظرم اینه که کلمه "همه" اینجا صادق نیست. برای اینکه من فکر نمیکنم همه همچین نظری داشته باشن. این نظر منه. یه قشر Core وجود دارن و من خودم عوض همچین قشری هستم. اینها افرادی هستن که همیشه منتظر قسمت بعدی کار هستن و طبیعتا باعث جهش کل صنعت میشن. من این موضوع رو واقعا دوست دارم. افرادی هستن که همیشه منتظر سخت افزار جدید و عنوان های روش هستن. اما خب راستش این احمقانس که فقط فکر کنیم همچین افرادی برای تحارت ما حضور دارن. تو این تجارت افراد دیگه ای هم هستن که ما باید به اونها هم فکر کنیم.
IGN: من به شخصه فکر میکنم شما در نظر داشتین که یه چیزی رو (از نسل بعد) نشون بدید اما بعد پشیمون شدید. این عقیده شخصی من هست.
Phil Spencer: ما برنامه هامون رو برای E3 از دسامبر و ژانویه شروع به برنامه ریزی کردیم. و از اول دقیقا میدونستیم که قراره چی نمایش بدیم. چیزی رو این وسط واقعا تغییر ندادیم. ما میدونستیم که باید نمایشمون خوب باشه و همه موارد رو در نظر بگیره و هیلو هم بخش مهمی ازش بود. واقعا چیزی رو تغییر ندادیم.
IGN: مطمئنا شما با این مشکل روبرو هستین که چه زمانی میشه یه کنسول دیجیتالی عرضه کرد که همه چیز دانلودی یا به طور همزمان پخش بشن. دنیا الآن براش آماده نیست و هر چقدر صبر کنین میتونین به همچین چیزی نزدیک تر بشین که مطمئنا برای شما بهتر هست، درسته؟
Phil Spencer: من میتونم بگم که نسخه های فیزیکی خیلی برای ما مهمتر و راحت تر هستن. و برای چند سال آینده هم همینطوری هست. وقتی شما به یه شهر کوچیک یا کمتر پیشرفته میرین، هنوز مردمی هستن که بازی ها و موزیک هاشون رو DVD میخرن. اینها افرادی هستن که برای کنسولشون در آینده هم همینطوری چیزهایی که میخوان رو تهیه میکنن.
IGN: من دارم سعی میکنم متوجه بشم که شما چه چیزی تو آستینتون برای Xbox بعدی دارین؟ چیزی که شاید تو کینکت باشه، فقط من نمیتونم انگشتم رو روش بذارم. مطمئنا شما یه فکرهایی دارین که من نمیتونم متوجه بشم.
Phil Spencer: شما باید به 11 سال پیش و زمانی که Xbox 1 عرضه شد تا جایی که الآن قرار داریم نگاه کنین. و شما میتونین تمام زمان هایی که صرف پیشرفت 360 رو ببینین. ما دیدیم که آنلاین در بازی ها روز به روز پیشرفت کرد و هر روز کاملتر میشد و به بخش مهمی از بازی تبدیل شد. و این به دلیل استفاده مردم از Xbox بود که باعث گسترش این موضوع به شکل امروز شد. همینطور فرصت خوبی بود که موارد مختلف دیگه ای (به جز بازی) رو به Xbox اضافه کنیم. منظورم این نیست که Core ها رو فراموش کردیم، فقط موارد بیشتری رو اضافه کردیم. درست مثل اینکه تلویزیون چی پخش میکنه و شما در طول روز انتخاب ها متفاوتی دارین.
راستش ما به شدت داریم به Xbox به چشم محصول سرگرمی کامل نگاه میکنیم که به تلویزیون وصل بشه و هرچیزی که احتیاج دارین رو در اختیارتون قرار بده. و این یکی از دلایل تمرکز ما بر روی Smart Glass بود. ما میدونیم که وصل شدن دستگاه ها خیلی مهمه و به وجود آوردن یک اکو سیستم خیلی مهمتر (اشاره به برنامه مایکروسافت بعد از عرضه ویندوز 8)
دقیقا مثل زمان عرضه کینکت که باعث عرضه شدن بازیی مثل Dance Central شد. سبکی که قبلا وجود خارجی نداشت و با کینکت امکان پذیر شد. Smart Glass و فرصت های دیگه ای هم که بهش نگاه میکنیم از همین موضوع پیروی میکنن. ساختاری که به وجود آوردیم روبه کامل شدن پیش میرود و با وصل شدن وسایل دیگه پیشرفت میکنم. همینطور دنبال راه های تازه ای برای قسمت آنلاین هم هستیم که پیشرفت بزرگی باشه.
IGN: من با Gaikai در مورد قراردادشون با سامسونگ حرف زدم و اینکه دوران کنسول ها تموم شد؟ که در جواب گفتن نه. هنوز نه. اما در آینده این اتفاق می افته و همه چیز به سیستم Cloud و آنلاین اضافه میشه. این یه مشکل برای شما نیست که بهش فکر میکنید؟
Phil Spencer: سیستم Cloud یا آنلاین یک فرصت بزرگه. یک روز بله. ولی نه حالا. اگر به توانایی های الآن اینترنت نگاه کنید اجرای این موضوع یه کاره سخته. این موضوع قابل مقایسه با دیدن فینال CL به صورت HD نیست چون یه بازی به مراتب خیلی سنگین تره. در نتیجه من فکر میکنم هنوز مشکلاتی وجود داره. من به شخصه عقیده دارم که ما هم در آینده (نه آینده نزدیک) به این روش رو میاریم. این موضوعی هست که همین الآن مایکروسافت به شدت درش فعاله و تحقیق میکنه (اشاره به ویندوز Azura روی Cloud و کلا سیستم Cloud مایکروسافت). من به کاری که Gaikai میکنه علاقه دارم و از سیستمشون هم استفاده کردم و لذت بردم. ولی خب مسلما این امکان برای بازی های AAA خیلی سخته و فعلا امکان پذیر نیست. اما من خودم از تحقیقاتی که Gaikai در این زمینه داره انجام میده استقبال میکنم.
IGN: امسال برنامه ای برای کاهش قیمت 360 دارید؟
Phil Spencer: در حال حاضر ما هیچ کاهش قیمتی رو تایید نمیکنیم. الآن احساس خوبی در مورد جایگاه کنسول و میزان فروش جهانیش داریم. ناشر ها و سازنده ها هم از میزان فروش بازی هاشون راضی هست و از جایگاهمون واقعا راضی هستیم. اما خب مواردی مثل قرارداد خرید Xbox 360 به قیمت 99 دلار و اقساط دوسال هم اضافه کردیم که خب مسلما فشار کمتری به خریدار ها وارد میکنه و خیلی ها رو جذب میکنه.
IGN: خب این روش خوب بوده ؟ و باعث میشه که تو آینده هم ادامش بدین؟
Phil Spencer: آره خیلی خوب بوده و آنالیز های ما نشون میده که این کار نتایج مثبتی داشته و در آینده ادامه پیدا میکنه.
IGN: این احساس رو دارید که زمانی که کنسول جدید عرضه میشه IP های جدیدی معرفی کنین؟
Phil Spencer: خب هیچ شکی نیست که زمانی که یه کنسول عرضه میشه زمانه خیلی خوبی برای معرفی IP های جدید هست. اگر به سه سخت افزاری که عرضه کردیم نگاه کنین متوجه میشین با هرکدوم IP های جدید معرفی شدن. به طور مثال با Xbox 1 فرنچایز Halo معرفی شد، با 360 هم Gears of War و در آخر هم با کینکت بازی هایی مثل Kinect Sport معرفی شدن.
اگر هم به سود اقتصادی نگاه کنین، تمامشون فوق العاده موفق بودن. وقتی هم کنسول جدید عرضه بشه، یه فرصت منحصر به فرد برای معرفی IP های جدید هست و شکی درش نیست و میدونیم که Core ها هم منتظر این معرفی ها هستن.
Source
آخرین ویرایش:

.
:d حالا بازم بودن زیاد شاخ نبودن مثل Too Human و Crackdown ولی آقا IP جدید یدونه نداشتیم :d