ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
مصاحبه | سازندگان Warframe و تحسین PS4
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Fratos" data-source="post: 2697353" data-attributes="member: 2947"><p>سلام عمو <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>معماری ps4 صراط المستقیم. سازنده طی 3-4 هفته میتونه با سخت افزار آشنا بشه و تمام ابزارهای که برای ساختن بازی داره یا نیاز داره از همون روز اول بدون مشکل و دردسر اجرا میشن روش. برعکس X-BONE چون میخواد بعضی ضعفهاشون رو با Cloud Computing و ESRAM جبران کنه کار برنامه نویسی رو سختر میکنه برای سازنده. تا جای که Mark Cerny گفته "<em>ما با استفاده از یه eSRAM کوچولو میتونستیم پهنای باند رو به 1088 گیگ برسونیم ولی هدف ما ساختن یه کنسول بازی بود نه یک پازل برای حل کردن</em>" (تنه زدن به سخت افزار پیچیده Ps2 و مخصوصاً Ps3 که سونی تهیه کرد حتی بدون مشورت با استودیوها خودش).</p><p></p><p>درواقع میشه گفت Ps4 نسل بعدی Xbox 360 هست بدون سیاستهای مزخرف ماکروسافت درقبال User و Developer.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Fratos, post: 2697353, member: 2947"] سلام عمو :دی معماری ps4 صراط المستقیم. سازنده طی 3-4 هفته میتونه با سخت افزار آشنا بشه و تمام ابزارهای که برای ساختن بازی داره یا نیاز داره از همون روز اول بدون مشکل و دردسر اجرا میشن روش. برعکس X-BONE چون میخواد بعضی ضعفهاشون رو با Cloud Computing و ESRAM جبران کنه کار برنامه نویسی رو سختر میکنه برای سازنده. تا جای که Mark Cerny گفته "[I]ما با استفاده از یه eSRAM کوچولو میتونستیم پهنای باند رو به 1088 گیگ برسونیم ولی هدف ما ساختن یه کنسول بازی بود نه یک پازل برای حل کردن[/I]" (تنه زدن به سخت افزار پیچیده Ps2 و مخصوصاً Ps3 که سونی تهیه کرد حتی بدون مشورت با استودیوها خودش). درواقع میشه گفت Ps4 نسل بعدی Xbox 360 هست بدون سیاستهای مزخرف ماکروسافت درقبال User و Developer. [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
مصاحبه | سازندگان Warframe و تحسین PS4
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft