مصاحبه با David Cage در مورد Indigo Prophecy

  • Thread starter Thread starter MANIX
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

MANIX

کاربر سایت
media


سايت 1UP مصاحبه اي در مورد بازي گذشته ي كيج Indigo Prophecy داشته كه به علت طولاني بودن اين مصاحبه ،همچنين با توجه به اين كه اين بازي در گذشته عرضه شده و ممكنه است خواننده را خسته كند سعي شده نكات مهم و جالب مصاحبه را مد نظر قرار بدم.

اگر قرار باشد Indigo Prophecy را در حال حاظر خودتان بازنگري كنيد فكر مي كنيد تا چه اندازه در اين بازي موفق بوديد؟

اين بازي اولين عنوان متفاوت ما بود كه بيشتر بر روي كاراكتر بررسي ميشد .كه تمام جو بازي درگير داستان آن بود و به قولي گيم پلي بر آن اثر داشت.ما بازي بدون اسلحه،ماشين و معما ساختيم و اين امكان پذير بود كه تمامي تحركات بازي هنگام روايت داستان پيگيري بشود.
و اين بازي با متوسط امتياز 80 بسيار عنوان خوبي بود كه فروش قابل توجهي در انگلستان داشت.
در اصل اين بازي يك تجربه بزرگ براي ما بود و ما همچنين در ادامه آن قسمتي از استوديو خود را تنها به بخش motion capture اختصاص داديم.در واقع اين عنوان مارا در مسير درستي از صنعت بازي گذاشت . بسياري از ناشرها بازي را انجام دادن و مشاهده كردند كه ما چه زحمتي براي آن كشيديم.ناشراني همچون Sony.
در آخر بايد بگم Indigo Prophecy براي من بازي موفقي نبود مسير درستي را طي ميكرد ولي مشكلات زيادي داشت و اصلا يك بازي كامل نبود.ولي ما احساس كرديم كه اين بازي متفاوت و اورجينال است.

media


آيا شما صحنه اي از بازي مد نظر داريد كه از همه بهتر بود؟

اولين بار كه شما كنترل تايلر را به دست ميگيريد . صبح از خواب بيدار مي شود به دوست دختر خود نگاه ميكند و دوش ميگيرد.لباس مي پوشد و بعد از آن به آشپزخانه مي رود.قهوه اي مينوشد .با دوست دختر خود صحبت مي كند و به محل كار خود مي رود.
به خاطر دارم وقتي اين صحنه را مينوشتم تصور مي كردم اصلا خوب از آب درنميايد. در واقع در اين صحنه هيچ اتفاقي نمي افتد،هيچ حادثه ي ويژه ي رخ نميدهد.فقط مردي راه مي رود و به محل كار خود مي رود.وقتي من براي اولين بار اين قسمت را بازي كردم احساس كردم عواطف و زندگيم را با تايلر به اشتراك گذاشتم و يك رابطه خوب با او برقرار كردم. و اين صحنه براي من تفاوت بيشتر ي با بقيه داشت.
همچنين صحنه نجات بچه توسط لوكاس هم دوست داشتم و ....

آيا فكر نميكنيد اگر بازي در اين زمان عرضه ميشد از لحاظ بعضي صحنه هاي غيراخلاقي در آمريكا شمالي با مشكل برميخورديد؟

ببينيد س......ك....س و خشونت يك امر عادي در زندگي مردم است و آنها هرروزه آن را تجربه ميكنند.من دوست داشتم بازي واقعي داشته باشم كه تمامي اين عوامل را پوشش بدهد و من دوستم ندارم چيزي علاقه دارم در بازي باشد را حذف كنم.و...

باتوجه به شباهت Heavy Rain به Indigo Prophecy آيا در وحله اول شما ايده Heavy Rain را بر مبناي ادامه ي Indigo Prophecy نساختيد؟

بله من اول با همين پيش زمينه اي كار HR را آغاز كردم و مي خواستم اين بار چيز متفاوت تري خلق كنم و ادامه ي بر IP بدهم همچنين ما با ناشران زيادي صحبت كرديم كه آنها هم اين قضيه را دوست داشتن.پس من شروع به فكر كردن براي ساخت IP2 كردم ولي واقعا هيچ ايده اي نداشتم كه داستان را چطور ادامه بدهم و اين قضيه ذهنم را اذيت مي كرد.
پس من سعي كردم داستاني عميق تر ،احساساتي تر و البته بدون قدرت هاي فوق بشري خلق كنم .

روزي Sony به سراغ ما آمد آنها از IP بسيار لذت برده بودن و گفتند كه شما در حال حاظر مشغول چه كاري هستيد ؟ و من گفتم مشغول ضبط يك سري صحنه ها براي بازي بعدي هستيم .آنها به ما پيشنهاد دادن تا يك PS3 Dev Kit به ما بدهند و ويديو ي تست بازيگري را در e3 با آن نشان دهيم.

آيا رازي در IP است كه شما بدانيد و مخاطبان به آن پي نبرده باشند؟

بله هست ولي من دوست دارم اين رازها را پيش خود نگه دارم.شايد همين الان Fan هاي بازي بپرند و دوباره بازي را انجام دهند !!!.
 
آخرین ویرایش:
ای بابا . من گفتم الان میگه یه مولتی پلتفرم تو مایه های فارنهایت میسازیم بعد hr یا چمیدونم فارنهایت 2 رو میسازیم.
در آخر بايد بگم Indigo Prophecy براي من بازي موفقي نبود مسير درستي را طي ميكرد ولي مشكلات زيادي داشت و اصلا يك بازي كامل نبود.ولي ما احساس كرديم كه اين بازي متفاوت و اورجينال است.
خوب این سیستم مدیریتی برا بعضی افراد طبیعیه
استفلالم چندین سال پیش یه مربی داشت (پور حیدری) وقتی استقلال در سطح تیم ملی برزیل بازی میکرد ایشون میگفت از بچها راضی نیستم وقتیم بد بازی میکردن میگفتن میگفت من راضیم:biggrin1: این دیوید هم همونطوری بازی به این خفنی رو میگه من راضی نبودم ازش متاسفانه خیلی چرت و مزخرف بود:biggrin1:
===
ولی هیچی موشن کپچراش نمیشد. جنگ با اراکلو یادتونه؟!
من از برادر لوکاس هم خیلی خوشم میومد(اسمش یادم نیست)
ما یه زمانی به عشق لوکاس کین آیدیمونو kane کردیم که متاسفانه همه مارو با kaneیی که تو wwe هست اشتباه گرفتن.
 
ممنون بابت مصاحبه.
این دیگه رو چه کنسولی آمده بود؟
برای PS2 و PC
آيا رازي در IP است كه شما بدانيد و مخاطبان به آن پي نبرده باشند؟

بله هست ولي من دوست دارم اين رازها را پيش خود نگه دارم.شايد همين الان Fan هاي بازي بپرند و دوباره بازي را انجام دهند !!!.
یعنی واقعا هست؟؟
بار كه شما كنترل تايلر را به دست ميگيريد . صبح از خواب بيدار مي شود به دوست دختر خود نگاه ميكند و دوش ميگيرد.لباس مي پوشد و بعد از آن به آشپزخانه مي رود.قهوه اي مينوشد .با دوست دختر خود صحبت مي كند و به محل كار خود مي رود.
در اون میان می تونستید یه کار دیگه ای هم بکنید:biggrin1:
 
یعنی واقعا هست؟؟
زیاد فکر خودت رو مشغول نکن.اگه چیزی بود تا الان خوره هایی مثل گیمر ها علاوه بر خوردن تا الان دفعشم کرده بودن:biggrin1:
در اون میان می تونستید یه کار دیگه ای هم بکنید
دیگه خیلی شیطون شدیا! الانه که پر و پات بپیچن !
 
media


نكاتي جالب در مورد Indigo Prophecy از زبان خود Cage.

من در بشتر صحنه هاي بازيگر و يا به قولي motion capture شخصيت Lucas Kane بودم و من فكر ميكردم اين خيلي ميتونه سريع تر انجام بشه وقتي شما هم بازيگر و هم كارگردان باشيد.اين خيلي به من كمك كرد و من چيزهاي زيادي از اون ياد گرفتم كه اين تجربيات خيلي در Heavy Rain به دردم خورد.البته اين اتفاق ديگر در HR نيفتاد به اين خاطر كه سري اول من بيشتر براي تفريح اون كار را انجام دادم.

وقتي من براي اولين بار با Angelo Badalamenti (آهنگساز بازي) در مورد موسيقي صحبت ميكرديم در يك تاكسي بوديم كه قرار بود به منزل آنجلو بريم ما حدود 4 ساعت در يك تاكسي بوديم و گم شده بوديم و راننده تاكسي نتوانست محل زندگي او را پيدا كند(او در حومه شهر New York زندگي مي كند).و من به خاطر نمياورم چقدر ما كرايه تاكسي داديم ! .ما روزها مشغول كار بر روي موسيقي بازي بوديم و وقت استراحت به نوشيدن‌ ميپرداختيم و همچنين راجع به كار او با David Lynch صحبت مي كرديم.


تمامي انيميشن هاي صورتهاي شخصيت هاي بازي برگرفته از بازيگر بود. او ديالوگها را به زبانها مختلف ميگفت و ما تمام اجزا چهره اورا Capture كرديم و در بازي استفاده كرديم.


نام اصلي بازي Fahrenheit بود ولي در US ما اسم آن را عوض كرديم چون فيلمي با نام Fahrenheit 9/11 ساخته Michael Moore وجود داشت و ما تصميم گرفتم به خاطر اينكه اين دو باهم قاطي نشوند و اينكه به فروش بازي لطمه اي نزند اسم آن را عوض كنيم.

بازي روي Xbox در هفته اول فروش باور نكردني داشت طوري كه ناشر اصلا فكر اين موضوع را نميكرد.

اين بازي 4 ورژن داشت كه يكي از آن مربوط به اروپا ميشد كه در واقع اين نسخه ورژن مد نظر من بود .نسخه آمريكايي بازي تغيراتي در صحنه هاي غير اخلاقي داشت.نسخه ژاپني بازي تمام زنها در آن پوشش كامل داشتند.و يك ورژن خاص براي US عرضه شد كه در واقع همان نسخه اورپايي بازي بود.

كار ما بر روي اين بازي همزمان بود با قضيه Hot Coffe. عده اي از جوانان باهوش شخصيت هاي لخت و اصلي مارا كه به صورت اضافه در DVD قرار داشت برميداشتند و سو استفاده ميكردند.ما مجبور شديم تمام آنها را حذف كنيم.
 
ممنون هر دو ترجمه عالی بودن. Indigo Prophecy واقعاً یکی از بهترین بازی های عمرم بود. این Heavy Rain هم توی همین سبک هست؟ یعنی همین سبک دکمه زدن ها و انتخاب دیالوگ های کاراکتر و ...؟
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or