سلام !
David Cage يكي از بهترين بازي سازان جهان است كه مديريت استوديوي Quantic Dream را دارد و البته داستان نويس و كارگردان بازي هايي همچون Omikron: The Nomad Soul , Fahrenheit بوده است و حالا همين وظيفه رو نسبت به Heavy Rain دارد. وي در اين باره يك مصاحبه بسيار جالب با GTTV داشته است.
" ما به Heavy Rain در استوديو خودمان پروژه بابيلون ميگويم. معمولا مرحله فيلم برداري فيلم هاي 18 هفته است اما در مورد بازي ما اين كار 9 ماه به طول انجاميده است. كه كار خيلي عظيمي هست. مثال ديگر اين است كه فيلنامه فيلم ها بين 100 تا 120 صفحه است در حالي كه Heavy Rain داراي 2000 صفحه فيلم نامه است و البته دليل اين كار واضح است و به خاطر اين است كه ما در حال ساخت يك بازي غير خطي هستيم."
"هيچكاك ميگفت براي ساخت يك فيلم خوب به سه عنصر مهم نياز هست: فيلنامه خوب , فيلمنامه خوب , فيلمنامه خوب. من كاملا باهاش در اين ضمينه موافق هستم. ما بسيار بر روي اين بازي كار كرديم و Heavy Rain بازي هست كه بر اساس داستان پيش ميرود."
..............
"ما جز معدود استوديو هاي جهان هستيم كه تكنولوژي و ابزار motion capture براي خودمان داريم. ما 28 دوربين مختلف براي انجام اين كار داريم. و ما براي اينميشن هاي بازي به اين تجهيزات نياز داريم. ما همچنين براي خودمان استوديو صداگذاري جدا داريم. و همچنين ما اسكنر هاي 3D براي اسكن كردن صورت ها داريم. پس ما همه چيز را براي خلق كردن اين تجربه داريم."
ما سرمايه گذاري زيادي بر روري تكنولوژي خودمان كرديم تا يك بازي تك و عالي داشته باشيم. ما درHeavy Rain به جزييات اهميت زيادي داديم و اين هم به خاطر قدرت و حافظه PS3 است كه اين امر را بريمان ميسر كرده است. ما تمام جزييات بازي را از قبل به صورت سه بعدي طراحي كرديم و اين پر جزيياترين بازي هست كه من ديده ام. معمولا در ساخت بازي ها شما به چيز هاي كه در چشم هستند اهميت ميدهد. ما در اينجا بازي ساختيم كه شما مي توايند به تمام جزييات توجه كنيد . ما فقط در Heavy Rain يك دكور درست نكرديم. بلكه محيطي را ساختيم كه انگار يك انسان واقعي در ان زندگي مي كند. "
" ما بازي را ساختيم كه بيشتر براي برزگسالان هست تا بچه ها دليل اين موضوع هم به اين خاظر هست كه اين بازي يك سفر احساسيه و تجربه شما از بازي بر اساس داستاني كه نقل قول ميشود پيش ميره. "
"در زمان هاي قديم( 10 سال پيش به طور مثال ) تكنولوژي زياد وجود نداشت و به مفهوم اهميت زياد نمي دادند در نتيجه بازي بيشتر درباره غلبه خوبي بر بدي , نجات پرنسس توسط يك فرد شجاع و.....( وي مدت ها پيش اعلام كرده بود بازي درباره عشق يك پدر به فرزندانش هست) . ولي ما حالا مي توانيم داستان واقعي انسان هاي واقعي را تعريف كينم و در عين حال از اون يك داستان جذاب و هيجان انگيز درست كنيم."
..............
"شما در بازي مي توانيد كار هاي مختلف انجام دهيد كه هر كدام نتايج متفاوتي را در پي خواهد داشت و نتايج كار هايي كه شما انجام مي دهيد واقعي و قابل پيش بيني هستند و شما ميتوانيد تصميم بگيريد كه كدام كار رو انجام دهي."
David Cage يكي از بهترين بازي سازان جهان است كه مديريت استوديوي Quantic Dream را دارد و البته داستان نويس و كارگردان بازي هايي همچون Omikron: The Nomad Soul , Fahrenheit بوده است و حالا همين وظيفه رو نسبت به Heavy Rain دارد. وي در اين باره يك مصاحبه بسيار جالب با GTTV داشته است.
" ما به Heavy Rain در استوديو خودمان پروژه بابيلون ميگويم. معمولا مرحله فيلم برداري فيلم هاي 18 هفته است اما در مورد بازي ما اين كار 9 ماه به طول انجاميده است. كه كار خيلي عظيمي هست. مثال ديگر اين است كه فيلنامه فيلم ها بين 100 تا 120 صفحه است در حالي كه Heavy Rain داراي 2000 صفحه فيلم نامه است و البته دليل اين كار واضح است و به خاطر اين است كه ما در حال ساخت يك بازي غير خطي هستيم."
"هيچكاك ميگفت براي ساخت يك فيلم خوب به سه عنصر مهم نياز هست: فيلنامه خوب , فيلمنامه خوب , فيلمنامه خوب. من كاملا باهاش در اين ضمينه موافق هستم. ما بسيار بر روي اين بازي كار كرديم و Heavy Rain بازي هست كه بر اساس داستان پيش ميرود."
..............
"ما جز معدود استوديو هاي جهان هستيم كه تكنولوژي و ابزار motion capture براي خودمان داريم. ما 28 دوربين مختلف براي انجام اين كار داريم. و ما براي اينميشن هاي بازي به اين تجهيزات نياز داريم. ما همچنين براي خودمان استوديو صداگذاري جدا داريم. و همچنين ما اسكنر هاي 3D براي اسكن كردن صورت ها داريم. پس ما همه چيز را براي خلق كردن اين تجربه داريم."
ما سرمايه گذاري زيادي بر روري تكنولوژي خودمان كرديم تا يك بازي تك و عالي داشته باشيم. ما درHeavy Rain به جزييات اهميت زيادي داديم و اين هم به خاطر قدرت و حافظه PS3 است كه اين امر را بريمان ميسر كرده است. ما تمام جزييات بازي را از قبل به صورت سه بعدي طراحي كرديم و اين پر جزيياترين بازي هست كه من ديده ام. معمولا در ساخت بازي ها شما به چيز هاي كه در چشم هستند اهميت ميدهد. ما در اينجا بازي ساختيم كه شما مي توايند به تمام جزييات توجه كنيد . ما فقط در Heavy Rain يك دكور درست نكرديم. بلكه محيطي را ساختيم كه انگار يك انسان واقعي در ان زندگي مي كند. "
" ما بازي را ساختيم كه بيشتر براي برزگسالان هست تا بچه ها دليل اين موضوع هم به اين خاظر هست كه اين بازي يك سفر احساسيه و تجربه شما از بازي بر اساس داستاني كه نقل قول ميشود پيش ميره. "
"در زمان هاي قديم( 10 سال پيش به طور مثال ) تكنولوژي زياد وجود نداشت و به مفهوم اهميت زياد نمي دادند در نتيجه بازي بيشتر درباره غلبه خوبي بر بدي , نجات پرنسس توسط يك فرد شجاع و.....( وي مدت ها پيش اعلام كرده بود بازي درباره عشق يك پدر به فرزندانش هست) . ولي ما حالا مي توانيم داستان واقعي انسان هاي واقعي را تعريف كينم و در عين حال از اون يك داستان جذاب و هيجان انگيز درست كنيم."
..............
"شما در بازي مي توانيد كار هاي مختلف انجام دهيد كه هر كدام نتايج متفاوتي را در پي خواهد داشت و نتايج كار هايي كه شما انجام مي دهيد واقعي و قابل پيش بيني هستند و شما ميتوانيد تصميم بگيريد كه كدام كار رو انجام دهي."


