سلام.سايت Mafia2Game مصاحبه با سران ارشد ساخت بازي بزرگ Mafia 2 راه انداخته بود كه بسيار جالب شده و اين مصاحبه تشكيل شده از چندين بخش با طراحان اصلي بازي كه فعلا مصاحبه با Daniel Vavra رو ميگذارم و قسمتهاي بعد هم به زودي UP ميشوند.
Daniel Vavra به عنوان طراح ارشد شماره 1 بازي مافيا نزد هواداران اين بازي شناخته شده است .خبر خوب اين است كه او همچنان طراح ارشد بازي Mafia 2 بر روي اين بازي كار ميكند .
اسم من Dan Vavra است و 33 سال سن دارم و من روي اين بازي به عنوان طراح ارشد كار ميكنم.
سوال:چطور شد كه شما بازي ساز شديد؟
جواب:در حقيقت من به ياد نمياورم !! اين تنها يك چيز نبود .من تاريخ را دوست دارم . فيلمهاي قديمي هم همين طور.پس اين همانند يك علاقه يك استعداد در من است.
بازي ما يك بازي خيلي خيلي واقعي نيست .ما مي خواهيم يك پتانسيل بسيار خوب براي اين بازي داشته باشيم و همچنين يك سبك خاص.ولي با اين حال كار بسيار سخت است.
اين واقعا يك راه طولاني بود .من ابتدا براي يك آژانس تبليغاتي كار ميكردم .و سپس به Illusion softworks ملحق شدم.من قبلا در خانه بازي هايي ساخته بودم ولي نه به عنوان يك بازي ساز حرفه اي و هيچ آينده ي در اين ضمينه به عنوان شغل نميديدم.
وقتي ما در IS مشغول به ساخت چند پروژه شديم تازه من وارد ماجرا شدم و از اون زمان بود كه من واقعا يك طراح بازي شدم.
سوال:چطور شد كه شما به بازي سازي علاقه مند شديد؟
جواب:اين خيلي سخته به خاطر اينكه من به عنوان يك طراح و سازنده ي باز كار رو شروع نكردم.با اين حال شما بايد براي اين كار استعدادهايي داشته باشيد .خيلي از مردم دوست دارند كه يك بازي ساز بشوند و آنها مهارت لازم رو در اين ضمينه ندارند.
راه ساده براي بازي ساز شدن پيوستن به يك شركت بازي سازي است و كار كردن در پوستهاي فراوان است مانند Tester. به نظر من براي اين كار بهتر است كه شما كمي تجربه به دست بياوريد.مثل Mode سازي براي بازيهاي عرضه شده و ساختن مراحل جديد براي آنها.
راه ديگه اين است كه شما يك برنامه نويس باشيد كه من نظر خاصي در اين ضمينه ندارم.
وقتي شما در محيط قرار بگيريد و خودتون رو اثبات كنيد آن وقت به عنوان يك طراح بازي ناميده مي شويد.به نظر من مود سازي و Script نويسي بهترين راهها هستند.
سوال:اين روزها رويه چه پروژه هايي كار ميكنيد ؟
جواب:خوب.... (خنده) ما يك چيز جديد ميسازيم و من هم بر روي بقيه كارها نظارت ميكنم.به طور مثال من ايده ي ميدهم و اگر خوب باشند آنها روي آن كار ميكنند.
سوال:وقتي شما Screenplay نويسي Mafia 2 رو شروع كرديد آيا ميدانستيد پايان كار چگونه خواهد بود ؟و آيا شده آن را تغير بدهيد؟
جواب:در حقيقت ما كار رو با يك موضوع اصلي شروع كرديم و همچنين من ميدونستم بازي چگونه پيش ميرود و تمام مي شود.و ما كار رو بر روي داستان اصلي شروع كرديم.و سپس ما كار را بر روي جزيات آغاز كرديم.اكثرا كسان ديگه اينطوري عمل نميكنند و فقط داستان و ساخت بازي را شروع ميكنند و تازه پس از ماه ها تصميم ميگيرند كه داستان چطور تمام شود.وسپس بين داستان و كاراكترها رابطه برقرار ميكنند.
سوال:آيا شما داستان قسمت اول بازي را ادامه داده ايد ؟ بعضي مردم به Tommy و دخترش يا پسرش فكر ميكنند؟
جواب:خير.من نظر خيلي از مردم و ايده هاي آنها را در رابطه با داستان 1 و ادامه آن در اينترنت ديده ام.ولي به نظر من اين كار فكر خوبي نبود .چون افرادي هستند كه بيشتر با اين موضوع موافق نبودند.من فكر نميكنم كه ارتباط بين داستان 1 و 2 جالب باشه.ما ميخواستيم يك چيز و نمايي جديد از بازي را نشان دهيم و اين ارتباط براي ما زياد جالب نبود.
سوال:آيا شما طراحي گرافيك مافيا 2 را انجام ميدهيد ؟ چون شما Menu مافيا 1 را هم طراحي كرده بوديد.
جواب: من يك نظري در مورد Menu شماره 2 و همچنين GUI دادم ولي افراد زيادي روي اين قضيه كار ميكنند و فقط من نيستم در نتيجه من زياد روي اين قضيه كار نميكنم.
سوال:آيا شما يك رابطه ي هم فكري با سازندگان شماره 1 داريد كه روي اين شماره كار نميكنند و يا كلا از تيم هاي ديگه هستند؟
جواب:بيشتر افرادي كه روي نسخه 1 كار ميكردند اكنون با ما هستند و روي شماره 2 هم كار ميكنند.در نتيجه من با كس ديگري مشورت نكردم من هنوز با ديگر تيم ها رابطه دارم ولي اجازه نميدهم اطلاعاتي از كمپاني به بيرون منتشر بشود.من روي كار خودم كار ميكنم و اجازه نميدهم كه ديگران در اين كار دخالت كنند.ولي اگر كسي بيايد و ايده خوبي داشته باشد صد در صد من قبول ميكنم.و در اصل من ايده هاي خودم را دوست دارم وخوشحال ميشوم ديگر اعضاي تيم هم نظر بدهند.
سوال:آيا در 2K Czech كسي هست كه تجربه فيلم و سينما داشته باشه؟
جواب:بله تعدادي از تحصيل كرده هاي Famu(Film and academy در شركت هستند .در سمت ديگر من خودم هم مطالعات زيادي در اين ضمينه دارم و تجربه هاي خودم هم هست كه انيماتورهاي ما آن را به تصوير ميكشند.و من از دوستانم در كه در اين ضمينه كار ميكنند تشكر ميكنم كه كمك كردند يك تم فيلم مانند به بازي اضافه كنيم.
سوال:شما براي خلق داستان و كاراكترها و كلا بدنه ي اصلي بازي از چه چيزهايي الهام گرفته ايد ؟
جواب:من كتاب زياد مي خوانم نه فقط در مورد مافيا ! بلكه در مورد تاريخ هم هست .وسياست و مذهب . و من با همه ي اينها الهاماتي هم ميگيرم.
سوال:مي توانيد مثالي در اين ضمينه بزنيد؟
جواب:در حقيقت من نمي توانم به شما كامل توضيح دهم.ولي به طور مثال از don Corleone در The Godfather .فيلمهاي گنگستري خوب كه بر اساس حوادث واقعي ساخته شده.زندگينامه ي بعضي گنگسترها .فيلمهايي مثل Casino و Goodfellas. مطالعه بر وقايعه Mafia Families هاي آن زمان.اين تمام چيزهايي است كه ما از آنها الهام گرفتيم.
سوال:در حقيقت شما داستان را مينويسيد و سپس آن را به كسي ميدهيد تا بازنگري كند درست است؟
جواب:نه در حقيقت ولي من داستان را مينويسم و پس از آن خودم آن را بازنگري ميكنم البته اين كار به تنهايي ممكن نيست و از افراد ديگر هم كمك ميگيرم.
سوال:اين مهمه كه بازيبازها با شخصيتهاي اصلي بازي آشنا بشوند و آنها را بشناسند .چقدر در اين ضمينه پيش رفته ايد ؟
جواب:درست مثل يك فيلم كه ساخته ميشود و كاراكترهاي آن بايد دوست داشتني باشند در ضمينه اين بازي هم اين قضيه صدق ميكند.كاراكترهاي ما همه داراي يك گذشته هستند و يك سري ويژگيهاي فردي ويك سري تجارب فردي در زندگي.
سوال:در مورد ماهيت كاركتر آيا شما اجازه ميدهيد كه بازي باز آن را پيش ببرد و هدف اورا مشخص يا تغير دهد يا شما خودتان بر يك پايه كلي اين كار را امجام ميدهيد ؟
جواب:اين قضيه خيلي به گونه ي و سبك بازي مربوط است .اين واقعا خوب است كه شما يك كاراكتر بسازيد مانند Fallout يا Oblivion ولي مافيا بهتره كه يك كاراكتر فيكس داشته باشد.
پايان
مصاحبه با ديگر اعضاي تيم به زودي.
ممنون.
تقديم به ديوانگان مافيا
Daniel Vavra به عنوان طراح ارشد شماره 1 بازي مافيا نزد هواداران اين بازي شناخته شده است .خبر خوب اين است كه او همچنان طراح ارشد بازي Mafia 2 بر روي اين بازي كار ميكند .
اسم من Dan Vavra است و 33 سال سن دارم و من روي اين بازي به عنوان طراح ارشد كار ميكنم.
سوال:چطور شد كه شما بازي ساز شديد؟
جواب:در حقيقت من به ياد نمياورم !! اين تنها يك چيز نبود .من تاريخ را دوست دارم . فيلمهاي قديمي هم همين طور.پس اين همانند يك علاقه يك استعداد در من است.
بازي ما يك بازي خيلي خيلي واقعي نيست .ما مي خواهيم يك پتانسيل بسيار خوب براي اين بازي داشته باشيم و همچنين يك سبك خاص.ولي با اين حال كار بسيار سخت است.
اين واقعا يك راه طولاني بود .من ابتدا براي يك آژانس تبليغاتي كار ميكردم .و سپس به Illusion softworks ملحق شدم.من قبلا در خانه بازي هايي ساخته بودم ولي نه به عنوان يك بازي ساز حرفه اي و هيچ آينده ي در اين ضمينه به عنوان شغل نميديدم.
وقتي ما در IS مشغول به ساخت چند پروژه شديم تازه من وارد ماجرا شدم و از اون زمان بود كه من واقعا يك طراح بازي شدم.
سوال:چطور شد كه شما به بازي سازي علاقه مند شديد؟
جواب:اين خيلي سخته به خاطر اينكه من به عنوان يك طراح و سازنده ي باز كار رو شروع نكردم.با اين حال شما بايد براي اين كار استعدادهايي داشته باشيد .خيلي از مردم دوست دارند كه يك بازي ساز بشوند و آنها مهارت لازم رو در اين ضمينه ندارند.
راه ساده براي بازي ساز شدن پيوستن به يك شركت بازي سازي است و كار كردن در پوستهاي فراوان است مانند Tester. به نظر من براي اين كار بهتر است كه شما كمي تجربه به دست بياوريد.مثل Mode سازي براي بازيهاي عرضه شده و ساختن مراحل جديد براي آنها.
راه ديگه اين است كه شما يك برنامه نويس باشيد كه من نظر خاصي در اين ضمينه ندارم.
وقتي شما در محيط قرار بگيريد و خودتون رو اثبات كنيد آن وقت به عنوان يك طراح بازي ناميده مي شويد.به نظر من مود سازي و Script نويسي بهترين راهها هستند.
سوال:اين روزها رويه چه پروژه هايي كار ميكنيد ؟
جواب:خوب.... (خنده) ما يك چيز جديد ميسازيم و من هم بر روي بقيه كارها نظارت ميكنم.به طور مثال من ايده ي ميدهم و اگر خوب باشند آنها روي آن كار ميكنند.
سوال:وقتي شما Screenplay نويسي Mafia 2 رو شروع كرديد آيا ميدانستيد پايان كار چگونه خواهد بود ؟و آيا شده آن را تغير بدهيد؟
جواب:در حقيقت ما كار رو با يك موضوع اصلي شروع كرديم و همچنين من ميدونستم بازي چگونه پيش ميرود و تمام مي شود.و ما كار رو بر روي داستان اصلي شروع كرديم.و سپس ما كار را بر روي جزيات آغاز كرديم.اكثرا كسان ديگه اينطوري عمل نميكنند و فقط داستان و ساخت بازي را شروع ميكنند و تازه پس از ماه ها تصميم ميگيرند كه داستان چطور تمام شود.وسپس بين داستان و كاراكترها رابطه برقرار ميكنند.
سوال:آيا شما داستان قسمت اول بازي را ادامه داده ايد ؟ بعضي مردم به Tommy و دخترش يا پسرش فكر ميكنند؟
جواب:خير.من نظر خيلي از مردم و ايده هاي آنها را در رابطه با داستان 1 و ادامه آن در اينترنت ديده ام.ولي به نظر من اين كار فكر خوبي نبود .چون افرادي هستند كه بيشتر با اين موضوع موافق نبودند.من فكر نميكنم كه ارتباط بين داستان 1 و 2 جالب باشه.ما ميخواستيم يك چيز و نمايي جديد از بازي را نشان دهيم و اين ارتباط براي ما زياد جالب نبود.
سوال:آيا شما طراحي گرافيك مافيا 2 را انجام ميدهيد ؟ چون شما Menu مافيا 1 را هم طراحي كرده بوديد.
جواب: من يك نظري در مورد Menu شماره 2 و همچنين GUI دادم ولي افراد زيادي روي اين قضيه كار ميكنند و فقط من نيستم در نتيجه من زياد روي اين قضيه كار نميكنم.
سوال:آيا شما يك رابطه ي هم فكري با سازندگان شماره 1 داريد كه روي اين شماره كار نميكنند و يا كلا از تيم هاي ديگه هستند؟
جواب:بيشتر افرادي كه روي نسخه 1 كار ميكردند اكنون با ما هستند و روي شماره 2 هم كار ميكنند.در نتيجه من با كس ديگري مشورت نكردم من هنوز با ديگر تيم ها رابطه دارم ولي اجازه نميدهم اطلاعاتي از كمپاني به بيرون منتشر بشود.من روي كار خودم كار ميكنم و اجازه نميدهم كه ديگران در اين كار دخالت كنند.ولي اگر كسي بيايد و ايده خوبي داشته باشد صد در صد من قبول ميكنم.و در اصل من ايده هاي خودم را دوست دارم وخوشحال ميشوم ديگر اعضاي تيم هم نظر بدهند.
سوال:آيا در 2K Czech كسي هست كه تجربه فيلم و سينما داشته باشه؟
جواب:بله تعدادي از تحصيل كرده هاي Famu(Film and academy در شركت هستند .در سمت ديگر من خودم هم مطالعات زيادي در اين ضمينه دارم و تجربه هاي خودم هم هست كه انيماتورهاي ما آن را به تصوير ميكشند.و من از دوستانم در كه در اين ضمينه كار ميكنند تشكر ميكنم كه كمك كردند يك تم فيلم مانند به بازي اضافه كنيم.
سوال:شما براي خلق داستان و كاراكترها و كلا بدنه ي اصلي بازي از چه چيزهايي الهام گرفته ايد ؟
جواب:من كتاب زياد مي خوانم نه فقط در مورد مافيا ! بلكه در مورد تاريخ هم هست .وسياست و مذهب . و من با همه ي اينها الهاماتي هم ميگيرم.
سوال:مي توانيد مثالي در اين ضمينه بزنيد؟
جواب:در حقيقت من نمي توانم به شما كامل توضيح دهم.ولي به طور مثال از don Corleone در The Godfather .فيلمهاي گنگستري خوب كه بر اساس حوادث واقعي ساخته شده.زندگينامه ي بعضي گنگسترها .فيلمهايي مثل Casino و Goodfellas. مطالعه بر وقايعه Mafia Families هاي آن زمان.اين تمام چيزهايي است كه ما از آنها الهام گرفتيم.
سوال:در حقيقت شما داستان را مينويسيد و سپس آن را به كسي ميدهيد تا بازنگري كند درست است؟
جواب:نه در حقيقت ولي من داستان را مينويسم و پس از آن خودم آن را بازنگري ميكنم البته اين كار به تنهايي ممكن نيست و از افراد ديگر هم كمك ميگيرم.
سوال:اين مهمه كه بازيبازها با شخصيتهاي اصلي بازي آشنا بشوند و آنها را بشناسند .چقدر در اين ضمينه پيش رفته ايد ؟
جواب:درست مثل يك فيلم كه ساخته ميشود و كاراكترهاي آن بايد دوست داشتني باشند در ضمينه اين بازي هم اين قضيه صدق ميكند.كاراكترهاي ما همه داراي يك گذشته هستند و يك سري ويژگيهاي فردي ويك سري تجارب فردي در زندگي.
سوال:در مورد ماهيت كاركتر آيا شما اجازه ميدهيد كه بازي باز آن را پيش ببرد و هدف اورا مشخص يا تغير دهد يا شما خودتان بر يك پايه كلي اين كار را امجام ميدهيد ؟
جواب:اين قضيه خيلي به گونه ي و سبك بازي مربوط است .اين واقعا خوب است كه شما يك كاراكتر بسازيد مانند Fallout يا Oblivion ولي مافيا بهتره كه يك كاراكتر فيكس داشته باشد.
پايان
مصاحبه با ديگر اعضاي تيم به زودي.
ممنون.
آخرین ویرایش:


