سلام
اخیرا سایت Gamersland.ir موفق شده با سازندگان بازی جنجالی Garshasp (گرشاسپ) مصاحبه ای انجام بده و در این مصاحبه به نکته های جالبی در بازی اشاره شده ، تا آخر مصاحبه بخونید و از یه بازی ناب ایرانی حمایت کنید :
GamersLand: به عنوان اولین سوال، دوست داریم کمی در مورد تیم سازنده ی بازی بدونیم، اینکه چه تعداد هستید و در هفته چقدر برای ساخت این بازی وقت صرف می کنید.
امیرحسین فصیحی: تیم اصلی تولید هم اکنون 11 نفر می باشد و حدود 5 نفر هم جدای از این تیم تاکنون برای کارهای مختلف کمک کرده اند. تیم اصلی هم اکنون بصورت تمام وقت روی این پروژه کار می کنند.
GL: آیا از حمایت مالی شخص، دولت یا گروهی خاص برخوردارید و به طور کل با چه محدودیتها و مشکلاتی در ساخت این بازی روبرو هستید؟
امیرحسین فصیحی: بنیاد ملی بازی های رایانه ای از ابتدای امسال در تولید این پروژه شریک شد و هم اکنون شریک تولید برای این بازی می باشد به نحوی که بخشی از هزینه های تولید را متقبل شدند. عمده سرمایه گذاری برای این بازی توسط خود شرکت فن افزار شریف که یک شرکت خصوصی می باشد صورت گرفته است.
GL: کمی در مورد ویژگی های داستان و کارکتر اصلی بازی برامون بگید. به نظر می رسه به نسبت سایر بازیهای ایرانی، از داستان زیباتر، جذاب تر و پیچیده تری بهره می برید. درضمن آیا داستانی که در این بازی روایت میشه از منبع خاصی برداشت شده؟
امیرحسین فصیحی: داستان بازی همانطور که از نام آن مشخص است، یکی از ماجراهای حماسی ابر پهلوان پارسی، گرشاسپ است. گرشاسپ از پهلوانان بسیار مهم اساطیر ما بوده است که کمتر مورد بررسی قرار گرفته است. عمده داستانهای گرشاسپ در اوستا و همچنین کتاب گرشاسپ نامه اسدی طوسی موجود هست. آقای آرمان آرین که از نویسندگان مطرح داستانهای تاریخی هستند در تنظیم داستان بازی به ما کمک کردند.
GL: ولی مهمتر از طرح اصلی داستان شیوه ی روایت اون در طول مراحل بازیه که میتونه باعث انتقال هرچه بهتر جذابیت به گیمر بشه و این موضوع بستگی زیادی به میان پرده ها و دیالوگهای موجود در بازی داره. چه فکری برای این بخش در بازیتون کردید؟
امیرحسین فصیحی: بازی گرشاسپ در مراحل مختلف صورت می گیرد و تعدادی میان پرده (cut-scene) هم در لابلای این مراحل وجود دارد تا روایت داستان را منتقل کنند.
GL: مطمئنآ برای گیمرهای ایرانی یکی از مهمترین و جذاب ترین بخش ها در یک بازی وطنی صداگذاری میتونه باشه. برای صداگذاری و خصوصآ صداپیشگی عنوان "گرشاسپ" چه برنامه هایی دارید و تا چه حد به این بخش در بازیتون اهمیت میدید و براش وقت میذارید؟
امیرحسین فصیحی: کار صدا گذاری هنوز انجام نشده است ولی برای این منظور حتما از گویندگان حرفه ای استفاده خواهیم کرد. کماکان به دنبال شخص مورد نظر برای صدای خود گرشاسپ هستیم.
GL: کمی از سبک بازی و ویژگی ها و نوآوری های موجود در گیم پلی برامون بگید.
امیرحسین فصیحی: سبک بازی اکشن سوم شخص است. بازی بر محور عناصر مبارزه، کشف محیط و معما بنا شده است. در گیم پلی هم تلاش بر داشتن کمی نوآوری داریم که به زودی بیشتر در مورد آن صحبت خواهیم کرد.
GL: مراحل و محیط های بازی از نظر تنوع و وسعت چه وضعیتی رو دارند؟ آیا مراحل کاملآ خطی هستند؟
امیرحسین فصیحی: مراحل در واقع پیوسته هستند ولی از نظر نمای ظاهری چهار نوع محیط متفاوت وجود دارد. اکثر مراحل خطی است ولی در بعضی از این مرحله ها روند بازی غیر خطی می باشد. تنوع نمای مراحل عبارت است از دهکده ی کوهستانی، جنگل و باتلاق، کوهستان قلمرو دیوان و دژ.
GL: برای گرافیک بازی از چه نوع موتوری استفاده شده و گرافیکی که در نسخه ی نهایی و کامل شده ی این بازی شاهدش خواهیم بود در چه سطحی قرار داره؟
امیرحسین فصیحی: برای گرافیک، از موتور متن باز OGRE3D استفاده می کنیم. عمده کار گرافیکی با نوشتن shader های ويژه صورت می گیرد. در مورد سطح گرافیک، تلاش ما این هست که به کیفیت قابل قبولی برسیم ولی تصمیم گیری نهایی در مورد اون را فکر می کنم بازیکن ها باید بگویند.
GL: بازی در حال حاضر چه مرحله ای از تولیدرو میگذرونه و حدودآ در چه زمانی باید منتظر انتشار "گرشاسپ" باشیم؟
امیرحسین فصیحی: بازی در حال حاضر آخرین مراحل تولید را سپری می کند. امیدواریم که بازی در پاييز امسال قابل عرضه باشد.
GL: آیا با شرکت خاصی برای انتشار این بازی به توافق رسیدید؟
امیرحسین فصیحی: هنوز خیر.
GL: اخیرآ در خبرها شنیده شد که بازی شما به همراه چند بازی ایرانی دیگه در نمایشگاه معتبر GamesCom آلمان حضور داشت. برای خیلی ها جالبه که بدونند استقبال اونها از بازی های ایرانی و خصوصآ بازی شما چطور بود؟
امیرحسین فصیحی: بازی های ایرانی در قسمت Business نمایشگاه حضور داشتند. این قسمت نمایشگاه مختص به کسانی است که در این صنعت کار می کنند و برای عموم نمی باشد. از نظر کلی که تقریبا همه ی بازدیدکنندگان، از هر کشوری که بودند، تعجب می کردند و تصور نمی کردند که در ایران کسی بازی نیز تولید کند. برایشان جالب بود. حال و هوای بازی های ایرانی نیز برایشان جالب بود زیرا با تصاویری مواجه می شدند که برایشان تازگی داشت (بازی های تاریخی و اساطیری ایرانی).
بازی گرشاسپ با بازخوردهای خوبی مواجه شد که به ادامه مسیر ما در این صنعت جهت بخشی خوبی ارائه داد.
بنده وظیفه ی خودم دونستم که این مصاحبه رو در اینجا هم قرار بدم و از بزرگترین پروژه بازی سازی ایرانی حمایت کنم.
منبع
اخیرا سایت Gamersland.ir موفق شده با سازندگان بازی جنجالی Garshasp (گرشاسپ) مصاحبه ای انجام بده و در این مصاحبه به نکته های جالبی در بازی اشاره شده ، تا آخر مصاحبه بخونید و از یه بازی ناب ایرانی حمایت کنید :
GamersLand: به عنوان اولین سوال، دوست داریم کمی در مورد تیم سازنده ی بازی بدونیم، اینکه چه تعداد هستید و در هفته چقدر برای ساخت این بازی وقت صرف می کنید.
امیرحسین فصیحی: تیم اصلی تولید هم اکنون 11 نفر می باشد و حدود 5 نفر هم جدای از این تیم تاکنون برای کارهای مختلف کمک کرده اند. تیم اصلی هم اکنون بصورت تمام وقت روی این پروژه کار می کنند.
GL: آیا از حمایت مالی شخص، دولت یا گروهی خاص برخوردارید و به طور کل با چه محدودیتها و مشکلاتی در ساخت این بازی روبرو هستید؟
امیرحسین فصیحی: بنیاد ملی بازی های رایانه ای از ابتدای امسال در تولید این پروژه شریک شد و هم اکنون شریک تولید برای این بازی می باشد به نحوی که بخشی از هزینه های تولید را متقبل شدند. عمده سرمایه گذاری برای این بازی توسط خود شرکت فن افزار شریف که یک شرکت خصوصی می باشد صورت گرفته است.
GL: کمی در مورد ویژگی های داستان و کارکتر اصلی بازی برامون بگید. به نظر می رسه به نسبت سایر بازیهای ایرانی، از داستان زیباتر، جذاب تر و پیچیده تری بهره می برید. درضمن آیا داستانی که در این بازی روایت میشه از منبع خاصی برداشت شده؟
امیرحسین فصیحی: داستان بازی همانطور که از نام آن مشخص است، یکی از ماجراهای حماسی ابر پهلوان پارسی، گرشاسپ است. گرشاسپ از پهلوانان بسیار مهم اساطیر ما بوده است که کمتر مورد بررسی قرار گرفته است. عمده داستانهای گرشاسپ در اوستا و همچنین کتاب گرشاسپ نامه اسدی طوسی موجود هست. آقای آرمان آرین که از نویسندگان مطرح داستانهای تاریخی هستند در تنظیم داستان بازی به ما کمک کردند.
GL: ولی مهمتر از طرح اصلی داستان شیوه ی روایت اون در طول مراحل بازیه که میتونه باعث انتقال هرچه بهتر جذابیت به گیمر بشه و این موضوع بستگی زیادی به میان پرده ها و دیالوگهای موجود در بازی داره. چه فکری برای این بخش در بازیتون کردید؟
امیرحسین فصیحی: بازی گرشاسپ در مراحل مختلف صورت می گیرد و تعدادی میان پرده (cut-scene) هم در لابلای این مراحل وجود دارد تا روایت داستان را منتقل کنند.
GL: مطمئنآ برای گیمرهای ایرانی یکی از مهمترین و جذاب ترین بخش ها در یک بازی وطنی صداگذاری میتونه باشه. برای صداگذاری و خصوصآ صداپیشگی عنوان "گرشاسپ" چه برنامه هایی دارید و تا چه حد به این بخش در بازیتون اهمیت میدید و براش وقت میذارید؟
امیرحسین فصیحی: کار صدا گذاری هنوز انجام نشده است ولی برای این منظور حتما از گویندگان حرفه ای استفاده خواهیم کرد. کماکان به دنبال شخص مورد نظر برای صدای خود گرشاسپ هستیم.
GL: کمی از سبک بازی و ویژگی ها و نوآوری های موجود در گیم پلی برامون بگید.
امیرحسین فصیحی: سبک بازی اکشن سوم شخص است. بازی بر محور عناصر مبارزه، کشف محیط و معما بنا شده است. در گیم پلی هم تلاش بر داشتن کمی نوآوری داریم که به زودی بیشتر در مورد آن صحبت خواهیم کرد.
GL: مراحل و محیط های بازی از نظر تنوع و وسعت چه وضعیتی رو دارند؟ آیا مراحل کاملآ خطی هستند؟
امیرحسین فصیحی: مراحل در واقع پیوسته هستند ولی از نظر نمای ظاهری چهار نوع محیط متفاوت وجود دارد. اکثر مراحل خطی است ولی در بعضی از این مرحله ها روند بازی غیر خطی می باشد. تنوع نمای مراحل عبارت است از دهکده ی کوهستانی، جنگل و باتلاق، کوهستان قلمرو دیوان و دژ.
GL: برای گرافیک بازی از چه نوع موتوری استفاده شده و گرافیکی که در نسخه ی نهایی و کامل شده ی این بازی شاهدش خواهیم بود در چه سطحی قرار داره؟
امیرحسین فصیحی: برای گرافیک، از موتور متن باز OGRE3D استفاده می کنیم. عمده کار گرافیکی با نوشتن shader های ويژه صورت می گیرد. در مورد سطح گرافیک، تلاش ما این هست که به کیفیت قابل قبولی برسیم ولی تصمیم گیری نهایی در مورد اون را فکر می کنم بازیکن ها باید بگویند.
GL: بازی در حال حاضر چه مرحله ای از تولیدرو میگذرونه و حدودآ در چه زمانی باید منتظر انتشار "گرشاسپ" باشیم؟
امیرحسین فصیحی: بازی در حال حاضر آخرین مراحل تولید را سپری می کند. امیدواریم که بازی در پاييز امسال قابل عرضه باشد.
GL: آیا با شرکت خاصی برای انتشار این بازی به توافق رسیدید؟
امیرحسین فصیحی: هنوز خیر.
GL: اخیرآ در خبرها شنیده شد که بازی شما به همراه چند بازی ایرانی دیگه در نمایشگاه معتبر GamesCom آلمان حضور داشت. برای خیلی ها جالبه که بدونند استقبال اونها از بازی های ایرانی و خصوصآ بازی شما چطور بود؟
امیرحسین فصیحی: بازی های ایرانی در قسمت Business نمایشگاه حضور داشتند. این قسمت نمایشگاه مختص به کسانی است که در این صنعت کار می کنند و برای عموم نمی باشد. از نظر کلی که تقریبا همه ی بازدیدکنندگان، از هر کشوری که بودند، تعجب می کردند و تصور نمی کردند که در ایران کسی بازی نیز تولید کند. برایشان جالب بود. حال و هوای بازی های ایرانی نیز برایشان جالب بود زیرا با تصاویری مواجه می شدند که برایشان تازگی داشت (بازی های تاریخی و اساطیری ایرانی).
بازی گرشاسپ با بازخوردهای خوبی مواجه شد که به ادامه مسیر ما در این صنعت جهت بخشی خوبی ارائه داد.
بنده وظیفه ی خودم دونستم که این مصاحبه رو در اینجا هم قرار بدم و از بزرگترین پروژه بازی سازی ایرانی حمایت کنم.
منبع

raying:
همه نوشته هاش ر خوندم- بلاخره من یکی به ارزوم رسیدم که از روی کارش داستانی در بیاد(یعنی کلا توی نویسندگی بازی شرکت کنه):biggrin1: