میشه
خودتون رو معرفی کنید و بگید چه نقشی در ساخت بازی دارید ؟
من Ben Mattes هستم ، تهیه کننده عنوان PoP
Next Gen PoP جدید روی چه پلتفورمهایی منتشر میشه ؟
PC , PS3 و X360
یه بازی کاملا جدا هم برای DS در دست تهیه هست.
بازی کی منتشر میشه ؟
تعطیلات 2008
ساخت بازی بر عهده کیه ؟
Ubisoft Montreal Studio ( واویلا
) که بتازگی ساخت Assassin's Creedَ بر عهده داشتند ، اکثر افراد تیم سازنده از تیم سازنده سه گانه قبلی بودند ، اونها بازی رو خوب میشناختند.
بازی چجوری به PoP ارتباط پیدا میکنه ؟ آیا سه گانه قبلی رو باید بازی کرده باشیم تا بفهمیم داستان درباره چیه ؟
داستان PoP مثل یک مجموعه از افسانه ها و داستان ها میمونه و هر سری الزاما ارتباطی با سریهای دیگه نداشتند ، و هرسری بر اساس یک داستان از افسانه های عربی ( یکی تفاوت Persian و Arabian رو برای ایشون توضیح بده
) نوشته شدند ، نسخه جدید PoP یک دنیای کاملا جدید و یک فصل جدید در Prince of Persia ـست ، با یک شاهزاده جدید ، یک دنیای جدید و یک خط داستانی جدید
داستان بازی درباره چیه ؟
شاهزاده به یک دنیای افسانه و اسطوره وارد میشه ، جایی که خودش رو وسط یک نبرد حماسی و بزرگ بین خدای خوبیها و روشناییها ، اهورامزدا و برادرش ، خدای نابودی و تاریکی ، اهریمن پیدا میکنه. قهرمان ما به موقع وارد داستان
میشه تا شاهد نابودی درخت زندگی باشه ( خب ، رفت تو مایه های اساطیر اسکاندیناوی !!! ) چیزی که ممکنه باعث نابودی تمام دنیا و فرورفتن اون در تاریکی بشه. پرنس باید از ظهور دوباره خدای تاریکی اهریمن جلوگیری کنه. این داستان
حماسی ، خیلی به متالوژی پارسی نزدیکه ( دین زرتشت ) اهریمن برای دست یافتن به این دنیا و پیروزی بر اون ، به قلب یکسری از انسانهای فاسد نفوذ میکنه و اونها رو آلت دست خودش میکنه تا بوسیله اونا به این دنیا مسلط بشه ، هورامزدا برای نابود کردن برادرش ، تصمیم میگیره افرادی که توسط اهریمن تسخیر شدن رو از بین ببره ، اهورامزدا اونها رو در درخت زندگی زندانی میکنه و بعد از اینکه اهریمن ضعیف میشه ، باقیمانده اونو هم در درخت زندانی میکنه و نگهبانانی ( اهورا ها ؟ ) برای این درخت میزاره ، بعد از سالها ، اهریمن یک نقشه برای فرار کشیده ...
داستان در سری PoP همیشه یک عامل کلیدی بوده ، در این نسخه نه تنها بازیکن
با یک داستان زیبا و حماسی روبرو میشه ، بلکه میتونه تصمیم بگیره چطوری راز و رمزهای داستان رو کشف کنه.
این داستان بر اساس چه چیزهایی نوشته شده ؟
ما میخواستیم پرنس جدید در طول داستان تبدیل به یک پرنس بشه ، قبل بازی اون یک ماجراجوئه که در حال زندگی میکنه ، گذشته رو رها کرده و آینده هم هرچیزی که براش پیش بیاد رو قبول میکنه. برای اون همه چیز در زمان حال
خلاصه میشه
. ما داستانمون رو بر اساس داستانهایی مثل سندباد در Arabian Nights ، و Han Solo از جنگ ستارگان و آراگورن از ارباب حلقه ها نوشتیم ( !!! ) میخواستیم شاهزاده جدید مثل همه قهرمانان حماسی ، ظاهرش نشون بده که چه شخصیتی داره ، میخواستیم نشون بدیم که اون کی بوده و چطور یک ماجراجوی سرگردان شده ، لباس اون آثار تجملات داره ، لباسی پوشیده که افراد پولدار میپوشند و کفشهای چرمی داره که از پاهاش در مقابل خطرات مراقبت کنند.
شاهزاده جدید قیافه ای جدید داره ، تاکتیکها و قابلیتهای جدید چی ؟
پرنس جدید قابلیتهای خیلی بیشتری داره ، چه از نظر نبرد چه از نظر حرکات آکروباتیک ، شاهزاده جدید قدرت بدنی و سرعتشو از شاهزاده قبلی داره به اضافه حجم زیادی از هنر آکروباتیک ، اون میتونه با سبک خاص خودش به راحتی
قانون جاذبه رو شکست بده.
علاوه بر شمشیر اون یه دستکش داره که بهش هم در نبرد و هم در انجام حرکات مختلف کمک میکنه ، بطور مثال با کمک اون میتونه از دیوارها و صخره های بلند به راحتی سر بخوره ، پس منتظر باشید تا حرکات جدید و جذابی رو کشف کنید !
ما بازیهای مختلف Fighting رو بررسی کردیم تا بفهمیم که چه تاکتیکی جواب داده و چی جواب نداده ، ما میخوایم از دوربین و زاویه دید و موزیک و جلوه های ویژه در نبردهای شاهزاده جدید استفاده کنیم تا یه نبرد دراماتیک بدست بیاریم ، دشمنان این نسخه از همه PoP ـهای قبلی خطرناکتر و باهوش تر هستند ، اونا از محیط استفاده میکنند تا برتری بدست بیارند و گیمر رو مجبور کنند که خیلی سریع فکر کنه و عکس العمل نشون بده. ما نقش شخصیت زن رو هم عوض کردیم ، اینبار نه به عنوان یک شخصیت دوم ، بلکه به عنوان یک شخصیت Supporting ، شخصیت Elika با استفاده از قابلیتهای
فراوان گیم پلی ، میتونه به همه لایه های بازی کمک کنه و اونا رو ارتقاء بده ، داستان ، گیم پلی ، حل پازلها ، حرکات آکروباتیک و داستان بازی. اون یه همیار قوی ـه که در طول بازی با شاهزاده همراه میشه و به بازی راز و رمز اضافه میکنه ، ما میخوایم یک انقلاب در شخصیتهای دوم بازیهای اکشن ادونچر ایجاد کنیم.
شما چطور میخواید اینکار رو انجام بدید ؟
Elika یک همراه به تمام عیاره ، اون همیشه به نفع شخصیت کار میکنه ، با کمک اون میتونید حرکات آکروباتیک دو نفره انجام بدید ، ازش در نبرد استفاده کنید و با کمک اون پازلها رو حل کنید ، اگر بخواید ، تمام قدرت جادویی اون در اختیار شما قرار میگیره تا بتونید از اون استفاده کنید. اون هیچوقت کشته نمیشه و خواسته هاش رو به بازیکن غالب نمیکنه.
اون توسط AI کنترل میشه ولی یک دکمه مخصوص براش وجود داره که این امکان رو به بازیکن میده که در عین اینکه کنترل کامل به بازی داره ، از اون هم کمک بگیره و خدشه ای به ریتم تند بازی وارد نشه ، بازیکن میتونه خودش هرطور و هرزمانی که بخواد از Elika استفاده کنه.
بعلاوه پیوند قوی بین اون و شاهزاده وجود داره ، اون طوری رفتار میکنه که هیچ NPC دیگه ای تابحال اینکارو نکرده.
میتونید به ما یکسری اطلاعات درباره شخصیت Elika بدید ؟
Elika یک تبعیدی و طرد شده از طرف اهوراهاست ، اون در یک سرزمین بدون هیچ ارتباطی با خارج زندگی میکرده.
خب بقیش رو بعدا با کسری میزارم ، ولی نکته مهم صحبتهاییه که درباره ویژگیهای بازی و تفاوتهای اون با نسخه قبلی صحبت میکنه.
AI : ما بیشتر توان نسل جدید رو روی هوش مصنوعی بازی متمرکز کردیم و این باعث شده که روابط بازیکن با هوش مصنوعی بازی عمیقتر و با کیفیت بیشتری انجام بشه ، چه دشمنان ، چه دوستان و متحدین.
گرافیک : به لطف گرافیک نسل جدید ، این نسخه تفاوت خیلی زیادی در کیفیت گرافیک با نسخه های قبلی داره ، از طرفی طراحی هنری و زیبای این بازی یه نسخه منحصر به فرد بوجود میاره.
کاراکترها : تعداد polygon ـهای پرنس جدید 13 بار بیشتر از پرنس قدیمی و حتی الطائره ، مثلا تعداد polygon ـهای استفاده شده در موهای پرنس جدید از پرنس قدیمی بیشتره. ما میخوایم در تمام جزئیات کاراکترها لباس ، موها ، وسائل ، صورت ، همه حس نسل جدید رو همراه میارن که این به لطف تکسچرهای Hi-Res امکان پذیر شده. ما سیستمهای طراحی و نورپردازی جدید و منحصر به فردی داریم که در نسل قبل قابل دستیابی نبودند.
محیط : کیفیت و زیبایی محیطهای ایرانی در بازیهای PoP همیشه مهم بوده ( lol ) به لطف تکنولوژی جدید محیطهای باز و وسیعی ساخته شده که حتی رویاش رو هم در PoP ـهای قدیمی نمیتونید ببینید. محیطهای بزرگ و زیبا و البته فانتزی از ایران افسانه ای و متالوژیک. PoP ـهای قدیم بیشتر در قصر و امارت جریان داشت اما در این نسخه ، هر محیط جاهای مختلفی رو در بر میگیره ، از محیطهای کاملا امن تا محیطهای کاملا خطرناک و فاسد.
ساختار : برای اولین بار پرنس یک داستان کاملا غیر خطی خواهد داشت ، این بازیکنه که تصمیم میگیره چجوری داستان رو با انتخاب مسیرش در این open-ended world باز کنه.
طراحی هنری این بازی خیلی با PoP ـها قبل تفاوت داره ، چرا سبک هنری بازی رو اینقدر تغییر دادید ؟
ما میخواستیم به طرحهای Concept دو بعدی بازی وفادار باشیم ، یعنی Artwork ـها رو به محیط سه بعدی تبدیل کنیم. سیستم نسل جدید به ما این اجازه رو میده که بدون اینکه بخوایم هنر رو قربانی تکنولوژی کنیم ( اتفاقی که اکثرا توی بازیها میفته ) یک گرافیک منحصر به فرد ارائه بدیم. دنیای Prince of Persia دنیای غنی و خاصیه و واقعا بده که بخوایم بازی رو واقع گرایانه و photo-realistic به تصویر بکشیم. این گرافیک و طراحی فانتزیه و به پایه های بازی یا همون دنیای افسانه ای Arabian Nights وفاداره.
via Videogamer
خودتون رو معرفی کنید و بگید چه نقشی در ساخت بازی دارید ؟
من Ben Mattes هستم ، تهیه کننده عنوان PoP
Next Gen PoP جدید روی چه پلتفورمهایی منتشر میشه ؟
PC , PS3 و X360
یه بازی کاملا جدا هم برای DS در دست تهیه هست.
بازی کی منتشر میشه ؟
تعطیلات 2008
ساخت بازی بر عهده کیه ؟
Ubisoft Montreal Studio ( واویلا
بازی چجوری به PoP ارتباط پیدا میکنه ؟ آیا سه گانه قبلی رو باید بازی کرده باشیم تا بفهمیم داستان درباره چیه ؟
داستان PoP مثل یک مجموعه از افسانه ها و داستان ها میمونه و هر سری الزاما ارتباطی با سریهای دیگه نداشتند ، و هرسری بر اساس یک داستان از افسانه های عربی ( یکی تفاوت Persian و Arabian رو برای ایشون توضیح بده
داستان بازی درباره چیه ؟
شاهزاده به یک دنیای افسانه و اسطوره وارد میشه ، جایی که خودش رو وسط یک نبرد حماسی و بزرگ بین خدای خوبیها و روشناییها ، اهورامزدا و برادرش ، خدای نابودی و تاریکی ، اهریمن پیدا میکنه. قهرمان ما به موقع وارد داستان
میشه تا شاهد نابودی درخت زندگی باشه ( خب ، رفت تو مایه های اساطیر اسکاندیناوی !!! ) چیزی که ممکنه باعث نابودی تمام دنیا و فرورفتن اون در تاریکی بشه. پرنس باید از ظهور دوباره خدای تاریکی اهریمن جلوگیری کنه. این داستان
حماسی ، خیلی به متالوژی پارسی نزدیکه ( دین زرتشت ) اهریمن برای دست یافتن به این دنیا و پیروزی بر اون ، به قلب یکسری از انسانهای فاسد نفوذ میکنه و اونها رو آلت دست خودش میکنه تا بوسیله اونا به این دنیا مسلط بشه ، هورامزدا برای نابود کردن برادرش ، تصمیم میگیره افرادی که توسط اهریمن تسخیر شدن رو از بین ببره ، اهورامزدا اونها رو در درخت زندگی زندانی میکنه و بعد از اینکه اهریمن ضعیف میشه ، باقیمانده اونو هم در درخت زندانی میکنه و نگهبانانی ( اهورا ها ؟ ) برای این درخت میزاره ، بعد از سالها ، اهریمن یک نقشه برای فرار کشیده ...
داستان در سری PoP همیشه یک عامل کلیدی بوده ، در این نسخه نه تنها بازیکن
با یک داستان زیبا و حماسی روبرو میشه ، بلکه میتونه تصمیم بگیره چطوری راز و رمزهای داستان رو کشف کنه.
این داستان بر اساس چه چیزهایی نوشته شده ؟
ما میخواستیم پرنس جدید در طول داستان تبدیل به یک پرنس بشه ، قبل بازی اون یک ماجراجوئه که در حال زندگی میکنه ، گذشته رو رها کرده و آینده هم هرچیزی که براش پیش بیاد رو قبول میکنه. برای اون همه چیز در زمان حال
خلاصه میشه
. ما داستانمون رو بر اساس داستانهایی مثل سندباد در Arabian Nights ، و Han Solo از جنگ ستارگان و آراگورن از ارباب حلقه ها نوشتیم ( !!! ) میخواستیم شاهزاده جدید مثل همه قهرمانان حماسی ، ظاهرش نشون بده که چه شخصیتی داره ، میخواستیم نشون بدیم که اون کی بوده و چطور یک ماجراجوی سرگردان شده ، لباس اون آثار تجملات داره ، لباسی پوشیده که افراد پولدار میپوشند و کفشهای چرمی داره که از پاهاش در مقابل خطرات مراقبت کنند.
شاهزاده جدید قیافه ای جدید داره ، تاکتیکها و قابلیتهای جدید چی ؟
پرنس جدید قابلیتهای خیلی بیشتری داره ، چه از نظر نبرد چه از نظر حرکات آکروباتیک ، شاهزاده جدید قدرت بدنی و سرعتشو از شاهزاده قبلی داره به اضافه حجم زیادی از هنر آکروباتیک ، اون میتونه با سبک خاص خودش به راحتی
قانون جاذبه رو شکست بده.
علاوه بر شمشیر اون یه دستکش داره که بهش هم در نبرد و هم در انجام حرکات مختلف کمک میکنه ، بطور مثال با کمک اون میتونه از دیوارها و صخره های بلند به راحتی سر بخوره ، پس منتظر باشید تا حرکات جدید و جذابی رو کشف کنید !
ما بازیهای مختلف Fighting رو بررسی کردیم تا بفهمیم که چه تاکتیکی جواب داده و چی جواب نداده ، ما میخوایم از دوربین و زاویه دید و موزیک و جلوه های ویژه در نبردهای شاهزاده جدید استفاده کنیم تا یه نبرد دراماتیک بدست بیاریم ، دشمنان این نسخه از همه PoP ـهای قبلی خطرناکتر و باهوش تر هستند ، اونا از محیط استفاده میکنند تا برتری بدست بیارند و گیمر رو مجبور کنند که خیلی سریع فکر کنه و عکس العمل نشون بده. ما نقش شخصیت زن رو هم عوض کردیم ، اینبار نه به عنوان یک شخصیت دوم ، بلکه به عنوان یک شخصیت Supporting ، شخصیت Elika با استفاده از قابلیتهای
فراوان گیم پلی ، میتونه به همه لایه های بازی کمک کنه و اونا رو ارتقاء بده ، داستان ، گیم پلی ، حل پازلها ، حرکات آکروباتیک و داستان بازی. اون یه همیار قوی ـه که در طول بازی با شاهزاده همراه میشه و به بازی راز و رمز اضافه میکنه ، ما میخوایم یک انقلاب در شخصیتهای دوم بازیهای اکشن ادونچر ایجاد کنیم.
شما چطور میخواید اینکار رو انجام بدید ؟
Elika یک همراه به تمام عیاره ، اون همیشه به نفع شخصیت کار میکنه ، با کمک اون میتونید حرکات آکروباتیک دو نفره انجام بدید ، ازش در نبرد استفاده کنید و با کمک اون پازلها رو حل کنید ، اگر بخواید ، تمام قدرت جادویی اون در اختیار شما قرار میگیره تا بتونید از اون استفاده کنید. اون هیچوقت کشته نمیشه و خواسته هاش رو به بازیکن غالب نمیکنه.
اون توسط AI کنترل میشه ولی یک دکمه مخصوص براش وجود داره که این امکان رو به بازیکن میده که در عین اینکه کنترل کامل به بازی داره ، از اون هم کمک بگیره و خدشه ای به ریتم تند بازی وارد نشه ، بازیکن میتونه خودش هرطور و هرزمانی که بخواد از Elika استفاده کنه.
بعلاوه پیوند قوی بین اون و شاهزاده وجود داره ، اون طوری رفتار میکنه که هیچ NPC دیگه ای تابحال اینکارو نکرده.
میتونید به ما یکسری اطلاعات درباره شخصیت Elika بدید ؟
Elika یک تبعیدی و طرد شده از طرف اهوراهاست ، اون در یک سرزمین بدون هیچ ارتباطی با خارج زندگی میکرده.
خب بقیش رو بعدا با کسری میزارم ، ولی نکته مهم صحبتهاییه که درباره ویژگیهای بازی و تفاوتهای اون با نسخه قبلی صحبت میکنه.
AI : ما بیشتر توان نسل جدید رو روی هوش مصنوعی بازی متمرکز کردیم و این باعث شده که روابط بازیکن با هوش مصنوعی بازی عمیقتر و با کیفیت بیشتری انجام بشه ، چه دشمنان ، چه دوستان و متحدین.
گرافیک : به لطف گرافیک نسل جدید ، این نسخه تفاوت خیلی زیادی در کیفیت گرافیک با نسخه های قبلی داره ، از طرفی طراحی هنری و زیبای این بازی یه نسخه منحصر به فرد بوجود میاره.
کاراکترها : تعداد polygon ـهای پرنس جدید 13 بار بیشتر از پرنس قدیمی و حتی الطائره ، مثلا تعداد polygon ـهای استفاده شده در موهای پرنس جدید از پرنس قدیمی بیشتره. ما میخوایم در تمام جزئیات کاراکترها لباس ، موها ، وسائل ، صورت ، همه حس نسل جدید رو همراه میارن که این به لطف تکسچرهای Hi-Res امکان پذیر شده. ما سیستمهای طراحی و نورپردازی جدید و منحصر به فردی داریم که در نسل قبل قابل دستیابی نبودند.
محیط : کیفیت و زیبایی محیطهای ایرانی در بازیهای PoP همیشه مهم بوده ( lol ) به لطف تکنولوژی جدید محیطهای باز و وسیعی ساخته شده که حتی رویاش رو هم در PoP ـهای قدیمی نمیتونید ببینید. محیطهای بزرگ و زیبا و البته فانتزی از ایران افسانه ای و متالوژیک. PoP ـهای قدیم بیشتر در قصر و امارت جریان داشت اما در این نسخه ، هر محیط جاهای مختلفی رو در بر میگیره ، از محیطهای کاملا امن تا محیطهای کاملا خطرناک و فاسد.
ساختار : برای اولین بار پرنس یک داستان کاملا غیر خطی خواهد داشت ، این بازیکنه که تصمیم میگیره چجوری داستان رو با انتخاب مسیرش در این open-ended world باز کنه.
طراحی هنری این بازی خیلی با PoP ـها قبل تفاوت داره ، چرا سبک هنری بازی رو اینقدر تغییر دادید ؟
ما میخواستیم به طرحهای Concept دو بعدی بازی وفادار باشیم ، یعنی Artwork ـها رو به محیط سه بعدی تبدیل کنیم. سیستم نسل جدید به ما این اجازه رو میده که بدون اینکه بخوایم هنر رو قربانی تکنولوژی کنیم ( اتفاقی که اکثرا توی بازیها میفته ) یک گرافیک منحصر به فرد ارائه بدیم. دنیای Prince of Persia دنیای غنی و خاصیه و واقعا بده که بخوایم بازی رو واقع گرایانه و photo-realistic به تصویر بکشیم. این گرافیک و طراحی فانتزیه و به پایه های بازی یا همون دنیای افسانه ای Arabian Nights وفاداره.
via Videogamer
آخرین ویرایش:

