Phil Spencer در پاسخ به سوالی که گفته شده بود:" آیا سازندگان مستقل محدودیت Ram دارند و 3GB از این حافظه برای پارتیشن ویندوز کنسول خواهد بود؟"
Phil Spencer در پاسخ به این سوال گفت:"
هدف ما این است که به سازندگان اجازه دهیم تا به بیشتر منابع کامل دسترسی داشته باشند، سازندگان indie هم محدودیت Ram نخواهند داشت."
او همچنین درمورد چگونگی یافتن بازیهای indie در Xbox Live و نگرانی درمورد سخت یافتن بازیها مستقل برروی Xbox Live و نحوه کارکرد آن در Xbox One توضیح داد.
Phil Spencer:"
ما قول دادهایم که ابزاری برای یافتن بازیهای موجود در marketplace برای شما ایجاد کنیم تا شما بتوانید به بازی که علاقه دارید دسترسی پیدا کنید. اطلاعات بیشتری بزودی ارائه خواهد شد. صرف نظر از اینکه چگونه آن بازی منتشر شده است بازیی که بیشترین بازدید و خرید را داشته است برای خریداران نمایش داده خواهد شد."
Spencer در پاسخ به سوال کاربری که گفته بود برای بخش تکنفره حال آفلاین ایجاد کنید و سیستم cloud را فقط در مولتی پلیر استفاده کنید پاسخ داد و از وجود cloud در بخش تکنفره بازیها دفاع کرد.
Phil Spencer گفت:"
سیستم Cloud به تنهایی در بخش مولتی پلیر بازیها اشتباه بزرگی است. این مورد میتواند تاثیر بسیار زیادی بروی سازندگان برای بخش تک نفره campaign بازیهایشان داشته باشد. این سیستم ابزاری را در اختیار سازندگان قرار میدهد و آنان درمورد مسائلی مثل Leaderboards, ghosts تصمیم گیری میکنند. برخی از این ویژگیها با ارتباط به اینترنت تاثیر گذارند. این ویژگیها باعث بهتر شدن بخش تکنفره بازیها میشود و میتوان از این ویژگی هم استفاده نکرد."
عده از سازندگان indie هنوز هم درمورد self-publishing در Xbox One ابهام دارند. Spencer در این مورد نیز گفت:"
جزئیات بیشتری درمورد این موضوع قبل از اینکه توسعه دهندگان بازی خود را برروی کنسول منتشر کنند بیان خواهد شد."
منبع

بابا بزارید بیاد ببینیم چیه...ندیده و تجربه نکرده که نمیشه نظر داد