Last edited by a moderator:
مشکل اصلی مدیریت افتضاح بود. استودیو جدید بود، منبع مالی نداشت. همون ۲۰۰۳-۲۰۰۴ با سونی قرارداد بستن و ۲۰۰۵ بازی رو رسما معرفی کردن و قرار بود انحصاری باشه ولی اونقدر هزینهها رفت بالا، سونی زد زیر میز. ارقام اعلام نشده ولی خیلی زیاد بوده که سونی چند ماه بعد از معرفی قرارداد رو فسخ کرد و کلا توسعه بازی متوقف شد. ۲۰۰۶ تونستن راک استار رو قانع کنن و قرارداد ببندن. راک استار نخریدشون و فقط قرارداد بست، ۲۰۰۹ یطوری هزینهها از کنترل خارج شد که راک استار شخصا مدیریت تولید بازی رو دست گرفت. نیرو اورد و اصلا به تصمیمات مدیرای Team bondi اهمیت نداد. میدونست به حرف اینا باشه هیچوقت عرضه نمیشه!متاسفانه فرصت نشد LA Noire رو چه نسخه نسل هفت چه ریمستر نسل هشتش رو بازی کنم
الان در حال پلی دادنش روی PS5 هستم
باید بگم به لحاظ گرافیک با اون تکنیکی که در اسکن صورت کاراکترها و نمایش حالت دقیق چهره استفاده شده، چه به لحاظ گیم پلی کاراگاهیش و چه به لحاظ نحوه داستان سرایی قطعا بازی خیلی متفاوت یا بهتر بگم انقلابی و شاهکاری هست.
تو زمان خودش اون چنان که باید و شاید نمیدونم چرا تحویل گرفته نشده
منی که کلا عشق دهه ۴۰ میلادیم دیوونه ش شدم
دلیل احجافی که در حقش کردن و استدیو سازنده ش بسته شد رو نمیفهمم
حتی خبرشو تو سایت خودمون سرچ کردم همین فروم یکی از کاربرای قدیمی نوشته بود بعد بیست دقیقه بازی فلان میشه که نمیدونم حالا زبان بلد نبودن یا حواسشون! نبوده بازی eroge ای چیزی جای این بازی کردن واقعا عجیبه اینطور نظر دادن درمورد بازی ای که چیزی که من دیدم باید میرفت جزو بازیهای پیشگام صنعت:
و کلا تاپیکاش مثل بازیهای دیگه راک استار اکتیو نبودن البته خب اونموقع که بازی روی نسل هفت اومد زیرنویس فارسی نمیشدن بازیها مثل الان و یکمم سطح بالایی از دانش زبانی برای درک مطلب نیاز داره شاید دلیل این بوده.گیمی که بعد از 20 دقیقه چیزی برای ارائه و حرفی برای گفتن نداشته باشه میشه شاهکار؟!!la noir شاهکار بود ! ام سازنده هاش به خاطر ناشر کله گندش زیاد به چشم نیومدن!
در کل امیدوارم این عنوان فلان شرق رو یه روز روی PS6 ببینیم یا شماره دوم خود LA Noire رو
یک ثبت اختراع جدید(پتنت) توسط سونی در ماه ژوئن امسال انجام شده که مربوط به بهینه سازی سیستم خنک کننده در PS6 است و باعث میشود در هر دو حالت افقی و عمودی، بهترین کاهش دما را داشته باشد.
View attachment 414458
Sony Patents Advanced Cooling Tech To Keep PS6 Cooling Efficient In Both Orientations
اول ۳ سال پیش تو ژاپن ثبتش کرده و الویت ثبت جهانیش رو داشته. احتمالا ۲۰۲۶ توی امریکا هم ثبت کرده. الان پابلیک شده. وقتی شکل همونه، نمیتونه PS6 رو بیاد دقیقا با همین هیتسینک بسازه! معماریها نمیتونن اینقدر مشابه باشنسونی در ژوئن 2026 یعنی ماه پیش اومده یه ثبت اختراع کرده همینطوری؟
در گزارش میگه از مایع استاندارد در فضای بسته استفاده میکنه. نه مثلا مثل PS5 که متمرکز بود بر هیت سینک بزرگ و لیکوئید متال.
206 چهار تا چرخ داره با بدنه و موتور. پس فرقی با لندکروز نداره.اول ۳ سال پیش تو ژاپن ثبتش کرده و الویت ثبت جهانیش رو داشته. احتمالا ۲۰۲۶ توی امریکا هم ثبت کرده. الان پابلیک شده. وقتی شکل همونه، نمیتونه PS6 رو بیاد دقیقا با همین هیتسینک بسازه! معماریها نمیتونن اینقدر مشابه باشنباید اون رو هم ثبت کنه. که بعید میدونم قبل از عرضه این کار رو بکنه و اطلاعاتش رو لو بده.
“I can assure you, Gears of War: E-Day and Clockwork Revolution are not the only titles we’re planning,” chief strategy officer Matthew Ball said to GamesRadar. “To grow a platform like ours, you have to have exclusive games and services. These are not going to be the only two titles. To return our platform to consistent growth, we need a reliable pipeline of exclusive games. Gears of War: E-Day and Clockwork Revolution are just the first.”
امیدوارم Clockwork Revolution از لحاظ کیفی مثل دوتا بازی آبسیدین نباشه ، ناامیدمون نکنه و واقعا اونی که انتظار میره باشه.
Cliff Bleszinski طراح Gears of War در مورد اعتیادش به الکل صحبت کرده و اینکه چگونه بر روی کارش اثر داشته است. چه در مورد سری Gears of War و همینطور شکست و تعطیلی استودیوی Boss Key Productions که پس از جدایی از Epic Games بنیان گذاشت.
مشکل او با الکل از سال 2003 و در حالی شروع شد که مشغول کار روی Unreal Tournament بود.
او که اکنون 51 سال دارد، گفته 4 ماه است که مصرف نداشته و میخواهد به بازی سازی برگردد.
همچنین گفته که سه گانه Gears of War عمدتا در شرایطی ساخته شد که او در حالت گیجی پس از مصرف الکل بوده است.
View attachment 414476
View attachment 414475
Cliff Bleszinski Knows What Went Wrong
همون زمان به گیرز می گفتیم "اکشن بی مغز" الان تایید شد حرفمون بی راه نبودهجالب اینجاس گفته، خیلی از بخش های بازی رو تو حالت مستی درست کرده![]()
تو حالت اَفتری ساخته. خیلی مست نبودهجالب اینجاس گفته، خیلی از بخش های بازی رو تو حالت مستی درست کرده![]()
لولهمون زمان به گیرز می گفتیم "اکشن بی مغز" الان تایید شد حرفمون بی راه نبوده![]()
بعدش هم الکل رو از کلیف بی گرفتن دیگه از مغزش باید کمک می گرفت برای همین ترجیح داد گیم رو ترک کنهلول
همین اکشن بی مغز پایه گذار فصلی نوین در نسل هفت بود و کواپ و کاورگیری رو تبدیل به استاندارد در بازیهای سوم شخص کرد و دوجین کلون ازش ساخته شد.
