سرخط خبرها

همونجور که انتظار میرفت کم کم داره گند رابطه شکراب مایکروسافت و رمدی در میاد!

مدیرعامل استدیو رمدی Tero Virtala گفته که مایکروسافت به دنبال ساخت دنباله های الن ویک و کوانتوم بریک نیست و اصلا علاقه ایی به اینده این بازیها نداره! تو بخش های دیگه از مصاحبه هم گفته بود که 80 میلیون PS4 دار وجود داره و بازی بعدی ما میتونه در فروش موفق تر از اثار قبلی مون عمل کنه! خیلی قبل تر هم زمانی که اعلام کردند موتورشون برای PS4 هم بهینه شده گفتند برای عرضه بازیهای عالی باید برای به صورت مولتی پلتفرم عمل کنند!!

Remedy CEO Tero Virtala implied in the interview how the studio had intended to create a long-term franchise with both Quantum Break and Alan Wake, working hard to flesh out the characters, their backstories, and the worlds attached to them. The way Quantum Break is littered with easter eggs that call back to Alan Wake speaks to that fact. Virtala notes that Microsoft doesn't want to take either franchise "further."


نکته جالب اینکه فیل اسپسر تقریبا دوسال پیش مطرح کرد این رمدی هست که دنبال ساخت الن ویک دو نیست! اگر بخواد ما اوکی هستیم

Xbox's Phil Spencer on Alan Wake 2: Remedy "has to want to make the game"

در کل همونطور که گفتم مشخصا رابطه این دو بعد از عرضه کوانتوم بریک شدت شکراب شده! برای مثال در چند وقت اخیر که مایکروسافت به دنبال خرید استدیوهای جدید و مستعد بود با اینکه سهام رمدی به صورت عمومی دردسترس قرار گرفت ولی اقدامی برای خرید این استدیو نکرده (80 میلیون یورو)
 
همونجور که انتظار میرفت کم کم داره گند رابطه شکراب مایکروسافت و رمدی در میاد!

مدیرعامل استدیو رمدی Tero Virtala گفته که مایکروسافت به دنبال ساخت دنباله های الن ویک و کوانتوم بریک نیست و اصلا علاقه ایی به اینده این بازیها نداره! تو بخش های دیگه از مصاحبه هم گفته بود که 80 میلیون PS4 دار وجود داره و بازی بعدی ما میتونه در فروش موفق تر از اثار قبلی مون عمل کنه! خیلی قبل تر هم زمانی که اعلام کردند موتورشون برای PS4 هم بهینه شده گفتند برای عرضه بازیهای عالی باید برای به صورت مولتی پلتفرم عمل کنند!!

Remedy CEO Tero Virtala implied in the interview how the studio had intended to create a long-term franchise with both Quantum Break and Alan Wake, working hard to flesh out the characters, their backstories, and the worlds attached to them. The way Quantum Break is littered with easter eggs that call back to Alan Wake speaks to that fact. Virtala notes that Microsoft doesn't want to take either franchise "further."


نکته جالب اینکه فیل اسپسر تقریبا دوسال پیش مطرح کرد این رمدی هست که دنبال ساخت الن ویک دو نیست! اگر بخواد ما اوکی هستیم

Xbox's Phil Spencer on Alan Wake 2: Remedy "has to want to make the game"

در کل همونطور که گفتم مشخصا رابطه این دو بعد از عرضه کوانتوم بریک شدت شکراب شده! برای مثال در چند وقت اخیر که مایکروسافت به دنبال خرید استدیوهای جدید و مستعد بود با اینکه سهام رمدی به صورت عمومی دردسترس قرار گرفت ولی اقدامی برای خرید این استدیو نکرده (80 میلیون یورو)
بنظرم مایکروسافت اشتباه کرد که رمدی نخرید و اگه درست فته باشه و مایکروسافت دنبال ادامه عناوین نباشه بازم اشتباه بدی داره میکنه
 
بنظرم مایکروسافت اشتباه کرد که رمدی نخرید و اگه درست فته باشه و مایکروسافت دنبال ادامه عناوین نباشه بازم اشتباه بدی داره میکنه
رمدی هم مثل اپیک گیمز برای فروش بیشتر می خواد بازیاشو رو پلی 4 بده
مشکل از ماکروسافت نیست
 
  • Like
Reactions: g4mer
استودیو Guerilla games ، سازنده فرست پارتی سونی هم اکنون با ۲۵۰ کارمند ، میخواد اداره خودش رو منتقل کنه به یک مکان دیگری با ظرفیت ۴۰۰ نفری .
اینطور که مشخص هست میخوان ۲۰۰ نیروی جدید برای استودیو استخدام کنند .

https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-07-19-guerrilla-
games-to-nearly-double-its-staff-with-planned-office-move


به احتمال بسیار زیاد از گوریلا گیمز دو بازی در آینده خواهیم دید که بصورت جداگانه توسط دو تیم در استودیو ساخته خواهند شد

شاید Killzone 4 و Horizon 2
 
آخرین ویرایش:
استودیو Guerilla games ، سازنده فرست پارتی سونی هم اکنون با ۲۵۰ کارمند ، میخواد اداره خودش رو منتقل کنه به یک مکان دیگری با طرفیت ۴۰۰ نفری .
اینطور که مشخص هست میخوان ۲۰۰ نیروی جدید برای استودیو استخدام کنند .

https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-07-19-guerrilla-
games-to-nearly-double-its-staff-with-planned-office-move


به احتمال بسیار زیاد از گوریلا گیمز دو بازی در آینده خواهیم دید که بصورت جداگانه توسط دو تیم در استودیو ساخته خواهند شد

شاید Killzone 4 و Horizon 2
امیدوارم ip جدید باشه..... نیروی جدید بدرد ساخت killzone نمی خوره به جرعت میشه گفت شاهکاری مثل k2 هرگز تکرار نمیشه....مگر اینگه سازنده هاش برگردن ....
شاید یه killzone پایبند به ریشه ها بتونن بسازن مثل3 اما عمرا بتونن بدون اون سازنده ها یه مولتی خوب تحویل بدن
 
یه سری اطلاعات از والو منتشر شده، البته خیلی رسانه ای نشده و ندیدم خبرگزاری در موردش صحبت کنه. rich geldreich کارمند سابق Valve چند صد توییت در مورد "یه شرکت خودگردان" توی سیاتل زده که خوب Valveـه دیگه مشخصا:D تعریفایی که کرده یه چیزین در حد 1984 و خوب خیلی چیزا رو در مورد والو و اوضاع اخیرش توضیح می ده. مخصوصا اینکه چرا هیچوقت PR درست حسابی یا ساپورت خوب نداشتن. حرفاش با حرفای یه کارمند سابق دیگه هم جور در میاد.
اکانت توییترش
متن کامل همه توییت ها
تاپیک ResetEra هم چند تا از توییتر ها رو دست چین کرده، اگه کلشو نمی تونید بخونید.
 
استودیو Guerilla games ، سازنده فرست پارتی سونی هم اکنون با ۲۵۰ کارمند ، میخواد اداره خودش رو منتقل کنه به یک مکان دیگری با ظرفیت ۴۰۰ نفری .
اینطور که مشخص هست میخوان ۲۰۰ نیروی جدید برای استودیو استخدام کنند .

https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-07-19-guerrilla-
games-to-nearly-double-its-staff-with-planned-office-move


به احتمال بسیار زیاد از گوریلا گیمز دو بازی در آینده خواهیم دید که بصورت جداگانه توسط دو تیم در استودیو ساخته خواهند شد

شاید Killzone 4 و Horizon 2
خیلی خوبه! >:)
استودیو خوبی هستن و با Horizon ثابت کردن میتونند سبک های دیگه ای هم کار کنند!
با اینکه همیشه از IP جدید استقبال میکنم، ولی به نظرم باید یه KZ4 خفن و درست حسابی بسازن>:) :دی
 
Luminous Productions، سازنده Final fantasy xv, به دنبال جذب نیرو برای پروژه بعدی خود می باشد. با توجه توضیحات آگهی استخدام استودیو، بازی در حال ساخت آن ها به احتمال زیاد عنوانی از سری Final fantasy می باشد.
Project description
There are couple of elements that return a lot between the different job listings. The project is described as a "high-end AAA console game project", "a world-class large-scale game that everyone knows", and as a game that is developed in the Luminous Engine. At least one job listing describes the position as "a chance to touch the latest technology". Meanwhile, other job listings are hiring for people who can "investigate, research, and develop core features of the next generation Luminous Engine".
 
اینجوری ک کاشف به عمل امده استدیو Ruffian Games که پیش تر در ساخت نسخه اکس باکس HALO: MCC با مایکروسافت همکاری کرده بود، در حال حاضر بر روی پورت نسخه PC بازی هم کار میکنه.

در صحفه linkedin یکی از اعضای این استدیو امد:

Ongoing project work with Microsoft and 343 Industries in particular on the Windows platform

اگر نمیدونستید باید بگم که فیل اسپنسر در توییتر نسخه پی سی مستر چیف کالکشن به صورت ضمنی تایید کرده بود:

Phil Spencer
✔@XboxP3

This point is important "As we look ahead, we’re very excited about the prospects of an official classic Halo experience making its way to PC and we hope to be able to partner with the ElDewrito team and broader mod and content creation community"
 
2018252F07252F21252F14252Fe0afb2b54c69496fbb41410dc1a03d71.93dd7-768x403.jpg

اولین تریلر سریال mega man fully charged منتشر شد
تاریخ انتشار August 5
 
کارگردان onrush -driveculb و تعداد زیادی از اعضای تیم evo به خاطر فروش ضعیف بازی اخراج شدند. مثل اینکه بازی تو هفته اول عرضه در uk فقط ۱۰۰۰ نسخه فروخته
Driveclub and OnRush director Paul "Rushy" Rustchynsky - the face of both games and of the studio itself - is among those let go, multiple sources close to the studio have confirmed to Eurogamer, alongside other senior members of the team
 
آخرین ویرایش:
کارگردان onrush -driveculb و تعداد زیادی از اعضای تیم evo به خاطر فروش ضعیف بازی اخراج شدند. مثل اینکه بازی تو هفته اول عرضه در uk فقط ۱۰۰۰ نسخه فروخته
Driveclub and OnRush director Paul "Rushy" Rustchynsky - the face of both games and of the studio itself - is among those let go, multiple sources close to the studio have confirmed to Eurogamer, alongside other senior members of the team

یادش بخیر ملت چقدر به سونی فحش میدادن سر تعطیلی استدیو evolution :))
 
کارگردان onrush -driveculb و تعداد زیادی از اعضای تیم evo به خاطر فروش ضعیف بازی اخراج شدند. مثل اینکه بازی تو هفته اول عرضه در uk فقط ۱۰۰۰ نسخه فروخته
Driveclub and OnRush director Paul "Rushy" Rustchynsky - the face of both games and of the studio itself - is among those let go, multiple sources close to the studio have confirmed to Eurogamer, alongside other senior members of the team
مثل اینکه جدا از فروش بد ، کدمسترو و اولوشن باهم نتونستن تعامل کنن. من اول خبرو خوندم ناراحت شدم حقیقتا اما بعدش خندم گرفت! از همه جا رانده اند بیچاره ها:D
 
یادش بخیر ملت چقدر به سونی فحش میدادن سر تعطیلی استدیو evolution :))
اگه به سوني فحش ميدادن بخاطر اين بود كه بازي درايو كلاب و سري بازي ها موتور استورم كيفيتشون خيلي خوب بود:D
شركتش خودشو ثابت كرده بود
 
  • Like
Reactions: SPILL and Akiba

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

  • رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
    اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
    or